【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part457
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開発:セガ 原作:アトラス
新たな「メガテン」
■タイトル:D×2 真・女神転生 リベレーション
■メーカー:セガゲームス
■配信日:2018年1月22日
■対応OS:スマートフォン(iOS/Android)
■価格: 基本プレイ無料(一部アイテム課金)
■公式サイト https://d2-megaten-l.sega.jp/
┣公式お知らせ https://d2-megaten-l.sega.jp/sp/news/
┗ 公式Twitter https://twitter.com/d2megaten
◆テンプレ http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/?%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
◆5ch有志によるwiki http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/
◆悪魔逆引き検索(邪鬼対応版) https://wim-lab.github.io/d2/
【よくある質問】
Q.質問なんだけど
A.まずはここに目を通して
http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/?%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
Q.○○の作り方は?○○の用途は?
A.ファンツールの逆引き検索
https://wim-lab.github.io/d2/
Q.この継承スキル持ってるやつって何がいる?
A.一覧
http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%B7%D1%BE%B5%C1%C7%BA%E0
Q.アウラの画像を載せたい
A.こちら参照
http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/?%A5%A2%A5%A6%A5%E9%A4%CE%B2%E8%C1%FC%BA%DC%A4%BB%A4%BF%A4%A4
Q.動作が重い、悪魔の顔が表示されない、挙動がおかしい
A.メニューオプション → キャッシュクリア → 一括ダウンロード で直ります
■避難所
[5ch] http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1517397038/
■前スレ
【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part454
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1540737853/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part455
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1540975057/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part456
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541061672/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>782
一生されないと思う
運営にとって何の利益もないから >>774
集計までそのままにしとけば負けにならないんじゃないか 現在1800の200位内で防衛8割決めてニッコリしてるけど
1時間で6人に殴られるとかやめーや 防衛4割とか言っただけで変なのに絡まれたから余りそういう事は書かない方が良いよ 示す気がないなら、そういう事をそもそも書かないのが肝要だよ 星2余りすぎてイクリプス用イッポンダタラのマハザンマハジオがレベルマになったでござる >>792
珍しく仕事してるけど5ターンで逃げるんだよなぁ >>769
マザハなんかいなくても攻めの方が圧倒的に有利だろ
ちょっと前は弱体化どころか撤廃を期待する書き込みめっちゃ多かったのに
変わりようすげえな >>719
どんだけ悔しかったんだよ
昨日から4回くらいピックアップしてるだろw 防衛ダメージだけじゃ面白くないから
ダメージ、バフ、復活、回復とかサポート選択式にすりゃ少しは複雑になるだろうに それでもアリケツヘカリカドラサマリカ全盛よりははるかにいい やっと明日ファクションイベ終わるのか
GK倒されずに放置されてるの見て次やるなら期間とHPと報酬見直してくれよ 回数ミッションあるしもとに戻すわけにもいかんのだろ
序盤は今の3割増しでもいいけど もうハッサンをGKにした方がいいんじゃないのか山田 攻めて負けない、防衛出来ない。元々糞だったのが更にクソゲーになりました マハザ使いってどう使ってるの?
まれに、会心連発されて負けることない? ファクション報酬は、ランキングに応じて優劣をハッキリさせれば、終盤まで勢いを保てるでしょ。 >>809
こんなつまらないイベントにランキング報酬つけて無理やりやらせるより別の方法考えてほしいわ マザハサ終までデュエルでつかえるな。
またガチャらせるには、デュエル大幅に仕様変更するか、パーティーコスト制か 46層にマザハの墓あったよ たまに被るから言ってみた ファクションイベは達成難易度上げて期間短くしてからの報酬の品質低下になると思う。 明日のファクション報酬楽しみだな
合体割引は木曜かららしいがセト一体作って終わりになりそうな気がする
てかセト体力少ないんだし物理耐性くらいはじめからついてれば防で作ったのに >>813
どうせすぐ万能反射のパッシブ持ち出して潰してくるよ。ここの運営馬鹿だから セト強かったのRATだっけ?
ウアスにやられた記憶w ギルドの狙いは古参ユーザーが初〜中級ユーザーにアドバイスなどによって教育して
全体のレベル底上げと初〜中級ユーザー離れの防止
だから次回は低レベルユーザーが入っているファクションにはボーナスを与えたり、ファクションメンバーのレベルの制限などの施策が入る
という想像をしてみた(本気で思ってないから辛辣なコメントはまじで勘弁して) (この悪魔が生きている間は万能反射)
マジでありそう ファクションは、同じ「参加・離脱ご自由に」系なのに、
満員のところと、ガラガラのところがあって不思議。
何かを見て、選別しているんでしょうか? このゲームする時は常に小柳ルミ子が思考の5%に思い浮かぶ呪いをかけた 好評なので報酬をショボくし交換レートを上げます
ソシャゲ界のセブンイレブン 木曜日はなんとか100位内に入れたけど今回は復讐リストが少ないから無理っぽそう・・・
てか全体的に月〜木よりポイント低くない?環境変わった所為? スルトって結構チグハグだよな
加護だけじゃなくて
どうせならラグナロク完全に物理依存にすればいいのに >>821
そんな馴れ合いしなきゃなら速攻やめるわゲームw
PT組んで遊ぶようなゲームじゃないから始めた訳だし気軽に出来なきゃ意味ねー つーか属性貫通持ちが全員ちぐはぐなんだよ
スルトとトールは物理魔法どっちつかずな性能だしクーは専用スキルが物理なのに物理に関わるステータスが力以外ゴミだぞ 日にちがカツカツなのもあるけど上位陣も無理に頑張ってる感じじゃないね 万能ステタイプは烙印無効エリアみたいの有れば光っただろうに。烙印依存のゲームだから台無し 環境変わったせいだろうな
今までゴールド帯の火力なし耐久ザコパもそこそこビームで防衛したりしてポイント底上げしてたのが無くなったからポイント変動しづらくなってるんだろう 耐久が死んで、勝っても確実に復讐成功されるからやるだけ無駄
お祈りセアカリカドラ出来ない弊害は微課金無課金層(廃課金の餌)のモチベに直撃 >>836 にヒントを得た!
デュエルでは100ポイントごとに特徴が変わって
魅了不可ゾーンとか、低レアゾーンとか、無差別級ゾーンとか
そういうのあると特定キャラばかりの状況から脱却できるよYMDP!
育成しきれないライト層は消えるけどさ 他のアプリやったあとメガテンやるとやっぱり楽しいわこのアプリ。
疲れる要素デュエルくらいしかないしな。
何気にオート関連も良くなってきたし。
あとは烙印の保護機能あればな >>839
本当はそういう遊び心で楽しませるのが良いんだろうが、対人コンテンツを主流にするには「どれだけストレス与えて逆上させる」かだからなぁ。このゲームに限った話ではないが デュエルのバランスはともかく、今すぐ直すべきなのは以下3点
・締め時間の変更(土曜20時など)
・取得ポイント(勝ちを今の2倍増、連勝ボーナスは今の3倍増、負けは現状維持)
・ランク落ちの撤廃(ダイヤ→ゴールドは廃止。ダイヤ2→ダイヤ1は有り)
ヘイトをユーザー同士に向けるためだとしたら、はっきり言って1ミリも向いてねーからな
糞運営全員死ねとしか思わんよ >>843
ランク落ちはたしかに何か改善してほしいね
めんどくさいしなんの面白みもない要素だ >>844
このゲームはガチャゲーじゃないからお前の存在が見えない 実際マザハで売り上げ良くなったん?
このままだと2周年迎えられずにサ終コースだけど 1900超え達成したらその時点でスキル付き報酬悪魔くれて最終ポイント・順位はジェムのみとかになりゃ楽になるのにな >>696
遅すぎレスだけど、ラーマ素体は冥界波だよ。素体ハズレ過ぎる いまの所有物を活かしつつ防衛できるようにする
って考えると
アリケツヘカを攻撃的にするべきでは?なんて思った どんな仕様でもymd凄いっていうlight-law信者選別中だからな
終わったら千年じゃないな一ヶ月王国完成よ スキルガチャで無駄に空間殺法当たったんだけど
これイマイチ誰につけるか迷うな
デュエルじゃ開幕で撃てる冥界破のが重宝しそうだし…
デュエルであんまり使用しないであろう荒神以外のジークとかに付けとくといいんかね? お前らブーストパス更新してる?2kでカサネってやっぱ安いよなぁ、今月後半からリアルが忙しくなるだろうし迷う 荒ジークってヘルゴン周回の人権になりつつあるのでは デュエルって、ポイント+30ぐらいの敵を倒さないと収支マイナスになるんだよね?
現れないから凄いジレンマ >>858
ヘルゴンパだとティタノの会心アップが無駄なのよね
会心確定なんだから威力高い冥界破のが火力でる >>858
レッドゾーンありきだとティタノマキアは弱い
武道+物理ハイブ+物理ブを付けたとしても
武道+物理ブの冥界破にすら劣る >>848
林檎も150〜200位だな
200位切って安定しだすとまたあのデブ無茶な悪魔出すからなぁ
コウテイでどれだけの客逃したか… マザハを完全な課金悪魔にしてぶっ壊れ性能にしたのも売上が厳しいからなんだろうな 烙印Lv9からLv15まで一瞬で上がるボタン作って欲しいな
かかる費用とか成功率は今のままで構わないけど強化にかかる時間が長すぎるのがきつい うちもやっとヘルズがきてヘルゴン周回パを楽しみに育成してるんだが、皆はアタッカーは誰を採用してる?一応ゴンゲンは作成済み
うちの物理アタッカー候補は、荒シヴァ、加護ツネ、異能アテナぐらいしかおりゃん マザハであんまりセルラン上がらなかったところ見ると
ガチャ限悪魔出して今いるユーザーから搾り取る方向は無理そうだし
やっぱり新規ユーザーを増やす方向でいかないと無理なんじゃないか
となるとやはりコラボあたりが現実的なんだろうな…ペルソナあたりなら結構集客力ありそうだが ツネアリスの嫌がらせ修正で課金客が減った
理由は他の悪魔も産廃宣告してるから
不快にされるのを分かってる相手に金を払う酔狂はいない 今ぶっ壊れ悪魔で売上伸ばすならコウテイが産廃になるレベルの悪魔出さないと無理だろうから、本当に劇薬になるな
ラーマもマザハも微妙にスキルが機能してなかったりでコウテイと同程度かそれ以下だし >>865
ヘルズが異能以外ならカラスのスクンダオートはあった方が良いと思う
カラスのアーキは物理ブースター持ち素体が安定だけどガチャ産加護カラス(一分魔脈持ち)も破壊烙印で火力上げつつ初手冥界破撃てるからあり 俺メガテンニワカなんだけどこの先グレードの高い魔人英雄てまだまだ控えてんの?
マサカド?サタンだと合体できるよね たとえ限定ルシが出ようとも不快になるのが分かっているなら一部しか課金しなく売上馬鹿にされるんだろう
誰が金出してストレス買うのかというね 課金してイライラするぐらいなら無課金で適当に遊んだ方が良い >>870
マザハ登場した今クレオパトラが次の目玉悪魔だと思う >>869
ありがとう
防魔ヘルズです、カラスは周回だと単体も覚えさせるべきかな
荒シヴァをうまく使いたいけどガス欠必至なんだよなぁ 問題はコラボしても金子悪魔と並べて違和感ありすぎるもんはダメなんだろな
その辺はPも理解はしてるっぽいけど…
いっそ目線を変えて悪魔ガチャではなく人間ガチャを実装するとかどうだろう
過去シリーズやペルソナから人気ある人間キャラいくらでも引っ張ってこれるしコラボ先もずっと選択肢が増えそう
D2としての性能も単純に戦闘に強いもんから特定の悪魔とシナジーが抜群系とか周回に便利系とかドロップ増量系とか差別化が容易だし
これなら既存の悪魔のバランス大きく損ねずに上手くやれそうだが まだ魔人全然出揃ってないのに唐突に出してきたからなマザハ
山田さん大丈夫ですか? >>876
すまん。女神なのに英雄で来るといつの間にか思い込んでた・・・
じゃあ、だいそうじょうじゃね 山田さんなら元の種族ぐらいあっさり変えてきそう
女神のままだったらダズルレイはごーとぅーへるの破魔版みたいにしそう >>877
ですよね。。
でも、チャクラさえ積めれば無双しそうなので
コツコツマグ溜め頑張ります ペッターが居てマザハが居て
下のだいそうじょうやマタドールはどうなるんだろな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています