【ガルパ】BanG Dream! ガールズバンドパーティ!★1662【バンドリ】
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公式サイト
http://bang-dream.bushimo.jp/
公式Twitter
http://twitter.com/bang_dream_gbp
ジャンル:リズム&アドベンチャーゲーム
サービス開始:2017/3/16(βテスト:2017/2/17〜2/20)
プレイ料金:基本プレイ無料(アプリ内課金あり)
対応OS:iOS9.0以降、Android4.4以降
開発会社:株式会社 Craft Egg
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゼッタイ宣言なんとかフルコンしてFC137を維持したわ
6兆リバカプフルコンできる奴はホントに人間か? >>590
ちゃんと歌いながらやってるか?
チクタクじゃなくて、ひゃあ うひゃあのほうだぞ 個人的26フルコン難度最強は混沌だわ
他の出来てない曲全部プレッシャーに負けてしょうもないとこで1MISS地獄だけど
この曲だけイントロとアウトロで祈りながらスライドしてる、そしてミスる
>>596
21にはひまわりあるから20にしよう 総合力雑魚は6兆で蹴落そうにも200万くらいは取らないと理論値編成ハードに負けるぞ しゅわどりめっちゃノリノリで歌いながら協力ライブしてたんだけどイヤホンし忘れてたの気づいて恥ずかしかったな バタフライマジでウザいわまぢで
トリルからの同時押しはクソ譜面だから無くせ 流石にときエクがひまわりより楽はないわ
最低でも24はある 曲数増えすぎて最近やってない曲多すぎるんだが
ペルソナ3曲とかマジで来ない SP追加月に2〜4曲だと全曲SP追加されるまで何ヶ月かかんねん
チャレイベ以外にも追加して? シャルルフルコンできたら
このゲーム実質はクリアだから >>596
流石に弱すぎ
簡単そうに見えてサビとか結構叩きにくいとこあるし23くらいでいいでしょ >>611
ならない
なるとしたら気持ちが足りてない 電車で片手振り上げながらラプス叩いてたらJKに睨まれた >>611
しかもわ!の後はすぐに下ろすんじゃなくておもむろに左右に広げて下ろしていくからな グラマラススカイは、まだ長さとノーツ数を考慮すれば26なのは頷けなくもない。
最高!はおかしい。24でもいい。 6兆もリバもファンシーもフルコンしてるがカプリチオだけフルコンしてないわ
あの曲やってると二章の蘭以外のメンバーみたいな気分になる
>>608
SPって結局チャレンジのテコ入れのつもりだったのかな
それ以外で追加譜面をチャレンジに限定する理由ないよね正直 ときエクは片手だけで2つ叩いて伸ばしとか初心者には結構嫌らしいぞ
しかもその音型サビで何回も出てくるから誤魔化し効かないし個人的には初心者の登竜門だと思うわ ナメクジでもゴリラでも効率のいいファンシーを投げるね >>619
意外とムズイよな
フルコンは出来るけど舐めてるとグレ量産して危ない時ある 産地ピンチと燃えよカオスは26中でもフルコン安定曲
だけど慣れてない人は即死率高い気がする 今パッとやってきたけどときエクは24レベルくらいでいいんじゃないだろうか
さすがに23以下は言い過ぎだと思うの 残念ながら結局のところスコアが出るか出ないかやからな
フィーバー不発は絶対にアカン 20の後半とか夢の世界や
自分は始めてから一週間も経ってないとはいえ17〜18が限界なんだが
段々出来るようになってくるんだろうか 俺レベルにまでなると全裸でもよゆーでしょ!になるからな ときエクは過小評価 ふわ時も25の割には難しいと思う >>626
スライドに見えるだろ?
あれ実は横フリックなんだぜ >>627
25までならいけるようになるよ
26からは俺はどうしても越えられない壁だわ 26でフルコン安定してないのはRとツナグくらい
yoloとかアスノヨゾラと最初全然できなかったけどさすがにやりすぎてもう慣れた
つまり出来ない人は試行回数が足りないんだよ
毎日全曲ロールしろ AtoZふわふわは嫌でもやりまくる事になるから簡単に感じる
シャルルは簡単に感じるとかじゃなくて簡単 カプリチオはイントロのテーレ テーレ テッテレレレレレが全然安定しないわ ふわふわはいつもハートドキドキのとこ絶対ミスるようなっちゃった やってもやってもできない時は夢の中でも叩いてるからな AtoZはフルコンできたけどトリル苦手マンだからバタフライが無理
トリルできればフルコンできる曲かなり増えそうなのにいつまで経っても慣れないわ ヨロの階段トリルは天任せで叩いてるあんなの安定させられん ツグモヨウの最後の階段トリル後のフリックだけいつもスカってすまんな >>641
曲ごと場所ごとに叩く数意識すればいいのか? トリルミスるのは指でリズムとってるからだよ
指でリズムとるならイヤホン外して判定-5〜-6にしないと
判定0は音がピッタリになるけど叩くのは少し早めだから アケの高難度譜面だとトリルに平気でもう1フレーズぶっこんでくるから体がトリルを反射的に拾うようになってくる(白目 別にトリル出来ないなら餡蜜でもいいんだぞ
yoloの階段トリルなんか餡蜜すればなんでもない譜面だぞ お前らって、オゲレツ以外のまともな話もできたんだ?
ちょっと意外。 トリルって数というより始点と終点をしっかり意識(気持ち遅めに叩く)すればあとは流れ >>648
どうしてもできない曲はそれが近道だと思うわ
バタフライとかトリル後の同時押しとかだろ鬼門は
1234タンとかでリズム取りゃ良い トリルはせめて始点と終点をどの指で押すのかを理解するだけでも安定する
それかトリルの始点の軸だけ見る 餡蜜がーとかいうけど餡蜜したら次のトリルに判定行ってミスなるんだが? ガルパの餡蜜は結構巻き込み判定に陥りやすい気がする そもそもトリルって元々の語源では片手で交互連打取ることじゃなかったっけ
ヨロとかのあれは単に交互連打では >>649
指でリズムとらないって具体的にどうやって叩くん? >>648
どっちの指で終わるのかだけ意識したらいいと思うぞ >>661
楽曲の音に合わせるしかないでしょ
イヤホン外してSEなくして判定0で叩いてみなよ
指から出る音と楽曲とでずれてるから 速度大きさ変えたりSE0にしたりミラーにしたりいろいろ試してみろ チンタップならリズムなんてとらなくてもペチペチ叩いてたらAP安定だぞ 俺もかしゅみちゃんかわひぃ…みたいな話じゃないとついてけない… 言われてみれば毎回トリル終わるタイミングで1ミスしてる気がするわ
前にここで勧められたからタップ音は消してるんだけどやりやすい yoroやる度にここにハゲが貼り付けてた替え歌思い出す >>671
いいぞその調子だ!オマンコ!セーックス! ツグモヨウPVのクソダサ初期衣装つぐみ可愛いよ…スカート長いのがクソダサ可愛いよ… 有咲の痴話喧嘩の仲裁役感好き
さーかすの間を取り持ってくれそう タップSE消すと連打は安定するけど長押しの終わりが音なくて安定しないんだよなぁ… 上達しないって人はいろんな音ゲー触れてみたらいいと思うわ
それぞれ特徴が違う譜面やってる間に最適の運指が出来上がってるから
そしてセックス 沙綾の痴話喧嘩の仲裁役感好き
かすありの間を取り持ってくれそう >>660
異なる音を交互に出すのがトリルだから譜面によっては別に片手じゃないといけないわけじゃない
ピアノで考えたら音ゲーでふたつの同一レーンに交互にノーツ落ちてくるのは感覚的に似てる 香澄の痴話喧嘩の仲裁役感好き
ありさあやの間を取り持ってくれそう 一番おまんこの具合が良さげな女の子は満場一致でひまりだよなぁ はぐのおっぱいでトリルの練習する
感度いいからパーフェクト連発しちゃうぞ ひーちゃんはオナニーするとき極太ディルド使ってるからガバガバだよ これすき
香澄「それで、また有咲に怒られちゃってぇ…」
沙綾「あはは、でもそれは好きの裏返しだよ。有咲は香澄のこと大好きだから」
香澄「え〜そうなのかな〜?それならもうちょっと優しくしてくれてもいいのに〜」
沙綾「…私も…さ。好きだよ、香澄のこと」
香澄「!私も!私もさーやのこと好き!有咲と違って優しいし、頼りになるし、それからそれから…!」
沙綾「……うん。ありがと…」 俺はdeemoやったらガルパ下手になったからやめざるを得なかった
ゲーム性自体はガルパより好きなくらいだったのに… 林檎なら録画機能あるからトリル多い曲は出来てないとこ確認して何回叩くかとか意識しながらミスるとこを反復練習するとモリモリ上達するぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています