【タガタメ】 誰ガ為のアルケミスト Part.1030 【糞詐欺運営1000日記念】
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『誰ガ為のアルケミスト』は、7人の主人公が織り成す壮大でドラマティックなストーリーと
高度な「三次元空間戦略バトル」を楽しめる、本格的タクティクスRPGです。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 水パは一時使える物理がシェイナくらいしかない物理不遇時代があったのに、本当に充実したよな 聖石EXで左はヤウラスとシェイナだった時代が懐かしい
そして右のオオテマがサイレントアローくらう定期 なんでラミアは星4なのにテコ入れやたらされてんの
リアイベでたまたま強化しろって言った奴が居たから? そういうことだ
逆にLSが強いと比較されてたグランツはテコ入れなし 100%で馬鹿にされたのが相当悔しかったようだな
未だに豚はドラフトでラミア使うこと多いみたいだし グランツもうちょい強くして欲しいわ
とにかく素早さが死にすぎ ジンのイベントいつでも復刻できるしCCすりゃいいのに ラミアも別衣装の別キャラとして実装されれば活躍できたのにね。念装とか言うゴミカスシステムじゃ結局星4止まりになる。 >>224
あれは中途半端に版権に足突っ込んだジョンの判断ミスや! >>209
直前にDL入ったあとに時間との勝負になるけど1日前からハード周回可能
最近はやってないから今もできるかはわからんけど ラーフは星7くらいある
全部最高レアまで育つゲームって形骸化してるの多いけど配布が強かったりゼニーガチャのキャラが一芸持ってたり、そういう調整は好きだ 低レアでもイシュナちゃんアルフレッドとかジョブ面白い組み合わせなってるしな
つーかニーナぬいぐるみとかエンヴィの騎士ユニット全員発動でいいじゃん鼻炎ばっかで糞 ラミアは物攻吸収後の千日が5桁出してて強いと思いました 水聖槍のリアクションもヤバイ
あれ一回で刺突ジャンプ40%五回まで重複だからな こりゃヴェテルの侍が緋炎騎士団長としてCCする未来もあるって事ですね >>235
刀参照がメインジョブになるとか更に弱体されるのかよ鼻炎w そこはCCと言う名の元に侍なんか影も形も無くしてもエエんやで 最近追加キャラがRINZO絵ばっかだなー。
だーくろと大盛の新キャラ欲しいなー。なー。 >>234
マジで?永続?
被弾時物攻10%UP(計10回)な水着テレサ念装武具の立場は? >>239
その2人はフンキルのほうだけ全力でええわ
コラボでこっちに持ってくればいいだけ
変にタガタメのストーリーにからんできたらキチガイキャラになるだけだし
絵だけのほうが愛着もてるくらい酷い いや水聖槍は1ターンだけよ
瞬間火力出すためのやつだし流石に永続は壊れすぎる 破天も強いけど発動しないと微妙火力だしドラナイ技の範囲も微妙だし
ハニエルベースで夜明け、移動技の千夜墜、グレイスに防御無視追加が大体僕の理想のラミア像 >>243
>>245
ありがと、流石に永続はないか
でもガッツあったはずだからそれで敵陣突っ込ませれば溜める扱いにはなるってことか ヴェ様は剣なんて使わずにもうキャプテンアメリカ的な感じで盾で戦えばいいよ 聖教騎士団の団長は突然拾った刀持ちだしたし緋炎騎士団の団長が刀持ってもおかしくないよね ラミアは後物攻+100とHPリジェネのマスアビが来ればほぼ完璧 ラミアは今一輪の出番ないよ
vaで突っ込みながら物攻あげて千日撃つスタイル
move3は相変わらず苦しいけどいいキャラ 火力出すために狙われないといけないのに物防高いからスルーされる EC2、頑なにECが来ない残りの1枠はCC用だと自分に都合良く解釈してる
きっと既存jobを塗りつぶしてCCjobが来る ラミアというか基本聖槍のジャンプも詠唱早いのがいい
聖騎士いらないから忍者シーフで移動補強したかったな もしかして光のテコ入れってアルマとバドとモアでやったつもりなのかな…? ヴェテルって魔法剣士のイメージが一番しっくりくるんだけどな >>257
ままま、まだだアイシャとモアの開眼が残ってる! そういやヴェーダ今日までか・・・
触ってねぇや・・・ 凄い熱量
タガタメの事好きなんやな
これを運営はノイズと捉えるか反省点と捉えるか > また育成ゲームと理解しているため、合法内のありとあらゆる方法で育成する時間を伸ばそうとがんばっておられます。
> 約1年やってみた感想です。ほぼ的確だと思います。 これからも楽しく遊ばさせて頂きます。
立派な糞食いやなw >>266
まず読みすらしないだろ
耳に入れたくもないノイズだし >>266
「貴重なご意見うんたらかんたら今後の運営に活かしてどうたらこうたら(チッノイズがうっせぇな)」 事実を言ってるだけだな
金出せば強くなるのは当たり前だから劣等感云々はよくわからんが 要約すると「無課金ではガチ課金者には敵わず劣等感感じます」
そりゃそうだとしか言えんw このゲーム中途半端に無課金でも課金者とあんまりかわらん立場になれるからなぁ
それで勘違いした奴も結構いそう マンネリと高難度という名の嫌がらせと先の見えなさとで閉塞感パないっす 課金どうこうより毎日ちゃんとやってるかで強さが変わるゲームだし 星4人気キャラベスト5でCCなかったのグランツだけ
その代わりスキンはもらえたが ヨミちゃん、ローザ、ヘイゼル
どうして差がついたのか >>175
グロンギ、で専ブラやとフィルターかかって可哀想w サ終するまでには鎌CCローザとマシCCヘイゼルみたい >>280
ヘイゼルそんなに人気上位だったっけ?
まぁ性能は悲惨なまま終了したが >>284
ノインちゃんのブーメランをそこまで気に入ったのか・・・ >>288
6位かそれなりに高かったんだなw
まぁスズカと同じような扱いとも言えるしいいんじゃね モアはウォリアーECあるし羅刹はEC扱いぽいので、すでに2EC状態 >>286
一周年女部門6位
二週年総合8位
渡り棒内だと一周年二週年共に一番人気高かったような >>267
この最後の一文が
続けるんかい!って落ちにくいなってて貼りたかったのにアップローダーの調子悪くてできなかったw お前らは怒るかも知れんが、射撃キャラを強くしないのは有能だと思うわ
まあアルベル強化されそうだからなんとも言えんが >>297
遠くから一方的にワンパンとかクソゲーだわな
高難易度もそれ前提の耐久と配置になりそう もうモアは華子の声でしか再生されない
どーしてくれんだよ 無課金が廃課金に勝てない ×
廃課金しないと無課金とほとんど差が出ない ○ 今の闘技場が割りと近いことになってるよな、アルベル&ベルタが初期位置からひたすら撃ってくる 古今東西射撃が強いのは当然と言っても
ゲームでそれやられたらクソゲーどころじゃないから別に構わん
ただ前衛の移動火力射程範囲で魔職や射撃が微妙になってるのはいただけない 長くやってるプロケミストなら無微課金でも余裕で戦える
新規さんはインフレ速度速いから廃課金しないと勝てない
が正解 射撃キャラはジュエル獲得量をバシーニ並みに少なくするべき
てかよ、双剣キャラのジュエル獲得量が少ないのは何故なんだぜ? アルベルと黒テミスが強い理由は半分リアクションのおかげだよな
腐ることも無いし >>305
レンジャーマシナリの素のジュエル回収って20前後だからそこまで高くないぞたしか
ライル弓とかぬいぐるみの+15といくつかのスキルの必要ジュエルが少ないのが大きい、特にヘビーフレア >>297
ガンナーにECすら無くこのまえの上方修正も対象外なまま放置してんのも優秀なのか? 射撃は
1黒テミス
2アルベル
3タマモ
これ以外は全てウンコ >>304
4年もサービス続いてるのに4年間真面目にプレイし続けた無微を
新規がわずか数日で追い抜ける神ゲーがありまして・・・
まあもうちょい新規に優しくして良いよなとは思う PVPのために射撃弱くするのはクソだぞ
強すぎたらPVPだけ補正かけりゃいいだけなのにサブコンテンツのために下げ調整とか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています