ショットの挙動を同じままに内部の威力とかヒット数だけ変えると単純な上位互換ショットになっちゃって、
新ショット出した場合も「でもどうせすぐに上位互換が出るんでしょ?」で売れなくなる
だからわざわざ変態軌道にしたりマイナス部分を設けたりしてして扱いにくくすることでショット間の格差を曖昧にする必要があるけど、そこがネタ切れして来てる