【ブラサバ】BlackSurvival Part23
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時に↑をコピペして3行にして書き込んで
Not Pay to Win !
戦略アドベンチャーPvP
孤島のサバイバル。10人で殺し合え!
■公式ツイッター
https://twitter.com/BlackSurvival_J?s=06
■Google Play Store
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.archbears.bs
■公式Wiki(英語
http://blacksurvival.gamepedia.com/Black_Survival_Wiki
■日本語Wiki
https://www65.atwiki.jp/blacksurvival/
■前スレ
【ブラサバ】BlackSurvival Part22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1538137332/l50
次スレは>>950が宣言して建ててください
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■よくある質問Q&A
・どんなゲーム?
島で生き残りをかけて10人のプレイヤーが戦うサバイバルゲーム
アイテムを拾って装備を整え他のプレイヤーを全員倒して島から脱出する事が目標
連続選択形式のアドベンチャー風バトロワゲーム
昔あったCGI形式バトロワゲーのアプリ版、麻雀に感覚が近いと言う人も多い
・無課金でも遊べる?
課金の要素はキャラのスキンや一部サービスくらいで無課金で不自由なく遊べる
課金通貨が少量ずつだけどゲーム内で手に入るから無課金でもOK
jp等一部のキャラはトライアルにこない
・今から始めても追いつける?
追いつかないと行けない要素が少なく、知識量やプレイングが重要なゲーム
なのでいつ始めても楽しめる
・今始めたんだけど何をすればいい?
まずはゲームの流れや操作に慣れる
チュートリアルで基礎を学んだら、初期キャラのヒョヌで慣れて行くのもいいし
毎週トライアルキャラが数人解放されてるからそれで練習するのもお勧め
最初はみんな下手だから気にせずガンガン対戦に行って死んで覚えよう
・おすすめキャラとかいる?
キャラの強弱もあるけどそれ以上にプレイヤーとの相性が重要
どういうプレイがやりたい、いつもこんな感じで負ける等
ある程度情報がないと答えにくいです
・ゲームの情報が知りたい
スレで質問するか、ゲーム内の資料集に大体の事は書いてるので調べてみよう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 野生動物について
カラス
ー初出現 :180秒後
ーリスポン:110秒後
ー出現場所:カラス@…山道、森、池 カラスA…灯台、浜辺、港
蝙蝠
ー初出現:180秒後
ーリスポン:110秒後
ー出現場所:トンネル、寺、教会
猟犬
ー初出現:180秒後
ーリスポン:140秒後
ー出現場所:猟犬@…路地裏、スラム、学校 猟犬A…村会館、ホテル、高級住宅街
ゴリラ
ー初出現:360秒後
ーリスポン:170秒後
ー出現場所:洋弓場、消防署、工場
クマ
ー初出現:360秒後
ーリスポン:170秒後
ー出現場所:病院、墓場、井戸
ウィクライン
ー初出現:540秒後
ーリスポン:リスポン無し
ー出現場所:禁止区域以外の全エリア 前スレ>>998の文盲っぷりもやばいな
他の参加者が0時間じゃないからますます差がないことは後々訂正してるぞ
まぁどう言いわけしても
18時間で初心者狩りダー!って騒ぐのは全てのゲームに置いて雑魚の発想だからもう恥かかないように気をつけてな とりあえず700戦近くやってやっと龍になったのでおめください 話逸れ過ぎだからシンプルにまとめ
論点は18時間の差で初狩りになるかどうかで
前スレで18時間で初狩りって激怒してるのは1人だけ
実際はその程度じゃ初狩りにはならないという多数派で結論出てる
よって18時間差で初狩り言ってる方がガイジ やっと熊までこれた
優勝率3%だけど
みんななんでそんなに優勝できるん? >>4
おめ
龍行ったからLive2Dの実験体スキン貰えるね >>7
ありがd
熊になった時にスキン欲しいしって目標にしたんだけどここまで沼るとは思わなかったわ 練度Sまでいっているやつずっと殴り合い続けてよく体力回復がつきないな >>9
気にせずやりゃいいよ
ただでさえマイナーゲーで過疎なんだから初狩りに親でも殺されたかのようなガイジを気にする必要はない
DMMきっかけの復帰勢もいるし小さいこと気にしてたら限がない さすがにジェニー ナーフするよなアーチベア
たしかにバフは必要だったけどやりすぎ >>4
おめ
俺は熊1からなかなか上がらんので羨ましい 鈍器と投げで病院路地裏ルートに慣れ過ぎて他ルートがスーパーハードモードだわ
皆回復よく足りるねぇ ずっとスマホでやってて初めてPCでやってみたけどめっちゃ疲れた
慣れたら違うのかな >>13>>14
ありがと!
俺も龍目前からRP150解かしてすごい停滞してたからたから辛さわかるわ、焦らず頑張れ ランクすら龍と獅子混ざってるんだから初狩りに耐えれない様な人が始めた所ですぐ辞めるよ ところで皆さんは今出戦数と勝率はどれぐらいですか?
自分は200回を超えたぐらいで勝率25%の龍2なんですが 昨日のは18時間steamでやってからDMMに行ったら3連勝したぜに対して
ただの初狩りじゃねーかって突っ込んでただけのように見えたがのw
何にせよ人減らす行為はNG まあ俺より下はなかなかいないだろう
半分は投げ慣れてないのにシセラ星1から星5まで上げたのが原因だけど
修正前ロッジもガッツリ使ってたから言い訳できねえ
https://i.imgur.com/2Pywhyj.png これ以上蒸し返してもあれだから俺はこの件はこれ以上スルーで
初心者の為にも初狩り転生が大丈夫と言うカオスな風潮にだけはなってほしく無い 初狩り転生は気にしなくていいんじゃない?
初心者相手にしかイキれないレベルの雑魚なんだしさ
普通にプレイして上達していけばすぐに出会わなくなるよ ランク成績はシーズン初期とラストで全然難易度違うさね
勝率10パー超えて龍ならまあええんちゃう?
5パーは動きちょっと見直した方がいいかも知らんけど、
勝ち方のコツ掴んだら一気に伸びそうな素質あるから頑張れ 俺ランカーだけどっている?www
それなら俺もランカーだけど聞きたい事あるか?www 格差マッチだけ何とかならんかな
ランカーロッジにいじめられてる獅子とか見るとかわいそうになる
人口まだ少ないから仕方ないけど 新規が入りにくい、廃人有利のゲーム性を改善しない限り
肉食リーグあたりで辞めるやつが大半だろうなと思う
一般はランクよりさらにひどい状態だし
だから増えることはあまりなさそうだ 獅子に苛められる狐もあるからな
そっちより像とランカー当たる一般熟練のがやばい
低ランクはランク戦のが勝ちやすいぞって知らない人多いし ゲーム性なら30分ボコられ続けるlolのほうがやばいでしょ
死んだらまた次のゲーム行けるから単に人がいないのが悪いだけ >>22
上位率高いし龍まで上がってるなら悪い成績じゃないじゃん。
シセラは積極的にキル取るキャラじゃないんだしさ。 人が増えなきゃ格差マッチは無くし難いが、格差マッチが有ると人が増え難いというね…
DMM版で人増える事を見越してちょっとマッチング範囲狭めてみたりしてるんかな? 廃人有利とか言うけど対人ゲーなんてそんなもんだろ知識ゲーなのに初心者でも一発逆転とかいう糞要素なんていらんわ 勝率の期待値は10%だけど、下限は0%が限界だが上は理論上100まである。つまり中央値は10%より低くなる。
勝率8%あればボチボチ、10%あれば上位プレイヤーと言える 結局知識や腕の差だから後発もある程度やりこめば勝ちやすいんだけどな
そこまで楽しめるかどうか アクションじゃない分 運が絡む要素がほぼない
装備ビルド ルートを根本から下準備して改善しない限り、
勝てる可能性は 相手が下手なやつらなことを祈るしかない
今時ゲームに仕事レベルで力いれるやつは少ない
カジュアルゲーマー全盛の今、こんなんで人が増えるわけがない
1ランクにつきハンデとしてステータス*-5
上位ランクはマップに位置が常に表示されてみんなにボコられる
ヘッドショット的な会心の一撃が1/10程度発生し 防御力無視して100くらいのダメージが入る
くらいのルール変更しないと、このゲームに未来はないんじゃないかな
1ランクで常に100人くらいオンがいて、ぺつのランクの奴がはいってこないなら、今のままでもなんとかなるだろうが pay to win を廃する為に、課金要素を減らしたが故に、広告を出せず、新規が少なく、どうしても格差マッチに
って感じなのかね
アッチを立てればコッチが立たぬ…難しいな どうなんだろうな
他の対戦ゲームみたいに勝ち負けが半々じゃないから、俺は途中で死んでも「そりゃそうか」って続けられたけど、それが逆に嫌な人もいるんだろうか? 本気で人口増やすなら初心者の為にもキモイツイカス勢を追い出さないとダメだろ
つる○ぽんとかhinat○aとか >>37
1vs1の2人ゲームならわかるけどこれは10人対戦のゲームだぞ
強いランカーだって運が悪けりゃあっさり死ぬしたまたま逃げてきたところを初心者が会心で狩ることも普通にあるだろ
流石に釣り針でかすぎ 悲しいけどPUBGやフォトナすら実力しかでない
ゲーム下手なやつに居場所はない >>37
顔真っ赤すぎて草
じゃんけんでもやってて 仕事第一っていつまで昭和・バブル脳なんだよ
今のご時世、趣味第一で考えてる奴の方が多いだろ
仕事は最低限給料もらえる程度に頑張ってゲームで勝つための考察に本腰入れるんだぞ そういう意味で言ったんじゃないと思うけど、このゲームの人口が少ない要因の一つではあると思う
DMMで二万人も事前登録してたのはなんだったんだってくらい人いない気がするけど、草食は人数多い? 世の中に知られてないか、知られた上で運の要素が少なくて受け入れられてないか。
多分まだ、知られてないことの影響が大きいと思うよ。 DMMのラインナップ見る限りこれに定着する奴は少ないだろ
PUBG勢はわざわざこっち来ないだろうし他はほぼガチャゲー
遊び方が実質1通り(ルートは複数あるが)しかないからそれが合うやつしか残らないのはしょうがない
上から目線でどんな理由をつけても勝てないゲームはつまらんからな
DMMに合わせるなら課金したら緑装備(額次第では青紫も(笑))スタートできるサーバーでも作ってみたらどうだ?笑
ランカーならそこに全裸で入っても勝っちゃいそうだがそれはそれで見てみたい DMM版で人増えるのはいいけど、DMM版に寄せてゲーム自体変え過ぎるのは違う気がする 誰がやっても同じ様なゲームはもううんざりだからこのままででいいよ
むしろ今の補給ガチャでさえ極端なものは無くしたほうがいいと思ってるし
リストバンドは流石にやり過ぎだろ 龍になったらランクマで補給箱使えなくすればいいのにな
収入は減るけど格差マッチも多少はマシになるんじゃね? >>27
なんかわろたwww
あんまアスペを虐めるとまた発狂するから程々に
いやでも的確なナイスつっこみで笑ったわ 下位だけなんやろうけど、負けても上のランクに押し上げられるのキツイわ むしろ運絡みすぎてもっと運要素減らしてくれって思ってるわ 草食ランク上がるのが早すぎるとは思うね・・DMMはコアゲームっぽいの少なくてぬるいのが多いしすぐ辞めちゃうよ
俺もDMM版から始めたけど上位と優勝サクッと取り続けれたせいか速攻肉食まで上がってしまったで 優勝できないって話なら勝率30~50%のランカーがラダー回しまくってるんだからあきらめろ、そいつらが勝ち星を吸い上げてる
普段ランカーにボコられ続けてる龍1の俺が獅子とかとマッチングしたら負けてレート落としたくないから全力で潰すしそういうヒエラルキー
勝ちたいなら理解度あげるしかない、これはkoreaのPvPゲーム
だいたいランカー目指すでもなかったら4位とるだけで十分勝ち組なんだよ優勝にこだわんな、3位でレート下がるゲームのほうが気分わるいぞ みんな10人で1人しか優勝出来ないゲームでどれくらいの勝率期待してるんだろう
そりゃ1桁ランカーは5割近く勝ってるけど例外じゃ無いの 格差マッチに不満の声あげてる人はDMM組なんだろうけど
龍が格下マッチに放り込まれると3位で+1、1位で+16とかザラなんですよね
逆に下位だとごっそり減る
このゲームは運が悪いと全一ですら8位とかで終わるから
ゲーム内で格差を設ける必要なんてないし下位ランクの人はチャンスと捉えたほうがいい 補給とかいうめちゃくちゃおもしろい神要素を制限するの勿体無いな
運要素減らすなら怪我を無くす方がよっぽどいい 最終局面での怪我や武器半壊はストレスマッハだからできればなくなってほしいけど
これも実力差埋めるための運要素のひとつだしなぁ 61と63が言ってることよく分かるわ
一位取れなきゃ楽しくないと思うなら遅かれ早かれトップ層の壁に当たるよ
それがマッチングに10人必要なのと人口のせいで少し早いのがネックだけれども
条件は皆一緒だから勝つことは難しいけど勝てたときうれしくなるもんだけどね DMM組だけど格差マッチは全然気にしてないわ
そのほうが緊張感あってスリルあるし、格上相手に殴り勝てた時は結構嬉しい
まあまだマウスカチカチしてるような狼2だけど
でも格上側からしたら下位リーグとマッチングすると申し訳ないんだろうなあ…
なんか格ゲーやってた頃を思い出すわ 補給はリストバンド黄金タバコウイスキーあたりは強すぎるから消すべき 最終区域タイマンでクリティカルもらわなきゃ勝ちだって場面でクリティカルもらうのは辛い https://i.imgur.com/O7hTn9X.jpg
全然勝てないけど楽しいよ!
