【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3726
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541234956/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>468
天馬騎士って攻撃弱いけど連携で盛ってそうだものね(゜ω゜)
烏も数羽集まるとマジでヤバい >>478
回したい回したくないはあるでしょう(゜ω゜)
運営から見たユーザーとユーザーから見た運営はある意味同じ距離感なのよ マム重装は殺しが使えないから厄介
410凸無印アマキラじゃ返り討ちだ もしかしてヤクザ劣勢きてた?
来てたなら引退するわ >>485
相手劣性なのにヤクザの方が伸びてるからな しかしフロリーナのステ振りきっついな
力のエストと速さのクレアに挟まれてて 投票大戦の相手にインバースがいて、あっ3人隣接させちゃったわやべーって思ってたらブレードだったわ
投票大戦でブレードてププッ 10凸★4バアトルに斧殺しとハンマー鍛+は頭おかしい汎用性だよな フロリーナは大制圧で陣地に乗られるとくっそしぶとい印象、あとオボロも 無印ハンマーでも10凸重装軽く屠れるくらい十分強いわけだが
セルジュなんかもだが既に強いキャラの新武器や錬成より
ボーイとか暗器ジョーカーとか弱くて誰も使っていないようなキャラ優先して
救済してやれよと
フロリーナは良かった 暗器はジョーカー云々以前に暗器全体の存在価値が…
反撃不可+バフ+デバフのヴェロニカみたいなインチキ出しちゃったし 暗器型落ち初期型は改造しても弱いまんまなのはどうもな
絵も下ばっかだし割と暗器ジョーカーの絵は好きだが本当にあいつはステか尖ってないから >>449
ステがあまり強くない二人で編隊飛行はアンナさんみたいにきついと思うな
自身のステ補強か味方のサポートでないと 暗器ゼロとか最後に使ってる人見たのいつよ
1年以上は見てないと思うぞ >>498
水着ターナのエイリークも恥ずかしがらずに〜てセリフからはノノみを感じる
でも3キャラが同じ人の声だったなんて分からなかった せめてデバッフアーとして運用してみようと暗器に風凪つけたり水凪つけたりしてみたけど
ヴェロニカよりはるかに劣るという切ない結果になった >>472
まったく同じじゃないとは思うが、相互互換な効果になりそうとは思ってる 誓+個人名のダブルパンチで錬成にまるで期待できない ifでは最強だった手裏剣暗器がなぜFEHではこんなことに… 存在感なくて弓だったことすら忘れてたわ
今はわわ使ってる?
新武器来た当初は有能だと思ったけど今の10凸環境だと
守魔低い方で計算してもそれなりに高かったりするから
はわわだと火力不足で全然使う機会ないわ >>499
ジョーカーはそのうちコック帽のアクセサリーつけて頑張って貰う事になるから(゜ω゜)
初期キャラはマイcastleくればガンバレる?はず? >>512
今からでも、暗器のデバフは戦闘前発動に仕様変更すべき そもそもデバフ職なのに本職より強くて便利なデバフキャラが存在しているのがおかしい
暗器外のデバフキャラが居なけりゃ暗器も輝いてたはず まぁ暗器は第三世代がそれなり強くなったから今後次第として盗賊なのに暗器使わない盗賊どーするんだろうな
ジュリアンとレナ実装されないの不思議だったがそこだろ問題は フェリシアみたいに一芸あれば使うこともあるかもしれないけど
普通にデバフ与えるだけでも別に暗器はいらないわ 暗器は負の連鎖つけて味方の封印スキルを重ね掛け出来るようにしよう >>518
盗む実装、鍵開け実装よ(゜ω゜)
fehは闘う役割分担しか無いのが問題だし
ジュリアンの場合は極端に力上がるから速さと移動力、鍵開けと相まってかなり使えるキャラになってただけで本来は戦闘キャラじゃない
盗賊キャラが一番問題だったのが暗器割り振りで戦闘主体の役割分担に向いて無いだけなのよね 暗器キャラは武器二つ持てても面白いかも(゜ω゜)
手裏剣しか持って無い忍者って居ないし
どうやって付け替えするか分かんないけど
アーマ特効、騎馬特効を相手により武器持ち替えで対応とか
2距離は今まで通り暗器
1距離はナイフとか
近距離反撃つけた人から文句出そうだけど(;´Д`) 暗器はデバッファーという役割の優位性がなくなった以上他の役割を持たせるべきよな
でも宝箱とかだと今度は必須レベルになっちゃうからそれは止めて欲しいかな >>528
FEHは沼と呼べるのか…?
浅瀬じゃないか? ハロウィンで石全部使ったのにウードガチャと伝承回さなかっただけでもう300近く貯まった
結構配ってんだな 2フェー相当だと思えば実はかなりばら撒いてはいるんだよな
問題は2フェーじゃ星5一体来るかどうかって確率の方 >>530
宝箱実装したら伝承マルスの仕事が増えるな やることないブレムすぎて顔文字が連投してる恐怖
ひぇぇ >>540
嫌な沼だなあ…と思ったけど沼って本来いい物じゃなかったね… 作ってはみたもののなんかこう...弱いな
お勧めのスキルある?
https://i.imgur.com/CuKjn1l.jpg >>526
fehは天井見えるまでは凄い良く出来たゲームだから導入部分だけでもやるべき(゜ω゜)
但しトップレベルを狙うとかになると
途端に腐るから課金してまでは…という感じ
(*・ω・)ノつまり遊び方による
もし、FEが好きで始めようと思うなら
新作まで今までのゲームおさらいしてた方がマシかも >>546
シーダは風凪無いと返り討ちにあって重装削れないから必須やぞ シーダ自分も使ってるけど切り返しもオススメ
ミルラがいい感じに削れるから青のボナキャラ使ってる時とか割と重宝してる >>551
切り返しってことは受けから入るの?
持つものなのか...
今はヨッシャ食わせて
C先導をエビフライから取るか悩んでるわ そもそもなんで魔防下げてるんだ謀策で介護サポートのほうがいいでしょ >>552
うん。自分の陣地に引きずり入れながらいい感じに削れるのは便利だしね
ただ薙ぎでの仕事は重要だし先導も便利だから余裕がある時に聖印枠で使ってる >>554
謀策持ちはお気に入りばっかで食わせられないんだ
というのもあるけど
介護考えずにいつもの基準で作っちまったw >>555
凪ぎ+切り返し聖印だと
追撃条件速さで満たしてるとき
攻撃隊系消して、自身は追撃できる? >>557
隊形は消せない
薙ぎは自分の攻撃時に発動するスキルだからね 別に切り返し付けなくても速さ勝ってりゃ反撃で追撃はでるがな、あと相手の絶対追撃防ぐ効果なんてないぞ >>558
あ、そうか
色々ありがとう
ちょっと先導も食わせてくるわ >>559
主にミルラを程良く削る意味合いが強いからね
あとシーダクラスの速さでも受けからの追撃は中々取れない事も多い >>553
面白いかどうかは別として俺がやってるソシャゲの中じゃこれとマギレコは
インフレゆるいぞ 俺は分かってるけど>>557で色々勘違いしてるもんでつっこんだだけやで マケドニア3姉妹は魔改造して使ってる人が割と多いイメージがある
まだ錬成来そうにないな どうあがいてもアビサルクリアできないんで
ついに騎馬エフラムに疾風迅雷つけちまった
おかげでクリアできたけど負けた気分 >>566
本体は安いくせにがブランド品で身を固めるシーダ アリティア軍は原則ルークしかプレミア付きいないし、多少はね ラインハルトまだ劣勢一度も来ないわ
失敗したわこんなやつ選ぶんじゃなかったw 言われてみればそうなのか?
強いて言えば伝マルくらいか
さぞかし原作でも無双してたんだろうなー 配布オーブが糞多いってのは新規にとって埋めがたい差だな 暁ガチャ来るのは1月だっけか?
ここで久々に全力出すつもりだよ俺は 伝承エフラムって速さ↑H↓と守備↑速さ↓ならどっちがいい?
なんか耐久変わる? 伝リークってこれ
周囲1マスに誰も置かず
周囲2マスに味方いっぱい置けって
なにこの知↑を求める設定は... ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています