【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part13【ドルフロ】
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■Twitter
http://twitter.com/GirlsFrontline
■正式リリース
2018年8月1日(水)16時より開始
■公式サイト
本国 http://gf.ppgame.com/
台湾 http://gf.txwy.tw/
北米 http://gf.sunborngame.com/
日本 http://gf-jp.sunborngame.com/
■攻略wiki
よくある質問もここに載っています
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/
※前スレ
【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part12【ドルフロ】 (スマホゲーム板)
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1538743828/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プレイングマニュアル
https://docs.google.com/document/d/1Cv5htrp9KGl8n4PrksK4lARlafxV3WboqZgfj86mPvM/edit
人形一覧表などのDB、バッテリー計算などの便利ツール
http://gfl.zzzzz.kr/
製造レシピの閾値
http://aaeeschylus.github.io/mainjp.html
製造レシピの統計データ
http://gfdb.baka.pw/statistician.html
スキル別Tier表
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/Tier%E8%A1%A8
レベリングMAP
2-3 15〜30
2-1E 20〜35
3-5 30〜45
4-3E 45〜75
5-2E 75〜88
5-4E 70〜93
0-2 90〜100
レベリングの基本は1ターンで終わらす事です
司令部にダミー部隊、飛行場にレベリング部隊を配置することで1ターンで敵司令部を踏めるMAPもあるので自分の部隊にあったルートを選びましょう
・開催中のイベント
大型イベント「キューブ作戦」 9/11 メンテ後〜10/12 13:00
ポイントイベント「薄紅のテーゼ」 9/29 0:00〜10/19 23:59
9/29〜10/7まで経験値UP期間
詳細は■攻略wiki
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/ >>1乙、早速質問なんだけど
前衛をいわゆるサブタンク型のVectorと3MPの二人で0章までクリアしたんだけどさ
この二人が居る前提でこれからタンク型のSMGを育成するなら最低何人育成するべきだと思う?
例えば4部隊で高難度のマップに挑む時に45姉とトンプソンだけでやりくりできると思う? 5LINK後の人形って皆どうしてるの?出にくい人形なら2体目育てるのもありかなと思うけどトンプソンさんとかだと回収してる? トンプソンは対ボス専用感あるし1人で充分かなと思う
G36Cは高難易度用、UMP45は汎用ザコ用で複数居ても良いかな
ヴェクターと3mpはアタッカー運用だしこれらも複数居ていいと思う(装備が大変だけど) >>7
丁寧にありがとう!基本タンクとか優先でアタッカーは複数持たなくてもいいかな? >>8
ソロタンクでも行けるよ
Vectorはメインタンクでも行けるしヴィーフリも雑魚戦なら問題なし
あとは家族とイングラム育てとけば文句なしだと思うよ トンプソンはSMGレシピ関係なく出てくるから
複数育てたいにしても重ねちゃっていいし要らないならバラせばいい
とりあえずLv90にして重なり待ちで放置しといてもいいと思う
同じ理由でグリズリーもそんな感じ
トンプソン以外のSMGは今後あまり回す予定がないなら2体目は重ねずに育てる方がいいかも知れない
スオミは多分2体育てる人はあんまりいないだろうけど wa2000とキャリコってどっち優先して製造狙うべき? >>12
手持ちがわからんけどHGが何も無いという事でもなければWA 言っちゃうとキャリコはほとんどライフルとの併用が推奨なんでそういう意味でRF自体居ないならRFレシピから先回すべき
HGはほぼ全員有能だから序盤そんな狙わんでもいい 今のHGは全員有能
ただキャリコだけは運用が特殊だからコンテンダー沼にかけてスルーしていても良い 作戦任務は3-1までしかやってませんがこの手持ちでどこまで行けますか?
416が2体余ってますが、いずれ4部隊まで使うようになるので有用キャラは4体必要ですか?
あと資源に偏りがあるんですが人力を増やすにはどうしたら?
https://i.imgur.com/1oWAeaZ.jpg >>16
3-6で積むと思う 高レアばっかり育ててる初心者にありがちな罠にハマってるから
wikiの初心者、稼ぎの項目あたりは目を通したほうが良いよ
416は☆5のなかでは出やすいキャラなので重ねて行っていいし
性能面だけで言えば1体いれば充分 運用方法次第で2体かなってレベル
資源の方よりは後方支援の配分を考えて出せばいい
その辺もwikiにわかりやすく書いてある まだ夜戦&イベに手を出してないんですがまだ間に合いますか?現在は4-6をクリアした所で製造は延々SMG狙いでやってました
欲張りですがこのまま4-3e迄進めて育成に専念して夜戦1もクリアして装備強化解放させてイベント完走したいので
どうやって育てていくべきか育成方針指南お願いします
3-3e周回してるとsmgのみが削れて修復待ちで育成が止まるんですがタンク枠は同キャラ育成してかないと厳しいですかね?
夜戦に手を出してないからかRF&HGの強味もよくわからないままだし、代走コアの罠がわからないまま来てます、コア在庫は41個です
lv1のキャラを改めて育てるときの組み込む形がわからないんですが、タンクx2火力x2育成枠1みたいな感じでいって育てるので良いんでしょうか?
それとも一つ二つ前の稼ぎ場に戻って育成したほうが良いんでしょうか?
画像キャラのうまい並べ方がわからなかったので、一枚目AR、二枚目と三枚目SMG、四枚目RF、5枚目MGHGです
ttps://i.imgur.com/R8p2X5d.png
ttps://i.imgur.com/LOHGNgF.jpg
ttps://i.imgur.com/nTZMEjE.jpg
ttps://i.imgur.com/aM2WObA.png
ttps://i.imgur.com/oNDX9ya.png レベル高い順に並べて20体目までもっかいあげて
4日しかないから1日でレレ上げに取れる時間と4-3e解放してるかも教えて
先に言うと3,4link2部隊ないとe-3超えられんかもしれんからそれ作るのを前提
E-4は1部隊4linkあれば頑張ったら行ける 回答じゃなくてすまないがこれで4-6超えられるのか >>23
資材?は弾薬とかでいいのかな?今SS撮ったの貼ってるので右上の通りです
快速修復は185枚あります 装備もほぼ何もない状態か E-3位は行けそうだけど課金して追い込みしないとE-4はキツイかも知れないね >>18
1.4-3e開放までは友軍パワーでなんとかできる
2.用途をハッキリさせない場合のSMGは盾役にしかならないので1部隊1人で基本十分
3.今回のイベはRF,MGを無理に用意しなくて良い
以上を踏まえた上で4-3eまで友軍で無理やりクリア
育成方針はその育成状況ならG11とM4
これにFNC足したいけど資源もコアもキツそうだししスコーピオン+MP5かステンで誤魔化す
HGはG11にさえバフ掛ければ最低限仕事になるからM1895、M1911、FNP9からコアやらドロップでのダブり見て育成
これらを4-3e育成してHG以外Lv70の×4まで拡大のうえできる限り強化
HGは×3で妥協して良い
E-3は資源捨て気味になるけど1部隊を左に動かして見つからなかったらリタイアで右上パターンは捨てる形かな
弾薬と配給キツくなるから後方支援4-1だけは回し続ける
これでやっとじゃないかね 一〇〇式ちゃんがレベル5の時点で育成失敗してるって話はともかく
WA2000とかライフルをメインで育ててみては?
イベントは育ったライフルなら普通に通用するし >>29
コア在庫41でメインの育成済んでるわけでもないのにキューブ終了までにwa育てるとか鬼かなんか? RFは命中+50%盛ってもそこそこ外れたのでスキル上げた竹槍以外はオススメしないぞ このゲームって製造権は貯めててイベントかなんかで限定キャラ狙う系?
最初の15回のやつの星5は出したんだけどまだガチャっていいのかな >>29
無責任過ぎワラタ
>>32
序盤は特に製造する資源あったらレベル上げしましょうって感じよ
デイリーの4回でなるべく我慢 装備もきっちり4回作っておくこと
プレイ時間どれくらい取れるかにもよるけど、資源上限突破しそうなら適度に製造して消化するようにしたほうがいいかな
ミッション成るべく多く開放したら効率のいい後方支援が色々選択肢になってくるからまずはそこが目標
イベントは報酬が難易度の割には良い物を回収できるのできっちりクリアする
限定ドロップは性能より好み、趣味レベルのものが大半よ >>18
難しいな
概ね>>27で正しいと思うけどE-4の攻略は装甲への対処が一応必要になる
そこまで高難易度じゃないから高レベルのARに火力バフを与えることで強引に攻略は出来るんだけど
低レベルで攻略するならRFはあった方が良い気がするな
HGの選択も対ボスの主力部隊は火力バフのあるM1895がお勧め
あと装甲に対しては射速系のARは弱いのでG11は微妙
最適解は分からんな
コアがきついならM14、FNC、ステン、スコーピオン、辺りがお勧めになる
ちなみにこれからM4を×4にするとコア消費18、FNCとM14を×4にするとコア消費9だよ
G11はコア消費30だからG11諦めれば☆3を3〜4人×4にできる訳だ
高レアを育成するならG11かG36Cか
或いは☆4でM4とSMG誰か一人育てるかの選択かな >>33
うおーありがとう!
把握した!ちまちま頑張るね! >>27 >>34
もう少し早く着手してれば違った感じみたいですね
3−3eの適正が59あたりだったのでぎりぎりまで上げないとストーリー攻略厳しいのかと思ってて試しにいってみたら
昨日一気にステージ4クリアした感じだからなぁ、完走は無理そうですができる限りなところまではやってみようと思います
ありがとうございました うおー帰ってくるまでの間に回答出ちゃってる
きいといて答えれんですまん
言わんでも見にいくとは思うけどE-4はwiki読み込むかファインダー使うようにせんと絶望するから
一応 キューブ作戦締め切りまであと3日と16時間
E-3は5回クリア
ボスの出現位置ランダムはかなりストレスたまりますね >>38
キューブを上手くクリアするには地味に頭を使う必要がある
低燃費で確実に攻略するにはHG1のダミー部隊を使ったリトライ戦術が基本
リトライしなくてもレーダーを確保した後雑魚の位置を全て把握することでボスの位置も結構絞れたりする
あとE-4攻略は移動速度が重要だからRFはマント装備できないとかな
雑にやったらクリアできないしストレスも溜まるよ >>3に「レベリングの基本は1ターンで終わらす事」とありますが、
MAPに出ている敵を殲滅するより
敵を残してでも早めに終わらせた方が効率が良いって事ですか? >>40
1ターンごとに配給が減っていくので資材消費をなるべく抑えて回数回すことが重要
貧乏ランが推奨される理由 そうだよ(便乗)
敵殲滅しようとすると相手にターンを渡す事になる。
ターン終わった後も敵が1列に並んでくれてるならそれいいけど(0-2富豪の左上ルートとかそう)大体バラバラに散って一々お出迎えしに行かないといけなくなるから1ターン目に戦える相手と戦って司令部占領なりダミー残して撤退なりした方が結果的に時間効率のいい周回になる。 >>39
この時間の圧力がある中で頭使ってリトライは結構辛い
昨晩までのレベリングで弾薬がカツカツ
2パーリーがほぼ4link lv80になりましたのでごり押しでいきます… ボス位置確定パターンを引けなかったら主力撤退してやり直すだけだよ E-3のリタマラはそんな頭使わなかったはずだけどなぁ 資源節約のためと相手のターンになると周回するには時間が掛かり過ぎるから
特に時間は1日100周とか狂ったようにまわしてる人にはかなり効いてくる
0-2とかはS狙った方がドロップ期待できたりで絶対1ターンでって事もないけどね
出撃すると人力が減るので1回の出撃で5戦できて1ターンで終わってSクリアできたら完璧だけど 今のところリタイア+リトライなしでボス発見してますので運がいいのかな >>43
詳しく説明するとだな
リトライする前にリンク1のHG1体だけの部隊を出撃させて
他の部隊を全て飛行場から撤退させてからリトライするんだよ
そうすればHG1体分、燃料弾薬10の消費だけでリトライできる
そうやって殆ど消耗せずにボスを楽な位置に持ってくるんだよ >>49
頭使うの次元が違った
ありがとうございました
明日からスパートかけます >>41>>42>>47
ありがとうございます。
配給が足りなくてヒィヒィ言ってたのでテンプレ通りで育成してみます。 資源効率を全く考えない場合、コア稼ぎはどこ周回するのが一番効率いいですかね 今主戦力2部隊を平均レベル51にしたところなんだけど4-3eって大体どのくらいのレベルで挑むのがおすすめ? >>52
製造最強でしょ
全く考えないってのは意味のない事だけどあえて答えるなら・・・
難易度高いほうがドロップ率は高い イベントもドロップ率は悪くないほうだからE-4か0-4じゃない
>>53
テンプレ >>53
やって見て無理そうなら富豪で回りゃええんやで
わいの情弱3link時代はそうやったけどlink増やしてないと資材軽いしMGぶん回しながらでも別に問題なかった >>54
>>55
ありがとう
あと二日ほど3-3eに籠ってからデビューすることにします >>53
もう見てないかもしれないけど
4-3eの利点って☆3ドロップの多さとかもあるけど実は敵の弱さってのが大きな長所なんだよ
全4戦中3戦は戦力1500強の敵で1戦が2500強ってとこ
3-3eより簡単かも知れないレベル
貧乏ランだとlink4でギリギリ、link5で十分回れるって程度だけど
富豪ランならlink3でも4-3e回れるよ >>56
普通に弾使って周回する分にはLV40もあれば余裕でまわれる
LV70までは割とすぐに上がるから、資源もそこまで気にしなくていい
その先は何LVまで粘るのか、貧乏RUNに移行するのかは部隊メンバーとやる気次第かな >>57
>>58
丁寧にありがとう
ちょっと富豪で挑んでみるよ 一定以上高レベルでの取得経験値の減衰ですが、
レベル70で減衰するとして、減衰するのは70以上の人形だけで、
もし他の4人が70未満なら、他の4人の人形へは通常通りに
経験値は入るという認識でいいですか? >>54
製造は資材は別に構わないけど券を取っておきたいんで…
0-4回しますわ コア稼ぎ効率の話したら1ターンクリアできるがほぼ必須条件でしょ限定泥狙うわけでも無いんだし
戦闘回数増やさずに泥数+1やぞ 敵の移動時間取られたりすること考えたら時間辺りならワンターンクリアじゃないか?
まぁ単純泥率だけ見るなら後半のやっときゃ良いのは間違いないが 4ー3eの貧乏ラン引率役なんですが、90レベルのFAL5linkだとやっぱり盾の消耗激しいですかね?
今一人で引率できるのが95式だけです
もうすぐFALが5linkいけそうなのでFALと95式の交代だけで回せたら理想なんですけど、スキル的にFAL引率は無駄があるのかなーと思いました
FALでも十分実用範囲ですかね?
もし消耗馬鹿にならなそうなら先にタボールあたりのAR優先して育てて5link目指そうと思うんですがどうなんでしょう >>67
5リンクのARならどれでも問題なくやれる
金弾と金オプサイト+盾用の骨格をしっかり鍛えておけば 4リンクでも大丈夫なくらい
火力不足を感じるならSMGやHGでバフを増やせばいい
逆に火力充分過ぎるならSMGかHGを減らして他の銃種を育成枠へ
ちなみに火力がちゃんとあれば盾は回避高めな子ならHGでもOKなくらい あー…装備は正直よく分かっていなくて全然強化していなかったので火力不足の主原因はそれが大きいんですかね…
金装備も少ないですし、そこも見直す必要ありそうです
現状の4linkFAL一人だと盾の45がそれなりに食らってしまうので
5linkにすれば問題無さそうならまずは90レベル上げることを最優先でやってしまおうと思います
ありがとうございました 質問スレあったんですね
本スレに書いてしまったのでもう一度貼ります
貧乏ランの流れを作るところまでは低ランクや報酬でもらえるキャラを育てたりと育成の指標がある程度あったんですがコアがいくつか手に入るようになるとどうしていいかわからなくなってしまい…
以下コピペ
http://imepic.jp/20181009/165760
開始7日でなんとかグローザも取れて引率AR4体+45姉の貧乏ランをのんびりやろうと思う
星3に引率役が計3体いるから左上から最低1体選ぶとしてコアが37個な今誰を優先的に育てるべきだろうか
将来性のAR小隊 サブタンクのヴィーフリ 夜戦のグローザ 万能のG41 榴弾のFAL バフのコルト どれも魅力的で誰かアドバイスをお願いします >>70
急がないなら股間に従え
建造すればいずれコアは増えるから >>70
引率で修復ローテーション出来るように適当なSMG数体 >>70
3MPは候補にあるグローザー、G41どちらかと組ませるのが鉄板だから
まずその2体の育成が優先なので候補に入らない
コルトもコア使うほどの性能じゃないし、MODも全然先だから後回し
コアの数が絶望的なので、編成拡大が行われていない☆5も絶対コア不足
よって優先度は
☆4の4拡張>FAL>編成拡大してないAR小隊>上記以外の☆5 >>71 >>72 >>73 >>74
沢山の意見ありがとうございます
SMGは他にスコーピオン ステンがいます
FAL主力で育ててきましたが50個のコアはやはり痛いのでこれ以上の星5の5LINK4LINKはしばらくやめて寝かせておいた方が良さそうですね
今使っている星4はコルト以外3体とも4LINK済みなので他のAR小隊をとりあえず4LINKで揃えてみます
まだまだ遠そうですがコアが潤沢になってきたらAR小隊から2体>45姉>残りのAR小隊>FAL>グローザ>他の星5 星4の順に5リンク狙う で合ってますか? 開始7日ってことは一〇〇式ちゃん居ないのか…
タンク界のスーパエースが居ないのは痛手過ぎるなぁ
AR小隊はM4が最優先かな
45姉は製造で狙えるから後回しでも良い
☆4は☆5よりも少ないコアで拡大出来るから
戦力が足りないって時は☆4を優先させて
手早く増強しちゃった方が良い場合もある 4link Lv90部隊複数有れば攻略はなんの支障も無いから好きにしろとしか
製造で出るやつはやってれば出るから焦って拡大しなくてもいいってくらいか >>76 >>77
45姉他製造出来る星5 星4は焦らず育成する事にしてM4にコアを最優先することにします
AR小隊がここまで優先すべきだとは思ってなかったのでとても参考になりました 皆さんありがとうございますm(_ _)m lv100キャラで貧乏ランした場合、経験値はどうなりますか? >>80
上限に達してるキャラは経験値が入らないってことですか? >>81
0×編成拡大で表示されて入らないけど、データルームのトータル経験値は入る
入る経験値量は操作ステーション わっちゃん漸く引けて育てようとした矢先に2枚目がきました。複数体運用を見据えて育てるのか、それとも重ねた方がいいのかどっちがいいんですかね? g11以外は重ねていい、2体目作るならまず1体目5linkにしてからどうぞ G11も重ねて良いぞ
複数必須キャラはこのゲームに居ない 複数育てる性能厨におすすめなのは製造できる☆5HGトリオとG11 UMP45 G36C 95式くらいか
まぁ当分先の話だから今は重ねても良いと思うけど
ゲームとあまり関係ないんだけどMADCORE指揮官の日本語訳4コマってどこで見れる?
少し調べたけど日本語公式サイトだと種類が5つくらいで少なかったしpixivは韓国語だったんだ キューブ作戦のウロボロス戦でウロボロスの1回目のスティンガーバースト発動前に
5LinkスコーピオンのHPが毎回MAXからほぼ瀕死まで削られるんですが、こんなものでしょうか?
https://i.imgur.com/Co4Yeml.png >>92
WA2000がマント装備してないか?
スコーピオンにT骨格装備してるか?
まあそれでも半分位にはなるときもあする >>92
考えられる原因は
・装備が貧弱
・ステータスをきちんと上げていない
・WAにマントを付けているために移動速度ダウンで接敵するまでに無駄に被弾している
・火力組のスキル強化が不充分
あとWAはグリズリーのバフの範囲に入れたほうがいいよ >>93
即レスありがとうございます
マント装備してました外してみます >>94
わかりました!見直してみます
ありがとうございます キューブ作戦の限定ドロップも残りZ-62だけなんですけどこの子E1-4の道中でも出ますか? 製造レシピの閾値を見るとライフル狙いで
300 / 30 / 300 / 30
↑のレシピから排出される★5ライフルが NTW20とWA2000の二種類になるけど
WA2000狙いの場合、上記レシピのほうがWA2000出る確率が上がるという認識で良いですか?
WA2000以外の★5ライフルはそこそこ出たのですが
WA2000だけでなくて辛い >>97
でるにゃ
どいつから出るかはwiki見た方が早いにゃ
>>98
テンプレのIOP何ちゃらっていう統計見て一番確率高いやつ使うと良いにゃ
すなわち430/130/330/230にゃ
ただ試行回数の少ないレシピで信憑性が薄いから確実な方なら
433 /132 /433/234
これ回すにゃ >>98
厳密な事は分かってない
統計を見ても殆どのレシピは母数が少なくてあまり信用できない
確率が上がっていたとしても実感できるレベルではない
低燃費で回したいならそういったレシピも選択肢
他の☆5やSVDが揃ってないのならお勧めはしない うおお
あと1日と16時間
やっとキューブE-4まできた
これ16回クリアってまじかよ!? >>101
自分の頭で攻略したいとかじゃないならwiki見て
ボスの見つけ方書いてあるからボスが倒せるなら二時間もかからない >>100
>>99
なるほど、参考になります。
有難うございます!
>>104
https://kyouko.moe/urouro/
マップで赤くなった所クリックで
ポスの場所特定してくれる
ピンポイントで特定してくれる時と 候補が左右に別れちゃう時あるけど 画像でみつけるウロボロス の方が便利よ 2,3周もすれば覚えちゃうし ありがとう
ツールよく分からなかったですが
wikiのオレンジとグリーンの説明がわかりやすかったのでこっち参考にします
あと15周! 初めて数日なのですが、手持ちがこの状態で3-6にて詰みました
ttps://i.imgur.com/Nl75jfa.jpg
グリフィンの支援部隊任せも試したんですが、旨いことボスに突っ込んでくれず失敗
コツとかあるんでしょうか? もしくは1部隊をボスに突っ込んで電撃戦するにはどのくらいまでレベルを上げれば良いのでしょうか? 司令部に支持だしておけばボスに突っ込まなかったかな?近づいて来たら支持を撃破に変更しても良いと思うけど
あと編成拡大せずにレベル上げるのは辞めたほうが良い 経験値を捨ててることになる
必要コア数をよく考えて計画的に育てよう >>112
支援部隊の指示をHQ攻略で司令部まで突っ込んでくれるはず
もしくはボスは動かないので自軍陣地で挟んで制圧
到達できるようになるレベル帯ではボス自力で倒すのは難しいので素直に支援に任せる
どうしても自分で倒したいなら支援で削って撤退させると多少楽 >>112
左の飛行場に支援部隊出してHQ攻略
司令部に支援部隊出して撃破指示 >>113-114
ありがとうございます!
取り敢えず星5勢の育成は置いておいて、支援部隊頼みでもう一回試してみます ミス
>>113-115まで、回答して下さった方全員ありがとうございました! 後方支援の成功率UP来るわけだけど、
これって送り出した時が基準なのか、ログインして帰還した時がUP期間に入ってれば適応されてるのか
分かる人いますか? 製造の仕様がよく分からないのですが、投入する資源が多いと高リアリティのキャラが出やすいとかありますか?マシンガンレシピに手を出した途端にデイリーで星5SMGがやけに出始めたので気になりました。 そういう説もある
実際のところ閾値の範囲内で調整するしかないので一概に増やせばいいというものではない ARで言うと404,97のやつより404,94の方の確率が誤差程度だが高い IOPのはPUや製造2倍の時にまわした回数がわからないからあんまり信憑性はないし
ARの97と94に差異を求めるにはサンプリも1桁足りないと思う
ALL999を36,818 まわして出てる☆5は8.17%
ARの97と94のレシピ13,154回と9,350回どっちも15%ちょいある
単純に資源投資量を増やせば☆5率が上がるのかはちょっとわからないね 自律支援でも限定キャラはドロップしますか?
例えば1-4e自律支援でG17は落ちますか? >>125
限定キャラも夜戦の限定装備も自律でドロップするよ
ただ資材の消費が大きいから基本的にはお勧めされないし
人によってはひと月回してドロップしなかったりする様な確率だよ
貯蓄してる訳でもないのに資材が増えていくのなら積極的に自律回していいと思う >>119
前回アップ期間中に出したやつは終了後に戻ってきても全部大成功だったから出すとき基準だと信じてる 初めてまだ4日なんだけど弾薬足りないのはデフォです?
人力が腐るほど余るせいでライフルしか製造できない いや製造回すなや...
後方5まで解放して
3-2 3-3 5-2
ここずっとぶっぱしつづけろ >>128
最初は製造まわしたいだろうけど極力デイリーのみにして支給される子拾える子をレベル上げていって
ステージクリアを最優先すること
☆5とか製造してもコア足りなくて育てれないよ
テンプレwikiの初心者向けの項目とか読んで >>128
戦闘で一番消費するのが弾薬ってだけ
貧乏ランするようになれば人力と同じくらいの弾薬消費で済むようになるし何が足りないかは人による
その都度必要な後方支援回せばいい 結局arx160 とpsg1でなかった…
どうしよう 明日までキューブ続くし、最悪でも大型製造で出てくるから気長に待てばええんやで
そのくらいでいいじゃん? 腹から声出してスレタイ読み直せよ オラァ
キューブは恒常になるし 大型でわざわざ狙って出すもんじゃ無いけどハズレ枠で出る 春田専用弾の為の1ー4n掘りについてなんですが、自律の方がドロップ率が良いとかあるんでしょうか
よく自律で集めたというような話を聞くので疑問になりました
放置しておけば良いという利点以外に手動より自律を回す理由はありますか?
資材消費が激しい上に一周で何時間もかかるので、自律にあんまりメリットを感じないのですがみなさん回しているようなので… >>139
確率的には変わらないはず
ただレベリング等の片手間に出来るのがメリット
ふつうに掘るなら通常戦闘の方がいい ぶっちゃけ限定掘りはめんどくさいってのも理由ですね
n掘りなら夜戦装備にして殲滅しないとだし、1-6掘りとかだとボスまで遠いですし >>140
>>141
なるほど、掘り行為単体の効率というよりゲーム全体の進行の効率を考えると自律はアリなんですね
とりあえず今は最優先で専用弾が欲しいので手動で回すことにします
ありがとうございました もう一つ質問なんですが、装備こう正は基本的に100%MAXを前提に目指すべきでしょうか?
まだ装備強化やこう正のシステムや効果がよく分かっていないのですが、とりあえず☆5装備は積極的にMAXまで上げるのを目的に強化していいですかね?
一つの☆5装備をとりあえずMAXになるまでこう正してみたのですが、何だかやたら回数がかかったのでチケットの消費が間に合うのか気になりました、そこまでする必要性は薄いんでしょうか >>143
最終的にはMAXがベストだけど優先順位つけて妥協しながら校正して良いと思うよ
具体的にはT外骨格やアサルトパックなんかは−される能力は校正0%でも問題ない 金高速弾は昼夜問わず重要だからこれは最優先で
複数数値があるものはある程度妥協しないといくらあっても足りなくなるね >>143
較正チケットの入手手段がそう多くないのでウィークリーだけで止めるのも手
特に複数ステータスあるものは沼にはまる可能性高いのでエンドコンテンツと思ってのんびりやった方がいい みなさんありがとうございます、やっぱり複数ステータスは難しいんですね
求めるステータスがある程度妥協点に行ったら一旦やめようと思います、さっきもMAXに上げるまで合計10回近くやってしまい後悔していました MGってどのタイミングで育成すべき?
今のところはMG抜きでもクリアできてるけど、今後のイベントによっては必須になるステージも出てくるのかな? とりあえず育てる先に迷ったらAR小隊の面子を育ててけばいいんですかね 製造できないやつから育てたほうがコア効率はいいわな >>148
資料収集で実質必須みたいなもんだから余裕が出てきたらM2とLWMMGくらいは育てるべき AR小隊は基本有能だけど、自分の中ではM16の立ち位置が非常に微妙 防弾チョッキ着せたら活躍するもんなのかな? 活躍するってみんなも本国民も言ってるから活躍するんだよ 明日から後方支援成功率アップ始まるけど
これがオススメ!って支援場所あるかな? >>155
大成功時は必ずアイテムゲット出来るのでアイテムある場所、かつ時間の短いところがオススメかと
アイテム2種だとどちらかランダムなので確実に手に入れて置きたいものは1種しか無い場所で
アイテムが不要であれば後方支援右上の三角マークを押して時間効率を見ながら必要な物をどうぞ >>156
見たけどあれって各資源の最大効率しか書いてなかったような
もちろん個別もあるけど >>157
ありがとう
確実に素材が貰えてかつ短時間のところを狙います オススメ みたいなアフィくさい質問されても答えるのも困るので
ここまで開放されてて この資源が欲しい という 具体的な質問をお願いします 凡庸的なパーティー編成で質問なんですがVector、FAL、RFB、M14のパーティーの中にあと一人SMGを入れたいんですがUMP9、UMP45、トンプソンの中でどれが1番使いやすいでしょうか? >>161
汎用なら45 対ボスならトンプソン
コアに注意して育てましょう
その編成は初心者ならおそらくコア破産するのでRFBとヴェクターを☆3の子に変えたほうが良いよ >>162
ありがとうございます、45育ててみます
コアが足りなかったので困ってましたが星3のほうが良かったんですね、何体かあるので使ってみます テンプレ的ならベクターをスコーピオン、RFBかFALをFNC、Ots-12、AR小隊の誰かって感じですね 星2のSMGで育てといた方がいいのは誰ですかね?高レアばかりに目移りしてしまいましてコアもないので
スペクトラだけはLINK4まで来たんですけど >>165
☆2だとバフが優秀なM38かな
でもスコーピオンとステンは拾いやすく、任務で支給されるので実質☆2みたいなコストの軽さだからコッチをオススメする
イングラムも☆3では優秀なので拾えたり製造で出たら育てても良い
ついでに☆2で使えるつながりだとMGだけどLWMMGもお勧め ほかに☆2SMGでお世話になるのは
64式 後方1マスに射速20%↑ これを超えるのは現状☆5のVectorの射速25%↑だけ
MP40 焼夷手榴弾持ち、ただし繋ぎ要員skillレベルはあげなくていいスコーピオンが優先される
こんなとこか 追記
ほかの人も書いてるとおり☆3SMGは優秀かつ入手性も優れてるものが多いので☆2SMGはレギュラー奪えないでしょう
☆3の
スコーピオン 入手性良
ステンMk2 入手性良
イングラム 入手性やや良
PPS-43 入手性悪
これらがレギュラー候補ですね もし☆4のUMP45を持っているなら他の子に食わせるぶんのコアを割いてでも育てる価値がある最強格キャラだけど
いなくてもスコピとステンが実質的にコア無料かつ強いからSMGに悩む必要は薄いかも
もし拡張のための予備スコピステンを現在すでに解体してしまった後だとしたら・・・☆2で強い盾型SMGはM38とスペクトラです hgrf部隊つくろうと思うんやが5linkにする優先順位ってある?一応wikiの★5は全員揃ってます ここ質スレやんけ!本スレのノリで書いてもた
マジレスなら単品で使えるわーちゃん
何処にでもとりあえず入れられるグリズリーをどっちか優先
次にウェル
あとはリーかキャリコって順番にやれば悪くはないんじゃないかな 使ってない☆3☆4が倉庫圧迫してきたんですが
被ってるキャラは育成して2拡張くらいはしておいた方があとあといいですか?
それとも☆3☆4で解体しちゃっていいキャラいますでしょうか G36Cとトンプソン、どちらを育てるべきでしょうか >>175
拡大に使えるなら報告書パクパクさせて重ねたほうがいい
>>176
規模がよくわからんがG36Cの方が現状活躍するけどまずコア喰わせることになるしコスト高い
トンプソンは被りやすく育てやすいけどT骨格ないと回避低すぎて修復屋のボスになる 今4-3で殆ど星3がドロップしないんですが、何処まで無理して進めれば良いみたいなのありますか?
それとも、入手しやすい星2を優先すべきですか? だんぜん4-3緊急 コアに余裕あるならUMP45とか☆5も育て始めるといいよ イベントは大陸版と同じ順番らしいですがスキンも同様ですかね?
狙いのスキンがいつ頃来るか見当をつけたいです ヴィーフリちゃん二体目きちゃったんだけど、どっちも育てた方がいいのかな? >>180
スキンは何とも言えない 初回もバレンタインって大陸と全然違うスキンだったし
>>181
vecとかほかにも攻撃型SMGはいるので(タイプは違うが)一人で十分だと思われ
そもそもヴィーフリじたい尖ってて頻繁に使うタイプじゃないし この前のタイトル画面の404集合絵とか今回のベレー部隊集合絵みたいなやつ、他の部隊のも見たいんだけどどこで見られる? >>182
ありがとう。まだ編成拡大しきってないので重ねるわ。 >>183
公式なら本国か台湾の公式HPのギャラリー>>1
ファンアートならツイッターかピクシブ もう十分でしょ
そこまで育てておいてまだ他人からの助言がいるの? >>174
ありがとうございますわーちゃんにつぎ込みます 趣味の範疇だけど小竹槍のモシンナガンかSV98育てておけば楽しい >>189
すまんな
たかしはコミュニケーションが不得意なんだ LV100の奴載せるあたり確信犯なんやろうなぁ...それかハムることだけが取り柄の糖質紛い >>148
特に育てるのも無いから資料の為に丁度今MGの育成してた >>179
ありがとうございます
兎に角そこを周回出来るようにレベル上げます >>177
T骨格あるしあまりもいるからトンプソンにしてみます >>188
失温症に限った話じゃないけどリーとWA2000とかRFが必要
春田でも普通にクリアできるけどね
有用星5HGRFは全部育てることになるよ
後これ見てマウント云々はちょっと理解できない
普通の質問の範疇でしょうが マウントとは違うと思う
自分の頭で考えられずひたすら周回するだけのゲェジだ 質問スレなんだから別におかしくないのに何かしら暴言浴びせないと気が済まない指揮官多すぎ
次のイベント向けの質問なんだから手持ちもそれなりの物が育ってても不思議は無いでしょうに 現在のスタート画面の中央右手前はどちらさんですかね? 中学生の進路相談してるとこに中年のオッサンが自分の将来の相談に来たら困惑もすんだろ MG3だな
赤ベレーの集いのつもりでいったら実は
ロシア会でしたと 大型製造ってall1000券1の最低値でも回せるんだよね?
これって通常建造のall999とほぼ変わらん排出になるわけ? >>207
WIKIの人形製造のページを見ましょう いまちょうど一部隊の平均レベルが90になった所なのですが、2部隊目はどんな部隊編成がよいですか?持ってるキャラによってだとは思いますが
夜戦特化だったり、ライフルハンドガン部隊だったり、ショットガンまで待てだったりなにかオススメありますか?
レベル上げやコアなどが大変だと感じてるので低レア部隊ですかね? ステージによって必要な部隊は違うのでなんとも言えん
メインがどんな構成かもわからんけど
雑魚狩り隊と
ボス狩り隊と
夜戦火力隊と
徹甲榴弾隊
これくらいは編成できるようにした方がいいんじゃない
何持ってるかも知らんけど >>209 MGに手を出してみるならM1919A4がおすすめ
竹槍は最初のほうは使えるけど所為ロマンなので一人は射速上げるタイプ(Five-seveNやスチェッキン等)
夜戦はどうやら次イベは昼戦だから急ぐ必要はないそうだが、9A-91,OTs-14,Mk23は腐ることない
ショットガンはゆっくり引く感じになるからそんな待つ必要ない
というわけでどれも急ぎではないから低レアMGか将来性があるAR小隊をお勧めする。長文で申し訳ない >>209
低レアはとりあえずの戦力拡大に使うだけなので1軍がLv90になったらもうあんまり気にしなくていいよ
結局スキルを育てるコストはレア度関係ないんで後々あまり使わなくなるようなのは育てるメリットが無い
デイリーや任務報酬等でコアはぼちぼち貰えるし最悪Lv100でも4-3eぶん回してれば良い
MGは製造するの厳しいかつ見返りがあまりないので資料収集用にM2とLWMMGはお勧めしておくけど、
AR、SMGの火力面で質を上げる製造を当面はしていけばいい 効率のみ考えるのであればRFはその後で良いと思う >>210
>>211
>>212
返答ありがとうです。
今のメインはコルトSAA、100式、G41、NTW20、FALです。100式が弱いみたいでコアにも現状困ってるので5凸はしなくてもいいですかね?
持ってるキャラで使えそうな星4以上のやつは
SMG: G36C、UMP9、トンプソン、MP5
AR: 416、9A91、Ots14、TAR21、AR小隊
HG: スチェッキン、Mk23、M950A
RF:SVD モシンナガン
MG: ブレン、M1919A4、M2HB
沢山いて全部育てたいんですが、コアとか時間の関係で絞りたいと思ってます助言頂けないでしょうか HGRF編成でWAちゃんの相方誰にしてる?
HGは57、RFはNTW・M99・かーちゃん以外手持ちにあるんだけどどのキャラ採用するか迷ってる >>213 AR小隊、スチェッキン、Mk23、SVD 、M1919A4 自分のおすすめこれ >>213
NTWもコア未投入なら入れなくていい
そのリストはほとんど使える子なので逆にその中でお勧めしにくい、後回しにしたほうがいいのは
UMP9 MP5 トンプソン モシンナガン M950 ブレン
この辺かな >>216
214だけどありがとう
RFWAちゃんともう一人誰使ってる? M14
リー
好きな方使えばええんちゃう
CTの利き方で決めれ 経験訓練上級がギリ勝てないんだけどSMG2AR2RF1編成で全員5凸してれはいける? >>221
二部隊育てて行けば?
その方が楽だし低Lv育成に良いぞ そうやってたら申し訳ないんだが、ボスは最後に回した方が最終的な被害が少なくなるからいけるかもしれない >>222
メイン部隊だけでもイケそうだったんで>>223の立ち回りしてそれでもダメならサブ部隊用意するわ、ありがとう >>224
あとはコントロールっすね
後ろ詰めのf型の5を開幕前に出す
敵が止まったら後ろに下げるをやるだけでも全然変わってくる 後方支援大成功アップ中ですがコインドロップの場所回ったらいくつ貰えるんですか?コイン入手経路少なすぎですよね 戦友使用の任務を一番効率良く消化できるマップってどこですか?
以前に初ターンで3部隊配置できるマップを紹介した動画を見かけたのですが分からなくなってしまいました。 5-4(5-2e)かね
スタート時点で飛行場3つある 大成功確率アップ5日間しかないんだから長時間の支援回したら損なんだけどな
まあ無課金でコイン取得最優先というならいいんじゃない? 本スレに書くと特にアフィぽくなるのでこっちで質問
最初の一定期間に課金するともらえる16装備みたいなのって突発にあったりする?
海外でも良いので大体のこういうタイミング(正月や1周年とか)であったとかあったら知りたい >>233
突発であるかどうかは知らない
周年でボーナスダイヤ復活したり色々とあったらしい
課金装備も復活あったと言ってる人は居たけど具体的にいつかは知らない 2-3の銀星がどうしても取れなくて悩んでいます
wikiなども参考にしてるんですがどうしても2マスぐらい赤いまま敵地の司令部を占領してしまって作戦終了してしまいます >>237
たぶん自動占領の仕組みが分かってないのかも
司令部に接続されてる2マス両方を取ってしまうと、次のターン自動で司令部も占領される
具体的に言うと、初期配置でx735の敵がいるマス(と司令部)さえ取らなければOK
そこ気をつければ銀はターン数関係ないから奥のマスをゆっくり取ればいい 質問が2つあります
支援大成功すると物資が普通より多めに増えてるって認識でいいのでしょうか?
犬猫を飼うとなにかメリットあるのですか?
宜しくお願いします >>237
>>238
回答ありがとうこざいます!
無事銀星獲得することが出来ました
初歩的な事を理解しておらずすみませんでした... 兵舎一つで回収できるバッテリーは最大80:快適度10000
(種類揃えるのは別とします)
であってますか? >>240
大成功は報酬1.5倍+付属の支給品が確実に手に入る
犬猫は満足度が10000とは別に足されるので・・・
ってここらへんの事ってwikiに書いてないか? なるほど上限値ではあるけど上限もらえるわけではないのね >>236
なるほど、再販は可能性あるものの課金額でってのは不明なのね
どうせ課金するならイベ待つより早めに入れた方がよさそうね。ありがとー >>226
コイン入手が少ないというのが他ゲーと比べてというのなら誤解してる
日本の一般的なソシャゲならコインや石でキャラ引かないと始まらないからある程度入手できるけど、このゲームはゲーム内資源でキャラ引けるので、基本コイン使う課金要素は薄い
部隊拡張とかの利便性やスキンとかの自己満みたいなプラスαを提供するのが課金の部分なんだから、そこは絞らないとあっという間にサービス終了するよ 宿舎のハート回収について質問です
0時更新でハートが付くのは分かるんですが、0時直前にハート回収したい人形を宿舎枠に入れてもどうやら回収できません
ハートが付く条件みたいなのはあるんでしょうか?
一定時間その部隊に置いていたとかそういったことかと思うんですが RFHG部隊の装備って熊にX骨格付けてウェルロッドとキャリコにはT骨格であってますか?それともウェルロッドキャリコもX? 壁になるウェル意外の火力を下げる必要があるとも思えんな
まぁHGの火力はRFに比べて雀の涙程だから適当でいいんじゃね
俺は火力下げないようにするけど 夜マップの小さな配達人4がクリアできません
司令lvは35、戦力は6000ぐらいなんですけど、だいたいクリア目安の戦力やlvはどの程度になるんですか? 3拡部隊2つぐらいで行けたと思う
戦友使えば戦力的には1部隊でも行けるはず
それよりPEQや徹甲弾はちゃんと揃ってる? >>251
ターン不足でクリア出来ないのか、戦闘で負けるのかどっちだろう
フレンドかグリフィン使って、指示を敵を撃破にしといても無理?
自力で二部隊使ってクリアしたいなら、RFと榴弾スキルあるAR各3Link×二部隊くらいあれば行けたような気がするが スキル訓練の優先度って皆どんな感じなんだろう
G11みたいな明らかに差が出るタイプは優先してるんだけど
次って火力集中系とか榴弾とか、フォースシールドでいいのかな?
今、HGとか上昇%緩やかだから後回しにしてるんだけど
これは劇的に変わるから優先した方がいいとかある? 1-4nは装甲持ちだらけだから徹甲弾や装甲無視できるスキルがないと6000あってもきついと思うわ スキルアップは兵種というより特定キャラ優先だったな
なにはさておきG11
HGはグリズリーとMk23
資料買ってないならウェルロッドは後回しでいいと思う、いまは火力あげればウェルロッドのスキル発動前に片が付くから
あとはFALとSOPと416とVector
手榴弾、榴弾は防衛演習90から役に立つ
ここらへんが終わってからSTARやG41みたいな火力アップ、射速アップに手をつけた
それでも資料余ったらスタッカート持ちのMG
もってないうちはそれぞれの下位互換を初級ぐらいはすませておいた
スコーピオンとかステンとかPSS-43とかM2HBとか スキル上げは人形や装備の入手状況やなにを攻略したいかで変わってくるから上記に名前をあげた人形にこだわらず手持ちの人形と相談して効率よくやったほうがいい
防衛演習早くクリアしたいなら榴弾、手榴弾とグローザみたいな夜戦時能力特大アップ系
夜戦面を進めたいならグローザ、9A91、Mk23、グリズリーという調子で 結局手持ちと相談ってことになりやすいな
FALは10まで上げたけど416やSOPの榴弾は4止め8止めでもいいと思ったし 書き忘れてたけどUMP45もってるなら最優先でlv10にするといい
盾の被弾がはっきりと変わる
開幕1秒で大きな遅延効果をえられる 逆に上げるなとはっきりいえるのはチェーンブラスト
これはほかに資料使いたい人形がなくってからデイリーウィークリー消化のためにとっておこう HG育成について質問よろしいですか?
PPKとグロックは90にしてありおばあちゃんとスチェッキンを上げてる所ですがウェルロッドキャリコグリズリーの3人は誰が優先されるでしょうか?コア的にいっぺんには無理なんで使用頻度高いのから上げようと思ってます >>257-260
45姉は確かに率先して上げるべきだったかもしれん、今日から着手するわ
HGはウェルとMk23がスキルレベル5くらい
グローザ9A-91、FAL、416、SVDあたりもそのくらい
トンプソンとG11を上げきってる
プレイ開始からそんなに日が経ってないのもあってキューブ作戦苦労したし夜戦組も上げきろうかな
MGはLWMMGしかいねえ……
ありがとう グリズリー 火力アップなので誰と組んでも強い 代わりにHG☆5としては比較的出やすい方
ウェルロッド バランスの良いバフと命中デバフでどこでも使える代わりに陣形の都合SMG2人は基本置けない
キャリコ 射速特化のうえ陣形が扱いづらいので目的持たないとほぼ使えない代わりに目的を持って使うとドチャクソ強い
ということでグリズリーかウェルロッドを好みで >>264
上級が必要なLv9 Lv10はすごくコスパ悪いからLv8を沢山作ったほうが良いと思うよ
9月パック買って上級に余裕がある人は別だけどね
>>262
キャリコはぶっちゃけRFHG編成以外ではあまり使わない
その3人だとグリズリーが最も汎用性が高く使いやすい 100式ちゃんにケチつけてるやつ、100式ちゃんのスキルが開幕CT3秒ですべての敵に1000000000ダメージとかだったらそれで満足なの???なぁ??? >>269
おりゅ耐性低い人は見るな 先日酷い暴言多かったから一応
資料収集用のMGとHG
具体的にはM2とMk23 LWMMGあたりも持ってないなら拾ってくる
それと防衛用部隊の育成 かわいいと思う子を育てればいいよ
強いて言うならHGが薄いように見える 仮に煽りだと思うのなら反応しないこと ファビョったら思う壺 >>275
前荒れたのは上げた画像キャラほぼ揃ってる&全部level100なのに助言求めるゲェジだったからだぞ 別に初心者限定のスレでもないんだからALL100だろうがコンプ済みだろうが質問する権利は等しくある
暴言浴びせてるやつはゴールドエクスペリエンスを食らうぞ >>269
とりあえず、50↑の連中を90にしなきゃならんし
次に、AR小隊は全員5linkにする価値がある
そして、HGレシピ回してグリズリー、ウェルロッド育成
これで今月いっぱいかかるはず >>263
>>265
>>266
ありがとうございますクマさんから上げます チャオのアイコン欲しいんだけどガチャのオマケで出るんかな 副官とアイコン揃えたい 別ゲーのとあるキャラと似てるからという理由でKSGが欲しいんですが大型回すなら早い方が良いでしょうか?
急いで欲しいわけではないのですが追加ペースとかが分からないので そりゃーあとからどんどん新キャラが大型にぶちこまれて行くよりキャラ少ない初期段階に引いた方が確率収束するのは早いだろうな >>282
そもそも早く回したところで新キャラ実装までに出るか分らん確率だし
一人二人追加されたところで誤差の範囲でしか確率は変わらんから考えるだけ無駄
敢えて言うなら資材の自然回復目当てで早く回した方が試行回数を稼げる
貯蓄する意味があるとしたら信頼できないPUを狙うくらいだな IOPによるとKSGは3式で2% 期待値90%がおおよそ120回
必要資源が各72万とかそういう単位なので効率とか考えるだけ無駄 ありがとうございます
無理しない程度に無理して引いてみることにします 1-4nの専用装備は通常と自立でドロップ率違ったりしますか?またドロップ率が統計でてるサイトはありますか? 統計はみたことない
韓国語や中国語の情報探せばあるかも
ドロップ率は1%とされている
だいたいみんな200周するまでには獲得できてるからおそらく正しい
ドロップ率自体は自律と通常でかわらないがもしかすると自律はステージSクリアの判定1回だけしか抽選されてないかもしれない
通常ならボスS撃破とステージSクリア2回抽選の機会がある >>288
ありがとうございました長くなりそうですね他の専用も1%でしょうし そのとおり専用装備ドロップ率はすべて1%とされてます 0-1回してるんだけど大成功すると緑しか持ってこんなこれ 快速製造欲しいなら大成功期間は特に4-2優先で次点0-1な大成功時点で確定するのはデカい
0-1は快速製造1/3くらいとは良く言われるけど根拠は無い gr g41とかに代表される斜め前に陣形効果あるアサルトライフルって、どういう風に使うのが1番効率が良いの? テンキーでいう 2 8 や 1 3 が適正ポジション 中国の解析情報だと0-1は製造20%修復50%
だから修復多いのは仕方ない https://i.imgur.com/6b5F8ar.png
すみません、アプリを消してやり直してもチュートリアルがこうなって進めません
全データパックをダウンロードしないと遊べないんでしょうか?
ちなみに機種はiPhoneXのios12です >>297
IOSの最新は不具合出るからって運営が言ってたけど
出来ればOSを戻す 嫌ならアプリをもっかい入れ直してみる それでも駄目ならサポートに聞いて下さい >>300
えぇ…
そうなんですか
ios11のバックアップなんてないのでダウングレードは無理だし、1回入れ直して無理だったらプレイは諦めます… 新規で15体製造までに星5が確定ってのは見たんですが他にもあったりしますか?
50体や100体までとか >>304
怪しい出方したので何かあるかも?と思ったのですがやっぱりそうですよね、ありがとうございます うぎゃあああ
ステンのスキンを弱い方Lv31に使っちゃった・・・Lv78に使ったつもりがががが
無理と思いますが強い方を衣装持ちに変更できます? >>306
編成画面から選べば同キャラ何人でもスキン選べる 装備強化についてですが、これは人形強化と同じように一度に大量に強化した方が良いとかありますか?
見たところこれは人形強化と違って余剰分切り捨てはしていないように見えるので、細かく強化しても一度にやっても同じなのかと思ったのですがどうなんでしょう
もし数回に分けても効果が変わらないようなら、ウィークリーやデイリーの強化任務をクリアしやすいなと思ったのですが >>312
>>313
ありがとうございます、大体こまめに強化して問題無さそうですね
ウィークリー手っ取り早くクリアしようと思います 数時間前に始めて楽しくやってます
1万円課金しようと思いますがとりあえずこれにダイヤ使っとけと言うのがあれば教えてください
よろしくお願いします >>315
宿舎3〜4 一日に貰えるバッテリーが増える。バッテリーは作戦報告書やデータルームの拡大に使う
部隊5〜6 後方支援は最大4部隊まで出せるので6あると助かる。必要になってから買えばOK
超電導APとか月替わりのパックは継続課金するつもりがないならスルーでいい
修復スロットや製造スロットは買う必要ないので注意 >>315
新兵応援パック 3日目〜5日目
快速訓練契約は ほぼ課金でしか入手手段がなく、割安なここを逃すのは勿体無い
希少なので計画的に(成るべく12時間以上かかる訓練で)
あと新兵のログインボーナスは手動で回収する必要があるので忘れずに >>319
忘れてた それもおすすめだね
これで貰えるダイヤを電磁APに毎日1個変換して育成を時短するか
貯めて何かしら開放していくか 30日ボーナスって、1回買ったら終わり?
また買える? 新兵7日ボーナスの装備は有償ダイヤ消費してもらっておくとあとで楽 >>321
1回買うと期限が切れる1週間前くらいにまた買えるようになる
貰えるダイヤは重複せずに期限が延長される
長く続けるつもりなら超お得な値段 命中の上限値ってどこなんでしょうか
ヴィーフリをメインに運用しているんですが、命中はグローザに任せてそれより火力を盛ったほうがいいのかなと ないんじゃない?
命中をグローザに任せるの意味がわからんけど >>325
命中上限無いんですか!
ある程度当たるようになったらDPS考えます >>328
57単体で生かそうとするとこうなると思う
ただG11は射速がカンストしやすいから火力アップと組み合わせたほうが最大限活かせる >>329
敵の回避値等、正確なステータスがわからないのでどこで切り替えるべきか、命中と火力のしきい値がわからない
時々話題に出るからどこかしらにそういうデータのわかるサイトがあるのかな
ちなみに敵回避が2以上の場合は命中盛った方がヴィーフリの火力は上がる 無課金でプレイしてる人に質問したいのだけど、部隊7つ目と宿舎3つ目ならどっちを優先すべき? 2体目育成してもいいかなってキャラいる?とりあえずG11はしてる。 >>333
宿3
>>334
グリズリー
ウェル
G11
UMP45 >>317
>>318
遅くなりましたが回答ありがとうございました タイムアウト表示されたら画面止まってせっかくクリアしたステージ最初からやり直しになるんですけど
どうすればいいんですかこれ どなたか夜戦のストーリーに出てくる子教えて下さい
夜戦の1と2はクリアできたんだけど3と4がまだまだで・・
夜戦専門の部隊作ろうと思ってどうせならストーリー出てくる子で固めようかと思って
質問スレあるとは気づかず本スレに書いちゃいましたごめんなさい >>339
戦闘中に回線切れても同じ戦役の途中から出来るはずなんだけどな
>>340
wikiにストーリーもまとめてあったと思ったが
3はマカロフとナガンがメインでSKS,AK47だったかな
4は未開放キャラと92式 >>339
ここで質問する内容じゃない
すぐに運営に問い合わせるべき
再現方法の報告と、できれば画像つきで
症状が続いてるようならそれも報告 昼戦か夜戦かも分からないから好きに組めばいいと思います >>343
100式、95式、FALを使うとして
SMGはVector、後1体はRFかARでWA2000とかG41
コアきついならSMGはスコーピオン
あと1体はRFのM14、ストーリークリアでもらえるM4とかAR-15で
56-1式も育ててるみたいだけどおすすめはしない
見た目が好きならどうぞ レベル順です。
とりあえずイングラムとvectorを入れ替えてレベル90目指そうと思います。
アドバイスありがとうございます
http://imgur.com/2A5jmpz.jpg
http://imgur.com/oaWwIIS.jpg ネタバレになりそうだからこっちで聞くが45が守りたい人ってUMP40であってる? >>347
その手持ちだと416とvectorの組み合わせが強力でこの二人を左上か左下に並べて置く
メインタンクを一人好きなのを中央に置いて、その後ろにはDPS重視ならM4A1、夜戦や榴弾火力重視ならHGを置く
残り一枠は自由。95式使うなら陣形バフの関係で416とvectorは左下にして95式を左上に置く。他のARならその逆
RF使うなら左下でメインタンクの後ろはHGにする。HGの候補は見えてる中だとM9しかないな
ちなみにRFのHGへのバフはそこまで重要じゃないからWAとか使う時も左下にする
まずWIKIの編成の所とかに参考になる事書いてるから見てほしいな
1部隊だけ育てれば済むゲームでもないからあくまでも一例だと思って色々考えてみてくれ
あとコアも足りないだろうから編成考える前に稼ぎや製造をもうちょっとやった方が良いと思う
直ぐに何か攻略したいなら高レベルの奴を適当に組むしかないね http://imgur.com/LnvxPjf
レベリング相談です。今はヴィーフリ、M4A1、M16A1を育成しようと思っているのですが、優先度は誰が高いですかね? >>354
拡張子付けてくれると見やすい
今度来る防弾装備でM16が0-2貧乏ランの壁役に最適になるので優先度高い >>352
アドバイスありがとうございます
416も育成しようと思います
HGはまだ製造してないからこれからこれからですね >>354
M16が0-2用にオススメだけどなんでそこまで育成進んでても悩んでるのかがマジでわからん
したいことに対してどの子が向いてる?とかならまだわかるけど
このゲームまだ攻略に必須キャラとか居ないし股間に聞くのが早いぞ 質問の仕方がざっくりしすぎてて答えづらいね
この手のはもっと具体的に情報全部出さないとアドバイスできなくて股間に聞けとか言われるのがオチ
まぁ何やっていいかわからないからそいう感じになるんだろうけど >>354
そこまで揃ってるのなら逆に育成が趣味レベルなのは春田M14マカロフの3体
ヴィーフリ、M4A1、M16A1ならMOD前提でM4A1最優先
ヴィーフリも優秀なので育成すべしM16A1は育成する必要なし(コアが勿体無い) なるほど取り敢えずM4A1の次M16で行きますね(コア的にも)
ざっくりな質問ですみません。次からは気をつけます 今6-4の攻略をしていたら金勲章条件に敵10体撃破とありましたが敵が9体しかいません。わいてくるのかと思いましたが最後まで総数が9体のままでした。どうすれば金勲章を取れるのでしょうか? マカロフはウェルの下位互換だしM14もリーさんの下位として十分使えるのに趣味って
M16も明日から0-2貧乏ランで無休になるんだが >>361
敵司令部近くの空港から確か湧いたような
あと数足りない系mapは?マスも積極的に踏むと運次第だけど戦闘出来ることもある >>362
明日からのイベントでウェル拾える可能性あるし
リーの下位ならMOD待ちでFN-49育成でいい
M16の出番は明日からの製造で板が製造できてからだろ ヴィーフリちゃんが可愛すぎて辛いです
レベルマ
好感度マ
装備マ
までしました
後はどうすればいいですか? >>365
遠征×4+出撃部隊数分だけ育ててください >>366
恥ずかしがって2体目出てきてくれませんが頑張ります >>361
右真ん中の飛行場から湧かないっけ
ずっと中が埋まってるからそれ以上出てこないんだと思う
どうしても分からなかったら中華の攻略とか見れば良いと思うけど >>370
あり
他に育てる人形がいなくなったらでいいと思うけどそこはお好きにどうぞ 明日来る人形救援イベントってステージS評価かボスS評価って書いてあるけどどっちも同じ確率?緊急の方が出やすいとかありますか? 質問です
オプティカルサイト等をつけると会心発生率が上昇しますが
これは素の値に数字そのまま加算ですか?それとも乗算?
(会心40%のRFに最大強化金オプ+48%をつけると88%?それとも59.2%?) 陣形や装備は加算でスキルは乗算と前に本スレで見た気がする >>374-375
装備と好感度補正だけはステータスにそのまま加算だから88%
他は陣形もスキルも全部乗算だよ 自動で貰えてる
何がいくつ貰えたのか分かんないから困るよね >>378
あ、あれ貰えてたんですね…メンテ終わったら確認してみます 資源がある事情で枯渇しました オヨヨ
何十万とか貯めてる人は後方支援どこ回しですか? 一式で回して10回中☆5が2回
悪くないやん。
なおトンp >>380
資源よりも製造券の方が貴重だから大抵の人は0-2と1-4、残りは生活スタイルに合わせてって感じじゃないのかな
資源が貯まってる人は単に節制してるだけで何も特別なことはしてないと思う(課金除く) >>380
wikiの後方支援のページにおススメ書いてあるから読んで ROって使えますか?今トンプソン、百式使っててどちらか外さなきゃなんですが… >>384
人形の評価はここで聞くよりwiki見た方がよっぽど早いよ >>385
あざす!RO可愛いので百式を外そうと思います! 今回のドロップイベントだけどこれS狙うよりはボス直したほうがいい感じかね?
Sランクボーナスで落ちやすいとかあったりするのだろうか? なんかちょっと攻略サイト開いたりするだけでログインし直さなきゃならなくなるんだけど、結構メモリ食うゲームなんですかね? >>387
趣味の範囲でどうぞ
>>388
Sランククリアでも判定あるらしいけど効率悪いし直行で良い
>>389
最近の6Gとかある機種だとまず落ちないね
5chとツイッターとブラウザ開いてても平気 >>389
自分の場合はホームアイコンからだとログインから、タスクからだと続きから >>388
リーエンフィールド狙いしてるけどクリアS狙うと時間も資源もやってられっかってなる ちょうどいま始めたばっかりなんですが一つ質問
艦これの場合だと「新人の場合ユニットはイベントのドロップで集めた方が手っ取り早い&メインを相当進めないと手に入らないユニットが落ちる可能性がある」ですが
こちらの方ではイベントについては素直に無視するのが正解なんでしょうか? 今回のイベントは製造ででるキャラが掘れるってだけだからいらないなら掘らなくてもいいよ イベントの質にもよるが今回のドロップイベントは無視してもそんな影響ない。
どれぐらい掘れるか未知数なのがでかいんだけど。
たぶん100週はするコースだと思うからそれだけ回すなら
レベリング用のマップ回ったほうがいいと思う。 質問
経験特訓では戦闘の直後はまだ経験値が入っていないようですが
部隊ごとの戦闘回数に応じてクリア時に経験値が割り振られるのか配置した部隊全体で配分なのかどちらですか? 7-6ノーマル
1ターン目に自軍司令部の前の敵二部隊を倒したのに占拠されてしまいました
1ターン目を乗り切るにはどうすればいいんですか >>396
開始前に配置した全部隊の全人形に均等配分だと思う
だから1部隊が全部の敵を倒しても、他のレベル上げたい弱い部隊にも経験値割り振れる >>394 >>395
イベントについて誤解していました
イベントマップとかがあるわけでなく、単に通常に加えて☆5もドロップするというだけだったんですね
素直に通常戦役を進めて行きます ありがとうございました 5―1まで来て誰を優先して育成すればいいか分からなくなってしまったため、質問させてください。
手持ちの人形で使えそうなのものは
AR RFB×3、M4A1×3、416×3、FNC×3、STAR15×3、未育成のFAL
SMG スコーピオン×3二体、ステンMK2×3、GrMP5×3、未育成のトンプソン
FR M14×3、SVD×2
HG コルトSAA×2、PPK×2、未育成のM950A、ウェルロッド
で、それ以外の銃種はほぼ未育成の状態です。
夜戦の戦力が足りないように思えてFRやHGを育ててみたはいいものの、ここから誰を育成すればいいのか分からなくなってしまいました。
先に経験値稼ぎがしやすい編成を育てるのが先か、夜戦の戦力を充実させるべきなのか、はたまた違う誰かを育成するべきなのか…
どうか優しい方教えてください_(._.)_
また、スキル上げ等も誰を優先して上げればいいか教えてくれると嬉しいです!
よろしくお願いします! 金装備がマントばっかりくる…
金たまよこせやオラァ!二つしか持ってねえぞ!! >>402
コアは使いすぎて1つしかないです(泣)
あと金の装甲が当たったのですが、0‐2に備えてM16姉さんを育てた方がいいのでしょうか…? まず4-3e周回、貧乏ランをこなせる土台を作ることを最優先
0-2は4-3eを楽に回れるようになってから考えればいい
ARはSTAR15と FNC SMGはスコーピオン HGはPPK
で柱を作る それ以降に M16とFALか416,SOPあたりを
HGはコアに余裕がないだろうから☆2からガバメントかナガンを
夜戦は5リンクARが数体育った後でいいから3-2nまでは開放していきたい コアないならテンプレの攻略wikiの序盤攻略とよくある質問見てください
俺からはステン、スコーピオン、M4orSTAR、FNC、自由に1体を集中的に育てろぐらいしか言えないです >>404
今更だけどごめん、本スレと誤爆して関係ないレスしてた 高レア並行育成は死ぬから☆3鍛えつつ4-3eでコア集めよう 了解しました!
皆さんご丁寧にありがとうございました_(._.)_ スキルの回答忘れてたな
ARのSTAR15は8ぐらい FNCは4か5程度で良い
FAL 416 SOP のうち2人を出来ればmaxまで
スキルも余裕なくて結構厳しい筈なのでこんな感じでとにかく火力に最優先かな 課金したら☆5FALを貰えたのですが、このキャラにコア使っていいですか?
最初はコア貴重っぽいので迷ってます >>412
FALは当面エースとなって引っ張ってくれるから積極的に投資して良いよ
Lv90が出来るまでは ☆5 1人 ☆4 2人 程度に絞っておけばペース早い人でも大丈夫だと思う
スローペースな人ならデイリー報酬等でコア増えるからもうちょい高レア増やしても良いけど >>413
投資しようと思います。ありがとうございます 星4の防弾チョッキの最大強化っていくつくらい装甲値上がる?
11でダメージ殺せるらしいけどそこまで届かないかな? ちんぽちゃん重傷絵アカンだろこれは
ディルドオナニーですやん >>421
自分はアフ..ィリエイトサイト運用拡大に使ってるな
最初はそれが無難だろうね >>421
部隊拡張と宿
てかスレWikiに書いてあるから読んできて M1873がコーラちゃん
他にも日本名が違うやつあって最初は調べながらじゃないと分からなかったわ 俗称多いよな
スレ見てても分からん単語あるから調べる毎日 俗称じゃなくて正式名称だけどな M1873は
だけどM1873ていうとウインチェスターのライフルの方が一般的だからややこしい 図鑑で聞ける人形の音声で、コミュニケーション4が聞ける人形と聞けない人形がいるんだけど、なんか解放条件みたいなのある? HGキャラの略称について私も教えていただきたいのですが
熊=グレゴリーっぽい?のはわかったのですがキャリコと57って誰でしょうか? >>429
実装されてるかされてないか
>>430
熊はグリズリーウィンマグ グリズリーは灰色熊の英名
M1911をベースに45口径を撃つ事を目的に開発したモデル 近距離で数発撃てば熊も倒せるだろう
キャリコはM950 キャリコ社のM950
57はFive-seveN >>431
ありがとう!指輪まで渡した人形でも聞けなくて、なんかやきもきしてたわ。これでスッキリ。 キャラが揃ってきたのでRFHG編成をやりたいのですがわーちゃんとSVDのときとりーさんとM14のときとHGはどう選出すればよいのでしょうか
サイト調べたら5にキャリコ8にウェル4にクマで7と1にRFぽいのですがわーちゃんチームとりーさんチームだと
バフが違うのでHGも配置も変わってくると思うのですがそれぞれのベストHGを教えて欲しいです 一般的なRFHG編成だとウェルのバフがRFどちらかにしか掛けれないので
WAとリーの編成が良いとされてる
(ウェルのバフをWAに掛けると射速上限の120をオーバーして少々無駄になる出る)
ウェルを6 熊5 キャリ4で 8と2にRFを置く布陣にすれば両方のRFにかけれるので
DPSを最優先する場合とリーM14でくみたいならこれになるかも知れないけど接敵がF陣形より早くなるし使いづらい場面も出てくる
リーとM14は射速が足りないのでキャリコを57に変更してやった方が汎用性は高くなると思うけど
そもそもRFHG編成を2部隊運用するのが有効な場面があるのかわからないけど 念の為だけど57の方が良くなるのは戦闘時間がスキル発動する6秒以上の話
まぁ良くわからんってならテンプレ編成でいいと思う ブラックカード8枚持ってるから次のクリスマススオミ見送ろうと思うけど、あるスキンが実装されてからブラックカードで交換できるようになるまで平均でどれくらいかかりますか?
