>>507 >>512
昔のアルカディアの記事とかでちょくちょく開発談等が書いてたけど
その辺りの記事を読ませたくなるわな

曲線軌道の弾はできるだけ使わないとか
自機から一定距離まで近付いた敵は弾を打たないとか
敵弾の視認性を上げるために弾を振動させて、かつ描画レイヤーを一番上にするとか
デススマの地形に当たり判定をつけるかどうか迷って無しにしたとか

面白くないするための拘りが色々あって面白かったぞ
原点ってたぶんそういうことなんだと思ってたんだけど違うのかね…