【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part117
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会社:Netmarble Corp.
ジャンル:超爽快アクションRPG
対応OS:iPhone,Android
■ 公式サイト
http://kofallstar.netmarble.jp
■ 公式Twitter
https://twitter.com/kof_allstar?lang=ja
■ バトルカードスキル上げ
https://www65.atwiki...oyo/sp/pages/16.html
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■前スレ
【KOFAS】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part116
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1540835026/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マジふざけんなよって思うわ
昇格挟むにしてもオーバーした分のポイントも加算しろ清水
https://i.imgur.com/fF7a387.jpg やっぱみんな拡張してんのか ルビー配布もあるしアナル拡張するかね >>12
だよなぁ
>>13
顔が蓮舫じゃなかったらなぁ 【ギルド名】KFC同好会
【メンバー】19名
【募集人数】1名
宜しくお願いします! ミッションがバイス育成達成状況ならまだしもその日にやることだったら詰んだ
そんなバカな設定じゃないよね運営さん ユリミッションは既に終わらせてればオッケーだったから大丈夫だよ、ユリの時はな 小型スペシャルスキル強化カードってどこで手に入るん?
図鑑見たらポツンと未入手なんやけど
なんか取り逃したかな・・・・ 社メダルで緑ソウル交換したら1個ってwwwwww
えぇ・・・ 配布はいいから、はよセットカード交換と銀糞の必殺技カードを交換可能にしろ >>18
夢見てんじゃねーよボケ
1周年まで続く確率なんてお前が石原さとみと結婚する確率と同じくらいだよ >>32
前もそんなことあったな。昼からイベントでその前にアリーナだかリーグ戦やってた奴はミッションクリア出来なくなったやつ。補填来たけど >>35
98バイスのコアを3回開放とか、回数入れてるところがヤバそうだな。
もうコア全部開けちまったっつの・・。
>>37
最初不具合だと思って問い合わせようかと思ったわw すでにバイスはレベル60のコアフル開放だっつうの
前回は先にクリアしてたらちゃんとクリアになってた気がするがさて ※ミッションは受けたその日にクリアできなくても、イベント期間中ならいつでもクリアできます。
いいように取れば大丈夫そうだけどね 普通ならバイス60コア解放してたらその日が来たらミッションクリアになってるはずだけど
豚ちゃんだしなぁ。。。 コアを三個開放じゃなくて三回開放になってるのが気になるな 普通なら考慮にすら値しない事。だがッこの運営ならありえる コアって一気に解放できたんだな今知ったわ今まで一個づつやってたわ 10回に分けて解放することをおすすめします!で終了 実績の為に1回ずつやった方がいいよ
まとめてやっても1回分としかカウントされない 話題遅いけど、ハロウィン社のソウルやっと取り終わったからレベル90の+297にしたよ。
https://i.imgur.com/7XpxsLf.jpg
ハロウィン社の人気の無さったら悲しい。 コアや経験値に関してはひとつひとつしていった方が無難ということかね
リーグ戦のやつって1回はルビー使うかチケット使わないと駄目な感じかね?
即日クリアしようとしなければ大丈夫なんだろうが 限界突破も小刻みで上げないとミッションが反映されないアホ仕様
実績の報酬は大したものではないのが救いか >>58
前いた社スキー
技構成はハロウィン社の方がよく感じるけどどう感じた? ゲニ実装時に出たバイスのSPカードがここで生きるとは思わなかったわ >>58
よくこんなんカプマにするな
あまりまくってるの? >>58
えっ?
レベル90カプマで戦闘力10700?
カード無し ハロ社はバイスマチュアばら撒きで空気になったな
おまけにアリーナ報酬エイジが緑w でも影二クラウザーより弱いぞ・・・?育てるか・・? ハロウィン社はコアが悲惨だからな
てが戦闘力の肥やしにもならないガード防御とかいう産廃コアはどうにかしてほしい アリーナで1100の昇格戦の時点で3戦消化とかクソゲーすぎるやろ
シーズン開幕6戦のCPU戦は最低50ポイント保証しろや >>67
一応できるけど一個づつの方がいいらしいよー ストーリークエスト達成度とストーリークエストミッション達成度の違いを誰か教えてくり(^^)
因みにミッションの方はわかる これ7日ミッション単体で2000ルビー取れるように見えるけど、実際はログインボーナスの1000ルビー合わせて2000ルビーだったんだな
危うく騙される所だったわ >>62
97'社に慣れてるからかもしれないけど、97'社の方が使い勝手はいいかなー
でも、ハロウィン社は勝利ポーズとかスキルのエフェクトが違うから使ってて楽しい。
>>65
カプセルは今だとそれぞれ160個くらいしかない。
ハロウィン社カプマにした理由は、単純に社が好きだからだけだねー
>>68
カードは一切付けて無い。
コアもまだ中途半端な開放しかしてないから、もうちょっと戦闘力は上がるんじゃないかな…
たかが知れてるかもしれないけど。 3メダルおじさんよりは強そうじゃない?
バランスだし >>81
おれんとこ緑はスゲー層が薄いから
フル強化する予定だよ。 >>80
把握
>>82
ゴリラいたら事足りそうだけどね 無課金で星5の話題出てたが 俺はログイン73日で星5は29体居たな 今数えた 配布星5も含めてだが 因みにゲニは居ない
ガチャは6%の時だけ引いてる ゲニは出なかったが
試練は48階 ストーリーミッションは1491で残り3つ
恐らく日本一運の良い無課金やろな(^^) >>83
ゴリラ90にするか迷ってる。
しない予定だからエイジ90で行こうかなと。
ゴリラ火力はないしね、バランスよりは。 配布キャラはコラボキャラが優秀なのがわかったから次のコラボを頼む >>76
そのまま文字通り、ストーリークエストを何%達成したかだよ http://imepic.jp/20181031/783250
因みにこれだ
ストーリー達成度が異様に低い ストーリー達成度は何をしたらよいんだ!? バイスのおっぱいが揺れると聞いて育てる気持ちが湧いてきた クラウザーが全技エアプなのに対して影二は天馬脚のみエアプなのが優れてる
声もクラウザーよりは少しまし
まあそれでもクラウザー使うよ俺は >>91
へ? 不具合なの? なんだー 何しても増えないからどうしたら良いか困ってた
情報ありがとう >>79
バランス型だけどコアステータスが防御寄り(てか攻撃のコアステータスがない)
スキル倍率低いのにスキルCTが13秒もあるスキルがある(霞み切りは出血付与あるからしゃーないにしても気孔咆は流石に)
まぁアリーナ報酬だけで凸できるから他に一切育てれる緑がいないか影二スキーは育ててもいいと思うけど
星4の95アンディか95ロバートの方が強いぞ 弱いてか、使いにくい。
クーラや青京、テリーと比較すると、めちゃ使いにくい。動きもモッサリしているな。 >>90
天馬はまぁ、kofって言うより龍虎って感じがするな
流影陣の方kofっぽかったかもな コア解放まとめて出来る今日初めての知ったやつ俺を含めて多そうだな
でもデイリーミッションの為に明日からも1個ずつ解放するよ このアプリの恒常星5って殆どゴミじゃね?
赤舞がまだ使えるがフェス限赤来たら終わるだろうし 3メダル忍者、セリフも違和感あるし、動きはもっさりだし
98UMに寄せてくれたらよかったのに
ハロマチュアのサプラァ〜イズが心地よい >>101
本体性能でいえばまだ94キングと95舞が息してる、あとギリギリ96アンディ
覚醒出てから95京はもうLSだけの存在になりつつあるからぼちぼち初期☆5は衰退の一方だろうね >>101
強さ求めるならフェス限キャラと今後のイベガチャキャラ一択やろな
クリスマスガチャも来るしボーナス残しといてね☆ミ どのキャラも約3万で2ヶ月かければ90にできるようになったな >>90
クラウザーの技意味わからんよな
原作にクラウザーのex技とか無いしよ >>90
気功砲が相手吹き飛ばさないせいで、完全な劣化霞み斬りになってるから
骨破斬りと入れ替えて欲しいわ そのうちコスト制限のあるコンテンツ来るでしょ
じゃないと星4とか星3キャラの使い道ないよ 星3と星4の使い道あるゲームの方が珍しいからその辺はしゃーないんじゃね?
よくあるその辺のソシャゲと違って最初からコスト制限ないほうが好きに組めて楽しめると思うわ >>110
現状☆5でもゴミばっかりなのに
☆4、☆3に役目を持たすなんて無理だろ 俺もストーリーミッションは97オロチんとこが残ってるわ
塔は46階だか47階が神楽の弱点属性だからやってないw 初代ロックマンの得点と同じで、とりあえず入れてみたけど結果全く意味なかったシステムってやつだな ハロウィン限定はガチャのコスプレ4キャラとオプションカード3枚と
ハロウィン社?これらが限定終わったら手に入らないんだよね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています