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【STG】ゴシックは魔法乙女★668【ゴ魔乙】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (6級) (アウアウウー Sa98-GwQ7 [106.133.175.15 [上級国民]])
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2018/10/30(火) 14:51:37.31ID:Yl4oHxkDa
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正統派! ドS!? 乙女系
ケイブが贈る王道縦シューティング!!

              ∧ ∧
      へ   へ ∨ ∨                 /\_/\
     <    ̄     >   / \     l       八 \ ┌┐  /
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           |   |   ヽ /    / ,' ∨ ∨ |   |.    |  /
      へ   |   |        / /       |  /    / ./
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【STG】ゴシックは魔法乙女★667【ゴ魔乙】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1540437851/ 
  
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a70b-xbHe [220.211.228.230])
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2018/11/01(木) 14:26:42.59ID:NWwf65U00
サモン 魚籠
ドリル サザエ
カオスゲート 投げ網
ジャッジメント しらす

これらから導き出される答えは漁業だったんだよ
途中にウミウシ挟んできたのもその伏線だったんだ
という事はヴォっさんのショットはアレしか無いんんだよ
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a70b-xbHe [220.211.228.230])
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2018/11/01(木) 14:50:11.49ID:NWwf65U00
バーン様に挑戦3倍アイスクリーム早よ
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ガックシW 06ee-mbCm [133.31.89.8])
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2018/11/01(木) 14:55:13.79ID:vAs8tCqb6
ギガドリル持ってるやつは今月はウハウハやな
明日のガチャでギガドリルやデスアタ用のショット
来んのかね?
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a70b-xbHe [220.211.228.230])
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2018/11/01(木) 14:56:07.69ID:NWwf65U00
処理落ち端末はフレーム間引きで10fpsぐらいにすれば良いのにね
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab7-a+Uq [182.251.52.126])
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2018/11/01(木) 15:04:08.32ID:UQLn5QzYa
スパロボの民は100%でも信用しないぞ
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4f-nU8a [126.237.116.101])
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2018/11/01(木) 15:07:05.28ID:2HxmGNlWr
>>520
敵弾の視認性とかその辺ってプレイヤーが無意識であっても
確実にストレスや爽快感に大きな影響を及ぼす部分だからね
ましてスマホ等の小画面でタッチ操作なら尚更神経を使わなくちゃいけない部分だ
ゴ魔乙を最初に見た時に最も感心したのは敵弾が針状の形をしてる事だった
この弾道を先読みできる形状と発射直後の低速から徐々に加速していく弾速の相乗効果で
画面が渋滞しても混乱しないし謎の死因みたいな事態が起きないのはよく考えられてるなと思った
以前はこういうストレスフリーな工夫を保ったままで難易度上げていってたのに
最近はフラフラ安定せず漂う雑魚や出現即肉薄する大型や
バラバラなタイミングで軌道の曲がる箱とかトリッキーな動きばかりさせるのは
ごまおつの「原点」とは真逆のベクトルじゃないかなとふと思う
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8787-MyS3 [60.73.46.171])
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2018/11/01(木) 15:22:50.72ID:oLkq72ju0
移動制御型ショットとか、物量攻めに変則軌道の雑魚とかリングシステムとのかみ合わせが悪いところあるし
初期の頃はスマホSTGの操作上死角になりやすい左右、下方向を含む全方位攻撃は少なかった気がするのに最近は当たり前のようにやってくるし
散々言われてるけど原点回帰とは一体なんなんだって感じだわな
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-SirI [106.133.169.201])
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2018/11/01(木) 15:37:53.95ID:g++xSYERa
>>551
高価な全覚醒アイテムだと42.5%で無駄遣い
安価な1覚醒アイテムだと15%で無駄遣い
重課金以上は高価な方で時間短縮や安心感を望むかもしれんがそれ以外はどうかな
他アイテムと同額にすることでセット販売等をし易く出来るメリットもある
なら同額で全覚醒しろ、なんて思うかもしれんがそれはそれで運値の価値が下がる
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp4f-cpga [126.179.81.252])
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2018/11/01(木) 15:38:51.21ID:s3q1j4rqp
>>553
ある程度ステージ覚えてないと辛いとこはあるわな
既出ステージなのでもう慣れてる人はすんなりだけど

ショットと同属性の回復スキル入れてHP上げていこう
ショットは出来るだけ横や後方もカバーできる威力高めのショットがいい
ボスは範囲か追尾でもぶちこんどけ
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8267-zV7r [27.81.4.152])
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2018/11/01(木) 15:43:56.30ID:FJ2Pp0zi0
はー、やっと挑戦クリアした、最初にフォトンバーンちゃんで2.3億出せたから余裕かと思ったけどけっこう時間かかったわ
結局デスサイズロザリーで2.7億出せてようやくクリア
スキルはラブマ2枚だけ使った、保険で追尾入れてたけど使わなかった
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ afaf-DzG0 [222.229.18.3])
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2018/11/01(木) 15:44:09.71ID:LsupyFfq0
今までっていうのが何を指してるのかでだいぶかわるよね
今までになかった全く新しいステージ配置ってわけでもないし

結局はステージ覚えてそれにあわせてパターン作るわけで
回復ガン積みするもよし、動画機能駆使して何度も見直して覚えるもよし、死にまくって体で覚えるもよし
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-SirI [106.133.177.51])
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2018/11/01(木) 15:50:35.61ID:rlq0I08Aa
なんか原点回帰を単純に昔に戻ることと思ってる人間多いんだな
RPGの制作者が原点回帰と言ったらドット絵に戻さないかんの?
昔と比べて派手なショットやギミック増えたから設定でエフェクト減らせるようにしました、敵弾見易くしました、メモリ大量に使うようになったのでラブマ演出減らせるようにしました
いろいろやってると思うが
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-SirI [106.133.175.164])
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2018/11/01(木) 16:32:31.57ID:BetlvFdoa
同じ文句を同日に何度も喚く
これがショリオチガーです

429 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b14-jkyf [218.43.169.143]) sage 2018/11/01(木) 00:26:59.06 ID:GlF7q71o0
ドヨアタ全然デスとか頭悪すぎやろ
どんだけ処理落ち接待してんだよ

574 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b14-jkyf [218.43.169.143]) sage 2018/11/01(木) 16:26:30.06 ID:GlF7q71o0
デスアタしか無いって一位やその他処理落ちガイジに弱みでも握られてんのか?
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM9f-mbCm [110.165.181.206])
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2018/11/01(木) 16:42:40.29ID:tQshY730M
アウアウウーSa6b-Sirlってしつこくストーカー行為してたやつ?
てかこいつスコアタとかの順位とかどうなんだろうな
ただこういうスレに来てストーカーするのが主でゴ魔乙は二の次なのかもな
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-SirI [106.133.171.150])
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2018/11/01(木) 16:47:33.14ID:5yGukTtra
そういや覚醒アイテムの報酬増加ってやつ
ツイで見たけどブーストみたいに+100%なんだな、しかも運値での追加を除いた基本ドロップだけ
想いやチケットみたいなのも対応してるかはわからんが対応してたとしても効率は悪いか
せめてボスタイムみたいにブーストで基本の4倍ならなぁ
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM9f-mbCm [110.165.181.206])
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2018/11/01(木) 16:47:57.75ID:tQshY730M
イシュトバーンに挑戦は最初の箱地帯はテンペストやインへでコンボ稼ぐのがいいんじゃない?
動画でもあったけども
インへとかならコンボ稼ぎにもなるし他のショットより被弾率低い気がする
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM9f-mbCm [110.165.181.206])
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2018/11/01(木) 16:55:35.42ID:tQshY730M
人違いか
これは本当に失礼しました
何か似てたもんだからね 煽り方とか
あのストーカー野郎なにしてんだろ
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-SirI [106.133.175.81])
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2018/11/01(木) 17:10:29.82ID:v0OYlIVSa
>>591
少なかった、滅多に無かった
ってあったんじゃん
横後ろを攻撃出来るショット種が増えたから比例して左右下からの敵増えても普通じゃね?
あと間違ってるならそんな風に否定すればいい、予想や推測自体を黙れと否定するならwikiだけ見てろってことになるぞ
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-/JEw [1.79.85.197])
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2018/11/01(木) 18:45:37.94ID:GaBEC/6Cd
スコアタはもう駄目だ。

省エネモードが封じられたからサイクロンやワイバーンで10000位より少し上ぐらいが限度だし・・・。
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4287-mbCm [221.21.86.111])
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2018/11/01(木) 18:49:14.62ID:HrfAqdp80
いくらうどん大使でも魔力インフレしたときにガチャ回してないならトップ10に入るのはきついだろうなあ
まぁDDPはもってるから上位に食い込んでくるのは間違いないけど。
腕はトップオブトップだろうね
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM32-CLEv [153.154.47.79])
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2018/11/01(木) 18:58:33.62ID:oRjfrmkPM
俺は昔はウェイト使わない派だったんだけど
いつぞやの超難ステージだか何だかのデスアタやってから考えを改めた

今回のバンチョーもそうだけど
あの動く箱地帯を本来の速度でやるのは無理だと悟った
範囲3積みして安全に徹すればクリアはできるけど
ぜんぜん楽しくなかった
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