Fate/Grand Order 超まったりスレ☆407
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Fate/Grand Order 超まったりスレ☆406
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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じゃあなんで2章クリア条件にしたの...? 2部ネタバレ的に何一つ不都合ありませんでしたよねシトナイ シグルドはネタバレに含まれるのではないだろうか
スルトの時は口調が全然違うし、オニランド→ゲッテルでプレイできたら話の途中で色々気付いちゃう >>293
それ言っちゃうと実装当時ガチャで引いてからプレイした人間にも丸わかりでしょう
俺は洗脳かなと思ってたけど 難易度インフレさせたいから早くシナリオ進めやがれっていう運営からのお達しでしょ
鯖をナーフ出来ない以上敵を強くするしかない ストーリーを進ませるための尻叩きっていう意見もあるけど運営的に何のメリットが有るのだろうか
ユーザーの進行度なんて早くても遅くても売り上げ的に変わらんと思うのだが
メインシナリオとイベントでのネタバレ矛盾なんて今更な話だし 同じなわけない
シナリオやって、このキャラ欲しいと思わせてガチャ引かせるんだから
後からシナリオやってももうピックアップ終わってるしそうこうするうちにほしい気持ちもおさまるやん どうせギャグイベだしクリプターも出してやれよ
ずっと同じメンツで飽きたわ ひたすらにさすキリュ様するオフェリアといちゃつくアナカドは心底見たい >>297
単なる話題作りの可能性もあるぞ
FGO運営ってとにかく話題性優先みたいな方向でやってるっぽいし このゲームはストーリーを最後までクリアしてから一気につまらなくなったな
ストーリー進めてる最中はやることあったしそこそこ楽しかったんだが
頻繁に訪れる虚無
飽きてきます ストーリー進めて欲しいのならさっさと3章実装すればいいんだよ ひさしぶりに一括DLしたけどDL中に鯖説明出るようになってたんだな ストーリーを面白くすれば尻を叩かなくても勝手にやるのに じっさいのとこ新規も古株を楽しませるなんて至難の業だと思うよ
試行錯誤を繰り返した結論が金を使ってくれる古株ややり込み勢優先での「捨てる」発言だろうし シナリオが売りのゲームでひたすらにはぐれメタル倒してる人よりストーリー進めてる人向けに運営の舵を切るって言っただけよね
俺はまだ1年の新規だから復刻してくれるだけで有り難いよ >>282
そもそもサバフェスも今回のハロウィンも二部後の話だぞ
二部終わった時点で二部の歴史はなかった事にならないと、世界漂白されたままだろうが
だから新所長が来た辺りから全部なかった事になる
当然ダビンチちゃんも生きてる 色んなゲームやったけどFGOシナリオが一番移入出来たわ
人によりけりなんだろうな イベントで会ったことあるのにストーリーでは初対面みたいな顔する鯖が多いのに
イベントの記憶引き継いでる武蔵ちゃんはヤバイ 特効鯖に子供が多かったから何かあるのかと思ったら特にないという… 剣豪時は生前だから記憶があるだろうし
カルデア呼ばれてからはずーと現界し続けてるわけだから他のカルデア鯖同様に記憶有ってもおかしくなくね
武蔵ちゃんがあっちこっち世界を渡り歩くのは武蔵ちゃん固有の能力だし ポイントアップの為の救済じゃないの
☆3や配布鯖が該当してるし 3章以降で彷徨海が拠点になれば2部時系列準拠でのイベントもできるようになるんだろうか なんで特攻鯖にシグルドとかすまないさんいないんだ? 最後の最後でオチにエリちゃん使われるとかならわかるけどトラウマ話何回やるんだよしつこすぎるわ やたらポジティブに捉えて実情に則さない擁護をしようとする人のせいで余計に不満が募っていく >>278
そりゃ誰も明確に否定出来ない荒らしとしては美味しい話題だもの
これが気に食わないアレは気に食わないって言っときゃゲームやらんでも叩けるし
その上デザイナーガーウンエイガーとつなげりゃいくらでも煽れるという 新規のことなんて気にせずに
これからも最新シナリオ準拠でいいよ 二部のシナリオ進行がこんなに遅いとは思わなかったなぁ。大した内容でもないのに。三年かけるつもりなの? 今年中に4章までやると思ってたんだけどなメインストーリー 虚数空間から復帰したら謎のオニランドでした
これで良かったろ 攻略サイトで今回のイベントの各話サブタイ見返してたんだけど
3話 呪いのメリーゴーランド!
4話 恐怖のティーカップ
6話 脱出殺人ミラーハウス!
この辺のサブタイからチャー研臭を感じる まあ、シナリオ追加ペースはこんなもんだと思ってたけど
何年もかかるなら新規鯖全員公開して期待させるんじゃねえよと ハンバーグの鬼はアポでハンバーグ食べてたからだけの意味よね?
深い意味なんてないよな 場所もわきまえずにネガネがする連中のせいで最近すげえ空気悪いわここ
まったりこえてるわ >>330
いうて1.5部は4つ公開したしなぁ
明らかにペース落ちてるのが分かる 7章の後に終章あるんだろうし今年中に4章まで消化してないと来年の年末に終わらないだろ 1年以上継続して遊んでるソシャゲはFGOくらいだわ
ギルドも面倒なデイリーもPVP要素もランキングもないから気楽に出来る 1部は1年と数ヵ月で終わったんじゃろ?同じ位と期待するやん。
新シナリオはもう2部で一旦終わりとでも宣告されてて、引き延ばしするしかなくなってたりするんじゃなかろうな。 コードは一枚一枚各色オープナーで開けていくのがすでに面倒くさすぎる コマンドコードの絵描いてる人上手いし鯖絵もこの人に統一して描いてほしい 復刻ラッシュで時間かせいだから来年は新章&新イベ多めで頼む 復刻のタマが尽きかけてるから来年もストーリーは引き延ばしだろうな
まあ再復刻するなら話は別だが 運営的には寿命も考えてペース維持じゃないの
ユーザーのお財布も保たないだろうし 流石に再復刻は期間的に無理だろうからシナリオ解放とか配布鯖交換をレアプリのラインナップに入れたらどうかな? >>338
林檎600あるからかじってるけど、明らかに昔よりは最近全交換難しくなったと思う そういや、次回予告は何故なくなってしまったんじゃ。楽しみにしてたのに。 コマンドコードってフレンド見ても誰もつけてないんだけど活用されてんのかあれ?
俺一個もつけてねえや
リムーバーがなあ >>351
今の収入じゃリソースのこれが限界
もっと手を加えて貰うにはもっと課金しないと 課金しなくならんと危機感持たず今のまま
金より出来る人材がいないからどうしようもない シトナイちゃんとセイレム救ってきたけどめっちゃ強いやんこの子 コマンドコード回りは塩が効きすぎてる
塩分過多でプレイヤーを殺す気かよ >>333
あれは年末特番で第二部を2017年内に配信するとか言っちゃったから
無理やり間に合わせた結果じゃないかな…そのせいでセイレムが最後微妙な感じになっちゃったり
滑り込ませるように年末に第二部序章配信して第一章配信は4月とか変なスケジュールになっちゃったんでしょ >>336
結構キツイ
銅林檎が150個くらい減った、ほぼレイド分
金林檎配布で増えてるから差し引きだと
それ程減ってないだろうけど
20周くらいは林檎かじらないとダメそう
礼装ドロップ早ければ楽だったのかな
レイドまで落ちなかった >>349
再復刻はダウンサイズして1週間にすればいいよ
というか復刻の弾尽きるし新イベ新ストーリー追い付かないならそうなる >>331
心臓とか、魔術的な意味があるものであればあるいは……
>>352
付けるとちょっとお得だけど無理に付けるほどでもないし、使わないというより使う機会を逃してる感
使おうかなー、でももしかしたらもっと強いの出るかもしれないしなー、ってズルズル来ちゃった人は多いと思う
中にはガチャ導入待ちや宝具適用待ちなんてのもよく見るけどね
一度付けるとそこまで気にならなくなるけど、その一歩を踏み出せない人は結構いるっぽい
なんにせよ、一番の原因が着脱の不自由とリムーバーのレアリティなのは間違いない 穴開けるだけで結構なQP取られるのもな
かといってボックスの余剰QP消費には中途半端だし LV100金フォウマが珍しくなくなってきたから、
新しいラブ注ぎ込み要素なんだろうとして作ったんだろうけどな
外しにくいとこからすると
実際、今コード付けてる人には愛を感じる >>359
正直、セイレムは2018年まで期限引き伸ばしても
比例して内容が増えるようには見えん しかたないことではあるけど、高レアコードが今のところ一点ものだから付けるとごちゃごちゃして見栄えが悪くなるのわかる
☆1とか2の同じやつ4〜5枚付けたのとかは統一感あっていいんだけどねー 弱体解除とか○○状態を付与とかは有用なんだけど
○○%上昇系は著しく微妙 >>352
今回もらったのはシトナイにつけたわ
どうせワイバーン狩りで使うぐらいだろうから >>365
とりあえず新シンさんに全部つけたけど変に星集中一個つけるなら全部に付けたほうが良かったなとか集中とクリアップ両方上がらないと意味ないなとか思った 宝具に付けられれば評価変わりそうな鯖多いんだけどなあ コードは特に好きな鯖優先的に付けてる
好きな鯖になら後々リムーバー消費することになっても躊躇わずカスタマイズするつもり
ただキャラ顔のコードは何か関係ある鯖か本人にしか付けづらいと思ってしまってちょっと困る 高難易度に登場させる鯖にはキュア効果が使えると思うので
マーリンにはヒールとキュアつけまくった ギル祭で少しでもQPを減らすためにその時点で持ってたオープナー全部使ったよ
聖杯キャラにはとりあえずキュアつけまくった >>297
金を一番落とすタイミングがプレイ直後
これはデータ出てたはず
ソース分からんけど
後、思うにレイド関連の共闘は、鯖の強度とかそっちの設計も絡んでる?
とは思ったな 今日ガチャ追加なきゃほぼオニランド終わる水曜までは何もなしかな。何もないなら土日にレイドください(強欲 ドロップ変えながらレイド何日かやってもよかったよね
朝8時30分にしちゃったから大多数の社会人はプレイできなくて大して盛り上がらなかったし ストーリー終了後に高難易度レイドでもやればよかったんよ
メインストーリーのやつもそうだけどレイドあっという間に終わってしまってメインイベントって感じがしない 酒呑の為にもせめてストーリークリア後にもレイドあっても良かった >>376
やっぱ新規は大事だよな
理想とまではいかないけど、ある程度揃ったら課金してまでガチャ引かなくなるもんね >>352
もう今は★2以下は上書きできるし付けてる人チラチラ見かけね? ライターがどうせ誰も読んでないシナリオなんて書きたくないとか駄々こねてるのでは コマンドコードはいまのところバランス崩れてないしなんとかなってるけどデザインだけはどうにかしてほしいな
関係ないキャラのカードの右上でギルやすまないさんの主張が激しいのはちょっと >>384
正当化のためにこう言うこと言い出したら末期だな シナリオライターというより年末に向けてゲーム設計側が修羅場で裏ステージ用意できなかったんだろ
今年は新ハロウィンないだろうって意見もあったくらいハロウィン時期にイベ追加すんのキツいわってきのこやDWが言ってるし
スタッフ増えても実際の現場はボトルネック部分に支配されるからイベントやメインシナリオがだんだんと細かい挙動増えてる現状はよく保たせてる
昔はバグ取り最適化もめちゃくちゃだったからその面で言えば今のがマシだろうとはいえ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています