【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part457
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開発:セガ 原作:アトラス
新たな「メガテン」
■タイトル:D×2 真・女神転生 リベレーション
■メーカー:セガゲームス
■配信日:2018年1月22日
■対応OS:スマートフォン(iOS/Android)
■価格: 基本プレイ無料(一部アイテム課金)
■公式サイト https://d2-megaten-l.sega.jp/
┣公式お知らせ https://d2-megaten-l.sega.jp/sp/news/
┗ 公式Twitter https://twitter.com/d2megaten
◆テンプレ http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/?%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
◆5ch有志によるwiki http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/
◆悪魔逆引き検索(邪鬼対応版) https://wim-lab.github.io/d2/
【よくある質問】
Q.質問なんだけど
A.まずはここに目を通して
http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/?%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
Q.○○の作り方は?○○の用途は?
A.ファンツールの逆引き検索
https://wim-lab.github.io/d2/
Q.この継承スキル持ってるやつって何がいる?
A.一覧
http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%B7%D1%BE%B5%C1%C7%BA%E0
Q.アウラの画像を載せたい
A.こちら参照
http://wikiwiki.jp/d2-megaten-l/?%A5%A2%A5%A6%A5%E9%A4%CE%B2%E8%C1%FC%BA%DC%A4%BB%A4%BF%A4%A4
Q.動作が重い、悪魔の顔が表示されない、挙動がおかしい
A.メニューオプション → キャッシュクリア → 一括ダウンロード で直ります
■避難所
[5ch] http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1517397038/
■前スレ
【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part454
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1540737853/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part455
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1540975057/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part456
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541061672/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 素体英雄・魔人
コウテイ:勝利の息吹 かなり微妙。他のアーキより格段に落ちる
マザハ:三段の賢魔 覚醒もプレミスキルも基本微妙なので素体で全く問題なし
ラーマ:不明
トランぺッター:マハマカジャオン 旧加護と同レベル 本体にスキルそろってるので問題なし
ヨシツネ:不屈の闘志 デュエルで使えるようになればかなり良い。異能・防魔には劣る
アリス:ソウルドレイン 万能系はアリスが欲しいところ。かなり良い
ジークフリード:勝利の息吹 まあそもそも本体が微妙でアーキもどれも微妙なので・・・
素体ではアリスかなりおすすめ、マザハとトランぺッターも運用的には全く見劣りしないって感じかな >>695
排出率1%出現悪魔固定が飴に感じられた俺はどうしたらいんだろう 10%の烙印強化成功率で毎回数十回も失敗してるから1%なんていくら引いても出る訳がないと思ってしまう >>664
ラーマいるだけ良いとおもうんだけど
ラーマのアーキは何が良かったの? MAGなくてしばらくデュエル成績めちゃくちゃになりそう 加護はお手軽コンセプラ出来るからいいじゃん、ラーマ防魔もってるけどコンセも大虐殺者もないから不屈食いしばりつけて結局倉庫番になってるぞ >>697
なまじ絶対召喚で異ラーマ出た自分は飴だったな…
出ればアーキは1/4って魅力で1%だったしね
好きな悪魔なのでイケーってなったよ
ただし90連して星4がヘルズ4体(荒加加異)含む
8体出て本命は来ずだったので今回は引際と感じる
星4入手率が半分だったら突っ張ったかな? >>700
微妙だな
ストラと貫吸あれば十分仕事は出来るんだろうけど スルトに大暗殺積みたいけど墓がほとんどないから躊躇する >>699
異能>防魔かな
防衛に置くにはラスタもエナドレもいらんのよね、コンセは因子持ってるから >>696
加護コウテイは素体コウテイにプレスキ移植した方が強いと思う D2スキル相手も出すようになったらチャイナ復活コンテービームとか母復活リビドーバグとかになるんやな コンセの因子とか出ねえよ、チケットで出た人羨ましすぎる… デュエルで10連敗ぐらいしていて、防衛弱くなったからかな?俺のPTって防衛頼みだったのかぁ・・・と
防衛調整しようとしたら、昨日AIの行動見ようと烙印とか装備していない適当な悪魔をぶっこんで戻すの忘れてたわ。
あの防衛テストってもっと使いやすくならんのかな?実際の防衛に使っているのと実験の防衛とどっちも同じの使わないといけないんだもの >>710
普通はテスト用に完全に分けるもんなんだけどね
設計がいつも甘すぎる >>684
ヘルズはデュエルしなければ勝利のチャクラ継承で代用できるとここで教えてもらったんで
うちはマザハに投入することに決めた メギドラオンとか全然うれしくねぇw
マハザンダインよりはマシだけど >>711
星3コンセはピックアップ回しても出現しないから下手したら星5より価値高いんだぞ、大事に使えよ コンセは因子☆3だし☆4のプレスキあたりで出してくれると読んでるんだけどなぁ 大虐殺も大暗殺もラスタもコンセも持ってるけど英雄はジャンヌしかいない(><) 0365 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1767-L6ER [118.158.55.150]) 2018/11/03 19:13:18
パスって知ってる?
そもそもバビロンはMP0じゃ吸収出来ないしそんな連発させるなんて算数出来ないのか?
↑これ言いたい事はわかるけど無茶苦茶バカだろ ビーム弱くなったけど、ヘカトン、アリラト、ケツのパーティーは全く減らないね >>719
まだ言ってんのか
まず、防衛のマザハにバビロンの杯を何発も食らうっていうお前の頭の悪さをどうにかしろ 実際ここの住人はパスしらないんじゃないかと思われるぐらい使い方がひどい奴がちょこちょこいる 余程手持ちが豊富じゃないとすぐには対策できないからな
俺も新防衛の構想あるがMAGがなくてたぶん2ヶ月くらいかかる
そしてその頃にはまた環境が変わってるだろう 対マザハ防衛とか思いつかん
絶対頭取って2威圧粉砕できる超火力超スピードPTなんて無理だし 極すっかり忘れてたんだけど
マザハ入ればクリアしやすくなるかな?
1日にトライしてクリアできなかったんだよね 環境と言えば加護テラスに可能性を感じているんだが
一部の人達がタダで貰えたものを大量のマグを使って作りたくないって気持ちが・・・ うちもメギドラオン余ってるわ
あれいざ付けようと思っても適正悪魔がだいぶ限られる気がするんだよな
なんかオススメいる? >>726
今なら状態異常に掛けるぐらいしかなさそう
そのうち五行シフトみたいのが出るんじゃないか メギドラオンはツクヨミかメタかな
俺はメギドラ持っててどっちにつけるか三週間なやんでる なんだかんだ烙印鬼厳選したお願い会心からのコウテイぶっぱ メギドラオンならジャック兄弟、ピアレイとかいいな
低レアなら突っ込んでも取り返しがつく メギドラオンは異ガルーダに付けたな
狂戦士とラクンダオートでヘカトン入り防衛相手でもそれなりには削れる >>626
ランキング見ればマザハだらけでどこまでも無双出来るってすぐわかるでしょ >>720
耐久パは、丁寧に戦えば突破できるようになったけど
パッシブスキル「めんどくさい」が依然として効果を発揮してる >>726
ショウキ突っ込んでコウテイに不屈、コウリュウ入れてもいいがそこまですると普通に異常パかヘルゴンに殺される。 メギドラオンはツクヨミに付けるといいよ
デュエルだと後攻で一回打つと次が単体スキルになってしまうけど
ツクヨミの行動順ってほぼ最後だから2回目の出番が来る頃にはおおかた勝敗見えてる
通常クエストならバンバンメギドラオンするしね 2威圧相手でも先行バトンマザハパって勝てるもんなの?
どう頑張っても初ターン1回しかバビロン撃てなくない? 自慢なんですけどルシファー(加護)二体目(加護)来ました(´・ω・`) ラーマ持ってるから防魔マザハ出るまで頑張ったけど、よく考えたらセットにして何に使うのかわからん(´・ω・`) というかいつのまにか高HPのサマリカームジャックが主流になってのな
スピスタやメギドつけたジャックしか知らなかった… マザハいれば極クリアできるか聞いたものだが
荒コウテイ・防マザハ・防ヘカト・防パスズでなんとかクリアできた どんな防衛でも対策パ出せば抜ける後出しジャンケンだから
防衛は雑魚には負けない程度のテンプレパでもいいと思うよ >>746
防衛の話なんて知らんわ。それだったらマザハ抜いてヘカ入れれば? 烙印しょぼいマザハにハメゴロシの愉悦されて抜かれてるのみるとほんと萎えるな
こんなMP吸収できる悪魔実装して防衛ダメージ緩和とか
早めに見切ってたやつすげーわ 尊敬する おっそうだな
じゃあコウテイから物理貫通取り上げるか 今日のダイヤ木曜以上に厳しくないか?週末の方が人多いはずなのに 賞品がディアラLでどうでもいいってのもやる気減退の原因 今ちょうど1800くらいだけど、ダイアどうすっかなぁしんどそう 防衛変えたらやっと成功しだした
とは言え1900はどうかなー 10泉 しひうううひひひううう
50箱 しひううみみううううひしひうう 現在1900出前
超えると速攻で叩かれた
みんな分かってるから復讐リストためてそう
今週2000は厳しいか? 何だかんだとビーム下方修正は悪手だったんじゃないか?
防衛は廃烙印の上位ランカー以外、機能してないからポイントの変動がより少なくなった
マザー追加で様子見しておけばよかったのに ビーム弱体 防衛↓
マザハ登場 攻め↑
が同時に来たのがよろしくない
その辺のバランス感覚が稚拙なのがこのクソ運営 ビーム弱体化は耐久パ減って勝負早くなったことだけはいいけど
マザハの攻めパが強すぎるからシステム変えない限りサービス終了まで使えるね 多分中層が素カトンにほとんど対応できてなかったんじゃないかね
上位でさえ適当な耐久パで防衛率あがってたし そうだとしたらしょうがない修正だと思うけど デュエルで勝ってvictoryが出る手前でクルクルして動かん
ここで切断したら負けだよね デュエルで勝ってvictoryが出る手前でクルクルして動かん
ここで切断したら負けだよね >>773
さっき久しぶりに1回なったけど何分待ってもどうしようもないから落としたよ
案の定負け扱いにされてアタッマきたけど >>774
多分負け
victory後のリザルトに行く前のくるくるフリーズは勝ってたことがある 防衛ビームは弱体化するにしても
200,200,250,250...とかにしときゃよかったのに こういう対戦でフリーズ負けは一番萎える
タスキルだと負け扱い、アプリ落ちだと最初からってなってたBEはまだマシな運営だったのかと錯覚する
つまりここの運営技術は偏差値35のDにも劣るってことだが デュエル相手へのメッセージ機能ってまだ実装されてない? >>782
一生されないと思う
運営にとって何の利益もないから >>774
集計までそのままにしとけば負けにならないんじゃないか 現在1800の200位内で防衛8割決めてニッコリしてるけど
1時間で6人に殴られるとかやめーや 防衛4割とか言っただけで変なのに絡まれたから余りそういう事は書かない方が良いよ 示す気がないなら、そういう事をそもそも書かないのが肝要だよ 星2余りすぎてイクリプス用イッポンダタラのマハザンマハジオがレベルマになったでござる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています