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【タガタメ】誰ガ為のアルケミスト 質問スレ Part.45

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (初段) (ワッチョイ ff67-Apag [106.163.111.135 [上級国民]])
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2018/10/09(火) 23:45:26.00ID:AFI22LER0
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0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2cf8-4EuQ [118.241.143.113])
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2018/10/26(金) 12:32:57.69ID:GSeDLCPK0
正義の心で怒る人たちは、なぜ幸せになれないのか。
http://uiow.nicaocoi.ml/gz/20181024000293
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f85-pP8n [220.214.219.51])
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2018/10/26(金) 12:39:39.58ID:1HENO4Q60
>>495
開眼してないけど怠惰5からでいいと思う
結構脳死で怠惰5からすることが多いけど、有用なガーディアン変化で素早さも上がるから使い勝手良くなりそう
素早さがあって困ることはそんなにないし、先制投げが有効活用しやすくなるんじゃないかな
wikiの項目にあるのを見る限りリーダーもありなので、嫉妬を後回しにして怠惰色欲と開けていくのも手持ち次第で良いかも
俺もフル開眼目指してみるかな
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4a-GwSm [182.251.185.57])
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2018/10/26(金) 13:20:26.46ID:mreKKttIa
>>494
なるほどラットン回復させながら自力クリアやります
お助けギミックなのに使うと達成できないってどうなんだそれ…
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f667-0fUn [106.163.111.135 [上級国民]])
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2018/10/26(金) 16:51:10.46ID:Y/fUiixU0
全攻撃は斬撃とか魔法とか打撃とかそういう区分に関係なくすべての攻撃の威力が20%上がるという意味

武具の○属性+は例えば光属性のユニットに太陽の腕輪装備させればすべての攻撃の威力8が上がる全攻撃アップと同じ

属性特効は風属性のキャラが風属性のスキルとかを使うと雷属性に対して効果が大きくなる→雷特効

だと思うけど間違ってたらすまない
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f667-0fUn [106.163.111.135 [上級国民]])
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2018/10/26(金) 17:04:24.02ID:Y/fUiixU0
>>505
ザインならそうかもしれないけど、例えば物攻20%アップLSと全攻撃20%アップLSで比較するなら
物攻参照1.5倍のキャラとかなら物攻アップのほうが効果が高い場合もあるんじゃないかな

ややこしくて自分も細かくは把握できてないからもっと詳しい説明できる人いれば教えてくれると思う
自分の認識も間違ってること多いし
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e4a4-Az/2 [49.250.48.34])
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2018/10/26(金) 17:46:26.28ID:JVmfmbO/0
自分も503と同じような認識だったけど特攻は「攻撃キャラの属性」と「スキルの属性」と「敵キャラの弱点属性」の全てが一致しないと適用されないって感じでいいのかな?
カルラのLSの風属性特効は通常攻撃や無属性スキルには適用されないってのは聞いたけど
例えば「火のエマ」で「風の瞬間最大風速」を「雷属性の敵」に撃つ場合にエマに風特攻がついてれば適用される?
そういう武具やLSがあるのか知らないから実際にあり得る状況なのかはわかんないけども
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f85-pP8n [220.214.219.51])
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2018/10/26(金) 18:36:13.09ID:1HENO4Q60
特攻は言い換えると「属性攻撃効果補正」じゃないかと思う
なので、キャラ属性+スキル属性効果+(属性特攻補正)で得意属性に属性攻撃をするんじゃないかと
キャラ属性がスキルと背反(水相手に雷スキルを火属性キャラが撃つ等)していたら属性優位効果は相殺
キャラ属性とスキル属性が一致していたら去年末のサイレントバランス改悪時は居心地2.25倍
今は各1.5倍が各1.25倍になって軽減されたんだっけ?

カルラLと未開眼イヴLの物攻30%で1-1-1の風相手に比較してきたら、通常攻撃のダメ予測値は同一だったから属性特攻影響なし
火属性スキルの偏愛カタストロフィが4000弱と4400弱で予測値で10%のダメージ差が表示された
>>510は勘違いしていそうだけど〜属性特攻補正は「〜属性に対する特攻補正」
カルラは風属性(に対する)特攻補正なので、火属性スキルが対象でカレー念装は火属性(に対する)特攻補正なので水属性スキルが対象
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f85-pP8n [220.214.219.51])
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2018/10/26(金) 18:44:10.13ID:1HENO4Q60
ああ、よく読んでなかったけど>>510は勘違いしてないかも
キャラが特攻属性対象じゃなくても装備などで特攻効果があったらスキルに対応されるかってことでカルラは関係ないぽいね
多分、そのケースで風属性特攻が付いている物を装備したら効果あるんじゃないかと思う
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f85-pP8n [220.214.219.51])
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2018/10/26(金) 19:13:01.70ID:1HENO4Q60
テストプレイが妥当じゃないかもしれんけど、>>511を撤回してキャラ一致がないと適応されないかもしれん
特攻じゃないけど緋炎騎士団白銀(火属性+15)と朧(火耐性+15)をそれぞれザインに持たせてシャイニングフレア予測値変わらんかった
火属性以外のキャラが火属性スキルを風属性に撃ちこむのに火属性+15はまったく影響なし
Lスキルが特攻を超えてるのが原因かとザインに無関係なドロシアLにして撃っても同じ

耐性は属性不問で効果あるのに属性付与が効果ないのは不具合なんじゃないかという気はするけど、現状では効果がない可能性が高くなった
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f85-pP8n [220.214.219.51])
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2018/10/26(金) 19:59:54.80ID:1HENO4Q60
>>516>>517
あ、そうなのね
知らんかったわ、ありがとう
表記が簡略化と言えないレベルで解りにくすぎるw

属性特攻をカレー念装の有無でミエリッキのアイスボールのダメで比較したら、特攻のダメージ格差は出たわ
特攻以外のカレー念装補正にミエリッキの魔法に関わる要素はないはずだから、特攻は単体で機能しそうだね
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6687-hEwJ [126.3.43.65])
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2018/10/26(金) 22:27:09.02ID:6X/n7Kzz0
ヴェテル年層はマジでヴェテル以外に持たせたい奴いないから混ぜていい
スピカ年層は混ぜると速補正のびるけど武具有用で複数欲しくなるからお好みで
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 64ee-h6hR [149.54.237.236])
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2018/10/26(金) 23:18:08.09ID:ZxG0cqpq0
>>525
仮にビジョン報酬がひとつだけ欲しい念装を複数持ってたとしても、たまにくるビジョンクエストの対象になった時に
複数まとめて共鳴率アップ→合成で共鳴率を合計
ってできるから、複数持ちでいいんじゃないかなぁ
もちろん凸によるステータス強化も無視できないしそこは人によるんだけども
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c987-QRiL [126.6.111.100])
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2018/10/27(土) 01:58:23.50ID:LnmRwQZF0
俺が辞めた頃のファンキルは
最大拡張しても枠がいっぱいでガチャが回せなくなる謎のゲームだった
それを解消しようとすると何日も面倒な作業を強いられるという
そんなことしてる間にピックアップガチャの期間終わりますわ
あとタガタメよりも重いってのは致命的だったな
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0667-WKpL [118.155.34.232])
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2018/10/27(土) 13:45:08.70ID:Cqg4OmJg0
アルベルの念装期間限定じゃないと信じていいよな?
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0b-WKpL [106.128.1.197])
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2018/10/27(土) 15:17:51.26ID:4LNPaaHYa
プロフェッサーアイリュしかいないんだが、ハロウィン極EXの傭兵なしクリアできないんだが…
ハロウィンボム痛すぎどうしたらええの
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr88-hEwJ [126.161.120.203])
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2018/10/27(土) 15:49:22.02ID:uETGzSibr
対応する念装をビジョンクエであげるぐらいかね
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr88-hEwJ [126.161.120.203])
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2018/10/27(土) 16:36:20.74ID:uETGzSibr
夏ぐらいまではメカニカル結構配ってた気がする
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be8e-7TBo [112.71.199.103])
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2018/10/27(土) 17:38:40.05ID:xb4UE1O40
来月末で1年ぐらいだが開眼も念走もなかったぞ?
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e4a4-Az/2 [49.250.48.34])
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2018/10/27(土) 17:46:35.34ID:Mr3zaUhq0
雷物理がジェラルド、ゾフィー、マグヌス、テオナ、アルバ、ローティアぐらいしかいなくて貧弱なんだけど黒レヴァって性能的にはどうなんでしょうか
属性欠片配布のおかげで15凸はすぐにできそうなんだけど今の環境だと15凸程度じゃ結構きつい?
メイファンはハードで欠片集めてる途中なので将来的にはPTに入れるつもりです
雷の物理で目立って強いと話題に挙がるキャラが少ない気がする
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr88-hEwJ [126.161.120.203])
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2018/10/27(土) 20:49:35.04ID:uETGzSibr
凸が重要になったからもうやらないんだろうなぁ
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d094-Az/2 [153.176.220.131])
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2018/10/28(日) 10:25:14.84ID:AsZxHXFo0
各属性で属性欠片使うキャラってどれ?
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d094-Az/2 [153.176.220.131])
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2018/10/28(日) 10:38:11.84ID:AsZxHXFo0
コラボってその時の配布で足りない分を補うってことかな?
真の限定ってソルとオライオンだけだよね?闇と雷以外はそんなに使いどころない感じか
なら虹欠片はいよいよ使いどころ分からんな
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d094-Az/2 [153.176.220.131])
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2018/10/28(日) 11:04:04.73ID:AsZxHXFo0
ちょうど進撃終わりがけから始めたからコラボキャラ一切持ってないんだよなぁ
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6687-hEwJ [126.3.43.65])
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2018/10/28(日) 11:54:53.10ID:lkXt13990
おめかしアルちゃんがすぐ欲しいわけじゃ無いなら複数持ってもいいが基本は重ねて境界値上げる用に配られた物
ステ強化はフィオナ他以外はいらないレベルだけどVAが割と便利
0574名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0b-1N4A [106.128.2.19])
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2018/10/28(日) 13:53:16.57ID:BsHlAxJMa
雷属性特攻20%アップは雷属性キャラが、雷属性のスキルを使って、水属性の敵に攻撃した時に効果があるのはわかりました。

質問したいのは、巨体特攻や異族特攻についてです。
エレンのリーダースキルには、巨体特攻20%アップが付いています。
リヴァイの背面斬り・闇には巨体特攻がついていたり、
また、エレンの駆逐の決意、ハンジの研究試験薬、アイテムの籠に入ったふかし芋などで全攻撃に巨体特攻が付与されてリーダースキルの対象になることはわかりました。

そこで、今回実装された、黒ロンギヌスのリーダースキルには異族特攻30%アップが付いています。
ただ、異族特攻付きのスキルや、特攻を付与できるスキル、アイテムは存在しないように思います。

現時点では無意味なリーダースキルということでよろしいのでしょうか。
もし知っている方がいましたら、教えてくださるとありがたく思います。
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dc87-Xuj6 [126.209.9.172])
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2018/10/28(日) 14:01:36.18ID:TFpa9dgt0
>>574
まず1行目の認識が微妙に間違ってる
水属性特効は、雷属性のスキルで水属性を攻撃した時のダメージをアップする効果であって、使用元の属性は関係ない

巨体特効や異族特効みたいな種族特効の場合は単純に
通常攻撃やスキル含めたすべての攻撃に指定数値分の特効を付与するものであり、元々のスキルに特効がついている必要は無いし、相手の種族以外の縛りはそもそもない
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0b-1N4A [106.128.2.19])
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2018/10/28(日) 14:06:24.31ID:BsHlAxJMa
>>575
誤字がありました、雷属性特攻20%アップではなく水属性特攻20%アップでした。

武具などに◯属性特攻20%などが付いていた場合は、キャラの属性は関係なく、スキルの属性のみの判定なんですね

巨体特攻、異族特攻はそういう仕様だったのですね

わかりやすい説明ありがとうございます
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e6c-nLkq [110.135.20.64])
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2018/10/28(日) 19:00:57.37ID:aO/VzuNN0
ああやばい激しく飽きてきた2万くらい入れたのに
75から85が遠い
6属性を4人づつくらいは必要
欠片とかばらまいてるように見えるが限定を1属性1人に絞っても全然足りないのでは
種族縛りのミッションあるのにいいLSはない(ある?)
敵の状態異常やギミックがウザい
念装も武具も爆死続き

ヘルプミー
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c987-QRiL [126.6.111.100])
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2018/10/28(日) 20:05:35.74ID:LELDJ1k90
そもそも論として属性欠片はオマケみたいなもんで
原則、限定ユニットはひたすらガチャを回して凸するもの
それが嫌な人は恒常ユニットを時間かけて集める
無凸から555開眼まで645欠片だから毎日やれば7ヶ月ちょっとで到達できる
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ae9e-l/Wc [119.228.57.92])
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2018/10/28(日) 20:52:25.37ID:2QKVoQTn0
タガタメは600円課金以外はしなくていい
イベントキャラなんてどうせ使えなくなるから、恒常キャラが出るガチャだけ回して揃えればエエんや
15凸でも行けるし、ハード周回で開眼まで出来るからチマチマやってたら強くなってる
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 64ee-h6hR [149.54.237.236])
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2018/10/29(月) 00:48:00.19ID:yHFx0+Wv0
戦闘じゃなくて育成が主題とか言い出す運営ですしおすし
ユーザーが求めてるのは「育てたユニットで高難易度クエをクリアして満足したい」ってところなのに、育成が主とか言われちゃ困惑するわな
自分の場合は育成がわりと楽しく思えるタチだから別にいいっちゃいいけど、大多数の人は絶対そう思わないだろうなって思う
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c987-QRiL [126.6.111.100])
垢版 |
2018/10/29(月) 01:48:37.41ID:WHlmD+130
俺は育成がメインで戦闘なんて強くなったことを確認する場に過ぎないと思ってるよ
本格的なSLGというなら成長は不要というか、アクションゲームでもそうでしょ
ましてやこれはスマホゲーであって一昔前のPCの長時間張り付いてやるニートゲームじゃあるまいし、戦闘に1日何時間も使ってられませんわ
レイドとか頭おかしいのかと思った
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6e09-GwSm [210.143.247.149])
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2018/10/29(月) 02:16:27.67ID:2CRH0h0t0
育成自体はいいんだけど出た直後じゃ弱すぎて狙ってた限定とかでもなきゃ星5出てもふーんで放置になっちゃう…
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