【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3697
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■関連スレ
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3696
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1540795041/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 本編をしょうもなくして、面白いのは課金コンテンツに入れる
これでみんな本編買わなくちゃいけなくなるっていう戦法よ エコーズは歯車は良かったけどそれ以外の戦闘システム全部うんち 覚醒も親世代全員屍兵になってたしそんなんばっかな
聖戦の方親世代の方がまだ扱い良かったんじゃ…
人の尊厳とかって意味で 生をもてあそぶという意味じゃイズカファームも相当えぐいぞ >>729
どっちもダメだけど凸してくなら素早さ↓でもいい ぜつみらは良かったが泡沫は二番煎じ感あって何とも
BGMは良かったが >>729
どっちもやべぇけどまだ前者の方がましかな、遠反つけないなら >>708
乙
忠実に再現って言うならアルムの射程元のままにして欲しかった 3とか微妙すぎる 蛇足って綺麗に終わってる物に余計なもん足してバランス悪くすることだぜ イズカファームでレベル上げしてる自軍も相当えぐいからセーフ エコーズは外伝らしさが残ってて覚えゲーというかアクションゲーみたいな雑味が強い
覚醒はSRPGとしてみるともはやゲームと呼べるレベルじゃなかったけど、ジャンル違いの別ゲーとしてはまあまあ エアプ何だけど
リーンとシルヴィアの関係って何なの? 算数苦手な子ピックだけど10凸狙うか迷うが今更感あるけど今8凸だからモヤモヤする 聖戦外伝覚醒暁あたりはSPRGとして致命的だよなあ 外伝エコーズは育成楽しむRPGだしな
SRPGとして評価するならそりゃあバランス悪い ありがとうとりあえず新しいの引くまで攻↑速↓使うかな… 俺今シグルド9凸だけど伝承見てからでいいと思うよ
2フェーでウード引けなかったし3人ピックアップとはいえ赤は出ないときは出ない どうせ斧殺しつけて縛鎖要因になる運命なんだから攻撃↑速さ↓一択 エコーズはシナリオ読みやすかったな
戦闘やマップはお世辞にも面白かったとは言えないけど 「ロールプレイング」として聖戦とかトラキアみたいなのはそれはそれでありと思うが 私外伝のマミー大好き!エコーズのマミーは氏ね!と思いながら経験値稼ぎしてたよ
何で変なとこでバランス調整するんだ
>>743
シルヴィア母 リーン娘 ブラギの子孫 ここでいいことを教えてやろう
攻↓シグルドは実は基準値の騎馬ロイ我が友マニキ襟等と同値なのだ RPG好きなんでエコーズも好きです ステータスとシステムの暴力でやりたい放題するの楽しい ところで今やってるエコーズのアルム、戦士lv20で速さ12しかないんだけどこれってヘタレてるんだろうか
代わりに守備が22あるんだけど >>719
いやシステムもキモいしキャラデザもキモい まあ本当にゲームとしてダメレベルなのは少ない
透魔・覚醒ルナ・新暗黒ハード☆5ぐらいだな シグルドは攻撃↓速さ↑ならアリだが
流石に魔↑はダメだろ
マムクート見るつもりないなら一番いらないステータスだ >>723
覚醒はユニットデザインのダサさが致命的だわ
ジェネラルの重カッコよさもソードマスターのスタイリッシュさも無かった
覚醒はほとんど戦闘アニメオンにしなかったわ 透魔編というほぼ全員仲間になるという点しか誉める所がないシナリオ 今回の王冠ボーダーはチキを引いたか引かなかったの差だよなあ
引かなくて落ちる人哀れだわ ルナ'も正直ああいう特殊ルールはどうなんだという気もしなくもない 割と好きなキャラだったからイザナ死んだの泣いたらいいのか笑ったら良いのか分からんなった >>770
いや一部のキャラ仲間にならないからダメだわ
全員仲間ならまだやる価値あった >>770
スズカゼはスズカゼと結婚したプレイヤーが可哀想って生存フラグ作ったけど
クリムゾンと結婚したプレイヤーは可哀想じゃないんですかね・・・
金田一展開のために必要な死だった模様
漫画版だとクリムゾン生存してる? 馴れたら´のがおもろいけどな
杖の育成が早いのが大きい >>776
出会って1話で結婚
システム上出来るからその意見は当然だが 新紋章ルナは楽しくて何周かやったがルナ'は結局手を付けてないな
やりこみ勢からしたらルナ'も普通にやったらぬるいらしいが
自分にはルナの通常プレイくらいが一番丁度よかった ハードブースト縛り+マーカス縛りの封印は、いいぞ。 >>776
透魔突入直後に終わってるんで分からんが
和やかに進んでるのを見るに多分人死には無かったんじゃないかな 20王冠往復勢だけど今週3842出してるから余裕も余裕の維持だわ
上からの景色ってこんなもんなんだな チキブーストで今期までは21を2回なれたが来期以降はまたルーパーに戻るので宜しく >>782
あれ、ちょっとかわいい…
透魔は国際支援と暗夜メンバーを好き放題育成するためだけのものと割りきるのだ 透魔の初期値の適当さにはシナリオドウデモイイキッズもドン引き 初見ノーリセプレイはなんだかんだやったことないから風花でやるわ そもそも覚醒if好きって言ってる時点でキッズ臭が… キッズというが覚醒ifもう何年経った?
覚醒ifキッズではなく覚醒ifおじだと思う >>787
尚出番はここだけの模様
かわいいのになあ… あーやっぱ生きてるか
修正良かったし批判が多い透魔突入後もうちょっと続いて欲しかったな
カムイが透魔王になった理由も納得がいく感じで描いてくれそうで ノーリセは仲間が死ぬとこ見たくないチキンだからリセットしてしまう
まぁリーフの死は何度も見てきたがな 初見ノーリセはフリーマップある作品だとやりにくいんだよね
新作は探索要素あるっぽいしフリーマップ形式だと思うが... このゲームのヤベーところは王冠の恩恵が0ってところ トラキアノーリセして風の勇者で鍵ない武器ないで詰んだ思い出 ニーベルングだとあれオーディンがちゃんと仕事したってことでいいんだよな ここで覚醒if好きですなんて言う奴は相当無神経か何も考えてない フリーはカジュアル限定でいい気もするけどそれはそれで批判あるかね >>771
引かないのが悪い
ボーダー高くなることは予測出来たはず 漫画版2巻に詰めこみすぎ後半駆け足すぎ
あれもう少しでも尺取れなかったのかな ラズワルドも割と働いてたけどルーナは影薄かったな
セリフないし 伝チキとか査定の塊だしな
神器持ちロンクー3凸でようやく無凸に追いつけるかどうか
祝福補正入れたらどうあっても勝てない化け物だぞ >>664
高査定は近接が多いから間接ってだけで意外と便利だぞ
しかもセネリオは攻撃封印が武器についてて味方の生存率も上がるし便利
自前の水薙も竜が増えた今ならいい >>807
連載開始前から半年〜一年半とは明言してた 本来は合流してマクベス倒す前に終わる予定だったらしい
覇者の剣は延長してラストまで行ったのにな >>795
あらまちょっと残念
でもニーベルング読んでみようかな >>796
透魔って内容的にはひたすら現地のゾンビ倒すだけだからな
まあリリスの妹設定を絡めれば膨らませるかもしれないけどDLCのネタバレになるし 自前の水薙
イメージ重視風薙
立ってるだけでおk封印
悩ましいセネB ハロミルラに蹂躙される闘技場が怖いです
クリフとロキどっち使うかなぁ >>745
暁がバランス崩壊するのは4部ぐらいだろ
1部2部は普通にバランス取れてるし
3部の指揮官0のミカヤ率いるデイン軍で指揮官3アイク率いるグレイル傭兵団と戦う戦力差楽しい
4部ミカヤは指揮官3のサナキに譲って引っ込んで ニーベルング上巻探すのめっちゃ苦労したわ
マイナー漫画ってこんなに見つからないのかと学んだ 支援マークス好き
漫画版マークス大好き
本編マークス微妙
FEHマークス・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています