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【スパロボ】スーパーロボット大戦X_Ω558体目【スパクロ】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (2級) (ワッチョイ 8587-xC8m)
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2018/10/28(日) 23:45:48.42ID:glAVL/7l0
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▼対応機種
 iOS/Android
▼公式サイト
 http://srw-x.suparobo.jp
▼公式攻略Wiki
 スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)攻略まとめwiki
 http://wiki.dengekionline.com/srw-x/


次スレは>>950が立てること

次スレへのワッチョイの付け方
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※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦X_Ω557体目【スパクロ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1540517556/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-9Phk)
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2018/10/29(月) 08:26:55.33ID:e7HJksdDa
F教官は本当に使いやすいな
直撃、再動、神速を使い分ければ殆どの相手に対応出来るし、一撃KOされなきゃ高速回復を使って壁役も出来る
コスト9だから残りのコストでもう一機強力なの連れていける
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp63-Ba4h)
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2018/10/29(月) 09:42:26.12ID:PuburyQSp
昨日は11時前に寝落ちしたけどプラ1だった
しかし対人でハムハムさせる仕様はやめてくれませんか
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saf1-CBUG)
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2018/10/29(月) 10:35:21.94ID:vbdpLNr6a
廃課金税が、クリスタルでPA強化しまくってんのかな
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaf-O/Ks)
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2018/10/29(月) 10:42:02.52ID:TuihYSw7d
>>55
僕がやってないから皆もやってないは流石に……
10月は売り上げ伸びてるデータの画像3スレ前くらいに上がってたね
PA施策の真価は下期見ないと分からんよ
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3978-JHIh)
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2018/10/29(月) 11:02:28.38ID:VFiAPUBH0
まあ、今後も天元、ZERO、ネオグラ、回避盛りの天下は続くしね
当分は、大したユニット出てこないんじゃない?
今回のソリスもめぼしいものはアヤメだけだし
売り上げは渋くはなるとは思うが、数%の廃課金の人が支えてるから問題ないでしょ
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df07-qh0+)
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2018/10/29(月) 11:04:22.18ID:JVH3u7dU0
元々いろんな作品の機体が使えるのがウリの作品なのに機体引いても使えないってのがな
ガチャで課金するよりはマシってのはわかるけどスパロボの元々のコンセプト考えるとちょっとうーん
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 273b-JHIh)
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2018/10/29(月) 11:06:13.95ID:RaddedQJ0
PAはキャラクター情報自体に紐付きさせて他機体でも利用可能だったらなぁ
そうすれば新PP追加されても育てたPAは腐らないし、追加PAも導入しやすかったはず
てかこうじゃないとガチャ回らんでしょ
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-9Phk)
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2018/10/29(月) 11:26:44.12ID:dgrcagpxa
ダイヤがあと9個有ればEX31突破出来そうなんだがなぁ
クリは20個しか無いし、メダルも3000枚しか無い
うーん、悩ましい
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbfa-lMT5)
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2018/10/29(月) 11:29:38.25ID:QwRzko3Y0
PA育成できてからガチャ躊躇するようになっちゃったわ
強キャラ引いても育成できないんじゃ意味ないし、育成素材集まるころには更に強キャラ出てそう…ってなると、二の足踏んじゃう
そもそも強キャラの基準に、機体性能だけじゃなくてコスト・PP性能も加わってややこしくなったのもある

純粋に好きなキャラが欲しかったら回す、って割り切ったほうがいいのかな
いつまで経ってもキンゲもドルバックも超電磁コンビも追加されないけど
お陰でクリが500超えたわ
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエT Saf1-CBUG)
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2018/10/29(月) 12:59:30.31ID:vbdpLNr6aNIKU
PA強化のアリーナ戦は、頭使って勝つのが楽しいかな
敵味方の機体編成、ステータス、精神、アビなど確認しないと負ける機会が増えたから
戦術の幅が増えたと思う、攻めはやり方次第でどうにでもなるわ 防衛はしらん
以前は、ゴリラゲーだったからなぁ
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sp63-Rkh1)
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2018/10/29(月) 13:03:08.56ID:hevQBi3qpNIKU
格段に上げたとまでは思わないけどソリス大好きマンがレジェンド取ったのは、一応オオチの言うお気に入りのユニットで楽しむって可能性は感じさせてくれたんじゃない?
後は素材のバランスとか同パイロットへのPP付け替えとか調整してくれればいいんだけど。
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ f787-pP8n)
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2018/10/29(月) 13:04:30.55ID:lVQeOgIJ0NIKU
素材無しで全PA開放できるなら手持ちのユニットから敵を攻略する楽しみもあるけど
今の素材要求数じゃ勝ち筋見えても素材がないから手持ちのユニット没収されたのと同じだわ
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ d39f-7TBo)
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2018/10/29(月) 13:11:19.88ID:UipwxiJC0NIKU
>>81
言うて「トップ勢以外使ったらクリア出来ない!下手な奴に経験値食わせると詰みになる存在自体が罠!」みたいな作品あったか?
そりゃ性能格差もあるし弱い奴ばかり使えば難易度は上がるだろうがそんな極端ではないと思うけど
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sdaf-O/Ks)
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2018/10/29(月) 13:33:50.20ID:TuihYSw7dNIKU
>>95
むしろPAやアビ次第で昔のユニット復権してるからバランスは良くなってるぐらいだよね
SRも含めて今まで見なかったユニット編成を良く見るようになったわ
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sp63-Rkh1)
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2018/10/29(月) 13:40:30.64ID:hevQBi3qpNIKU
討滅や征覇向け、支援特化もいるけど何かしら役割持てるようになってるしね。
1機で何でも対応…ってのは流石にバランス悪すぎるし、ちゃんと活躍させる場を選んでくれってことでしょ。
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ d39f-7TBo)
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2018/10/29(月) 13:43:14.58ID:UipwxiJC0NIKU
>>86
征覇みたいに一度クリアすればそれで終わりなら頭使うのも悪くないけど、エネルギーが貯まるごとに何度もやらなきゃいけないシステムでそれやられるとダルい
周回とか数こなさなきゃいけない要素は脳死で回せる方がいいわ
0112名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd13-q1JV)
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2018/10/29(月) 13:49:35.99ID:G9O9/Sk0dNIKU
>>106
リザルトのレート獲得値にはその対戦で得たポイントだけでなく防衛の増減が含まれてるからじゃないの
対戦勝利で+10だった時に
防衛失敗で−12ならリザルト表示は−2
防衛成功で+13ならリザルト表示は+23
って感じになる
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 3978-JHIh)
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2018/10/29(月) 13:57:10.34ID:VFiAPUBH0NIKU
PA素材使い切ってみんな暇になってる
これが続けば飽きるのは当たり前
征覇はまだ先だし、ソリスイベは既に終わってる人も多いはず
やる事ないソシャゲ程飽きられ易いものはないからな
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd13-q1JV)
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2018/10/29(月) 13:58:31.14ID:G9O9/Sk0dNIKU
PAはβテストみたいな感じで一月位試用期間おけば良かったんかね
素材多目(4体位最大強化可能)に配布して一月無制限と20コスト戦を遊ばせる
その後全強化をリセットして今回位の量の素材を配付する
(試用期間の素材は持ち越し不可)

まぁこのスタイルで始まっちゃったからもうそれで付き合うつもりでは有るが

ってそろそろメンテか16時終了迄使いきってるから少し位延長してもいいのよ
(石くれるなら)
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