>>586
イベントガシャが実装されて初めて高難易度クリアでチケットが落ちる仕様になった。

当時のイベントガシャはR以上のバトルユニット確定でAP回服薬は交換無制限、1回の高難易度で3枚はチケット落ちる。回復ループでもチップは溜まり続ける。

当然回復材が無限に量産されたがオオチが「狙ってやった」と言ったことで修正されず、最後までやりきった。

その後、周回数が大幅に増えイベントガシャからはUCの嵐になった