あと100戦くらいで龍行けると良いなあ 最終区画タイマンは、ラスト1撃が飛び込んで来たカラスに吸われたりなw チェーンソージャッキーで久しぶりに勝てた
あと一回で実験日誌解放できる… 復活にお金かかるようになってミッションこなそうとしたら序盤で死にまくる手になるし今日達成できんわ 当面エンジョイ勢してて上手いこと何人か出会い頭に狩れて3位とかで終われれば十分楽しいよまだまだ草しか食べられない 格ゲーでプロ連中に散々ボコられ慣れたから格差マッチはそんな気にならんな
でも最近のスマホゲーに慣れた人はまず耐えられないと思う lolとかHSとか難易度高めのゲームから来た人は結構定着してくれてるけどDMMとは客層被ってなさそう 初めて数日はお湯ばっかり持ってたけど最近は熱せられた砥石がマイブーム オイルサーディン(ニシンかなんかの油煮)美味いけど残念ながら実装されてない みんなライターは持ったな!!ガソリンに突っ込むぞォ!! 今のブラサバに新規を定着させようと思うなら格差マッチをなくさないとダメだが過疎なので改善は無理 改善されないからも新規も居着かない
挙げ句ランカーと龍にぼこられた熊帯のやつが転生してさらに弱い奴をぼこる
草しか生えないですよ モチベだけはあるけど実力が伴わないの辛い
上位率は上がってきたが勝率6.7%しかないわ シセラ(自分)、ジェニー、JPが残ってJPが研究所居るのに
何故か自分だけジェニーに超精度でまとわりつかれてチーミング的なものを感じたわ >>80
MOBAのようなno pay to winスタイルのゲームから来た人はたぶん大丈夫
最近のスマホも荒野行動だとかFortniteとか流行ってるからそこまで絶望的じゃない気がする 根本的な改革するよりもまずはソロプレイの敵AIを賢くしてほしいわ
せめて回復くらいはしてくれ 荒野とかフォートナイトはステータスの頭打ちは早くて終盤はプレイヤーの操作面での実力勝負になるけど
ブラサバは実力差がそのままステータス差に表れて終盤ワンチャン巻き返すってのがかなり困難ってあたりが大分違うと思う >>90
シセラなら殴りたい気持ちもわからんではない スノーボール設計だからDota系のMOBAの方が近いな >>95
lol意識されてるしなレベル18で打ち止めとかなんか似通ってる部分もある
フィオラとかD斧とかもあるし、DOTAネタは・・・ないか 分かる
と俺も同意しかけたが
どのキャラも殴りたくなる顔しているな 研ぎ石熱したのに二つとも封鎖されてシャムシール取れないとか、なんか隣地されるとか悲しくなる もし学校スタートの突きとかならスタートするときに禁止区域になるかどうか見ておくと優先順位早めに出来たりしていいよ 明確に言うとひとつ禁止区域で、ひとつ強い人に占拠されただった
最初見忘れないように気をつけようとは思うんだけどつい適当やっちゃう機尾つけよう 上級者的なアドリブかましたら頭が沸騰して、防具揃えなさそうでこわい
だけど池にいけば作ってしまった熱せられた砥石と鯛合わせたうえに、鉄球手に入ってスニーカーと合わせられるしいいね
ランクマやってたら一位なれないのにどんどん狐リーグ昇格していって上位陣に放り出されそうでこわ >>103
鉄球は井戸だね
井戸の場合はどじょうだね 無理ってなったら高級で双刀作って寺で長槍、井戸で浄化水のついでにドジョウでも焼こう >>103
たい焼き作れるから騙されてるんだろうけど実はあれ鮒なんですよ
池ならナイフ原石拾ってホウズ目指せるよ 獅子だけど龍5人居るとこに放り込まれる事故orz
でもTOPは狼っていうね・・半端ねぇ >>106
たい焼きの原料がフナなのは常識。
ゆとりは鯛と勘違いしてるが、いったいどこから鯛がでてきたのやら ホヴズの間違われ率はバイデントやサプグローブに匹敵する なんで池に突きがくるのかと思ったらナイフきたのね
面倒臭いな 最近は武器凸して装備剥がしたりするの控えるようにしたけど、それはそれで殴らなすぎな気がしてきた
狙って動物狩ったり、次の行動を迷ったときはとりあえず銃声がしたとこにワンパン熟練度稼ぎ+小回復アイテム消費したほうがいいのか >>1040-106
池に鉄球なかったか
高級で武器取ってなくて、墓場と山道行けなかったらボウズ。包丁たくさん拾えたらトリイアナって感じでやってみようかね
優しい人多いな
現場で遭遇したらワンパンしてっていいぞ アドリアナちゃん愛しすぎて投げ専プレイヤーだけど、
ボンクラに限っては2セット揃えることも普通にできるんだよね
ハチェット作って何人かに殴り勝てば最終的にB+〜Aに届くからやっぱ武器先に作るのがいい ボーンクラッシャーを2個作ろうと思いつつもつい荷物圧縮でプレートアーマー作っちゃう 俺も獅子ぐらいの時に斧ラッシュしてたけど
運ゲーすぎるから法輪様かトラペに移行してしまった >>119
へぇ、一応色々試したんだけどボンクラ以外だとどうにも揃わないし防具作り始めも間に合わなかったんだよね
まぁ全然上位とかには到達できてないから、もっと効率の良い回し方があるのかな 仏教が残ってる前提なら法輪が防具作れて一番強いね
なお現実 必要材料の少なさについひかれちゃう
でも開幕寺って結構人来るんだな…やってみたけどお寺焼き討ちしても逃げずに居座られる >>120
アドリアナなら斧使いたいって気持ちは良くわかるんだが
2セット作ったところで4回目の禁止区域まで残弾が保たないまであるからな
最初は風魔法輪かチャクラム辺りでお茶を濁しつつ中盤以降に斧へ更新した方が安定すると思う
防具を絡ませたルートは偉い人を参考にするか何とか練ってがんばれ >>124
一応初期に一通り試したつもりではあるんだけど、何故か風魔法輪作るより斧2セット作る方が早くなっちゃうのよね
というかボンクラ以外だとあまりにも完成が遅すぎて、大抵完成するよりも早くエンカウントでズタボロになって死ぬ
まぁでも逆に斧に慣れ過ぎてたのもあると思うし、とりあえず何度か風魔法輪チャクラム√試してみるわ、ありがと 斧は3セットが基本だと思うよ
だからこそ工場消防署依存高くてバトス作った銃とかに追い出されるときつい ホテルスタートは防具が遅くなるし
教会スタートはスタミナに不安があるので
投げは森スタートの斧ルートが一番安定してる アドリアナ使ってる時の補給仏経のウハウハ感すごいよな 一通り試してはみたけど、やっぱり斧が一番スタイルに合うかなぁ
工場でついでにスコープ作って当座の装飾にできたりもするし……まだランク低いからだろうけど、2セットでも弾切れ経験ないし 病院寺浜辺で防弾帽(+図面)道服リストバンド舎利行くルートいろんな武器で使えて強くない? >>131
そこに路地裏つけたチャンパオコースは競争激戦区やけど強いぞ こないだのパッチで仏経補給が消えてちまって俺は悲しいよ >>134
それマジ?たしかにここ2日3日くらい一回も見てないわ萎えた >>135
トマホーク2セット作ったら多分いけそう 斧アドリアナと物干し雪メインでやってたのを法輪に浮気してみたけど結構いいなぁ
寺で作りそこなうと結構泣きたくなるけど…っていうかやっぱ寺に来る人多くない… 斧はロマンだわ、やっぱ手軽に作れる範囲での最強攻撃力は目指したくなる
ところでダイリンちゃん使ってみたけど、拳法、選択肢多すぎて逆に迷うな…… ブラウィンとアフリマンが多いイメージ
俺はブラウィンしかできないわ >>141
自分を殺した相手のとか眺めてても最終で4、5種類ぐらい見かけるからなぁ
アフリマンは斧とほぼ同じルートで作れるからやりやすそうだけど、必要なパーツは若干多いのよね アフリマンって何やと思ったら堕ちたシザーハンドか拳法使わないから知らんかった 名前もイラストも変わりすぎてて元がなんだったか思い出せないよ 昔からやってるけどもうよく使ったりよく見る防具は今じゃ旧名が思い出せない
パっと出てくる旧名ナノアくらいだわ >>142
レア素材派生除けばブラウィンアフリマン強化ガント派生の4つだな見かけるのは
時々如来魔功あたりも見かけるけど時々って感じ 森→路地裏の強化ガントレットルートがやりやすいんじゃないすかね
防具はチャンパオ他アドリブで 毒付きガラスナックル好き
ダイリンは素直に森からのルートでいった方がいいだろうけど 井戸にウィンドブレーカーあったときは井戸スタート出来たんだけどな なんやこの時間帯・・・
熊3とかいうから楽勝かとおもったら6:00でB+が2人いて7位で負けたら-25pointって・・・
武器凸こええからやめてくれよぉ >>145
オートメールは名前変更と同時に全く見なくなったから
自分の中では今でもオートメール 死なない人が森スタートダイリンの動画上げてたことあるけどめちゃくちゃ強いよ
森→学校→浜辺で4鋼鉄アフマリン目指すやつ そろそろ図鑑から武器まっしぐらして武器が終わってから手持ちで防具や回復決めるのやめてルートをちゃんと考えるか…目指せ勝率1割 武器まっしぐらに熟練度稼がれて防具が青いのが殆どない人に1位とられて悔しかったです 8killで無双状態だった奴を倒せた時は脳汁やばかったわ
ゴリラがいなかったらまず勝てなかったね 開始3分で武器、服、腕、足、完成してるのとかどういうルートなんだろうか 武器、服、腕、足がそろっている地域スタートしているんだろ 折角紅花神丹作って使わずに試合を終えた時のモヤモヤ感
見直したら紅花神丹作った試合全部使わずに終わってた そういえばなんか便利なツールとかないの
運営からメッされるようなNGじゃないやつで 見直したって言っても最近のゲームって所で確認してるだけだけどね そういやそれまで行ったルートで何が作れるか出るツールなかったっけ?
PC用だったけど ロサリオの水着に目をやられてミスして負けた
あれズルくない…?顔部分は知ってたけどその下があんなことになってるとか スアの水着はエロフラだからビビる
ロサリオの水着はブラクラだからビビる πスアとハッピー同時にマッチングしたことあるが
ハッピーの方が出会ったとき明らかに動揺させられた
奴とはタイマンやりたくないな
勝っても何かが削られそう やっぱり課金したほうが勝てるような要素あるじゃん(錯乱) ハピロサは時々見かけるけど水着スアまだ動いてるの見たことない
gifとか無い? 出た当初どっかに転がってたのは見た記憶あるんだけど…
保存しておけば良かったと後悔してる
自分の精神を犠牲に相手の精神を攻撃する埋伏ハピロザをやれば最強だぞ!! 運悪いときは何やっても勝てんもんだな笑
龍帯で怪我2連発は勘弁だわ そこからの致命打で禿げる
救急箱抱えたいところだけど敵が手ごわいし服で補うべきか・・・ 最後の最後にジャッキーに殺されて血祭り発動させるやつまじ許せねえ
まあ瀕死にしたのは俺だけどそこは俺に倒されておいてくれよ この野郎序盤に邪魔しやがって許さねえ!
一矢報いたかったけどだめだった・・・そこのジャッキーさん仇を取ってください・・・ >>173
デスゲーム物なら生存者に遺志を託す熱い展開の敵役にされちゃったな ブラサバの声優ってギャラの関係か知らないマイナーどころ多いみたいだけど
ロサリオとヒョヌが一緒と知って驚いた、ほんと日本の声優界って層厚いんだと 序盤キルゲーされてなんとか勝ちに持っていけたかと思ったら罠とかいう糞要素で負けるし
銃しようかと思ったらフルチンガトリング野郎に邪魔されるしつまんね >>170
ハピロサ使えば上位率上がるってマ?
水着スアちゃんから切り替えよ >>178
ザヒルでEODスーツ着れば対処出来るな
ザヒル最強か? MMOじゃないんだから遅いも早いもない
アクティヴが百人未満のゲームって話なら別だが PUBGみたいなものって言った方が説明早そう
PS完全依存で、勝利に課金が全く関係無く古株でも新規に負けたりするゲーム しばらく投げで遊んでみたけどザヒルでもやってみたくなったな次のトライアルが楽しみだ 今のザヒルは裁きCT長くて虐殺プレイヤーがいても焼け石に水だし回復キャスト削除以来抱え落ちが減って死神の目も腐ってるしジェニーみたいに思い切ったバフが欲しいな
あとロッジやナディンがD +ならザヒルの斬りをDにしてくれって思う ザヒルはステたけえからなー
スキルまともにしたり投げ以外になったりすると一気に壊れそう ザヒルの切り適性なんか上げる前に弱い切りキャラ強化してくれませんかね 消防署のハチェット追加、池ナイフあったし投げ、斬りはザヒルだいぶ強くなってるかな
池が突き、斬りのテリトリーになった分鈍器きついしなんとかしてほしいな ipadと泥スマホにもインストールしたけど、wifi切り替え忘れて高速通信切ってるモバイル通信でプレイしてた
回線遅いとこんなガクガクプレイになるのか…回線速度も力だこれ 泥はそもそも遅いぞ
機種にもよるけどだいたいあいぽんのが速い >>192
でもまあ芭蕉扇作りやすくなったしビルドの幅は広くなったのではないかと 強くなるためにキーボードのショトカ覚え始めたんだ
さっそく優勝したし効果ありますねクォレハ・・・ 消防署のハチェット邪魔すぎるから削除してくれ
そんでもって森か洋弓あたりに槍の柄増やして PCやるならショトカだけは使えるようになった方がいい
マップ移動、製作、ドロップリストからの回収はクリックしてから場所変えてクリック必要になるから、無駄に時間喰う
特に移動は逃げ遅れたりすると死に直結するからね ランカーぐらいなら余裕だけどトップランカーとそのへんのランカーは天地の差があるからなんとも やっぱ動画とか見ると早送りかな?ってくらい操作はえーからな
クラフト周りは圧倒的だわ 装備整ってる人と整ってない人がいて、装備整ってる人に照準合わせたいのに整ってない人が壁になって削られ死がつらい ライバルズはまだ冷遇と決まったわけじゃないやろ
まぁどうあがいてもゲームを決めるほどの決定打があるわけじゃなさそうだけど F→1→Spaceで制作するようになってだいぶランク上がったけどな
最初弾弓とかめちゃくちゃ誤制作したが Vしか使ってなかったけど他のショトカも練習してみようかな キー配置使いやすいように入れ替えたわ
ブラサバの場合移動キーがWASDとかってわけじゃないからキーコンフィグもだいぶ意味あるし タブレットでやってみてるけど無線キーボードも併用するのがいいのかもしれん
荷物の頭の方ソートするのがタッチだけだとどうにも手間だ 持ってるアイテムから製作リストすぐ思い浮かぶようになるまではめっちゃ誤製作するよね
間違えないように水着拾うときに捨てるのをお湯にしたり、避けられないやつは慎重にクリックしたりしてる
でも未だに燃えカスつくる べ、ベルトは戦術なんちゃら作れるようになったから… みんなが欲しがる素材を無駄に合成して使えないごみを量産して捨てて回るプレイ 電気鞭作ろうとして放電電池と間違えて電子回路作るのよくやってた 電子ならまだマシじゃね
まだ作ってなければ頭か足になるし あとフィールドは絶対Aから移動したほうがいい
クリックで済むし ゴムで作る緑色の物体の投げ武器作ったときは豆腐メンタルだからそっとじだった 屑鉄と皮っていう序盤のかなめを同時に失うベルトを許すな なけなしの金貨はたいてアイソルとってみたけど罠も楽しいな
一発殴られたらブービートラップ2個くらい連続設置してから記憶力使って攻撃態勢移行とかしたら結構イケる
問題はこいつが男だったことだだまされた さすがにアイソルきゅんは女には見えんじゃろ・・・
今もログインするとデカデカとハロウィン仕様が出てくるけどどうみても狼男ゾ バカな事をしてしまったので相談させてほしい
サブのAndroid端末のゲストアカウントで付けたかった名前を登録してしまった場合、メインのAndroid端末に引き継ぐ事は出来ないで合ってるかな?
もしメイン端末で付けたかった名前で遊びたい場合、サブ端末の名前を課金の万年筆で書き換えた後にメイン端末でも書き換えればなんとかなる?
複雑で申し訳ないが、知っている人いたらお願いします 旧端末で設定>デバイス変更>機種変更でコード発行
新端末で読み込む どうだろう名前被りとか見たことないからな
どちらにせよメインは課金して変えないといけないんだから試してみればいいだけでは? 一人だけダメージ突出してたり複数人killしてたりSまで早かったりで
あっ…って奴居ると割と萎える
まだランク入ってないんですけどね 初心者狩りが8割以上を占めるブラサバでそんなやつと遭遇しないほうが無理な話
初心者狩りしてるやつらもランカーにぼこられた可哀想なやつが垢転生してるだけだから暖かい目でみてやれ ランカーはランカーでトップランカーにボコられてるし
勝ち続けることができるのは本当ごく一部だけだしな レスくれた人ありがとう
Googleアカウントで登録しないと、Android端末同士の引き継ぎはダメだったみたいだ
初狩り防止で端末にID紐付けしてるってマニュアルに書いてあった
両方進めて見るとするよ 熊まで行ってもランカーにボコされるゲームでなに言ってんだ。
そのランカーも引き次第で別のランカーにボコされてるしな 名前被りは後の人が入力するときにエラー起きるようになってるから
アカウント移行できないなら万年筆から万年筆しかないかなぁ
ここサポートは親切だから、困ったら連絡しときゃいいと思うけどね 初心者狩りってあるの?
まともなら10戦くらいで熊行くでしょ マッチングに必ず龍や熊フレーム、運が悪ければランカー混じるのに10戦で熊とか上位クラスなのでは 今シーズンの振り分け6優勝2上位2下位で獅子1だったからまあそんなもんじゃね
わざとレート下げてストレス発散してる奴はいそうだけどぶっちゃけ一般で十分だよな このゲーム銃キャラの初動強すぎますわ
音や弾数が序盤はデメリットとして機能してない 発砲音だけ防げれば十分だな
もっとも サイレンサーをつくる余裕は後半だからたいして意味ないか
そういや 壊れたサイレンサーがよく落ちてる メール送ったら次回アプデで修正するって言ってたしバグだね クラッチヒッター必中で90秒はちょっとやりすぎなのでは? 不協和音60秒、ピースメーカー90秒もいい加減伸ばしてほしい ブラサバ用のGmailアカウントを作成し、機種変更→読み込みではなくアカウント共有というやり方でサブ端末でもメイン端末でも同じIDで遊べるようになりました
スレ汚しご迷惑おかけしました
がっつり遊んできます! まーた暴走ステージで残り4日のとこ飛ばされたわ
マジふざけてる引退だ引退 アルダ自体は別に壊れでもないしな 環境がアルダに合ってる 鬱陶しいしいい加減彰一ナーフされて欲しいわ
こいついつまで環境に居座り続けるんだ いや壊れではあると思うけどね
弓自体矢補給で銃並みに強いし、序盤中盤の強さがまじでえぐい
終盤スキルが弱くなるとはいえ、そこまででマウント取れるから十分 クラッチヒッター90秒で吹いたwwwwそこそこ暴れてるのにな
かなりヒョヌ見かけるからナーフくるかと思ったけどないのね アルダはHPトップクラスだから強いとは思うけど
アルダを壊れっていうなら全キャラの1/3くらいは壊れになると思うんだけどなあ 彰一うざいけどステゴミだから最近は大量にいない限りそこまでではないわ
それよりもアルダナーフされないの意味わからないんだが いやアルダは勝率3位なんだが
上位3割に入るとかじゃなく普通にトップキャラ アルダ安定感あって使いやすいよね
現状特に大暴れしてるキャラいないと思ってるんだけどどう?ランク低いからそう感じるだけかな アルダは今の武器を優先する環境にあってる気がする
考古学分析働くし、前と全く性能変わらないのに強いのはそれが原因だと思う アルダは流石に壊れでしょ
補給持った銃や弓キャラ全員に共通する弱点でスタミナ回りで事故りやすい以外は弱いとこないしステ最強クラスで強みがぶっとんでる
事故った相手には特に打点が出るからキルもとりやすい キャラ画面でスキルや声が出るマーク押しても反応なくなってるんだが 熟練度の関係で序盤コケると中盤以降も逃げ優先になりやすいゲーム性なので
なんだかんだで序盤強いキャラ=終盤も強いになってる気がするわ
後半に強いスキルとかあっても、そもそも序盤生き残れないと後半に入れない 考古学分析もあるけど弓が強い
作りやすくて半壊しづらいのに火力も高く矢補給は弾丸補給みたいにナーフされてないし アルダがRP期待値2位なのは知ってるけどそこまでかって話
『最強 』キャラ五人挙げてみて欲しい
このゲームで自分は挙げられないね なんか思考停止してる人と細かいスペックや実際の運用まで考えてる人、ってだけの差な気がする
そんな私はイラストアド最優先勢です イラストアド優先勢だし極端にぶっ壊れてない限り基本的には気にしないけどやっぱマイつれぇわ
SとSSに防具貫通付いてんのになんだこのゴミスキル レオンでしか勝てない
要因は魚雷より異様な体力の高さ レオンの強みは体力より収集癖からくるビルドの速さだと思うんですけど ちょっと前はナディンロッジが暴れてたからアルダなんて目立たなかったけどそいつらが落ちたらこれだもんなー
矢補給弾丸補給自体がやりすぎたよ レオン強いよな
マイヘジンで獅子でずっと上がらないってやってたのにレオン使ったら底辺とはいえ龍まであっさり上がれて変な笑いでたわ >>276
ヘジン自体のスペックは悪くないと思うぞランダムが弓でさえなければ
俺が弓下手だから柔軟に対応できないだけで弓も拳もできる人なら強いとは言わないまでも普通に使えるくらいではあると思う よく使ってるけどアルダは優勝か最下位かみたいな極端な成績になりやすい
良くも悪くも序盤での出来で全てが決まるアルダは特にそれが顕著 アルダはビルドが早い人が使うと強いけど遅い人が使っても大して勝てないキャラだな ぼく、ランク10戦終わって狼になるも龍マーク5人も居るマッチに放り込まれて8位
ポイント−1をいただきました
クソゲー 8位で-1RPならいいじゃん
ガンガン挑戦していこう >>269
俺が上げるならアルダヒョヌロッジ
残り2人は決められないって感じかなぁ
シウカイ彰一ルクとかそこら 持ちキャラの中でアルダだけ唯一勝率50%あるしやっぱこのキャラおかしいよ 開幕支給品つければ+3で場所取りが強い
洋弓場、工場スタートで基本安定するし他の弓キャラもナディンぐらいしかいないしで環境が追い風
弓自体も強いしな、ナディンなんてあのステで武器が投げや他の武器ならもっと評価落としてるまである 今はもうナディンナーフされ過ぎて見ないけどね
だからこそ洋弓スタート決めやすいアルダは強い 鈍器がちと弱くなったから憲法、突き、投げが頑張ってる感じかな?弓は分からんけどナディンやたら見かける
後半のヒョヌ強すぎて銃だとつらい感じ アルダで龍2まで上がったから強いのは確か
そして平均龍のマッチに最近は必ず自分以外のアルダがいるから辛い >>290
同意見 各武器種から1人出して絞ろうと思ったけど斬りと鈍器はピンと来なかったな 斬りは鈍りと半壊で弓と比べてかなり弱く見える 鈍器はマグヌスロサリオはあまり見かけないし、ハトは最強というより最優 4大ヘイトなら不協和音、不当利得、ブルズアイ、ロッジ >>292
今ならブルズアイよりも死の演技からの復讐劇じゃね? 上手い人たちがみんなフィオラ強い遠距離強いって言ってるのは武器破壊率の差が大きいからなんだろうな ジェニー勝率1位LUL
というか何のバフもされてないアルダがジェニー並の勝率だしてるのに放置はちょっと意味わかんない ジェニーそりゃナーフされるわ
勝率もRPも1位で使用率そこそこだし
で、勝率2位のアルダナーフはまだですか? >>295
うまい人だと殴りまくって1戦で2回パキるとかざらにあるみたいだしな ロサリオうえのほうにいるのにバフか レノックスバフしてくれねーかな 最近キャラを過剰バフして次の更新で即座にナーフ繰り返してるけどやりすぎじゃない?
今度はロサリオが暴れるんだろ スキンは左からデブ男やさぐれ女レオンかなぁ
やさぐれそうなの誰だろ ナディンやジェニーみたいな大幅スキルリメイクで何度も調整するの別に良いと思うけどな >>305
ロサリオは上位率低いし強化の幅も小さいから大した影響はない。
ヒョヌはナーフの割に勝率高いのと、ジェニーのナーフがぬるいのが気になるわ。 ジェニーはいいだろ
ロッジさんはもう少しナーフがいる気がする 同じD+のナディンを見習って ヒョヌのナーフなんて最初にサッカーされなきゃ意味ないからな
弾丸補給のナーフが足りてないせいでロッジ以外の銃キャラもおかしい 銃で戦闘音が出ると周りが一斉に乗り込んでくるんで、撃った奴が強い弱いに関係なく
結果的にそこに居た奴をどけるのには成功するというクソ
発砲した場合そのキャラの発見される率が5秒間15%くらいあがってもええやろ やっぱアルダくそぶっ壊れじゃねえか
壊れてないとか言ってた奴は何なの? 回復尽きて装備は半端とここから作れる回復アイテムも防具の進化先も思いつかないから、やけくそで手持ちのピアノ線と拾ったネズミとりとかでブービートラップとか作ったりしながら逃げ回ってたらなんか勝てた
…諦めないもんだな ロサリオのバフは嬉しいがそうじゃない
まず先にあの見た目でジェニーに続くガリガリのHPを修正してくれ 自分も指先不器用だからスマホじゃなくてiPadでやってる
スマホよりやりやすいし勝てるから別の端末でやった方が良いよ 自分の殴るペースで反撃打つと、時々反撃が無駄になる事あったが…単にPC勢だったってことか そなたの痕跡を追ってきたのだとか傷跡を残してあげようとかよく考えるとくっそキモいストーカーだよな ショートカットキーの都合で
タブレットよりPCの方が操作に慣れるスピードが早いはずdsから
今から始めるならPCの方が良いとは思う
スマホのみの時代からやってる人じゃないと正直辛すぎる スマホに対して不利になる程のディレイなんてねーよ反撃合わないのは単に 最近毎スレ見るやりとりやな
まぁ自分のやりやすい方でやるといいよ本人の慣れ次第でどっちも十分戦える ディレイとか操作速度なんてそこまでの影響出るもんじゃないからな
勿論初心者レベルは置いといてね
結局勝てないのは9割方他の要因がある 負けた時は大体優勝した人の装備は紫と黄色
買ったときは自分も最後の生き残りを争った人の装備もぐだぐだ
つまり マジシャンっぽいし回復アイテムとか取り出すスキルありそう ディレイの影響でスマホ側が有利になることや回線の影響で韓国や中国が有利になるのは仕方ない
ガチでやるなら韓国住んでスマホで慣れるしかないぞ 送信するデータも頻度もfpsとかと比べりゃよっぽど少ないし同じアジア圏だしラグなんてほぼ誤差だと思うけどな
ただし無駄に長い通信エラーだけはどうにかしてくれ 新キャラは投げと乳と太もものキャラかね。
すでに5人個性の強いのがいるから意外だな。
選択肢の狭い弓に防御よりのが欲しいわ 強くなくていいから面白い能力なら嬉しい
マジシャンっぽいし期待 やはりそうか イキってるやつに 嫌がらせに罠 しかけまくろう デバイス間のディレイ調整ってなるべく同じようにしてなかったか?
ショートカットキーの差はデカイと思うが top10で言うなら1.2.3.5.6.8.10位はpc 4.7位はスマホ 9位は不明 まあトップ10レベルとかまで長時間やるならスマホじゃ辛いわな
画面近いし、目疲れるし、電池も食うし 言うほど差はないな
有意差があるなら上位独占してるだろうし PC勢は遅いからカモとか言ってる奴がまだいるのはさすがに草生える 韓国なんかゲームやるならほぼ全員PCだからな
日本くらいだよスマホでゲームやるの スマホから始めてPCも練習してかなり早く操作できるようになったがアホな製作ミスが痛すぎる
総合的にはスマホの方が安定してるな自分は >>348
3位はスマホ配信もしてたよ
9位は古参だから多分スマホ 実験体ヒョヌスキン持ってる12位はPCだし古参だからってスマホ勢というわけではないぞ 新キャラすごい使う人多そうだな
絶対ホテルと寺の奪い合いになるから他ルート練習しなくちゃなぁ
法輪厨には辛い 銃弱いでロッジでテコ入れされたみたいに投げもテコ入れはいるかな
マジシャンらしくトークン作成とかだったら絶対使う ロッジ実装前から一試合の時間短縮 弾丸補給のバフで銃は強くなってたからテコ入れではないと思う スマホは手が痛くなるからPCのほうが有利かな
操作はスマホのほうが↑って感じ ディレイとかはともかく、移動中だと通信が不安定になりがちだからプレイできなくてそうなると家でやるからPCになる 歩いても歩いても目的のものがテーブルの最後の方まで出ないんだけど
毎試合大体そんな感じで1割くらいでまともに出る ロッジは耐久力に難あるからなー場所取りミスると致命的音もつらいし
ヒョヌ使ったほうがいいぞ 中盤までに防具固めて、武器青くらいで俺TUEEできるし ロッジが強いと思うなら武器凸して受精したら即ロッジを殴ればいいのか >>365
それやっても武器凸したやつは大抵優勝できないから
バトルスーツとバトルシューズ作るのが一番いいよ ヒョヌはマジで意味わからん
たまに3回目前に熟練度Aの化け物が爆誕してたりするから手に負えない tips投稿してきた。自分が初心者だった時に知りたかった細かなこと書いた。
ジェム貰えるといいな 手塚治虫が行ったパワハラに「超人は自分にも他人にも要求レベルが高すぎる」と改めて考えさせられる。
http://loko.twitwo.club/eco/c201811071082833 バニスのスキルじゃなくて戦闘画面がスムーズじゃない倍があるのはラグなんか? 風魔手裏剣作って調子に乗ってたら玉切れした…やはり信じられるのはアストラペか青色短刀か 風魔メインにするなら3セットは作らんと
それか終盤武器無くなりそうになったら作ること多いな 弓なのに夜のうちに半壊して急いで国弓作ったら残り3区域でそれも半壊とかどんだけ運悪いんだ
よりにもよって最後アドリアナだし >>376
弾なくなりそうな時致命打で死んでくれってめっちゃ願うし、なんならコウモリカラス全力で取りに行ってる このゲーム、ステータスとして防御力よりも攻撃力が注目されるのは分かるんだけど、計算式が複雑すぎて具体的にどの程度変わるとどのくらいダメージ差出るのとかよくわからんな・・・
もちろん熟練1段階で威力って全然変わるんだろうけど 最初に割り算してからのレア度での減算だから高くなればなるほど防御は重要だけど、
熟練Sから防御減付くから結局は攻撃力のが有効になる
ヒョヌとか本気で早かったら4日目の禁止区域でSS行くからな 攻撃力は熟練度×武器攻撃力でほぼ決まると思う
後半は熟練度高いやつか、キチガイジャンキー女が殺して追い回すとか
逆転がほぼない いつものつまらん展開
あるとしたら 回復アイテムがつきるか
武器が壊れたときだけ ヒョヌって熟練すぐSSいくけど攻撃力低いからどうなのって感じするんだけど実際どうなん? SS行ったら行ったで超人あるじゃん
ヒョヌ使ったことないけど ジャッキーでチェーンソーと聖法衣だけ作って音立ってるところに凸しまくったらすぐ終わった
熟練度もB+くらいだったし速攻で暴れるの楽しいわ ダメージ計算てそんなに複雑じゃないよ
(攻撃力×100)/(防御力+100)
が基本的なダメージで、ここにレア度でのダメージ軽減が付く
だからイメージ的には攻撃力が倍になればダメージは倍になるし、防御は100あれば裸の状態の半分のダメージ
紫武器が攻撃力50として、初期武器の攻撃力が6とかでキャラ攻撃力16とすると、スタート時22の火力が66になるから3倍のダメージになる そこまで単純じゃないよ
例えば5か所紫の防御200の相手に対して、100の総合攻撃力と200と300で攻撃したときには、
100が19ダメージ、200が52ダメージ、300が85ダメージになる
だから序盤の防御固めるのと後半に攻撃力高めるのが有効的になる
熟練Sまで行けば防御減も付くから尚更後半は攻撃重視 >>387
消防署で防具とサプリ回収できて、トンネルでチェーンソーと黄金完成、教会で聖法衣にして聖水もいくつか拾えればベスト
しばらく暴れ続けられるし被りにくいから割とおすすめのルートだったりする
序盤に上手くいかなかったら終盤じり貧で3位とかになっちゃうけどね まあ装備強奪前提だからダメなときはどうしようもなくなるけどね 武器先行ゴリ押し型が安定しすぎてて強すぎ疑惑まである
初動90秒程度で一撃50〜60ダメ入れられればどうしたって即座に場所を譲るしか無い
欠点は初動ゴリ押し型同士が互いに譲らずに同業者間でよく死人が出ること
初動争いに勝利した奴が最後まで残るゲーム 所詮現熊だから説得力ないけど序盤武器凸マンが中盤以降こいつ弱ってなったりサッカーされて死んでるのよく見るからなんとも
龍マッチで言ってるならごめんなさいだけど 龍マッチでも序盤武器特攻マンが逆に雑魚死しているのは稀にある
流石に龍ランクにもなって武器特攻して勝てるって思ってる人は少なそう
上手い人がやれば夜までに半分減らされてその人が1位になるくらいの強いムーブ取られるけど 全然スレの流れ読んでなかった 少しズレたレスしてごめんなさい 序盤の高火力で場所を取って譲らず素早くビルドを進められるのは大きなメリット
防具も回復も碌につくらず片っ端から騒ぎにつっこむ脳死突撃マンの話じゃない 武器凸するのもいいけど三分の時点で防御100は欲しいから現実的ではない気がする まあ2分くらいの段階で青武器はほしいよね
安定感は出るよ勿論防具拾いつつじゃないと意味無いけど 熟練度先行していても足引っ張りたがりの奴が死ぬまで殴る勢いで立ち引かないから
回復剤の追加作成が滞って途中で死ぬことはよくある 紫武器特攻は青武器持ちから手痛い反撃くらって回復できないまま死ぬことが多い
防具や回復を上手く奪えればいいけど毎回そううまくはいかないから防具ある程度揃えた方が安定はする
ただトントン拍子に色々奪えて暴れられると楽しいのもわかる そもそも武器凸、紫武器をつくったら回復防具も作らず騒ぎにつっこみ始めるプレイだよな
めちゃくちゃ早く紫ができたなら病院様子見や騒ぎ凸とかはあるけど普通はビルド進めて6分までに漢方茶か高級住宅で回復素材準備してから凸ってのがうまくいってる時の手筋だよな
初手風魔なら別に普通だけど、それでニンニクパン用意したぐらいで騒ぎ凸始めるのはそりゃ大体失速するよ、粗末で仲良く殴り合って熟練と防具揃えた後発の紫武器持ちが絶対勝つから 紫武器から先に作るプレイスタイルだと思ってた
例えば国弓特攻みたいな 開始90秒でブラッドウイングのクリティカル含む二発で全部持ってかれたわ
タイミング悪いと二連受け確定になるのあかんわ 武器特攻は簡単なようで一番難しいプレイスタイルだと思うけどな
装備妥協する場所が出てくるから普通より多く回復いるし 熟練は誰よりも先行してないといけないし 運ゲーだし仕方ない運悪い時は移動するたびに致命打受けるし怪我連発する
そういう時は救急箱抱えて適当なやつメタ装備で殴って熟練稼いでる
ランカー配信見てないし立ち回りの変化についていけてないだけかもな 武器凸は龍マッチでも見かけるけど1人2人強い人がいたらすぐに撃退されて失速するイメージ
ビルド回復熟練のバランスが難しいからビルド型より勝ちにくいと思う
さっさと紫作るにしてもすぐ殴りに行く紫特攻と高火力で場所取って安全にビルドする紫速攻は似て非なるプレイよ 序盤の他の人の防具がしょぼい(1か所紫だけとか)時に殺せればそれ奪えてアドバンテージ取れるからな
ただやっぱり事故も増えてかなりリスキーなのと、相手の防具が揃ってきたら糞雑魚になるから防具をちゃんと揃え始める動きにするタイミングが難しいって感じ まあ正直序盤なら武器つくるより防具固めて殴り合った方が安定して熟練が貯まるからな
完全な武器凸はメリットうっすいよ、トップランカー事故死狙えるのはでかいけど 普通に武器と防具同時進行すれば紫武器突以上の火力出るアルダ使っとけばok アルダというか弓は洋弓浜辺で強弓だし墓場寺で国弓だし
鋼鉄の片割れ+布服に帽子とか生地とか集めながらそこまで行けるから自然と武器速攻みたいな火力になるよね
武器凸は結局殺しきるより他の人にキルパクされることの方が多いし、紫1あれば青も何ヵ所かあるからダメ通りにくいし
30秒で紫作るとかじゃなきゃ意味無い しかし人よりビルド早いか ボックス必須じゃなきゃ意味のないスキルだな 次のスキンのシルエット画像早く中身見せて…早よぉ… 次は中国マフィア感あるから真ん中はレノックスと予想する と思ったけどハロウィンでスキン来たばかりだからねーな 中国で酒って文字が見えるから真ん中はダイリンじゃないかなぁ
それか調理人のシウカイ
おっぱいあるしシウカイかな 解放の使い時が分からん スタック貯めてるほうが得だし 回復余ってるなら殴りあうほうがいいし 逃すと厄介そうなやつが瀕死でうろついてるときとか
インベントリいっぱいで回復捨てるときとか
自分が強いなら、めっちゃ騒いでるときに打ってすぐ凸るとか 全然死にスキルじゃないけどね
打つタイミングを自分で決めれる、当然キルチャンスが増える
戦ってる相手を事故らせれる
苦痛のスタックが途切れるから打たないほうがいい状況もある
キル数はRPにも影響するから俺は結構打ってるな とりあえずひん死で逃げられたら打つ
めっちゃ騒ぎやらドンパチしてたら打つ 回復余ってるなら殴って熟練稼いだほうがいいし
解放で事故らせても真っ先に殴りあってた奴に漁られるだけじゃない? めったに打たないな
だって死体他の奴にあさられるし、どこで死んだかわからないし 吐き出したい回復あるときに使うだろ解放
あと騒ぎ中に他のが解放つかったときに連続でつかうとキルがかなり取れる
こっちはトップ目も落とせたりするから絶対やってる あとダメージ的な効率はいい
お互い熟練稼ぐかお互い稼がないかってだけで別に損はしてないと思うよ
キル取れたらちゃんと経験値は入るし、確率的に他の人が2回発見するのは難しいし 110位から縮まらない
20位代のランカーに負けて空気のアレックス残して3位でポイント0とかなかなかキツイなおいぃ!? >>432
ルートとアイテム循環を覚えてビルド速度を上げること、
漢方薬を大量に作ること。
この二つだけできれば草食では負けないと思う。
ビルドの練習はAI相手に6分経過で青武器と防御120ができればOK。 基本的にはひたすらに知識と経験だけのゲームなのでやってれば自然と上手くなれる
暇なときに図鑑を眺めたりするとより早く上手くなれる
ガンバレ 後草食の時とかは勝ちに拘らずに〜を作れとかの実験日誌埋めしててもいいと思う
何回か作ると自然と覚えるしレパートリー増えると安定する 龍1にいる人が武器凸強いとか言わないでほしいんだけど
このゲーム廃れるよ 初めて肉食で優勝できたけど
偶然死体から良い装備取れて偶然死体から回復アイテム沢山取れた結果というのが悔しすぎる カレーとパンがあるのにどうしてカレーパンを作れないのだろうか? >>439
よくある事だポジティブに考えろ
ザヒルとかスキル自体それ目的なんだし この時点でRP3000超えてるやつ割といるし龍ランクの上作ってもいいんじゃないか?
そしたら獅子や熊がRP3000超えのランカーと当たることも少なくなりそうだし
というかぶっちゃけランカーと当たりたくない いくら上のランク作っても人いなかったら離れたランクでマッチするから意味ないよ
龍が少なすぎるだけ 熊だけど平均龍は勝てないけどポイント減らないし大したことない順位でも微増するからそんな困らないな ランカー過疎時間狙ってるし会わないの無理じゃないか
1位のやつの装備みてルートと立ち回り検証するくらいで龍1までいくし適当でよくね 早朝だと龍1なのに平均狼マッチとかあるのはさすがに改善するべき 他ゲーだと早朝とかは待ち時間15分〜30分とかあるけどブラサバでそれはやって欲しく無いな アドリアナlive2d欲しいけど限定スキンより引くのキツいんだよなあ コメントにラグありのハンデ戦とかwwって書いてるやつ
最高にダサいぞ 最近live2D全然出なくなったな
毎回100連はしてるんだけど、3ヶ月くらい前はもっと出てた
個人的な話だけど運がないのか あっちのたい焼きはパンに鮒いれたものだし自由の女神は人体模型が松明もってるものらしいな チョコチップクッキーも調理済みのクッキーにチョコ巻いてるだけだしな >>460
合わせるアイテムの事でしょ…
エアプかよ 水を詰め替えると飲みやすくなってスタミナがたくさん回復するよ >>463
魔法アリの世界観だし、何故か箱詰めすると増えるのは基本だから今更
投げ武器なんて質量保存ガン無視してるし ジャガイモに醤油ぶっかけたら肉が出てきたりカレー粉お湯に溶かしたら野菜が生えてくるし細かいこと気にしたら負け 不死の身体で延々殺し合いをさせられる
悲壮感溢れる世界観と
ギャグマンガのような製作
正直始めた頃は戸惑った >>469
俺はキャラのフレーバーテキストに一番戸惑ったよ
殺人鬼とか売れない女優とかはまぁいかにもって感じだけど、
有名レーサーだの有名ブランドのデザイナーだのって何で選んでどうやって拉致ってきたんだよって
しかもなんか書かれ方やスキンが「デスゲーム始まって以降」じゃなくて「普通の暮らししてる頃」の視点だし、謎すぎた 実験体に製作装置みたいな機械持たせてる気がしてきた
予めレシピが機械に登録されていて2種類の素材を入れると自動的に変換されるみたいな 新キャラとかスキンの前にシルエットのやつ早く見せて!
課金の用意があるから! なんで選んだのかは分からないけど
マイに関しては殺人の容疑をかけられてるから居なくなっても誰も不思議に思わないし
助けてやる代わりに被験者になってくれって話に同意してるから無理やりって感じでもない
wikiに設定とか書いてるから暇な時間あるなら読んでみたら?面白いよ ジャッキー(とウィクライン)だけは1次試験からずっと生き残ってる古参って設定面白い このゲームはなんで韓国でイマイチなヒットしてないんだろ
国産でよくできてるし、国柄PvPは相性もよさそうに思えるし
プラットフォームもPCスマホともにトップランカーいるし両方のユーザー取り込めるはずなんだが 運営のパワハラだかセクハラでボイコット起きてた気がするようなしないような 1番の理由はスマホゲーとしての期間が長過ぎたことじゃないかな ボイコットって大袈裟に言われてるけど数人が辞めただけで支障なかったな https://i.imgur.com/ONDZC00.jpg
ついに熊ランクになって嬉しい
ただ最後の1vs1が絶対勝てないのがなぁ… >>480
最後は大回復がものをいうからそれを意識して作るといいかも 大回復が多ければ1区域で戦いたいからなるべく戦闘は避ける
大回復が少なければ3区域で移動しまくり殴りまくりで回復量で勝つ >>480
勝率の割に上位率が高すぎる
多分ハトとかアレックスとか使って中盤から生存優先で逃げ回ってること多くないか?
それでも龍1いけるけど優勝したいなら序盤から回復積極的に消費して熟練稼ぐゲーム作りやっていくといいよ 矢補給強いなー80回くらいアルダ回したけど勝率25%くらい
最初の10回負けて立ち回り見直したらグイグイ上がったわ
こりゃガチなら4割↑いくな >>480
俺の優勝率も自慢できるものではないが150戦で5回は草。
熊以降優勝がめっきり減るパターンは多いと思うが
そういう人でも狼時代にある程度優勝できるんじゃ? 良く見たら5回なのか…
完全な逃げプになってると思うから、暫くは勝てなくてもwin or dieみたいなことすればいいと思う 序盤のお互い弱い時期にぶん殴り合うのマジで重要だからな、シセラとイチャイチャするのだけは勘弁してほしいけども やってる途中で飽きることが多々ある
そんなときは禁止領域で自殺するか
アイテムを全部捨てた上で特攻する 勝率3%はツラいからレート気にしないでもう少し優勝狙いのplayした方がいいな
強ルートや動物譲らないマンすれば勝率は上がると思う >>480
熊おめでとうランク上がると嬉しいよね
勝つための動きになるとしばらく下位負け増えるかもだけどシーズン報酬は最高到達ランクだから下がっても気にせず挑戦してこ シーズン報酬って龍→ランカーだよね?やっと龍になったけどこれ以上上がれる気全くしなくて震える それね
今期はボーダーの上昇もかなり早いし入れる気がしない… 前シーズンから始めたけどそのシーズン中に龍行けたから余裕余裕
今をときめくつよ実験体使っていこう 龍おめでとう、でもランカーは結構骨折れるよ
マッチ次第で1位で+15なのに2位で0、4位で-20とかくらうから基本的に勝てないと数こなしてもレートが伸びない
ただ、ランカーとマッチしてもそれなりに勝ててたりするなら十分素質ありだから気負いせずに狙ってみたらいいかもね ヤンのスキン、顔の前でセロハン張ってる人にしか見えない パーカーかコート着てるキャラとは思ったけどヤンとは思わなかったわ >>500
あの屈託のない笑顔に殺されるの悪くない ヤンのスキン個人的にハイセンスだと思う
一番はムエタイヤンだけど
ストリート系似合う >>506
80も溶かしたんか…お疲れ様
また調子良い時に取り戻せるよ 路地裏テーマの拳法キャラで揃えたなら残りのスキンはレオンとダイリンでほぼ確定かな 格下マッチだったとはいえほぼ真っ裸で武器凸にサッカーボールされまくった挙句の死で10位−33はこのゲームアンスコするか迷ったわ 武器凸に切れるのってそういった事故死があるからだよな >>506
俺も二時間で200溶かしたしヘーキヘーキ
連敗したら別ゲーやるなりで気分転換するの大事 ランクのRPって1位だとがっぽりもらえて10位でも30くらいしか減らないイメージあるんだけど
もしかして基本的に回せば回すほど上がるようになってるんか? >>506
酔ってたとはいえ一晩で熊5から狼2まで落として爆笑しながら寝たことあるぞ ようやく象一までこれた
じわじわ覚えたレシピも増えてきたしある程度素材の場所も覚えてきた野生動物も頑張って覚える
なんで俺の学習意欲は遊びにしか >>513
公式が出してる各キャラごとの平均獲得RPはほぼ全てが0より上
龍になるのはある程度PSいるけど逆に言えばある程度のPSありゃ回せば上がる あり得んくらい運が悪い日はとっとと撤退すべきだな
150RP解けたのつらい 龍Tまでは上位率さえ確保できればRPは増えてくから上がれる
それ以降は査定厳しくなって、1度でも下位取ると優勝した分以上マイナスされる修羅の世界 上位ランカーはどんなマッチでも1位で10 2位で0しか貰えないから強いマッチ踏む意味がないらしい 回数まわせば上位ランカーくらいならいけるって聞いた 下位ランカーでも龍マッチの3位で±0なのに上位とれれば回数まわせば上位ランカーってのはちょっと夢見すぎ >>484
>>487
>>491
まさにその通りで アレックスで 完全逃げプレイ
ビルドも光学迷彩と能動偽装で大体隠密体制でひたすら耐えて最後1エリアで隠れて残った1人を投げつけ でキルするというスタイルでやってた
もう少し序盤殴りあうようにしてみる >>525
それはそれで考えてプレイしているのなら、良いのでは…?
確かに優勝回数は少なくなりそうだけど 最近枠無しで熟練度D+くらいのアレックスが後半に残ってたけどお前か
プレイスタイルは個人の自由だが全く上達しない動きな上に
アレックスは全ルート把握してないとお話しにならないレベルだから
ランダム熟練度じゃない実験体で練習した方が実力はつきやすい >>525
多分あなたのアレックスに残り一区域で殺されたことある こっちSSだったのに >>532
何の武器引こうとも投げつけるなら問題ないと思われ しかし思ったのだが、院密体制のまま能動偽装作れるのならいっそJP使った方が優勝出来るのではなかろうか >>535
投げは投げつけできないんだよ
確かにそんなことやるならJP使えって話ではあるわな さすがにハッキング勝利は難しくね?
試しに何度かやってみただけなんだけど、CPU相手ですらなかなか成功せんわ
うまい人なら簡単にできちゃうのかな 残り5人時点でハッキング成功されて負けたことはあるな 滅茶苦茶上手い人で勝率30%かな
PC自体は慣れれば簡単にできるし夜1か2回目にハッキングはできる
ただそこから1分耐えるのと研究所警備員の目をかいくぐるのがしんどい ハッキングは研究所開けてから一人がずっと籠ってるとJPからしたら無理ゲーだから運もでかいんだよな
研究所で戦いを始めてくれる人が居ればハッキングチャンス産まれるけど、1対1の状況になると厳しい
よく研究所警備してると禁止残り1分くらいのところで様子見に来て数発殴ってくる奴とか居るけどハッキングされて死にたいのか?ってなる
1発ならちゃんと警備してるか様子見に来たんだなってなるけど 書き方わかりにくかったかも、
JPが研究所開けて俺が研究所の警備してるときに、もうとっくにメイジ死んでるのにJPじゃない奴が来て殴り合い始めようとすることがある
この行動だけは本当に謎すぎる システム解除死のリスクを負っても警備員(その時点で1位であろう人)を削って、最終的に優勝を狙ってるのでは
警備員からすれば下手にちょっかい出されなきゃそのまま1位だからほっとけよってなるだろうけど
それは仕方ないと思う JPが研究所あけたらほっといてやることにしている
1回だけハッキングが成功したのを診れた >>544
いや逆じゃない?
警備員が研究所に縛られてる間に回復アイテム集めたり熟練稼いだりするもんだと思うけど
JPが来ないのであるなら研究所で戦ってくれるのは1位の奴に有利に働くと思うが 場合によるとしか言えないよね
自分以外全員敵のゲームで人の行動にケチ付けるのはよく分からんわ まあ別にそれが勝つ方法ならケチ付けるわけじゃないけど理由がわからん行動って感じなだけな
そもそもメイジがドロップするアイテム強化されたのは研究所守る人が不利になりすぎるからだし だからそれも場合によるとしか言えないじゃん
4分前後で稼げる熟練も終盤ならたかが知れてるしタバコと牛ホルモン以上の回復作れるかも怪しいし間違いなくレベル差もつくからな もしかして研究所にギロチンとか仕掛けに行くの迷惑なのか ハッキングされると1位候補くらいしかカツカツで研究所守りに行けないから
メイジ撃破も合わせて余計に1位候補との差が開く
回復せこせこ集めたとこで火力差でツーパンかスリーパンくらいだし… ギロチンはありなのか‥
警備周りは人によって色々なんやな JPの勝率は15%ぐらいだけど、上位にはかなりの確率で残るからRPはどんどん上がっていったな 研究所閉まったら3区域とかになるからちっちゃい回復は使いにくくなる
その分をトップを削って熟練に変換できるのは明らかなメリットでしょ JPに全員キルされて下位落ちより警備員に勝ちを譲ることになっても上位に入る方が遥かにマシだから俺は絶対邪魔しないわ。
仮に警備員にシステム解除されてもJPの分1人繰り上がるしね。 今日は更新します
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1.ことみ 19歳 - 癖になる…コスプレ&ハメ撮り ことみ19歳
ttps://my.su/gcna JPからシステムコードとパソコン奪ってハッキング勝利するときの楽しさよ JPからしたら研究所で誰か争ってる時は大チャンスだからな。
攻撃態勢2人と隠密装備が一緒の区域にいると隠密全然見つからない。 というか一位が研究所居座ってる時点で捲れる可能性あるやつが凸する理由無いな。
ホルモン3つ持ちに対して回復使わされて更にその後に他の奴にも勝てなくなって3位以下になる可能性増えるんだから殴り合いに行ったら絶対損って分かるわ。
ギロチンや投げの200のやつ打ち込みに行って殺せるならまだ分かる。 人狼における非論理的な行動みたいなもんかな、ゲーム理論的には正しくないけど不合理な行動を取る人もいる……
いや、というか一番の理由は>>561みたいなハッキング中の本人だと疑われてるパターンじゃないか?
ハッキング勝利されたら一番嫌である以上、一番確実なのは自分自身が警備する側に回ることだし
研究所にいる奴は誰であれ殺して安全確保したいっていう……いや、自分ではほぼその状況体験してないからわからんけど 試しにJPでハッキング後に自分でグーマーク出してみたら警備誰も来なかった ちっさい回復の処理に困った時とか、禁止区域1になった後とかに使いきれなさそうな小回復あったら研究所殴りに行くね、目玉焼きとかだと微妙なラインだけど、ポーションくらいなら役に立たないから処理する ハッキング対策に投げキャラ使ってるときに無駄にテレビを投げつけたりって有効? >>570
投げキャラじゃなくてもありだけどJPやってて一番いやなのはガラス玉のほうかな ハッキング勝利なんてそうそう決められないし邪魔するのは可哀想だなってたまに思うよ ハッキング勝利されなくても研究所開放されるだけでめんどくさい 警備しないといけなかったり最悪jpラッキルしたやつにハッキング勝利されたり
1位か2位はいけるなって時にそれやられてマイナスはキレた JPにかたせてやったらいいじゃない
ハッキングがなければJPの存在価値がないんだから
そんなに必死になるゲームか JPがハッキングするのは別にいいよ 簡単じゃないしそういうキャラだからね
でもいると鉄糸 バッテリー持ってから面倒くさいってのとJPラッキルからのハッキング勝利が腹立つって話 研究所開いたとき1位ならアホがいなけりゃ残り作業ゲーだしいいじゃん
メイジで熟練と大回復3とタバコ補充できるし 研究所に居る上位がホルモン温存してると面倒だから凸するな
ラス1区画だと無類の強さ それに加えてJPキルするから警備員と強調するかは考えもん囚人のジレンマ状態
JP倒した後パソコンから拾うとキー持ってないのに中央コンピュータ?画面に何度も変わるのだけ直してほしいな
戦闘の邪魔 キーから拾うと1手遅れるし 新キャラってもしかしてトラップ専とかじゃないよな
マジシャンってちょっと嫌な予感するんやが メイジラッキルだったらあれだけどホルモン持ってる一位にタイマン挑む理由わからんな。
研究所で争うだけでJPのシステム解除の可能性高まるし何より2位が遠くなる。
それなら動き回って他のやつ殴ってた方がよくね? 知らんけど小回復だらけで閉まると8回目とか?
全部開いてたら殴り合ってくれるのとかおらんし 人も減ってるのに全区域空いてるから探すのも凄いめんどくさい
SSから先はそんなに成長しないんだし、確実に居てくれる警備員と戦う方が時間効率いい
警備員はそれ以上回復増やせないんだから削れば削るだけ勝てる可能性上がるし
明らかに2位狙いしなきゃいけないような場合を除いては理にかなってると思うが
長時間居座るとハッキング危ないけどね 殴りあいの最中にJP出て来て本命に攻撃出来ないってパターンいらつく 研究所を警備している人を殴りに来る人がいてそれで元いた人が警備やめたらどうなるの?
そうなったらハッキングされて最終順位が落ちるから
殴りに来た人がかわりに警備するのが殴りに来た人の最適な行動だよね?
どうなるか実験してみたい。こういう実験ありそうだ Rp稼ぐのに興味ないし、一位以外は二位も三位も変わらないと思ってるから、
研究所には殴りに行くよ 結局警備任せて二位に甘んじるかJPにハッキングされる危険あっても一位狙って殴りに行くかだと思う 別にホルモン取られても負け確ってわけではないから動物管理とか回復作ったほうがいいと思う
殴りに行ったときに警備押し付けられて自分も離れてJPにハッキングされて負けるほうがあほらしい
シルヴィアとかで当て逃げするならありだと思うけど アレックス使いの話題、見事にどっか行ったな…
確かに隠れつつ武器投げつけて優勝狙うのと、隠れつつ研究所で上手いことハッキング狙うのは動きが違うわな 警備員殴りに行くか行かないかに関しては、様子見でちっとは行く
過去に「研究所騒がしかったしハッキングは無いだろ…」と病院辺りでウロウロしてたらJPにひっくり返されてね
それ以来銃声とか落ち着いたら、警備員が目を光らせてるか見物がてら嫌がらせしていくようにしてる 酷い事故マッチにあたったわ。
みんな装備か抱えて落ちして序盤に人が減った。
最後は自力で焼いたマグロ3本秋刀魚2本亀2個、
事故死した死体からラーメン5黒酢6で粘り勝ち。1人相手に使う量じゃねえだろ普通。弾が足りず野球ボールでフィニッシュ ハトちゃんって天使か?
他の鈍器使ってたが試しに使ってみたらストレス無さ過ぎて他キャラ使えなくなりそう 聖杯拾って投げ武器量産しながら熟練度稼ぎってやってみたけどうまくいかない…防具作るの遅くなるし防具作ってから武器量産しようとすると禁止エリアでため込んだクナイの合成先が使えなかったり ブラサバむいてないかもしれんわ
一位取れそうにないくらい事故ったときにそこからプレイする気力がなくてRP増えない >>599
それに関してはマミーって人が有用な使い方してるから配信見に行ったらいいと思う、配信先知らないからリンク貼れないけど 真理弱くなって試合時間短縮に熟練度自体も上がりやすくなってもうあのルートは終わったでしょ 今アドリアナ以外の投げが弱い気がする
それでマミールートはアドリアナに向いてない 基本的に森ルートもホテルルートも他とかぶらないから
投げ一人なら立ち上がりは安定するんだけどな DMM垢ちょっとさわってフィオラやったけどコイツスルメキャラやな
コンツルって使いにくいゴミスキルと思ってたけど
スタミナ減らした状態で使えば実質デメリットなしの被弾減らすスキルになって最終用と使い分けできるし
武器壊れにくいのもストレスなくていいわ マミールートって紫にするのが遅いから
アドリアナやカミロみたいにカバーできる実験体の方が向いてる印象だわ コンソルは場所取りに最終にと強いからなぁ
コンソル中は被ダメ-5で、スタミナ減るのは殴るときだけだっけ? マミールートやりたかったら、耐久のシセラで良いんじゃないか 教会に長居するからシセラかウィリアムだね。
アドリアナには向かない。
ただ、今の環境のシセラならもっと図々しいルートは取れると思う。 -5じゃなくて8%減だし
固定値8の消費だし
火力がスタミナの8%ってだけだからスタミナ多い方が純粋に強いし
調べたら全然じゃん そもそもマミールートはもう出来なくなったようなもんだぞ コンツルスタミナ0の時に使うとワンパンする度に16ダメ食らうよ >>605
森は結構被らないか?
一番多い時で開幕数秒でも3、4人いるぞ ダイリンいたらほぼ初手森だと思ってる
路地裏ダイリンいいなあ 路地裏ダイリンは実はボディペイントで裸なのに服着てるようにみせかけてるだけという脳内設定を思いついた 布切れすぎて草
トゲのついた腕輪はどう描いても春麗の二番煎じになるよな 衣服やポーズは十分にエロい
あとは貧……スレンダーな体型にエロさを感じる人間か否かだ 今獅子3なんだけどTwitterとかで上手い人たちが募集してるジェムバトって入っていいものなの?
あまり弱すぎても申し訳ないから遠慮してるんだが >>629
気にしなくていいよ
最近は龍禁止のジェムバトとかもあるから探してみるといい なかなか10人集まんないやつとかも多いし来てくれるだけでありがたいよ
上手い人でも速攻で死ぬこともあるんだから気にせず入っていけばいい ランク狼を上がったり下がったりしてるんだけど。
せめてシーズン報酬のために一回でもいいから獅子にタッチしたいんだけど
上達しない・・・高ランクの人とか、配信してる人みたら
すごい速さで探索して(アイテム表示一瞬)サクサク進めてるんだけど
なんかコツとかあったりします?
アイテムはココから整えようとか、武器から?防具から?食べ物系から? 武器or防具(胴体)→その他って感じかな俺は
回復はお湯絡みで用意すれば序盤は間に合う すみません。今ネズミからウサギに上がったのですが
ウサギになったとたん
皆がレベル8〜9の辺りで
必ず一人だけレベル12〜14になれてる人が出てくるのですが
どうやったらかけ上がれるのですか?
水ごくごく飲んで探索してるので
レベルに差があるのが不思議です。 真身舎利の効果かもしれんが多分サブ垢だろ
操作速度の差でアイテム作る速度が速いからレベル差がつく
配信みたらいい >>632
獅子タッチぐらいだと操作の速さよりもルート。
配信者の素早い操作には憧れるけど、まだそれが必要なレベルじゃなくて、
6分青武器120を毎回達成すること。
上級者の公開してるルートを見ながらAI戦で最初の6分の動きを体で覚えることかな。 >>632
PC使ってるかわからんけどまずアイテムのシルエット覚える
欲しいものが見えたら履歴をショートカットで開いて対応した1〜4キーを押す
直前に出たものなら確実に1を押せば拾える でもランカーでもそれやっとらんやつおるしな…小手先よりもアイテムの種類とレシピと落ちてる場所を覚えるのが先決では そこで何を拾うかを前もって考えておくこと
意識さえしておけば探索連打してても出たの分かるし、速度も確実性も上がる
>>635
レベルを稼ぐのに最も効率がいいのは戦闘
序盤から殴りまくって、装備遅くてもレベル熟練先行するってタイプの人もいる
装備も速いなら全体の速度が速くてとっとと戦闘入ってるってこと ずっと(^ワ^)みたいなの出しまくるやつなんなんだ >>629
勝っても負けても何にもないんだからきにするな。
むしろランカー側が気にして加減する人までいるレベル。 >>635
シウカイと雪以外は、水とパンは回復アイテムではなく素材だと思え。水3飲んでも30しか増えん 沢山回答ありがとうございます!雪君つかってるので
パンもありがたい回復ってことが改めてわかりました。
PCを使ってプレイしていますが。ショートカットとかほぼ使ったこと無くて
いつもマウスでカチカチしてました。
最低でも拾う時にでる1〜4くらいは覚えたほうがよさそうですね・・・。 いや水は常時飲むものだぞ
循環崩さない程度に飲んでおけば大分スタミナ変わるし
パンも酒蒸しチョコたい焼きにできるルート以外はそのまま食べるもの
>>644
それとマップ移動、製作がショトカでできれば基本大丈夫 エマ詳細でたけどすげえ微妙なスキルだな
面白いけど エマ面白いスキルしてるな
可愛いし投げ挑戦してみるか 微妙?ぶっ壊れだろ
オレンジエイドやゴリラ囲われたらとまらんぞこれ
投げだから序盤が不安定だけどスキルはやばいわこれ 全く伸びないスタミナとHPのスワップはキッツいと思ったが
HP減ったらスタミナとスワップすればいいのかな
スタミナ維持できていればHPおばけな感じになるな エマ扱いの難しそうなスキルだ
体力無くてスタミナある時に入れ替えて回復しつつ、消えたスタミナを活かしてコンバットスキルを叩き込む? スタミナはほとんど成長しないんだなこいつ
最低クラスのスタミナでそれがほぼ成長しないとなるとスタミナ常にカツカツだろな スキル30秒CDで回復できるしスタミナの最大なんて供給量になんも関係ないからカツカツなんてならん
こいつつーえわ攻撃50未満であってくれ、投げはやりたくない >>651
初動被らなくて回復剤確保できたらスワップしてスタミナお化けにするんだぞ エマ微妙そうだな
これはルクと同じですぐバフ来そう 瀕死からのスワップチーアで20追加ダメと80回復。普段からスタミナギリギリで動いて挨拶代わりに30追加攻撃。強い(確信 >>653
HP標準でスタミナ低いらしいからスワップからの回復のリソースはスタミナになると思うよ
HP210 スタミナ150だとしたらオレンジエイドで70回復できる
4セットつくったら1400回復、ここまでうまくいくかは知らんが、最終までで使うHPが大体2000だから大半を賄える エマぶんまわったら強そうだけどそれならアドリアナの方が良い気がせんでもない スタミナ少ないのは、スタミナ回復アイテムの割合高くなるメリットでもあるからね
スタミナは他キャラの初期が大体100〜120程度
まあエイド2個が正露丸になるって考えりゃ強いんじゃないか?
攻撃スキルも10〜20ダメ期待できるしスタミナ回復ありがたいしCT30だし スタミナはおそらく100固定成長無し(初期スタミナランク2、ロッジが2.5程度で104スタート)
そして30秒毎に打てるスキルでスタミナ20回復
HPが減ってきたらスタミナ回復飲みながらスワップ発動で回復
ただ低HPで回復狙うにはリスク高いから大体HP50%、スタミナ100%とかでスワップするとは思う
これで弱いって言ってる人はびっくりする ジェニーは死の演技と攻撃スキルでそのまま回復出来たおかげで最終エリア強かったけどエマの場合はそう言う訳じゃないしなー キャストタイム2秒だと戦闘中に使うにはリスキーだからHP回復を全く作らなくていいとはならないか
コンバットスキルは割と使いやすそうだけど序盤の場所取りクッソ弱そうやな 最初から回復スタミナ取りまくるスタートをイメージしてる人って投げ使ったことあるのかな 別に防具優先ルートでいいからどうとでもなるんだけどな
投げの場合粗末教じゃなくて紙ボール教になるけど 鈍器E+貰ってるし住宅スタートもできるんじゃないかな レノックスやレオンが水場する必要ないのと同じで別に開幕からスタミナ回収にこだわる必要ないしな
強いと思うけどステ次第だわ、ジェニーみたいなHPだと使いづらいだろうし こうして見ると投げはスタミナ事情が平均的なやつがいねぇな 勘違いしてたわ。スワップは数値じゃなくて比率コンバートなんだな。
スタミナ100が体力180になるとかそりゃ強いわw スタミナわざと切らしてコンバット打つつもりがコンバートして即死する未来しか見えない 弾丸補給
インベントリが満タンの状態でも使用できるように変更
???????????? >>671
670は現状強い銃をさらにBUFFするの?って話じゃないかな キャシーのうざさ軽減
汁ヴィは死ぬ気でサイコロ作れ。
アルダさすがにナーフ
アドリアナナーフでハトが歓喜。ハトはなぜ許されるのか キャッシー時間減ってるけどダメ増えてるし 殴りあってる限り一生動脈切られたままやぞヤバすぎ 個人的にノーリスク放火できるようになったからアドリアナはプラス
以前は2.5%のダメージ差だったところが3%になってるのもでかい チャンパオよく作るから見直さないといけないなあこれ >>676
個人的には別のエリアに逃げても出血が続く方がウザいから嬉しいわ
キャッシーからしても場所取りに強くなった訳だし良アプデじゃね?
彰一もなんとかしてくれ シルヴィアはサイコロじゃなくて海賊旗
サイコロとか4スタックで打つと想定したら付けてない時より弱体
基本5%+スキルで64%のダメージ150%がでダメージ134.5%が、
基本5%+サイコロとスキルで74%のダメージ140%になるから131.6%まで下がる キャッシー今まで通り魔だったから良アプデ。
ラストタイマン性能上がって本人も嬉しいね。
シルヴィアのマベリック疾走もいい変更。
特定の実験体と相性のいい装備を作っておくと
バランス調整の選択肢が増えて良い調整ができるようになる。 アドリアナをどかしても、10回探索したら50%持っていかれるキショさが嫌らしかったからなぁ。まあ漏れなくメラメラが飛んでくるから行きたくはないがw メラメラも実質食らう側からしたらかなり厳しいスキルだからなぁ
秒数もうちょっと減らしてほしい キャッシーから逃げた先でサッカーボールされると出血継続という地獄が待っている そういえば防火服というアイテムがあったなと思ったけど放火のダメージは防げないのね >>684
毎行動ごと8ダメージ増えるだけじゃアイソルやアドリアナみたいなキャラよりダメージ少ないから最強は無い 最終三つ巴で隠密のなか出血撃たれたら切れそうになるだろうな
まあハトちゃん使うんですけどね 路字裏が弱くなったのが地味に痛い
ルート再鋼築必要だな 出血は攻撃しなきゃ継続されないでしょ
敵見つけても逃げれば大丈夫だと思う
動物見つけて反撃で殴っちゃうことはあるとは思うけどそもそも移動して探索しないほうがいいと思う ログインの手紙削除されちゃうのかあ
あれすきなのに チャンパオドラプマベリックルートが強すぎたからしゃーない >>690
移動直後に敵がいるかどうかくらいは確認したほうが良いのでは? スタミナナーフでしかも初期じゃないってのはかなり微妙じゃないか?
初期スタミナだったら洋弓スタートの速度が結構落ちたんだけど >>691
まじかぁ…
あれ見たいからプレイする時間ない日も
ログインしてるんだぞ…
運営はわかってない
あの弟の天然な可愛さと心配性のお母さん、
たまに出てくるお父さんの絶妙な文章が本当に好きなんだよ!! 後半まで青武器で止めておいて壊れそうになったら紫にする戦略って有用なのか >>698
ダメージレースに負けるから一方的に回復剤はかされるぞ 昔夜になったら紫にするってのが流行ってたことあったよな サブ武器作る余裕ないなら有用
サブ作って回復万全にできるなら紫 チャンパオ最近強いなってガン回してランカー手前まで来たからがっかりだな
アルダナーフされるならナディン使えばいいだけの話 まだ下位ランクだけど、黄色装備2つ3つも作って早々にSランクになって荒らしてるのは大体韓国ネーム 猛威ふるってたアルダはチャンパオ作らないしあそこまでナーフしなくてもと思うけどな
病院路地裏ルート潰されて場所取りの事故死増えそうですごい嫌なんだが
生地の総数減ってタキシードも使いづらそうだし 生地の総数減らされるのはマジ勘弁してほしいわ
割りと枯れやすい上に生地合ってもそんな強くないマイが更に使いにくくなる というかスーツ作ってドレスに軍手いるならチャンパオ作るんだが?
医師ガウンいるようになってタキシード完全に死んだと思う
チャンパオは病院でハサミ拾うだけだから1人目はそんな弱体してないし タキシードって書いてあるけどたぶん執事服のことだぞ 完全に執事服だな
あそこらへん区別つかない
ムンペがタキシードだっけ? 病院裏路地だけでスニーカー、ブレスレット、チャンパオ、回復が揃う(順不同、2人まで、3人目は途中まで)のはやり過ぎという判断なんでしょ。
それよりも絵馬が気になるわ。投げは弱い分ルートが安定するのが利点なのに、人増えたらナディン被り並みに辛くなる >>707
アルダも工場村会館2鉄板でチャンパオよく使われてるだろ 見た感じ感想
オレンジエイド弱体ほんとに辛いからゴリラ管理が大切になった
チタニウムスキン剥奪は良い
シルヴィアは序盤にゴリゴリに攻めてキル取ってssまで持ってかないと弱そう
キャシーは8秒に下がったの嬉しい
アドリアナは強化、スキンも神、アルダはまだいけそうか? キャッシーは分からんな クマゴリラ狩りの時やられたら奪われそう
アルダの成長スタミナ6から3だからかなりきついんじゃないか?ヒョヌ並になったからウィリアム刺さりそう そのヒョヌのナーフ全然効いてないよね
上手い人たちはみんなヒョヌのままだし ダイリンもアレックスもスタミナナーフしたけど殆ど意味無くて結局攻撃力下げたからな
いい加減学んで欲しい アルダは初期スタミナがまだまだ高いからヒョヌより最序盤楽だし
スタミナ剤枠の消費が若干遅れる程度の差 ヒョヌはスキルとSS突破仕様変更でぶっ壊れてるから仕方ないね
あいつもアルダと一緒にナーフしてほしいところ あ…スタミナ成長値驚異の0
lv1からlv18まで100固定じゃん
これは流石に… 比率が重要なのに体力を貼らない無能だった
14/16/120/100
51.4/55.1/239/100 開幕の場所取り最強かよ、一瞬でC+いけて池で即スタミナ全回復、わかってたけどこれを微妙とかよく判断できるよな エマのスタミナ事情かなり楽だったは、スキルもめっちゃ威力出て強い
思ったより場所取りも強いから環境に入ってこれそう 相談してた人とは別人だけどここに書いてあったこと参考にしたら停滞してた狼1からあっさり抜けられたわ
ただ池スタートチャンパオドラプシウカイが使えなくなったのでこのパッチからどうするか悩んでる 場所取り強いんだ?ならいい感じだな
スタミナ最大値って基本的には開幕動ける量くらいしか関係ないしな >>726
とりあえずギリギリまで殴って隠密してスワップで全回復→cheerupで相手は下がらざるおえない
スタミナとHPの比率が1:2だからゴリラ確保したらとまんないわ、ルートガバガバでな1日目の夜でAいったわ
>>725
寺浜辺病院で胴着と竿つくりながら似たようなことできるから斬りはまだいける
問題は鈍器やなぁ エマはスタミナ無いときの場所取り強いけど開幕は雑魚だよ マグヌスと殴り合ってみたけど普通に競り勝ったわ 殴り合い強いわ
減った分スキルでHP回復してスタミナ拾えばいいから最序盤最強だな
この強さなら寺、学校森狙えるんじゃね? 路地裏ダイリンにつられてやってきました
これまだLive2Dにはなってないんです? 路地裏安定じゃなくなって序盤場所取り合戦になったなあ 路地裏弱くなって序盤弱い奴終わった感ある
アルダ最強ですわ 銃も銃キャラも勝率低めだったのに何かヘイト高いよね 弾丸補給ナーフ前は罠ソルが勝率下げてるアイソル以外全員勝率上位で潜在能力勝率1位なんだけどね エマに関してはスタミナ少ないレベル1のが強い可能性ある……? 銃キャラ分布のロッジ6ジェニー3アヤ2アイソル2残りほぼ無しの割合でアイソルのせいで勝率最下位はちょっと無理ある >>738
成長0だからHP伸びるほど効率良くなる
というかエマナーフ不可避だから今のうちに楽しんだほうがいいぞ エマ多すぎて強いのか弱いのかわかんねえ
投げが弱いのはわかる 別に投げは弱く無いよ
ただ投げが複数いると辛くなるだけ
あとは慣れの問題
他の武器から投げやって勘違いしやすいのは最初から最後まで使う分の紫武器を一気に作ろうとすると糞雑魚ムーブになる >>739
誰もアイソルのせいで勝率最下位なんて言ってないし弾丸補給ナーフ前の話なら勝率最下位は弓だったよ
弾丸補給が勝率1位で銃キャラがアイソル以外勝率上位にいるのはランダム熟練度キャラや弾丸補給持たないで銃キャラ使ってた人のせいだと思う 投げが弱くないなんて言ってるトップランカー誰もいないし現実に誰も使ってないでしょw
投げメインは20位ぐらいに1人いるのが最高だったと思うけど 投げ自体は弱いよ、相対的にプレイヤーが少ないから戦えてただけで
エマも投げじゃなければ勝率トップ間違いなかった 鈍器でもそこそこ戦えるんじゃないか
コンバット優秀だから序盤から結構名栗に行けるし >>745
アドリアナ投げじゃなかったら完全にクソキャラだったわ
投げでも割と強いが 6分で紫武器紫防具3黄防具2完成させてるダイリンに出くわしてしまった メラメラは使うけど放火は最後の最後にしかめったに使ってないけどアドリアナって投げキャラの中でそんなに強い扱いなのか 今までログボが見れてたホームのカレンダー?アイコン シルヴィアのアイテムバフみたいな仕様もっとこねーかな
釘バットもったらロサリオのホームラン率あがったり
野球ボールでウィリアムの攻撃力10あがったり
皿とか防火服みたいな存在価値ないのにも使い道があれば面白いんだが 確かに多少の一時凌ぎにはなる防火服に比べても、指ぬきはマジで拾って付け外す時間の無駄だもんな 今気づいたけど執事服とタキシードって全く同じ素材で(スーツ+レース手袋)で違う効果なんだな
紫55か紫45(50以上のダメージカット) ランクで投げ5人とかいう地獄みたいなマッチな上に罠ソルとか混じってて禿げたし、罠ソル3killとってて普通に草
そしてレーダー持ちのキャシーやべえあれ絶対勝てねえわ タキシード作ってみよーと思ったものの手癖で作成すると執事服 青髪女の火力バケモンみたいにつえーんだがナーフまだ? 投げが枠圧迫するからこれくらいでもいいだろという調整
なお鈍器で使われる模様 投げには満場一致でキャラ性能最強のアドリアナがいるせいで投げ運用する意義が steam版死体のアイテムが表示される位置が下にずれてて最下段のアイテムが剥ぎ取れないの俺だけ?
今回のアプデからなってるんだが へっぽこながら研究員レベル39にしてようやく狐2まて上がれたよ
狐が肉食動物…水牛から象ときて狐… アプリ版でも今取れないよ
これは早く修正して欲しい 取れないのバグかなんかだったのか
最下段までアイテムあるやつ今日初めてだったからそういう仕様なのかと思ったゾ 久々にこの時間帯やったがやばいな
ランカー2人倒して優勝したのに+16って
平均ランクが低いからか割にあわねーよ、そのくせ7位で-27もらって・・・
昔の深夜って上位のいない天国だった気がするが 何か変な障害が起きてるな。
他のホームページは見れるのに、DMM版はネットワークが繋がってないから通信環境が良い所でやれと言われる。
スマホ版はシングル対戦をしようとするとAIが招待出来ないとかで始められない。
スマホ版の一般対戦は出来たけど、6人しか集まってないのに10秒も経たずに開始された。 あぁ これやっぱりあっち側の障害か?
スマホ版(泥)ならログインとかはできたんだけど
steam版はログインすらできなくてサーバー接続が切れました再起動します
とか言われて弾かれる 俺も 接続切れました 回線の良いところで云々 言われてたけど、ほっといたら今ログインできたわ エマって序盤強いけど安定しないし
鈍器ならハト投げならアドリアナでいい気がしてきた エマちゃんに3戦連続優勝とられた
スキルダメージでかすぎる エマってコンバット使うためにはスタミナ減らしておかないといかんし、フィールド使うためにはスタミナ満タンにしておかないといけないし、どう運用すると良いんだか迷う エマのスキンの方は食い込みとか鼠径部とか太ももとか骨盤とかを凝視してしまって操作を妨害される >>727
シウカイで寺なんか行ったら序盤のヤクザどもにボコられて即死だよ…… シウカイあんまり使ったことないんだけど あっつい で場所取りできないの? シウカイは相手がルクとかじゃなければあっついキャストして寺乗り込めば場所取れると思うよ
彰一も不当利得気にしなければ場所は取れる
ただキャストしている間に刀とか正宗拾われる可能性がある >>791
それいったら池もこないだまで結構混雑してたと思うけど
まあ池スタートもできなくなったわけじゃないし、生地で沼ったら胴着にしたらいい ロッジレベルに強いの期待したんだが……ない分投げとスタミナの愛称の悪さよ。アイテム圧迫で回復いけねぇ。ただ初期スタミナアイテムならスタート殴って体力減ったらスタミナと入れ替えて形勢逆転(死亡)よ! アーチベア合併したのかブラサバに影響ないといいけど 大元は同じな系列会社の合併だから心配いらないと思うよ エマスキルの説明の失ったスタミナの意味がわからない >>801
スタミナ最大値が100で現在のスタミナが20なら差分の80の20%、
つまり16のスキルダメージを与えつつスタミナを20回復だ >>802
なるほど!ありがとう
探索時のスタミナ消耗が激しすぎる装備でもあるのかと思ったw うまい人はなんで探索時に一瞬で捨てて必要なもんだったら拾い直すんだ?
普通に1個1個見るよりそっちのほうが早いんか そゆこと
クリック連打みたいなレベルで歩けるから、そのエリアでほしいアイテムが少ないときはその方が速く見つけられる
いっぱいあるときはゆっくり歩いた方が速いけどね ほーん
しかし早い
一生あのレベルになれる気がしないぜ 少し前に。獅子ランクにワンタッチしたいんですけど
どうすればいいですかと、質問した>>632です
ご助言いただいた事を参考にプレイしたらめでたく獅子にワンタッチできました!
ここのいろんな動き方とかも含めとてもありがたいです!
ありがとうございましたー! >>806
4つ保持できるんだから単純に4回に1回ドロップ確認すりゃいいやん
ドロップが複数あるかどうかくらいは目視できるやろ 連打してると 死体を見逃すんよな…
スマホだけなんかな? マッチングが正常に機能すればなかなかいいゲームなんだよなぁ そこまでマッチングは酷くないだろ
龍1だってサッカーボール格下マッチが続けば簡単にRP-100達成するゲームやぞ
下位ランクの奴らは平均が上がることによってRPの実入りが増えるしいいじゃん でもゲームだからRPより優勝したいって気持ちもあるだろ
格上マッチに放り込まれて絶対優勝、上位は目指せないけど10位でもrpマイナスにならないよってマッチングだったらどう思う? いや、そもそも完璧に適正なマッチングでも優勝率10%のゲームだし… >>816
3%でも 楽しんでる奴もこのスレに居たしまあ それでもいいという層は結構いるんじゃないかな マイナスというのが気分悪いから優勝と2位以下の差を大きくしてドベでも0にするとか? それだと回せば回すだけ無限に上がるからソシャゲ的周回ゲーになる >>819
そもそも下位マッチなら3位でもマイナスくらうから無理や
10人中9人が不幸になるのはこのゲームの業だよな
そのために龍1まではRPインフレさせてくれてる仕組みだし優勝にこだわらない方がいい >>819
ああ全体RPインフレって意味か
それならもう一般やればいいんじゃね シャドバみたいな下がらない積み上げシステムにすると暇人が永遠とやってるだけだし
今ぐらいがちょうどいいと思うけどね ぶっちゃけ今でもやればやるほど上がるシステムだけどね
全体の統計見る限り1試合で30RP〜40RP(一人3〜4程度)ほどは上がるようになってる
20位以内ランカーやってた頃に下位マッチで3位マイナスはなったこと無いなぁ
4位マイナス一桁は見たことあるけど3位0も見たこと無いかも あーでも朝方の時間帯はやったこと無いからその時間狙ってる人はわからん
夜だと平均獅子とかはまず見ないし熊でも大体1か2だな 何の差だろうな
0キル3位も結構あったとは思うがマイナスは本当に見たこと無い
5000程度と1万程度でまた変わるんかね? 気になって2位の1万程度の人の配信見てたら確かに>>826みたいな感じだな
5000程度で調子に乗ってすまんかったわ マミールート弱い的なのを見たけどまだまだ全然戦えるぞ 周りのポイントが高いと貰えるポイント増えるよね?
シーズン後半の方が美味しいイメージ 初めて三日目
象2になったぞう
装備が少しずつ作れるようになったぞう
けど邪魔されるとカバーがスムーズにできなかったり色々と課題が見えてきたぞう
なにより装備がまぁまぁできる頃には周りはボコスカ殴り合ってて熟練で追いつけない!
象1卒業したら肉食組に強制編入されてしまうんじゃろか? ランクの振り分け戦やらなければノーレートのままだったと思うけど
一般には狼から龍まで入ってくるからランク回した方が実力が拮抗する可能性が高いかも 設定の読み込むボタンを押せば檻の中でも現在のランクを確認できる豆知識
前シーズンのがどれだけ影響するのか知らんけど自分は檻に入った時は狼2だったな
つまり象1卒業したら肉食獣ばかりの荒野に放り出されるがんばれ 一般って近いランクの人らがはいってくるかと思ってたんですけど。
龍とかの人もはいってくるんですね・・・
じゃあ上手くなろうと思ったら一般の方がいいんですかね・・・? 狐になったけどまだ適応星4しかいないから一般にしか行ってないけど、リザルト画面で肉食っぽいマークの付いた人相手に結構食い下がって2位になったりして「俺強くなってる…」ってなる
やっぱり序盤にぺちぺち合戦やるか防御だけ固めてウィクラインちゃんやクマさんと殴り合って熟練稼いだ方がラスト勝負で食い下がれるのか >>835
開幕コンシとか日誌埋めとかよく分からない奴等も多いし一般は遊びよ
とりあえずはランクで同程度のやつらと
熊くらいまで行けばルムマ入りまくるのが一番上手くなるとは思う 優勝できなくてもRPが増えればいいって負け犬根性染み付いたニートかよ
普通の人は優勝できないとつまんなく感じるから今の格差マッチングシステムに対して不満があるんだろう >>839
レーティングゲーなんだから レート上げるのが目標の人もいるだろ
俺が勝てないからクソマッチ とか それこそニートの考えだろw >>839
格差があるのはマッチングシステムのせいじゃなくて人が少ないから。 逆に今の2位でも3位でもええんやでっていう方が
自分は楽しいなと思ってプレイしてます。
ゆるく遊べるっていうか、ガチでやりたい人は
上位に行くのを目指すだろうし、エンジョイ勢は
1位になったらすげーうれしい。ソレ以外でも上位になればうれしいで
楽しいとおもうんだけどなぁ トップランカーが5割勝ってるんだから勝てなくて不満なのは当たり前だよなあ? 接戦の結果の2位、3位ならいいけど、
たまたま圧倒的1位にkillとられなかっただけの2位、3位じゃなぁ 勝っても負けても楽しいぐらいが丁度いい。
ソシャゲで勝ちにこだわるとハゲるぞ ガボは使われてなかったからな
それはククールのせいで演出ナーフされたら草 10%勝てたらとりあえず満足すべきゲームだけど
上のマッチはランカーで取り合いしてるだけだから、その10%とれるのが適正龍1でも厳しいからな
多分勝率10%を達成できてる人が3割いるかどうかってところ
下位ランカーの俺でも20%ないし 勿論最初から2位3位を狙う奴なんていない
その試合で優勝は厳しいと判断したときに如何に上位へ食い込むかを考えて成功させるのも実力
下手な人ほど一位を諦めずに一か八かな荒れたプレイをしがち エモートのミュートってマッチ中じゃないと無理かな
糞ランカーの糞煽りが糞ウザいからあらかじめ設定しておきたいんだが…… 俺もなんか試合中に読み込みが入るんだけど、みんなもそう?ちなスマホ勢 >>855
入る!
大体とどめ入れる瞬間ラグってその間に逃げられてる なんか麻雀でダントツトップがいるときと似たような話してるよな
俺は二着確定上がりしちゃう方だが 出来る限り同じ実力の奴と戦いたいけど人が少なくて差が激しいんよな
>>761みたいなのに遭遇しても面白い部分全くないしな ラスト1で9killのときにグッジョブマーク出して自殺した彰一は許さねえ ナタポンで最初に撮影する場所ってどこがええんだ
井戸? 低ランクマッチ引いたかと思ったら追跡に朝の時点で初心者虐殺されてGGはホントつまんねえわ 先月始めて黙々と狐4スタートから獅子3まで来たけど、平均熊2とか3に突っ込まれて6位でプラマイ0ってしんどくないか…… >>862
いっちばん最初は安定のために港にしてる
そのあとは井戸墓場病院を埋めていってる 韓国勢の配信見てて思ったけどボタンの反応速度全然違くないか 俺の気のせい? 通信障害で固まって5分もどまっても再開しないのでつなぎなおしたら
3人に減って、なおかつそいつらと装備の差がつきすぎていた
障害にあったら即抜けて再接続したほうが得なんだな 以前通信障害あった時なんかは日本以外問題無かったりした >>868
むしろよく死ななかったな
5分は盛りすぎだろ >>867
言語を韓国語にするとディレイが無くなったりして...? 鯖は韓国に置いてあるだろうからある程度のラグは仕方ない ラグっていってもほんと誤差だろう
本当にプレイに影響がでるなら韓国人がランク独占してるはず
元々RTSとかこの手のジャンルは得意人種だし 俺は日本のラグでも気にならんけどたまにぐるぐるするのはどうにかして欲しい
1試合単位で見れば本当に誤差レベルだけどそれが100試合とか誤差も積もれば山となるからなぁ 有線で日本から韓国ならping20,30ぐらいだろ
で韓国から韓国ならping10ぐらいか?
差にすると0.01秒ぐらいな上に
そもそもスマホゲーだから探索→アイテム取得みたいに1秒ぐらいのエフェクト入れて通信環境によるpingの差を無くしてるのにラグガーとか言ってる奴はアホだろ
ラグなしの現実世界でスポーツでもやってろ ぐるぐるに関しては同意見
アプリを再起動するまで再接続する気あるのか?って思う ラグるのは意識が足りない
ランクやる時は韓国まで行って有線でプレイするんだ
そこまでやってから文句言う権利が生まれる たまにグルグルするから極力PCでやってる
ただタップで操作したい気分になる時もある マミールート案外行ける…?
防具のルート真面目に考えればそれなりに勝てそう エマたそ増えて教会混むかと思ったけど
エマたそ序盤の場所取りは雑魚だから意外と教会とれますとれます 強くはないけどchangeで粘る奴もいるし引き際は肝心よ 今エマ多すぎて投げやりたくないのにウィークリーミッションで投げ指定された……めんどくせぇ 投げ使うより鈍器にして殴りまくったほうが遥かに強いぞ 体力とスタミナの回復アイテム両方持ってチアとチェンジと素殴りを使いこなしたいエマは、投げと致命的に相性が悪い。 ロッジ出たばかりの時は毎回マッチ半分くらいロッジだったけどエマはそんなに見ないね 昨日配信みてたら1試合に3〜4人ばっかりだったぞ
夜だと多いとかあるみたい エマCheerUP♡が強いな、スタミナカツカツになりやすいから追加ダメージ15当たり前
それに加えてスタミナ回復するから強い CT30秒だからガンガン殴れる 投げも紙ボールからの夜に紫作るルートなら別に問題もないし結構マッチしてるんだが、
現状の投げが多いマッチングは大人しく鈍器に行ったほうが安定するって感じ
鈍器エマ流行ってくれればそれだけ投げエマやり易くなるからそれはそれでいいんだがまだ投げ多い
投げと相性悪いってよりも投げは複数いるとやりにくい 使ってたらわかるだろ、エマと投げ相性悪い
アイテムスロットがとにかく足らんし、さっさとビルド準備して5回なぐって熟練Dにおいつく方が安定するんだよ >>891
紙のボールなんてつくってるエマに負けたことないから多分君よりレートあると思うよ
>>892
さすがにスタミナ20固定回復かCDは修正やろな 投げは難しいからか人によって評価全然違うのが面白いな
使用率は低いが勝率は低く無い それより銃の悲惨な現状について話そうか
更にバフ必要では? 銃が勝率そんなにでてないのはほとんどの奴が序盤装備もろくに作らずイキリ散らしてるからじゃね
つか攻撃力も下げずに弾丸補給もバフしてもらっておいて更にバフ必要は流石に釣り針でかすぎ その理論で言えばwinrateが高くて上位率低くなる傾向にあるがwinrate自体が既に低いからやばい まあ運営が龍以上の統計出してくれればもっとわかりやすいんだけどな
今ランク行くとまず平均龍だから試行数が少な過ぎるわけでも無いだろう 銃じゃなく弾補給の勝率で見るべきだと思うぞ
まあバフするならランダムで引いたときのためにプラレールポジトロンガトリングあたりでしょう それやな
補給ばっかりバフされてるけど、銃自体にバフが欲しいわ
ガトリングバフなら文句もないだろうし 銃のバフとかいらないだろ むしろあのイカれた青武器の威力落としてまともに紫武器作ってくれ 序盤青武器凸されるだけで半端ないぐらい失速するんだが まぁ今の紫武器が微妙なのはあるからそこの改善はいるとは思うけど steamのキー設定でBasekeySetting.dat開いて
ドロップ履歴のキー設定を変更したいんだけど、
変更してもゲーム内の方変わらないまま1,2,3,4ってなったままなんだけど
どうしたら変えれるか分かる人いませんか? それ普通にゲーム内のキーコンフィグの方になかったっけ? >>904
ゲーム内キーコンフィグで設定できないのが多いんだよな、steamキー設定の↓のとこね
REMEMBER_BOX_SELECT_1=
REMEMBER_BOX_SELECT_2=
REMEMBER_BOX_SELECT_3=
REMEMBER_BOX_SELECT_4= 投げはインベントリ足りない状況になりやすい人多いけど、弾80作れば足りるっていう意識が足りてないだけだと思う
目標値に合わせてどこまで青を使うかとか、粗末でどこまで殴れたとか考えれば変わるはず >>906
やや同意。
100%で銃声は制限きつすぎると思う。 銃は銃声ありきの性能だし
弾補給使うなら好きなときにサイレンサー付けれるし、何より個数も多い4素材2箇所で46武器って相当おかしいからね? 銃の強化というよりもランダム銃をなんとかしてほしい、粗末サイレンサーもないしディスアドでかすぎる
シルヴィア使ってて思った 使用率1位ならある程度予想できそうやな
個人的にはロッジがクソ多いんだが除外除外らしいんで何になるやら シーズン期間長いんだから一度に3人くらい実験体スキン追加してもいいと思うんだ
獅子なら1人熊なら2人貰える感じで
新キャラどんどん増えるのに追いつかないでしょ 新参だからわからんのだけどスキンって新キャラが新キャラ補正+強キャラ補正でそのまま一位取ることってありえるの?
そうなると他のキャラ好きな人にとってはだいぶハンデだし悲しいなって シーズン5に出たキャラ(ロッジとエマ)
既に実験体スキンの出てるキャラ(キャシー、ヒョヌ等)
は対象外となります 好きなキャラの性能低くて普段からあんま見ないキャラで1位取るとかありえないから高みの見物できるわ LOLみたいにキャラが100人以上いるゲームでも
シーズンに1キャラ特別なスキン配布されるくらいだし
今のブラサバのキャラ人数で1シーズン1キャラスキンで十分だとおもうんだけど
別に追いつくために出してるわけじゃないし たぶんナディンが取るだろうな 使用率おかしなことになってるもん >>918
前回はクジ引き
そして出たばっかのヤンが最後2つにまで残った反省を活かしてか今回はシーズン5に出たロッジとエマ(と既に出てるヒョヌ ロサリオ ジェニー ハト キャッシー)は無し
因みに一つ前の集計ではナディンになる計算らしい >>919>>923
はえ〜読み逃してたのかなありがとう ジェニーは今でこそ人気だけど持ってる日本人も多いのに誰も使ってなかった ジェニーの実験体スキンは違うキャラみたいだしデッサン狂ってるから作り直して欲しいわ 絵師さんバラバラやからな
KOFっぽいのとか
あっちでは人気だったみたいですからね ジェニースキンは顔とかタッチの統一感なさすぎだよね
ウェディングも酷い ダイリン(めちゃレベル高い+熟練度稼いでるっぽい)とアイソル(自分とどっこいどっこい)の3人が生き残ってラスト1エリアになった
放火してメラメラコンボだー!トラップ!回復!トラップ!回復!ダブルギロチン!!死亡!
すまぬアイソル…すまぬ…すまぬ…そうだよね最後の立ち回りそうなるよね… 今でもキャシースキンとナディン区別つかないのに
実験スキン出されたら絶対混乱する あれ、絵師さんってバラバラなの?なんか最初の頃同じ人だからスキン作るペースが
遅いって聞いたけど・・・。
後こないだのハロウィンアイソルとかもそうだけどたまに足が骨折してるやつあるよね
まぁ出るのは大体腰から上だから、そんな気になんないんだけど。 >>930
絵師さんはバラバラだけど一定数ですよGMネーム持ってる人が基本的に描いてますGMザヒルさんの絵はいいぞ 最近は外注もしてるらしいね、魔女レノックスは狂zipって人が描いた報告してた 戦績感想。
ヒョヌの猛威は多少落ち着いたが、ピックレートを考えるとやや緩かったか?これだとアルダのナーフもあまり影響なさげ。
シウカイとハトはやはり飛び抜けてる印象。
銃はあれで意外とバランスは取れてるかもね。
投げはアドリが抜けてるが、投げ自体のピックレートはお察し。弱すぎてルート被りないのが逆に強み。 洗剤スキルてどうしてる?
パン探しはピック率は高いけど、勝率は高くないみたい。
俺は序盤にお湯持つからパンにしてるけど別のにした方がいい? 潜在は追跡ジャッキーと弓キャラの補給以外大体加速だな
パンは欲しいとき便利だけどインベントリ塞ぐからそのまま食うこと多くて勿体ない 模擬実験のポイントは順位じゃなく、どれだけ生き残ったかな
10位で終わろうが7位で終わろうが最初の3分でしんだら
ポイントは0だった パン探しはクールタイム長すぎるので不採用!!!wwwwwwww >>948
180秒毎に酒蒸しパン4個は流石にアカン 【ブラサバ】BlackSurvival Part24
!extend:default:vvvvv::
!extend:default:vvvvv::
!extend:default:vvvvv::
スレ立て時に↑をコピペして3行にして書き込んで
Not Pay to Win !
戦略アドベンチャーPvP
孤島のサバイバル。10人で殺し合え!
■公式ツイッター
https://twitter.com/BlackSurvival_J?s=06
■Google Play Store
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.archbears.bs
■公式Wiki(英語
http://blacksurvival.gamepedia.com/Black_Survival_Wiki
■日本語Wiki
https://www65.atwiki.jp/blacksurvival/
■前スレ
【ブラサバ】BlackSurvival Part23
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1540904602/
次スレは>>950が宣言して建ててください
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■よくある質問Q&A
・どんなゲーム?
島で生き残りをかけて10人のプレイヤーが戦うサバイバルゲーム
アイテムを拾って装備を整え他のプレイヤーを全員倒して島から脱出する事が目標
連続選択形式のアドベンチャー風バトロワゲーム
昔あったCGI形式バトロワゲーのアプリ版、麻雀に感覚が近いと言う人も多い
・無課金でも遊べる?
課金の要素はキャラのスキンや一部サービスくらいで無課金で不自由なく遊べる
課金通貨が少量ずつだけどゲーム内で手に入るから無課金でもOK
jp等一部のキャラはトライアルにこない
・今から始めても追いつける?
追いつかないと行けない要素が少なく、知識量やプレイングが重要なゲーム
なのでいつ始めても楽しめる
・今始めたんだけど何をすればいい?
まずはゲームの流れや操作に慣れる
チュートリアルで基礎を学んだら、初期キャラのヒョヌで慣れて行くのもいいし
毎週トライアルキャラが数人解放されてるからそれで練習するのもお勧め
最初はみんな下手だから気にせずガンガン対戦に行って死んで覚えよう
・おすすめキャラとかいる?
キャラの強弱もあるけどそれ以上にプレイヤーとの相性が重要
どういうプレイがやりたい、いつもこんな感じで負ける等
ある程度情報がないと答えにくいです
・ゲームの情報が知りたい
スレで質問するか、ゲーム内の資料集に大体の事は書いてるので調べてみよう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>951
もうパン探してないで枝探して来いよぉ! 追跡は一般で手っ取り早くジェムとBP回収したいときジャッキーで使ってるけど2回使えるようになってから仕留められる確率も上がって便利
ランクじゃ周り強過ぎて無理だけど >>950
序盤に強い奴ならむしろ他の使ってらんないぐらい圧倒的に強いと思う
ジャッキーで速攻やりたい時はもちろんだけど、アドリアナで普通に回してる時でも
偶発エンカウントした時に押し勝ったらそのまま追撃して熟練度、装備、キル数取れるのは超便利 追跡の一番の強みは、使ってるうちに追跡を付けなくてもセルフ追跡できるようになること
低レートの頃は普通に有用だけどね 追跡持ちから逃げ切るために、二回移動するようになるのも生存率上がるな 止め一歩手前で逃げられて移動先でゴキブリのように死んでいる
死体はタダで横取りされる
しかし追跡はデイリー達成以外なら最終的にあまり効果的じゃないかな 1位の人って普通に装備も、武器の熟練度?もSとかだったりするけど
自分は上位にいってもB+とかで回復持ってても押し負けるんだけど
やっぱり熟練度あげるために、物音したところに積極的に殴りに行ったほうがいいんです?
後。殴り合いになった時、物凄いスピードで殴ってくる人たまにいるんですけど
なんの操作の違いなんだろう、みんなすぐに戦闘態勢変えたりするんです? 騒ぎのところに殴りに行って熟練稼ぐのよりも動物管理かな
特に1位の人はゴリラ熊のどちらかはまず管理してる
動物の熟練度稼ぎと経験値効率は馬鹿にできない 風魔3セットは時間かかりすぎ。
誰かが双刀作ってたら相当厳しい。
2セットプラスチャクラムがいいと思う >>961
ビルドと回復作るのが早くなれば殴りあえる相手が増えて勝手に熟練は上がる
あとは動物かなあ
PC版ならD→テンキー123のどれか押すだけで体勢変更は一瞬だしエリア移動中にも受け付けてるよ >>967
今、あなたに必要なのはギャグセンスだと思うの 初心者なんやが最初に何作ればええの?
毎回武器から作ってたけど壊れて武器なくなった
並行して進めるのはレシピ覚えられないから無理だしガイジはこのゲームやるなってこと?
このスレからの返答によっては訴訟も考えてます >>973
武器無くなるのが嫌なら武器が壊れにくいフィオラを使えば良いよ
てかずっとやってたら並行して進められるようになるから慣れだぞ >>973
武器が壊れるのが嫌なら、普通に弓や銃を使えばいい
もしくは逆に投げで行くって手もある、確実に残弾が見えるからな
……まぁ、投げを3セット以上揃えるより手持ち系を複数個用意する方が楽だとは思うけど >>974しゃん…>>975しゃん…
優しいレスをありがとうございましゅ。・゜・(ノД`)・゜・。
フィオラ使ってみてそれでも壊れたら銃弓投げ使ってみましゅ。 初心者なのに武器壊れるくらい殴れてる時点で結構才能あるのでは
レシピおぼえればつよくなるとおもう 武器半壊したらもう一個つくればいい
近接は基本的に武器を2回作ることになると思うよ 武器2個作るとか絶対無理無理なんだ
だから青武器でしばらく過ごしちゃう キャシー弱くなったなー
8秒じゃ追い出してもすぐ戻ってくるし、格下いじめるのにしか役に立たんやないか
それでも面白いから使うんだけど ランクあげのために 放置してそこそこ生き残るマクロないかなあ ステージ上げのために死なないプレイぱかりしてたら ランクが上がりまくってきついな 聞きたいんだけども、こう、自分なりにこういう順番で装備整えていこう!って
決めてるけど、実際はじまったら他プレイヤーと場所がかぶる場合があるよね。
んで、殴り合いに発展するけど、大体押し負けてもう一個の候補地に行って
そしたらまたかぶってって初手遅れて速攻死ぬんだけど。
なんか良い回避策あるかな・・・?いつも武器→回復の材料→防具とりながら回復完成させてく
っていう感じなんだが・・
あと、最初の頃でも探索してもぜんっぜんっほしいアイテム出ない時って
さっさと別の候補地に行ったほうが良い?それともねばってそこで探索したほうがいい?
教えてください(´・ω・`) 存在個数も考えてルート構築しよう
あと、慣れないうちはスキルによる場所取りが強いキャラを使うのが良い アイテム循環で検索するのと、ひたすら色んなビルド覚えるしかないね
安定させたいなら早い段階である程度の防具をちゃんと作らないと話にならなくなってくる
ビルド沢山覚えておけば、欲しいもののリストが増えるからこれかこれ出たら移動しようとか幅が広がる 象までくるとみんな強いね・・
序盤速攻で火力上げられて負けるか終盤トラップに負けるかになってきた アイテム集めるのが苦手だからレノックス使って最初灯台行ったときに
釣りして出たアイテムで次の行動決めてる。
基本的にはプラズマ鞭を目指して
灯台で ライター6個 バッテリー2個 鞭1個 水適当
後ごぼうとかブーツ?とかはその時によって拾ったり拾わなかったり。
で次にトンネル行って針金+鞭で電撃鞭。鞭拾えてなかったら高圧電線
ここでできるだけ砥石をライターであぶる。(6個)
次にホテルに行って霹靂鞭でプラズマ鞭に
っていう順序でまず武器作ってるんだ・・・。
そっからはできるだけまず服から作って頭とか靴とか腕とか・・・
プラズマ鞭以外だと芭蕉扇かなぁ・・・。やっぱもっと他の武器の場所も覚えねば・・・。 >>993
俺も全然上手い訳じゃないんだけどライター6個やら砥石3個やら探してる時間はもったいないと思う
プラズマって紫武器だっけ名前変わったからわからんけどほんとに最序盤でそこまで持っていく必要があるのかも考えてみたらどうかな >>994
ありがとうー Error出てスレ建てられなくて焦ってるのに他の奴ら全然気にせず書き込んでるからどうしようかと思ってたところだった >>994
乙
エマ来てから初鈍器始めたけど芭蕉扇と女神像以外で勝てないわ
鞭見るとよくやるなぁと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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