三ヶ月くらい? >>438
3-4は緊急の方が回しやすかったから緊急にした 緊急はダメージの蓄積が大きかったから通常回してる
ダメージが気にならないなら緊急でいいんじゃない
ちなみにリーが140周でMG4が7周で出てる 装備強化用の餌集めってどこがオススメかな
動画で3-2nの貧乏とか見たけど資源は余裕あるから普通に回れるとこで 3-2nが嫌なら3-4nでSTAR弾ついでに狙えば良いんじゃないかな 足場ランって弾薬と配給犠牲にしてその他の資材と初級中級訓練資料を稼げるって認識で合ってる? 某攻略動画みて、あれ?て思ったので質問なんだけど
夜戦4ステでの金装備はあの中ボスぽいメカからDROPするんだっけか?
1,2章の金装備GETした時はクリア時に獲得したような記憶あるんだが
こちらの記憶違いかな? 夜戦はマンティコアがボス扱いなのでそれとクリア時に判定あり >>451
サンクスです!わざわざクリアする必要なかったわけですか
これからはマンティのみを執拗に狙おう hg3rf2編成でキャリコじゃなくて57使おうと思ってるんだが問題あったりする?あと配置はこれでいいかも教えてくれないか?
https://i.imgur.com/G0MVax1.jpg 質問してからレス見直してたら435にだいたい書いてあったわすまんかった 金チョッキ付けたM16って貧乏以外で0-2周回する時でもメインタンクに採用するのアリでしょうか? 貧乏だろうが通常周回だろうが装甲11の硬さは変わらんから有効だぞ
0-2以外でも使えるが、火力高い敵のいるマップは辛い 今第一部隊が平均70位なんですが、先にこちらをガッツリ上げて4-3eより難しい所をを引率出来るようにしてからサブのレベル上げを進めた方が良いですか? 95、97式とかG11は4Linkでも引率できたりするけど基本5Link優先 AR、SMGを5リンクLv90に コツコツ装備作って金装備を整えるのを優先 (大陸)重装備部隊むちゃ凝ってて草 早く実装されないかな 0-2貧ランってFALは4Linkでもいける?
M16A1と共にフル装備として 多分火力が足りない
試そうとは思わないけど2周持つかどうかじゃないか?
周回できるの基準がわからんけど最低限回れるとは思う >>463
0-2は強ARの5リンク スキルマックス フル金装備が前提でそれでもバフが無いと安定しないので
やってみてご自分で妥協出来る損害かどうか判断されては如何でしょうか 春田さん専用徹甲弾出たんですけど、リーより強くなったりしますかね?まだどちらも育ててないので迷ってます 装備フル強化すれば6秒以内なら春田さんはWAをも凌ぐ最強のライフル >>468
装備全然揃ってないんですよね〜かといってコアも少ないからリーさん育てられるかも微妙な状況です タンクを右に動かしてすぐ戻すテクニック的なものって実際毎回やってるんですか?完全に放置ではつまるところでてきますか? >>464-466
うーんやっぱそうかぁ
コア投入先困ってたけどFALに入れます
しばらくはAR2でなんちゃって貧乏ランしとくかな >>467
スキルなしの射撃性能なら全RF中最高クラス。他RFのスキルが発動したらすぐに追い抜かれるけど。 >>470
質問がふわっとしすぎて聞きたい事がわからない
F陣形で射程伸ばすのにタンクを前に出す事?
それともコントロールで下がらせて被弾抑える事?
どちらも場合によるとしか言えないけど >>470
完全放置だとキューブもクリア出来るかどうか怪しかったな 流石に試して無いからわからんけど
まぁそんな四六時中毎回毎回コントロールしなくても大丈夫だけど特定の箇所はしないと大損害になるよ >>458-460
ありがとうございました。レベル上げ頑張ります SOPちゃんの後方支援から帰って来たときの💬可愛すぎか >>476
強い方を育てたいなら迷いなくリーでいいよ 夜戦の支援部隊はSMG1RF2AR1HG1と
SMG1RF1AR2HG1のどちらの方が喜ばれますか? >>481
メンバーはベクターグローザグリズリーm14は確定で
その中にwa2000か9a91のどちらを入れるか悩んでいる感じです
とりあえずAR2にしてみます有難う御座いました すまん、既出かもしれないが人形や装備製造枠を4にして4つ同時に製造した場合、デイリーの1つ製造、3つ製造ってそれぞれ達成扱いになる? 大型製造ってもしかして資材All1000だとSG出てこないのでしょうか >>486
出ないから>>2の閾値やら統計見ような? >>485
さんきゅー。デイリーは一気にやりたかったから枠増やしてくる 快速にそこまで困ってないと枠増やす意義ってあんま無くない?
大型4つ同時とかしたいならまだしも やっと星5一体ドロップした
こういうイベントやめてほしいわ 皆さん
http://gfl.zzzzz.kr/battery.php?lang=ja
のバッテリー予測量と入手量ほぼ一致してますか?
寮舎を弄って快適度を増加させたのにバッテリー入手量がむしろ減ったきがしたんです
それで確認してみたんですが、今宿舎4の快適度47000で、上記サイトでは144個の予測なんですが
昼103+夕方27の一日130しかもらえてないんです
弄る前は4宿43000だったんですが140個ほどもらえてたような・・・・・・ >>494
プレイングマニュアルに計算式はのってる >>495
やっぱり計算式だとツールと同じく144個ですね
もっかいいじくりまわしてそれでも少ないようなら運営に問い合わせてみます
ありがとうございました 俺もそう思っていたが家具増えたらもはや関係ない
無課金貫くなら4止めだろうけど そもそも正しい計算式はわかってないし
俺も毎日記録してた時期があったけど
何も変えなくても10個近くブレる日はあったよ ひょっとしてドロ目当ての周回ならリトライで何度もやり直すのが効率いい?
限定ドロ目当てに2-6回ってるけど何度もホーム画面に戻るのが手間に思えてきた 金の防弾チョッキって2つ目必要になる時ありますか?? あるんじゃない
大陸版ユーザーよると防御力33は欲しいらしいから
これを超えてダメージ与えてくるのはボス除くとしてほかにもあんまりいないんだってさ 質問!ロード画面のtipsに重傷を負うと修復コストが跳ね上がるって書いてるけど実際増えてるの?時間が伸びてるのかなって感じてはいるけど >>505
5-6しか回ってないけど、mg4は65周で落ちたな >>504
重症までいっちゃうとコストは当然上がるし修理時間が跳ね上がるので実質快速必須になる
>>505
スオミが250周超えで苦労した MG4は100周未満 ウェルロッドは自律のみで50周程度
リーは50周超えで現在挫折気味 >>505
スオミ30
リー200
MG4 160だった。諦めず頑張れ! g41,緊急45
スオミ、緊急170+通常50、通常泥
mg4,通常現在110越えた >>504
レベルによっても違うけどタンクが重症直後と重症になって以降も使って瀕死ではコスト倍以上違ってくるよ >>507
>>510
なるほど回答ありがとう!調べてもよく分からなくてね 0−2周回で、2周でM16に1枚快速修復つかってるんだけど普通? >>512
装備強化してる?
引率のARはそろってる? 限定ドロップの試行バラつきが激しいな…
今2-4e100周くらいだけどそろそろ辛くなってきた
やっぱり掘りはイベントとして間違ってる >>515
ここは質スレだから間違ってるのはあなたです SMGがスコピ×3を2体とMP5×3とステン×3しかいない状況で45姉当たったんだけど、MP5とかステンより先に45姉育てた方がいいかな? >>519
4-3e貧乏か0-2貧乏ランできるようになるまでは脇目も振らず主力作るほうがええ
確かに45は頭抜けて強いけどまだ育成環境整ってないなら今一番Lv高い二人を育て上げるのが先 夜戦は夜戦スキル持ちで組んだ方がいいんですかね?なんか一軍に夜戦装備つけた方が断然強そうなんですが… SG用の弾倉って現状でどっちがオススメとかありますか? 画像なしで夜戦メンバー云々、自分がそう思うならそれが最強だよ >>524
G41とM4外してでもASValとか9A91を入れた方が夜戦は楽になるんでしょうか? >>525
1軍の強さも夜戦人形の育成状況もわからないからアドバイスなんて出来ないと言ってるの えぇ…スクショ貼るだけじゃん…
まぁG41と9A91のスキル見比べれば普通聞くまでもないと思うけど 最近始めたばかりでよくわからないからさ、じゃあ人形全部持ってて全部レベルMAX状態だとした場合、夜戦スキル持ち入れた方がよいの?特に入れなくてもいいなら育てなくていいかなと思って 夜戦スキルならなんでもいいわけじゃないからちゃんとアドバイスしてほしいなら手持ち晒したほうがいいぞ
どの道スキルマしないといけないから始めたてだと特化型は選択肢から外れると思うが ある程度スレの流れを読めば質問にある程度情報欲しいんだなと理解できるだろ
新規なんて関係ない
自分の質問だけ押し付けて都合よくいかないとへそ曲げるなら日記帳にでも書いてろ Valはステも陣形もゴミだから入れなくていい、入れたところで真っ先に溶ける 95式と97式って強さに違いでる?
見た目的には97式のが好みなんだがコアが全然ないのでどっちを編成拡大するか悩んでる 夜戦スキル持ちでも強いの弱いの環境選ぶのが居るからなんとも
スタローンとヴァンダムどっちが強いの?的質問なら夜戦専門戦力の方が夜戦では強いわ >>533
特に陣形バフによって差が出る
射速重ねるなら97はバフが無駄になる可能性アリ
でも単体で、対雑魚考えると射速早い97の方がオーバーダメージ出ないから倒し切るの早い >>534
現状他の使いみち無し
食わせろ
後から使いみち出てくるかは知らん 夜戦に関しては熊、57、ウェルから1体と45姉とかベクター
グローザ、9A、fal辺りとwaとかいれとけばいいんじゃない
何もわからんとこのぐらいざっくりしたことしか言えない
>>533
そこまで差は出ないけど97式は射速スキルだから陣形バフをちょっと考えないといけない(射速は120が天井) >>538
ありがと!愛してる!他の奴は立ったまま死ね! >>542
ごめんごめん、ちゃんとアドバイス書いてくれてたね!VaLは外します! >>540
P8育てるのも忘れるなよ
暗視装備できないライフルPTには必須だから二部隊分用意しろ 今5Linkが3部隊くらい組める程度です
装備に今まで殆ど力を入れてなかったのですが、優先すべきはどんな感じですか?
とりあえず高速弾のみに絞るのか、150を回すほうがいいのかアドバイスお願いします
https://i.imgur.com/U2PoBR0.jpg
https://i.imgur.com/WsXSIjy.jpg
https://i.imgur.com/NAjdAmx.jpg >>544
P08ちゃんロックかけてるレベル1の子しかいないや…アドバイスありがと! >>546
俺がその状況なら高速弾に絞るな
二個有れば0-2貧乏ランが楽になるから >>545
え!?C96は後方支援に回ってたので連れ戻しておきます! >>523についてどなたか教えてくださいお願いします
現状ではオススメなど特にないならないでも構いませんので >>550
現状ではオススメなど無い
と言うか何をしたいかで異なる
俺はスラッグ取るかな >>551
ありがとうございます!
現状では特にオススメなどないならノックバックスキルを色々試したいので
火力が上がるスラッグ弾の方を回してみたいと思います スラッグは中韓国で使ってる人はあんまり居ないらしい
SGはボス運用だろうなと思ってたから意外 >>536
>>538
>>539
最近始めたばっかでバフはちゃんとしてないから上限に達することは無さそうだわ
すきな97式育てみるわサンクス ありがとうございます!
スラッグ弾、中韓では不人気なんですね…… >>548
ありがと
0-2の効率良くなる順で揃えてみるよ バックショットはどんな状況でも有効だからそっちの方が人気あるんだろうな
そもそも普段SGMG構成使う事が無いし、ロマンのスラッグを取るぜ >>512だけど、返信ありがとう
0-2周回はこんな感じ
https://i.imgur.com/cG4oeOg.jpg
M16がLV94
FALがLV95、スキルマ
SOPMODがLV100、スキルマ
人形は最大まで強化済、装備は防弾ベストのみ最大まで強化、他は5〜8くらい
これで2周放置でM16のHPがギリギリ残るレベル
>>513が言う修理まで4周は操作して4周なのか? M16 Lv100 金ベスト+10
G11 Lv100 誓約 スキルマ 金オプ+10 金弾+10
SOP Lv100 スキルマ 金オプ+10 金ホロ+10 金弾+10
これで無操作飛行場スタート4周が限界だから相当シビアだと考えて
司令部スタートで安定させたい場合は育成メンツに火力陣形持ちを入れるべき フル強化してバフ盛り盛りにすれば4周は行けるよ
育成枠がかなり限られてしまうのが悩みどころ >>559
ベスト校正しろ
防御11でダメ1になるから FAL1体目未育成で2体目当たったんですけど、これって片方の育成に使っていていいんですか? FALは特別好みでスキン違いで侍らせたいとかでなければ1体で充分
2体あると良いなってのは現在だとG11とUMP45くらいじゃないかな
余裕があれば将来的に☆5HGやMk23も複数体あるといい
序盤から2体育てるのはコア的に厳しくなるのでおすすめはしないけど >>435
>>436
詳しくありがとうございます
参考にして組み合わせて楽しんでみます
リアル事情でお礼遅くなって申し訳ない 榴弾ARは今後強キャラが何体か増えるから複数育てても使いみちなさげだよね アイテム系のレベル上げは不要アイテムを食わせる他に方法はありますか?
後、ダメージコントロールで横移動してる動画を見ましたが効果はあるでしょうか? >>568
装備強化?なら装備喰わせる以外ないね
餌は夜戦で回収できるよ、集会場所はテンプレみてね
ダメコンはかなり効果あるよ
接敵して相手が足を止めた瞬間にちょっと後ろに下げる
これで相手は止めた足をもう一度動かさないといけなくなる
ただ操作に少し慣れがいるから最初は前列から順に撤退させるだけでも良いかもね
詳しいやり方は動画探した方がわかりやすいと思うよ >>570
バグではなくユーザーの意思を反映して修正を予定している仕様です
それとここは質問スレです バフ抜き素の状態で一番高いDPS叩き出すのはどの子ですか?
マシンガンのレシピは燃料消費高くてためらっているのですが、ARとかの強キャラと比べたときはっきり分かるほど大きな差があるんでしょうか? >>572
https://gfeasdf.github.io/gf/main2.html
DPSシミュレーターという便利なものがテンプレのwikiにあるのでチェックしてみましょう
英語なので少々扱いが手間かもしれませんが便利です
画像は最強のARと噂のG11と、星5MGのMG5の比較になります
https://i.imgur.com/9tHmetb.png >>573
横からすんません
グラフが横ばいになるのはなんでですか? 防御演習の報酬についてです
防御演習に最近やっと手を着けたんですが、今91波までは来ました
ただ今は5link部隊一つしかなく、これからの90後半の夜戦を今の状態だと乗り切れる気がしないので、100波クリアはもう少し先になるだろうと思っています
100波クリアで報酬が貰えなさそうなら防御演習にap消費するのは不味いですかね?
自分は回数が少なくてまだチェックポイント報酬無しというのが経験無いのですが、純粋に90〜98くらいまでやっただけだと報酬はどんな感じになるんでしょうか
雀の涙程度の校正チケットしか貰えないなら経験値とかでもいいかと思うのですが クリアしてる分は毎回もらえる
つまり1-90までの分は貰える リロード時間なのでダメージがゼロになるため
あとその画像はスキルと装備を考慮してないグラフ
スキル込だと8秒ぐらいでG11が上回ってしまう >>577
クリアした面分しか貰えないと思っていました
じゃあチケットは今までと差はそう無さそうですね
ありがとうございます、校正チケットも集めたいので防御演習やってきます >>575
>>578
補足有難う御座います
装備品やスキルもバフの一部として考慮するか判断に迷ったので、より広範囲な知識を得られる場所に誘導するのがベストと判断しました
が、補足を入れるべきでしたね SGMG 部隊って将来的にも活躍しないんですか?SG要らなければ大型やる意味なし? >>582
あんまりしません
だから週に1回くらいでいいと言われます
とりあえず10回で97式散をとるとこまで回せばいいかと
資源がたまったら回しましょう 防御演習ってクリアしてもしなくてもチケ数変わらないっぽいですが
2回目以降は52枚になったところで切り上げても何もデメリットはありませんか? 星5の
アサルトパック
ドットサイト
ホロサイト
っていくつ残しますか? >>585
使う分としか
付け替えが面倒でなければ現状は2部隊分で良いかと
個人的には☆5が多すぎて装備枠圧迫してるのでもない限りは取っておくかな
後で必要になったからと言ってすぐ出るものでもないし 現状SMG×2体AR×3体の主力部隊が、ユニット4のLv70の416が1体いる平均Lv65程で、同じ編成の第2部隊が平均Lv50程度です。
この場合主力部隊を育てるのが先か主力部隊のSMGの一体を外してARにして、貧乏ランのためのSMG×1、AR×4の育成をするべきなのか
はたまた夜戦のための育成をするべきなのか
分からないので教えてください(_ _) >>588
夜戦はとりあえず2-4nまでクリア出来ればOK
PEQをARの人数分4つくらいとRF用の徹甲弾を1個作ること グリフィンと戦友を活用すればそんなに難しくはない筈
育成方針はプレイ頻度によるけど、快速修復がかなり溜まってるのであればSMG1人でも良いけど
近いレベルで2人いると何かと便利 Lv70程度までは並行して育てたほうが良いかな
火力2人でのプチ貧乏というか節約ランは手間がすごくかかるので長時間プレイする人以外はあんまりおすすめはできない
RF育ってないなら配布されてて拾いやすく、育てやすいM14を1人入れてAR3+RF1を優先して育成してみたら汎用性高くなるとは思う
装備と火力担当のスキルも育てることを忘れずに 何をやるにしても主力が最優先
報告書使ってでもさっさとx5部隊作っておいた方があらゆる場面で楽 S評価のとり方が分からないですか?戦域マップ左上の戦場概要をタップして確認できますよ。 HP0になる人形が居ない状態で勝利すればS評価じゃないかな >>594
誰も死んでなくてもBとか取らされたからどうも違うらしい
正確な条件知ってる人いないかな 金オプティカルサイトが一つしか無いので優先的に作りたいのですが、履歴を見てみると最低値のall10で金オプ作っている人がそこそこいます
最低値で出てくるのはサイト類だけになるなら、変に210/80/150/80のようなサイトレシピ回すより最低値の方が資源効率的にも良いんでしょうか?
最低値はめったに金でないとか差はありますか? 資源効率はいいけど装備製造契約がたくさん必要になる
ケースバイケース >>595
マニュアルにも書かれてないし軽くggってみたけどわからないね
右上に残り時間の項目があるからカウントされてないけど、戦域ごとに戦闘時間が設定されてるのかもってくらいかなぁ
1人でもS評価取れるしフルメンバーから1人残して全員撤退させても評価に変化は無いし・・・
>>596
テンプレの統計サイトで判断してみて
個人的には製造券そのものの資源価値が高いと考えているし、☆5確率も大きな差があることから
all10でまわす事はしないけど 券集めるより資材集める方が楽だからな
基本的には1回毎の確率高めていったほうがいい ありがとうございます、確率と製造券の天秤ですね
製造券が溶ける方が厳しいので、やはりサイトレシピ回そうと思います
all10でもそんなに金率変わらないとかではないんですね >>600
繰り返すけど>>2の統計を確認して判断して
個人的には☆5率は製造券云々で比較するまでもなく大きな差があると思う
ケースバイケースと判断する人もいるようだから自分の目でどうぞ AR15が失踪した辺りからのストーリーがよくわからないんだけど
簡単にまとめてあるサイトとかないんかな 先行してる大陸や韓国には防衛演習110波以後あるのでしょうか? うちの主力部隊予定なんだけど、入替えた方がいい子もしくは加えたい子っている?手持ちの有無は問わず。
https://i.imgur.com/vQzC6wk.jpg ボス戦なら榴弾持ちより火力に繋がるバフスキル持ちに入れ替えたりとか? >>604
全隊員を一マスずつ後ろにずらす方が汎用性の高い部隊になる
隊全体のバランスはかなりいいと思う普段使いなら十分
ただ雑魚はおそらくvectorがほぼ焼くだろうしFALはG41あたりに換装してもいいかも、ただそこは当然相手次第になる
夜戦に行く時はM4をグリズリーに変えるといいかも
その隊列を一から組めたなら十分陣形組みの基礎があるはずだから、何かが足りないと思った時は一度自分で考えて見る方がいいかもね >>603
多分無い
>>604
コアが心配なくらいかな どれがベストかってのは目的によるので回答しきれないが
G36CよりはUMP45の方が汎用性は高いかなってくらい
その編成だと効果力で殲滅するのを目的としてるんだろうけどコンセプトにはG36Cはあってない >>605
>>606
ありがとう。G41もいたからFALと入替えて対ボス仕様も視野に入れてみようかな。
あとコアも貯まったらグリズリーも育てていくね。 >>608
G11とVectorのセットよく使ってるけど
対雑魚 G11 Vector 45 M4 97式
対ボス G11 Vector G36C 熊 G41
こんな感じで使い分けてる >>607
ありがとう。G36Cは好み+UMPは姉妹運用でやってたけど戦術的に見直しも必要だね。 >>609
榴弾1体ならボス編成もありみたいだね。参考になるよ。 家具ガチャについて質問です
恒常に水着が追加されることはないのでしょうか? >>613
それは一般人にはわからないので公式に問い合わせてください 装備の強化って星4にもやっていいものなのですか?
それとも全て金装備の強化を優先するべきなのですか? 当然金を最優先すべきだけど金高速弾と金OPサイトは数要るんでどうしても足りないなら
つなぎ程度に緑強化するのも無しではない
恐らく2週間後に装備製造レートアップが来るだろうからそれまで待てないならどうぞ 各戦役の限定ドロップのキャラってボス以外からも落ちますか? 緑とか鍛える必要ないわ
金と製造券凄い数出る上に強化に資材大量消費するからな 横からすいませんが>>604のように並べると(ライフルを二列目)敵の遠距離砲を開幕破壊出来てて良いかなと思ってたんですけどやはり列下げなきゃ行けませんかね? >>621
前列を空けるのはタンクコントロールを容易にする為なんで
操作しないでオートで戦うのなら前詰めでも別に問題はない
格下相手とかレベリングでいちいちコントロールしたくないだろうし >>621,623
敵の後衛に届くかどうかは、こちら側の前衛がどこにいるかが影響するのであって、ライフルが 2列目 2 5 8 だろうが 1 4 7 だろうが届くと思ってたんだけど
このゲームって、例えば AR が 1 4 7 にいて前衛の陰になってたりしても火力の減衰とかないよね? 前列と後列で発砲から着弾まで1フレームなり数フレーム差がでたりするんだろうか >>626
資料収集ランキング上位で0.03秒くらいの差を生むのが前列後列の差だと聞いた まあ初弾着弾までは違うでしょ
そっから先は一緒だけど >>627
ありがとうございました
>>629
二発目以後は変わらないというのはわかるようなわからないような ドル風呂は30フレームで昔のバージョンだとARだと射速上限120だけどフレーム関係で実際は110くらいだったかしか出てなかったらしい、今は改善されたっぽいけど また伝言ゲームかな
資料の差はCRTの乱数差によるもの 5-1で足止め食らったから手持ちの育成に入ろうと思ってるんだけど、この中なら誰育てるのが将来的に役立つかな
一応FAL・416・SOP・MP5・PPKを優先してスキル上げ中
新しく迎え入れた方がいい子がいるならそれも教えてくれると嬉しい
https://imgur.com/a/JfZTlX7
https://imgur.com/a/7aMCDGg
https://imgur.com/a/R7mbdof コア的に選べるような状況じゃないでしょう
将来とか言ってないで近々でARを2人5リンク作ることを最優先しないと積む
スキルも入れてるならFALとSOP優先で良い >>633
コア30じゃ☆5一人×4に拡大したら0になるからある程度貯まるまで育てない方がいいかな
育ってるsopと残りは☆3、2で固めて4ー3e富豪するのがいいと思う
ARならOts12、FNC、F2000
smgならスコピ、ステン、イングラム、pps43、スペクトラ
hgは欲しい陣形やスキルに合わせて適当に
後☆4でもある程度被ったならそっち育てても良い >>636
ありがとう、AR育てるのそんな大切なのか…
Vector育てりゃ何とかなるだろぐらいにしか考えてなかった
4-3eでAR組を全力でレベリングすることにします >>637
thx 他ゲーの癖で高レア育てることしか考えてなかったわ
教えてくれた低レア人形にちょっと手を入れてみるよ >>639
忘れてたんだけどm4も有能だから出来れば優先して育てたい
wikiに詳しく書いてあるから読むよろし デイリーでコア貰える任務は確実に消化していく
このメンツで30しか無いならほんとに無駄遣いしてる余裕は一切無いよ
効率だけ考えるならMP5のスキルは上げなくていいから火力のARへ注力
スキル上げのリソースも貴重なので出来れば毎日電磁APを1つだけなら割安なので買うといい
☆3のスキルはどうせほとんど使わなくなるので上げなくていい マジかよ…コアそんなに余裕ないのか…
お船出身だから育成もっとダラダラできるゲームかと思ってた
きちんと方針を決めて運用しなきゃダメか ☆5は Lv10で15コア 30で15 70で30 90で45 計105コア必要
4は63コア 3は21コアかな
とりあえず1軍がLv90の部隊に育つまでは☆5は1人 ☆4は1〜2人までに抑えるのが目安
テンプレ的なメンツは入手難易度と強さから
FAL SOP&STAR を優先的に 残りは配布組Ots12 M14 蠍ステン等でやりくりしていく感じになる ある程度一気に進めれればダラダラやってけるけど最初の選択ミスると軽く積む、と言うかクソ効率悪いことやるはめになるゲームやぞ
ただお船をダラダラ育成って言えるならそんな気にする必要ないかもな 1軍さえ育ててしまえばダラダラ出来るけどね
今はまだ新規でも2週間程度頑張れば追いつけるレベルだから早めにやらないと勿体無い感ある アズレンの金鰤くらいかと思っていたらこっちのほうは全然足りなかった ハロウィン・カーニバルガチャを引いたら同じスキンが2つ出ました
同じスキン2つ目以降はブラックカード1枚になるんですか? 2回目以降はブラックカード1枚とポスターになります
ギフトしないと変換されないので注意 ビリヤード台で寝始めて草
そういう場所じゃないから! 大して強キャラで揃えているわけじゃない戦友が作戦能力30k超えてる
これは装備がいいってことなんだろうか >>652
銃種で戦力が違う
特にHP高いと戦力も増えやすい ギャル&ギャル語話す子いますか?
修復でやたら恥ずかしがる子がいますが何故ですかな? 日本は10代女子ファッションの世界最先端だし影響力もあるから要るかもしれないけど
こういうゲームやる層には受け悪そうだし需要はないかもだね >>657
ジジイは外出しないから知らないだろうけど
今の10代20代の女子は韓流メイクに韓流ファッションばっかだよ
あのカリスマ女子大生経営者の椎木里佳の事業だって
韓国ファッションの輸入販売してるだけだしね 自律作戦って1-2以外でどこかオススメの場所ありますか?? >>659
1-4n,2-4n,3-4n,4-4nの専用装備組ぐらい >>659
wikiに時間、資源効率とか一覧でまとまってるから参考にするといい >>664
実際にどれくらい上昇するかデータ等はありますでしょうか >>665
大体30程度あがるらしいから値的には微々たるものかな
今9→10に上げたら32上昇した Lv3のUMP45が4,014で Lv8が4,311だった 単純加算じゃなく %上昇なんだろうね 3-4nで300BLK落とす敵って唯一の装甲兵のマンティコアでいいんですよね? >>669
はい ドロ率1%と言われてるので250周すれば殆どの指揮官が入手出来るはず
Sクリアも同じ確率なので狙ってみても良いと思う >>670
ありがとう
なんかマンティコアよりたくさん経験値(900)くらい貰えるタイプの敵がいたのでもしかしたら勘違いしてるのかと思ったんだ >>671
夜戦は最後の敵がボス扱いで2倍経験値が入る仕様
マンチを最後に倒せばマンチが2倍になるよ
抽選も2回なるかもというオカルトで自分は最後に倒してたりしたな
戦友出してるときは最後は戦友に取られないように気をつけて キャリコの運用について質問なんですが、敵によるといえばそれまでですが皆さんはどういう運用してますか?
F型の5番に置いて後列にバフを撒きつつ回避寄りのメインタンクポジションとか、5番に置いて3、9番にsmg、1、7番にARもしくはRFを置くようなバフを最大限活かす等考えてるんですが… >>672
あーなるほどそういう仕組みだったのか
ありがとう >>673
キャリコを採用する場合、陣形範囲の関係上アタッカー三人以上にはバフを掛けられない
だからアタッカーが二人までになるのは必然
アタッカーが二人の場合は5にキャリコ、7と1にアタッカーを置く
火力を考えるなら4にグリズリー等を置くまではほぼ確定
後は耐久面考慮でウェルロッドを採用したり
ARを採用しているなら8にメインタンクのSMG(TMPとか)を置いて戦闘開始後に配置転換する
基本的にタンクへのバフは回避以外要らないしサブタンクを入れる場合はキャリコじゃ無駄が多い気がするな
アタッカーが一人の場合は6にキャリコ、4にアタッカーを置いたF型以外は考えられないな 0-2貧乏ってアサルト二体でやるの?
補給用に4体必要ってこと? >>677
M16A1に金T外骨格と金ボディアーマー装備して盾役、
G11、416、SOPMOD、FALのどれか二人を金装備で固めて火力役にする
この四人以外だと火力足りないけど、火力役4人用意する必要は無い
ただ装備は校正100%の+10が前提
ARはオプティカル、高速弾が基本でSOPMODはホロサイトも追加 今6-1まで進んでます。
平均Lv75の主力と平均50くらいの第2部隊がいるんですが、カボチャのための6-6って行けますか? 行けなくはないけど毎日周回すると考えるとかなりの資源負担になるので
主力Lv90にするまではレベル上げに資源を投じたほうが良いはず
基地背景、アイコン、カプセルあたりを諦めれば特に支障にはならないでしょ 人力だけ余っちゃうんだけど上手く消化する方法ないかな >>683
大型製造がいつでもあなたの爆死を待っています 起動時のハロウィン絵の真ん中の人誰ですか?
オコジョいるからFAL? M16A1って入手したら優先して育てた方が良いですか? >>686
春田さん
>>687
wiki見て判断出来ないなら要らないんじゃないの?
0-2攻略記事見ても要らないと思うなら育てなくても困らんよ 初心者ならM16は最優先じゃなくて第二グループぐらいで育てていけばいいと思う 0-2攻略見て判断って質問的に初心者なんだから判断出来る訳ないだろ
いずれ必要になるから育てた方が良いと言えよ >>688
記事見て出来る限り早めに育てた方が良いのかと思ったから聞きました。別に必須では無いんですね。
ありがとうございます。 >>687
育つまで純粋な戦力として見ると微妙
ただ、育ちきって装備も揃うと0-2で低資源レベリングができるようになる
4-3e周回できるまでは育てなくていいと思うよ >>690
初心者だろうがなんだろうがwiki見りゃわかることなんだからwiki見ろで良いでしょ
それとも毎回wikiに書いてあることコピペした方が良いですか?
wiki記載以外の目線で言うなら
M16A1はARの中で装備に個性があるから
育てると編成の幅が広がって楽しいと思うよ >>693
wiki見ても初心者では判断つかんぞ
M16A4取った直後じゃまだ貧乏ランとかしてないだろうし
4-3e周回した奴がさらなる効率を求めて出を出し始めるのが0-2だから 実際わからんかったら育てなくていい子だしそこまで突っかかることでもないでしょ
必要性感じたら育てりゃ良い >>688
また春田さんだったのか
なんでこの子優遇されてるの? 人気あるし、みんなのお姉さんポジションだから絵にストーリーが生まれやすいんじゃないかな >>698
納得
広告でもよく出てくるし
もうちょっと強くならないかな 質問スレなのにwiki見ろで答えになってると思えるとか真性の頭おかしい奴じゃん >>700
現状2人目検討してもいいと言われてるのはUMP45姉とくらい
あとは好みで
>>702
質スレに煽り入れに来るだけの奴も大概だと思うよ wikiに詳しく書いてあるなら中途半端な回答より誘導するほうが良い回答ともいえる 教師が教科書見ろって言うようなものだと思うんだが…
これ以上はやめとくわ 本スレ前からちょくちょく100日はーって言ってるけど100日っていつ 11月8日
つい公式垢に載ってる100日イベ開催初日の日程 >>708
公式9.28まで遡ったが見当たらなかったもっと前なのかな後11日かありがとう >>703
サンクス
大人しく編成拡大に使うわ
45姉「と」
ってのが気になるけど誤字だよな?
それとも45姉とG11? G11だね ☆5HGも後々多部隊展開すると必要になるんでオススメされることがある
mk23も4-3eで拾えたら夜戦最強なんで育てても良いかもね >>706
初心者と慣れ合いたいなら初心者スレでも建てたら? >>710
すまんG11も書いたけど、現状って注釈付けたから消したんだ
>>711の言う通り後々使い所は出てくると思う 二人目育成は育てたい子全部育てきってからで良い
で、そこまでやりこんだ人は自分で判断つくから
質問されたら二人目とか必要ないぞ好きなら育てろと回答する (´・ω・`)知らん人間からしたら、時間経つごとに細部が取れて「名前だけ記憶に残る」から
(´・ω・`)なんかふとした思いつきでその商品を手に取るとか、アプリインスコすることが起こる
(´・ω・`)こんなの広告の基本中の基本 だから、叩いて騒ぎにすることすら、宣伝活動への協力にしかならないんだっての 45姉が全く製造できないんですが諦めた方がいいですか?
他の星5SMGは全て製造済みです
今後ドロップイベントの対象等になるのであればそちらで狙おうかとも思うのですが…
9は5拡できました 確率的にはMP5やUMP9の半分程度、つまりそこらの星5よりはよっぽど出る
デイリーでまわしとけば? うまく伝わるかどうかわからないけど、例えば装備をlvアップさせる場合
5個食わせて1lv上がるとした場合
今回は3個食わせて次回に2個食わせれば当然lvアップしますよね?
このシステムは人形のlvアップ時も同じなのでしょうか?
実は友人から「lvアップしなければ食べさせた分が無駄になる」と聞いたことがあるので気になりました 人形は中途半端に食わせると無駄になる
一人ずつ食わせていくと100人食わせてもステ上がらない 人形強化の話なら経験値を積み増すものじゃないから上がらなかった分は全部切り捨てになるよ >>724-725
友人の話通りだったのですね
スッキリしました、ありがとうございました! 人形強化する時にも数値が足りないとそういう注意メッセージが出るよ >>728
自律は3-1n
周回は3-2n
周回方法は説明するより動画見た方が早い
自律は結構資源食うので計画的に B.A.RちゃんのMODの強さがPKPちゃん越えるってマジですか? 本当です
(ネゲヴちゃん+全盛期MG4)÷2みたいな性能になります 全盛期MG4ちゃんがわからないけど本当なんだ
楽しみサンクス 恋人とかいないんですかぁ〜?
そっかぁ
今日は3個もコア吐いてくれるんだぁ 初期からいてアプリアイコンにもなってるのにKarの話題見たことないんだけどどういう事なの 7-6勝てねえ
一番強い部隊(平均97の25000)でも勝てないということは戦友に倒してもらうしかないのか 2倍ガイジでさんざん話題になって有名だろ いい加減にしろ
本国では環境にフィットしてきてやや評価が上がってきてるらしいけどな >>738
装備強化、スキル強化を地道にやるしかない
あと夢想家はウロボロス同様走らないといけないボスだからRFやMGつれてくのはやめよう >>738
勝つだけなら自分Lv1を1体だけ出して戦友に任せれば楽だぞ クリアするだけなら目の前の駒排除して一歩下がるとなぜかマップの上ルートをお散歩始めるので
夢想家の居ぬ間に司令部占拠できるぞ 全部見るのめんどくさいし、コアが足りるならという前提で
UMP45 グリズリー 95式 FAL WA2000
これだけあればどこいくにもほぼ困ることは無いと思うけど?
スキルもそれぞれしっかり上げることと装備もコツコツ作って育ててね 中央に45、その上にベクタ
後列上にG11
後列中にFAL(か熊)
後列下にWA(かFAL)
って感じかな俺なら AR3SMG2の構成でちゃんと育てても辛いなら装備整えるよろし
何処クリアが難しいのかにも寄るけど、好きな子で0-2回してLv上げたほうが楽だと思う 最高戦力云々の前に何でもいいから5link部隊作る方が先じゃない? >>748
大抵の場合キャラ性能よりリンク数と装備の方が重要
対人要素を考えなければ育てるキャラは好きなので良い 今更のいらない報告だけど、皆からのアドバイスで前回より育ったよ。
アドバイスくれた人ありがとうね。
https://i.imgur.com/wG0td76.jpg 1マス後ろに下げろって言われてたのにこの子は・・・
まるで成長していない >>756
ごめん
とりあえずオートでレベル上げしてて隊列下げてないのよ >>757
宿舎快適度が1万未満の部屋が残ってる人は優先的に取ったほうが良い
1万ですでに揃ってる人は見た目が好みでなければ取らなくても良いのでは
>>758
コントロール一切しないにしても下げたほうが良い
理由は
敵より自分の方が射程が長い事と接触までに時間が稼げてスキル発動時間を有効に使えるから >>756
知識足らずでごめんね。
面子変更したら勝つの遅くなったからとりあえず前よりにしてた。
配列下げて0-2周回するね。 一番前にいないとミサイルのやつ処理できないんじゃないの? 富豪ラン前提だけど
前列寄りにすればジャガーは倒せる
でも他の戦闘でスキルタイム稼げない分壁へのダメージが嵩む
後ろに下げれば先と反対の状況、火力次第ではジャガーによって数度後衛が叩かれるかもしれない
一長一短じゃない?育成次第でもあるだろうし実際やってみんとわからんわ RF系陣形にある、HGのCT短縮は、再使用CTにのみ適用で、
開幕CTには適用なしで合ってますか?
適用無しだと、長期戦がないのであまり使いどころが見当たらないのですが、
現状はRF組み込む場合、陣形はあまり気にせず、能力優先でいいのでしょうか 開幕CTも縮む
デバフ系のスキルもちにバフしてやると著効 >>764
おお、私が大幅なCT短縮編成組めていなかったせいで
開幕CT短縮が実感できなかっただけだったんですね
開幕に適用なら、いろいろと考えることができそうです
回答ありがとうございました 前に出すのも下がるのもメリットデメリットあるからどっちも試せばええ
俺は基本前派 ついでにもう一つ質問させてください
対装甲の夜戦において、榴弾使い以外のHG・SMGが、
わざわざHP弾を装備から外す意味はあるでしょうか?
もし、火力+1されることで、確実に1ダメージ以上+ならば、
どちらにせよ破甲ボーナスが得られないHG、SMGは外さなくて良いはずですし、
火力+1が+1ダメージを下回るのなら、外したほうがよくなると思いますが、
このあたりのダメージ計算方法が見つからず・・・詳しい方、教えていただければ 検証はして無いけど多分外す意義はない
前にダメージ減らんって聞いたし、実感もそう
そもそも装甲持ちへのダメージソースにはほぼならんので、装甲持ち相手は考えなくてもいい銃種だしな
SMGとHGの二人で何処かヌルい夜戦突っ込んで試しても良いかも 57ないのがつらすぎて夜も眠れません
過去のイベント人形を再度とれるチャンスは
海外では実績としてあるのでしょうか? >>767
プレイングマニュアルに計算式書いて無いかな
>>769
あるよ 今IDカード用のアイコンがないキャラはスキンがくるまで追加されないですか? はじめて課金エラー起きちゃったんでゲーム内で問い合わせしたんだけどこれどこに返事来るんですかね?
一回アプリ閉じちゃったらサポートのチャット?の履歴消えちゃったんで不安なんだけどメールの方に二重で問い合わせるのも良くないかなって思ったから送ってないんですけども >>773
そのまま右上の問合わせから返信来るよ
新着があると赤いマークが点くと思う >>774
夜中じゃすぐ返事来ないよなって思って一回アプリ閉じたらその問い合わせが消えちゃったんですけど返事来たらまた表示されますかね? 金高速弾って何個必要ですか?
今3つあるんですけど、それ以上何に使うのかわかっていません。
第2部隊と同時に出撃する機会も少ないし、ARは部隊に最大3体ですし…。
どなたか教えていただけると助かります。 >>776
後の大型イベントで複数部隊展開する機会があるのであればあるだけ展開できる部隊の数が増えて楽です 足りなかったら緑使えば良いし3〜5個あれば十分だと思う スキンガチャって 11連 で複数出ることあるのかな
家具いらないから、もしかして単発 x 10 の方が確立上がるんじゃないかと思って >>781
複数出ることもあるから11連の方が確率高いよ 引換券で同じスキン二枚交換したらブラックカードになりますか? >>783
なる
>>784
もし11連でスキンが2枚以上出ない制限があったらの話だろ国語出来ない指揮官様 いやその仮定はあり得ないのだから話す必要はないだろ こういうのをアスペって言うんだろうな……
>>781は複数出る可能性を疑ってるって前提があるのに、そこ無視してる
多分コレ言っても相手の視点に立つことできん奴には理解無理なんだよな、辛そう 質問者に「その仮定はありえない」の返答だけでいいだろわざわざ煽り入れる必要あったか? >>761
43eだと後衛が無駄に被弾してることあるよな。 0-2貧乏ランって14567のト型陣形じゃないとタンク役以外も被弾しちゃいますかね? >>791
タンクを6番に置く場合、3、8、9番が被弾する >>792-794
勝手に大破してたのはそれが理由だったんですね
ありがとうございます お前らはお荷物なんだからm16から多少の弾除けくらいしとけやという鬼畜周回 編成についてですが、攻略サイト等でオススメされてる人形が部隊に少なかったりすると後々厳しくなってくるでしょうか? 少なくとも今解放されてる分は全然問題ないです
あと攻略サイトは割と適当に書かれてるから、自分でキャラデータ見て判断した方がいいよその方が楽しいし >>797
本国では人形製造禁止縛りで大型イベントのランキング上位に食い込む指揮官がいるゲームだからなんとでもなるよ >>799
ありがとう!
安心して好きなキャラで頑張れます! 流石に銃種はある程度バランス取らないと厳しいけどね 人形がどれかより装備の方がずっと大事
金装備フルなら☆2でも装備しょぼい☆5より強くなる >>801
銃種はsmg2体ar3体でやってます。
AR小隊を第一第二部隊半々に別けて、後は育てやすい星3の人形でやってます。
装備に関してはまだ全然なので夜戦頑張ってみます! >>802
夜戦以外はそれで問題ないよ
夜戦するならHGとRF一人づつ足せばそれだけでいけるし >>803
RFはM14とHGはたまたま出たMK23かスチェッキンか拡大し易いPPKのどれかにしてみます! 相談、質問させてほしい
【SG】
M590とM37とM1014を所持
これ以上大型を回すことはしばらくないと思う
【MG】
MGレシピは今まであまり回してきておらず
M60とAEK999とGrMG4を所持
ブレン、M1919A4
M2HBはあまり好みではないので除外
MG5やPKが全然こないんだが、やっぱりいないとキツイかな…? MGの使用機会は模擬作戦とか防衛演習だけだから居なくてキツい場面というのはまったくない
性能的にはスタッカートのMG5、PK、M2HBが大正義
過去のNerfでスキルをゴミにされたMGが多いので他の☆4☆5はほぼ使えないと思って差し支えない
他に育てたいなら火力上位で狩猟衝動のM1919A4とLWMMGがよく育成候補にあがる 将来の事を考えるとキツいかどうかって話なら難易度的にSG運用するような場面を想定するだろうから
高難易度かつ長期戦でのMG単体での火力は命中も必要だったりするわけで、そういう意味では大きく差は無い
SGへのバフとか総合力で考えればいいと思うよ
まぁこのゲームのキャラは居たら楽になるけど居なきゃ積むってほどの差は付けてないと思うから
主観で必須だとか別にいらないとかそういう差がでるんで自分で判断すればいい 現状のSG&MG構成は趣味
マジで資源大きく消費するだけ
0-2周回すればPKも落ちるし、効率だけ考えればガチャ回す必要もない >>805 です、ありがとう
見た目が好きで所持してる子がどこのサイト見てもちょっと使いにくいって評価だったから
うーん……って感じだったんだけど、0-2でいつかPK落ちることを期待しておくことにする
いないときつい、という場面がくるのが嫌だったんだ
名前あげ忘れてたけどLWMMGは持ってて見た目も好みなので優先的に育てようかな
助かりました、ありがとう >>809
他の子と比較して弱い子や使いにくいは居るけどどの子も育てば戦える
好きな子育てるといい 7面やった感想ではそろそろ昼間の支援部隊にMG1丁混ざってるといい感じ
殲滅速度がテンプレSMG2AR3と比べて段違い シミュでMGにバフ集めても大してDPS出ないけどそういうもの?
設定の仕方わからないんだけど弾数装備付ければもっと伸びるのかな >>812
MGはリロードがあるので戦闘時間によってはDPSだけをみるとARに劣る
リロードまでに敵を片付けるかSGが必要な場面でお互いのバフを活かすか
設定は装備の欄にチェックを入れる リロードに入るまでは最強だけどそのあとはARやRFに負ける
DPMで輝けるのはネゲヴとかM1918MOD3みたいにスキルが特殊なやつ MGさすがにARRFと同じくらいは出ると思ってたわ…
リロード長すぎんよー 人形製造における闇鍋レシピとはどのような資源配分で回すことなんでしょうか? 430/430/430/230
幅は広いが資源の無駄が多い 検索するには解答を知っていないといけないというジレンマ ベクターのスキンほしいんだけど
1回ずつ回してでも引換券を集めたほうがいいのか
11連でまわし続けた方がいいのか意見をほしいです >>826
11連でも引換券貰えるよ
期間ギリギリで引換券が数枚足りないって時は1枚引きでいいと思うけどそれ以外は11連が得 結婚は1人としか出来ませんか??
離婚のシステムを聞いたことがありませんありますか?
子供は出来ますか? お産による活動制限ステータス変化はありますか?? >>830
結婚ではなく、誓約ならできます。
誓約は『誓約の証』が用意できるのなら何体とでもできます。
その人形(個体)との誓約状態を解除することはできません。
どうしても誓約を無かったことにしたいのなら、その人形を回収分解してください。
子供はできません、お産もありません。 バッテリーについて質問です
最近宿を4に拡張したんですが、何故かバッテリー獲得量が増えるどころか下がった気がしています
宿舎快適度は3つが1万で一つだけ12000あります、合計42000です
前日最後の回収から翌日一度目の回収までで76しか貯まっていません
計算式を見てもwiki等を見てもこの快適度なら137は貯まるはずだと思いますが、どうやら1日で100も回収できていないように思います
これは何が原因でしょうか?
それとも何か見落としがあってこれが適正な値なんでしょうか
最近本スレでも同じようにバッテリー獲得量が減ったというような書き込みも見たのでもしかしたらバグかなと思い質問しました わからんから再現性があるか教えて。
とりあえず各宿舎の快適度がわかる写真を撮って。
次にバッテリーを取る前に充電量の写真と取った時間2日連続で控えといて。時間は指定しないけど一日1回だけ取るようにしてくれたらわかりやすい。
それが出来たらここにアップするか運営に写真添付してメール送って
コンデンサの充電量に秘匿性があったら運営まともな答え返してくれないかもだけどならこっちに貼って。 >>833
ありがとうございます
今日から二日間指定の条件で詳細を控えてみます、バッテリー回収は一日分まとめてが分かりやすいと思うので二回目の時に一気に回収してみます
とりあえず以下が現状の各宿舎の快適度画像です
https://i.imgur.com/09IPuHp.jpg
https://i.imgur.com/mDIgoV0.jpg
https://i.imgur.com/MFHYmEW.jpg
https://i.imgur.com/SeqUSso.jpg
これで自分が何か勘違いしてただけとかだったら恥ずかしいですねww 一応追加で今の時間とバッテリー量が分かる画像も載せておきます
今日はまだ2度目の充電もあるのでまとめて回収するときに再度スクショ撮っておきます
https://i.imgur.com/kHKOvPu.jpg >>832
最近宿を拡張したってことだけど、それって何時の話?
もし前日夜に拡張して家具も置いたばっかなら
今日の分が試算より少ないのは当然ってことになっちゃうんだけど バッテリーの計算はよくわかってない
だいたいこんなところだろというのは判明したが必ずしも計算通りに貯まらないからランダム要素があるんだろう >>836
3日か4日前です、 翌日あたりは自分も拡張したばかりだからかと思ったんですがどうやら変わらないもので質問に至りました
>>837
それだともしかしたら運営に問い合わせても分からないかもしれないですね
まぁそうなったら諦めます >>821
すごく遅くなりましたがありがとうございます。 3-1攻略に1〜2人ぐらい代用コア消費してでも「攻略のエースとして」編成拡大したいのですが
星5AR FAL 416 G41、SMG VECTOR、RF エンフィールド の中だと、誰なら代用コア(と強化素材)をつぎ込む価値があるでしょうか
代用コア自体は現在88個在庫がある状態です >>840
その中ならFALかリーエンかな
始めたばっかりなら素直にステン スコーピオン M14 FNC +αがいいよ >>841
FALかリーエン了解 RFにいい具合のが居ないのでリーエン重点ですかね
彼女らについてはドロップやWA2000狙いの建造で出てくるので
直接共食い拡大で現在部隊の中核を担ってもらってます >>840
まだまだ始めたてって感じだねぇ
その中だとG41がガチャで出にくい印象だからコア使っちゃっていいと思う
性能も申し分なし。寝る前にスキル訓練するのもお忘れなく >>840
攻略のエースということならG41かな
スキルlv10前提なるけど FALは榴弾スキルのおかげで回避の高い相手対策や密集してくる相手対策と応用範囲が広いかわりにすこし倒すのが遅くなる
そこらへんを天秤にかけて決めることになる
3-1攻略ということだからG41推した >>840
その中ならFALを推すよ。後の第0戦役とか第6戦役になって敵が増えてからも輝くし、夜戦でも強い。
さらに言えば後々0-2で省資源周回するときにも使える。
416でも同じことができるんだけど416は比較的製造で出やすいからね あえて選ぶならFAL
星3だけで進めてAR小隊にコアつぎ込むほうが楽になると思うけどね ステン、スコピ、FNC、416、star15を5Linkまで育てたのですが、次に誰育成すればいいと思いますか?
夜戦の戦力補充をするべきか、FAL、M16を育てて0-2貧乏ランを目指すかどちらか迷ってます。
一応0-2に必要な装備は全て揃ってます。
コアは30です。 >>848
装備揃ってるならM16とSOP
コア的にも0-2適正的にもFALよりSOPがいい >>848
メインはそれで問題ないから高難易度用に星5のSGMGを育てれば間違いない >>848
ソープと姉さん一択やね。0-2は416とソープが安定する。
装備も集めとけよー FALよりソプの方がいいのですか!?!?!?
どこのサイト見てもFALの方が評価高かったんでFALのスキル10まであげちゃいました;;;; バフと装備次第で0-2の最適はG11 FAL 416orSOP で変わってくる
でもどれでもそんなに大きくは変わらない 0-2周回出来るようにしてから模擬戦の109クリアを目指す編成を育てていけばいいよ 個人的に計測してた結果だと火力バフ乗せた場合は明らかにFALになる
何も乗せないならSOP FALのスキル10にしてもいろんなところの攻略に連れていけるから悲観することもないだろ。
夜戦とかでも連れてくと雑魚掃除してくれるし スキルあげたならFALで良い
最適とか言ってる奴は気にしなくていいよ
殆ど16姉が避けるかどうかだから 結論としてはとりあえずFALと16姉で0-2周回の準備、次点でM16、その次にHG、SGMGといった感じでよろしいのでしょうか…? 何をどこまで手を付けてるかわからんし何をしたいのか伝わらないから自分で考えてくれ
防衛突破にFALSOPはどのみち使う 夜戦手を付けてないならHGも必須
wikiの初心者向けとか稼ぎの項目とかその辺読めばわかるんじゃない? あんまり効率求めても疲れるぞ
その内また経験値1.5倍とか来るだろうし FALは殺せないんだよね。だから姉さんが被弾する。
ソープと416は撃てば確殺できるからCT遅くてもおけ。
FALだと結局7周回れないと思うよ多分5周くらい
まぁ、信じなくてもいいけどね >>858
それでいいよ
SGMGは趣味枠だからある程度落ち着いてからでOK >>861
それはコントロールしたり育成枠減らしてバフ積まないとありえない数字だな
勘違いするやつが出るから放置戦闘前提にしとけ 大陸版のスキンガチャの順番まとまってるとこありますか? SOP薦めるのは編成拡大にFALよりコア少ないからってのもあるし
もうスキル育てたならFALでもいい
SGMGはやめろ、現状趣味枠
夜戦戦力も欲しいけど0-2用装備有るなら0-2でHG育てりゃいい
0-2装備は当然校正100%+10強化済だよな?
T骨格1 装甲1 高速弾2 オプティカル2 ホロ1 が有ると良いぞ
416はオプティカル、FALはホロが良い >>863
HGとかSMG育成でARにバフのると7週もありえなくない
取り敢えず装備完璧にすればバフ無し4週が目安だな 弾丸と配給だけすぐ枯渇してしまうんですが、後方支援やデイリー等で貯めるしかないのでしょうか。 >>868
4-1と0-1後方支援がメインかな
5-2もオススメ
あとは貧乏ランするとその2つの消耗はかなり抑えられる >>869
支援可能な限り常に出すようにはしているので、貧乏ランで節約してみます! >>866
T骨格は回避だけ100%にしとけば良くね?
あとFALにホロ付ける奴はアホって言われたんだが、実際はホロの方がいいのか? >>871
スキル火力乗せる目的でホロなんだろうけど周回数変わる訳じゃないから好みでいいと思うよ >>871
FALは榴弾でも死なないやつ出るけど、ホロにしたら減ってる(気がする)
SOP用にホロも作ってたから装備させたら具合良いのよ
まあオプティカルでもさほど変わらんけど
T骨格は回避だけ100%でいい
書くのがめんどかっただけ >>867
そもそもこれ飛行場ルートの話してるんじゃないかと思い始めた
>>871
FALの場合
・ホロは通常攻撃・榴弾に+10%
・オプティカルは通常攻撃に+34%(期待値)
こういう比較をするとメインフレームが榴弾投げてる間もダミーが撃ちまくるからそれだけでオプが上回ってしまうのがわかる >>874
アタッカーに射速、火力、M16に回避それぞれ20%buf積んでコントロールすれば司令部ルートでも2linkまで減らされて重傷なる前に7周完走できるよ
やりたくないけど >>874
オプティカルの効果は24%な
あとオーバーキルが有るので一撃の威力高いクリティカルは数値ほど倒すの早くならないのよ
AR小隊使うならホロとオプティカル装備するんだし試せば違いわかるよ
……やっぱ殆ど差がなくてわからんかもな >>876
(1-0.68)+(1.5*0.68)=1.34だから+34%だぞ
そして通常攻撃のオーバーキルが問題になるほど0-2の敵HPは低くない
それぞれ10セットも計測すりゃ検証できるけどめんどくさいし明らかに期待値上のオプを選ぶ >>877
それARの初期クリティカル値20%足してるから……
標準で1.1倍、オプティカル装備で1.34倍がクリティカル期待値
計算したら24%じゃないな、1.34/1.1で約21%のダメージ期待値upだったわ
検証めんどいのは同意 オプホロの検証ではないけどTwitterでキャラごとの細かい検証してる人いるから
0-2貧乏 で検索してみて
ぶっちゃけ大差ない バフ無しだとSOPが期待値高くて優秀だと思ったが誤差範囲だな
まぁ被ダメ平均は差異があるといって良い範囲にあるか ノーコン7周はガチガチにバフ盛ったG11x2じゃないと理論上不可能
育成のための貧乏ランならバフ無しで考えないとねー ツイート探してたらちょうどケイスケホンダのツイートが刺さってワロタ
>>880 情報ありがとう >>884
現状ない
これから先は昼間も装甲兵でてくるからそのときは意味ある ソート条件をレベルにしたとき同レベルのキャラはどのような並びになりますか? >>832でバッテリー獲得量について質問した者です
>>833さんに指示を受けたように、昨日今日と再現性があるか試してスクショを取ったので報告しますね
昨日の二回目回収時(一回目に回収していない一日の総量)
https://i.imgur.com/cxVkIPo.jpg
今日の二回目回収時(同上)
https://i.imgur.com/RoRekbj.jpg
家具内容や各宿舎の快適度は>>834に貼ったものになります
やはり計算上の137という予測値からかなり離れた結果になりました
また、昨日より今日の方が回収量が減っていますが、
思いつく何か手を加えた原因が64式のポスターを新たに追加で貼ったことくらいしか思いつかないです
今日の97という数字を見ると、宿舎4快適度0の状態にかなり近いので(予測値95)快適度が反映されていないということでしょうか…?
正直自分では原因が分からないのですが、どなたか何か思いつくことありますでしょうか?
とりあえずこのスレで分からなければ指摘にあったように運営に問い合わせてみようかとは思います ここで聞いても解決法はおろか原因すら特定できないだろうから早急に運営に問い合わせるべきと思うが 一度訪問の設定を更新してみたら快適度が更新されるかもね >>886
同レアリティから図鑑No.順だったと思うよ >>886
レアリティ>番号順になる
星5先頭はトンプソン、星4はコーラちゃんだ >>887
です、みなさんありがとうございます
とりあえず自分が何か見落としてるわけではなさそうですね、明日の結果だけ最後に確認してから運営に問い合わせてみることにします
ダイヤ切り崩してまで宿舎拡大したのにバッテリー減るの辛い… >>894
一応こっち側で出来る最終手段としては
全部空にして1日放置
そのあと設置して様子見
とかもあるけど運営側で素早く対応出来そうならその方がいいかも 30日ダイヤボーナスを購入したのですが最初のダイヤ240個はいつ反映されるのでしょうか FAL,WA,コーラ,スチェ,Mk23 の中で2体目育成したほうがいいキャラっています? >>898
その中ならMk23、コーラかな
質問者がどういった意図で二人目以降育成した方がいいかを聞いてるのか分からないので参考までに汎用性が高く色々な部隊に組み合わせられるという点から上記2体をオススメします
IWSシステムを複数部隊育てたい!とかならスチェッキンを複数育成して
育成効率を上げたいのなら何れ実装されるであろうZasを2体育てればいい
ただ同一人形を二人目以降育てる=使い方が同じ人形が増えるだけなので使える場面では優位だけど部隊編成の柔軟さや対応力は落ちると思うので育成がまだかつ有用な人形がいる、二人目以降育てても使い道を考えてないのなら倉庫で眠らせておけば良いかと >>898
そもそも必要だと感じて育てるのでなければ二人目とかいらない
いわゆる強キャラも、2人居たからどうと言うことはほとんどない
質問してくる程度に必要性を感じてないなら他の子育てたほうがいい
必要だと感じたら聞くまでもなく育てるだろうし 今メイン部隊が70Lv越え4link、第2部隊も60Jv前後まで育ってきた所で4-3e周回している所ですが、夜戦用の人形を先に育てだす方が良いでしょうか?
それともメインを優先で育成終わらした方が良いのか教えて下さい。 >>901
メイン部隊を先に5linkまで育てた方が良い
中途半端に育成する人形が増えると攻略、育成効率が落ちるしコアも足りなくなると思われる
最初に育てた部隊に夜戦装備つけて適当なHGで視界確保すればある程度なんとかなるよ >>901
メイン優先したほうがいい
夜戦は鍛え抜いた人形なら夜戦用スキルもってなくてもごり押しでなんとかなってしまうので >>894ですが、一応報告しますね
運営に問い合わせてみましたが、特に対応とかはなく
「貴重な御意見ありがとうございます、今後のゲーム開発に役立たせていただきます」的な定型文で終わってしまいました
どうやら原因分からず仕舞いですね
お騒がせしました 副業禁止のサラリーマンがゲスの極み乙女。でベースを弾きながら会社とバンドを両立していた日々のこと
http://YUIJI.hijiki.tk/kp/c20180283892823.html 部隊数って今後増えたりしないのでしょうか?
海外では未だに10のまま?
正直足りない 増えないはず
後方自立フルで回しても4部隊余るしそんなに要るかな?
まだ使ってなければ部隊設定を使うと改善されるかも >>902
>>903
ありがとうございます!
メイン育成に集中してやります! >>908
どこまで勧めてるのかわら無いが、防衛解禁のために2-4nはクリアしておいた方が良いと思う
Lv70あればレア度問わず適当な夜戦装備と友軍使えばクリア出来るはず >>909
夜戦きついって見てまだ手付けてなかったので、装備付け替えてチャレンジしてみますー! >>907
ありがとう、増えないか。
理想でいえば、この部隊はこのメンバーって
固定で置いておきたくて、今までは出来てたけど
幅広く育ってくるとメンバー入れ替えがめんどいな
部隊設定解禁してみます。 もし海外版少女前線やられてる方がいるかもしれないので質問。
海外版でC-MS入手して育ててるんだけど1秒ごとに3種のバフがかかってるみたいなんだけど、新しいバフがかかったら一秒前のバフは消えているって認識でいいのかな? c-msのスキルは切り替え型で3種ローテーションしてるだけだから効果は1個のみ
回避スタート→火力→命中→回避…の順で切り替わるから狙いのバフを維持したい場合は手動必須 C-MSって他じゃいつ頃来ました?
待っとるんじゃが >>914
なるほど、そういうことですね。
ありがとうございました。 今のイベント報酬って初日から60個貯めてないと全部交換出来ない? >>917
>>1 のwikiに詳しく書いてあるよ 誓約して好感度140以降になると 誓約なしより大きく火力命中回避に差が出たと実感できますか?
0-2で貧乏ランをさせるSOPや416やM16A1と誓約すれば周回数に明確な違いが出るのか知りたいです
0-2の火力アップ目的で誓約するなら榴弾系よりG11のほうが効果がデカイでしょうか?おりゃんけど 指輪でのステータスの差異は2だから2低い装備付けて実感出来る人なら・・・
修理時間が短くなって食事、入浴前に修理とか快速の節約は多少出来るけど特にメリットと言えるほどでもないかなぁ 最初に出たチェーンブラストの星4二体をとりあえず育ててて4linkまできたけどwikiみたら評価最悪なんだけど途中出た他の高ランクやar15やsopに切り替えた方がいいですかね? はい
数値見ても分かり辛いかも知れないからSOPや416のスキル発動時の動画とか見て比べると破壊力の差は一目瞭然
4-3eの周回には射速アップ系かつスキルの発動時間の早いAR15や中華AR姉妹 95式&97式
0-2の周回には榴弾系の416やSOP FAL等が適している
のちのち防衛の攻略用に榴弾系が必要になってくるのでSOPはおすすめ >>923
ありがとうございます一応wikiを見直しますが他に性能的に地雷というか使えない人形はいますでしょうか? >>925
RFの狙撃系スキル持ちは現状あまりおすすめ出来ない
その他はwikiにおすすめ人形とか項目あった筈だから一通り読んでみると良いかな >>921
装備強化値+2相当なのか… じゃあ今は無理して誓約しなくてもいいね
教えてくれて有難う!ダイヤは宿舎にするよ 強さだけ見りゃ他に劣るけど、わりかし好きな子使う余裕はあるから気にせんでもええ
性能欲しいならG11AR小隊星5HGWA2000リーエン育てよう 銃種編成さえ整ってれば人形個々の性能低くても割となんとかなるよー チェーンブラストも相手が密集してるならそう悪くない
愛があれば使えるレベル
いまのとこ 手塚治虫が行ったパワハラに「超人は自分にも他人にも要求レベルが高すぎる」と改めて考えさせられる。
http://boboews.coikiv.tk/eco/c201811071082833 調べて分からないので防御力のステータスについて質問します。
SGのみ防御力が表示されてるみたいなのですが、他の銃種は防御力が0ということなんですか?
それと防御力によるダメージカット率などの詳しい仕様を教えていただければ幸いです。 はい
各種計算式はテンプレのプレイングマニュアル参照 今部隊枠8ですが宿舎が8までしか拡張できません
もしかして部隊枠10にしないと宿舎10に出来ないのでしょうか >>936
ありがとうございました
結構金かかるな… 防衛演習のwave110までクリアした場合、次回以降の防衛演習についてはどのようなものになるのか質問です
wikiにはwaveはリセットできないとありますが、再度wave101からスタートするという認識で間違いないでしょうか?
wave1からやり直したり、過去のwaveは再度挑戦することは出来ないのでしょうか? 101波からスタートです
1波目からやここまでクリアした任意のチェックポイントからやり直せません
109波クリア以後は101波で負けて校正資料50枚もらって終わりにするか107波まで進めて52枚で終わりにするかになるでしょう >>939
ありがとうございます!
そういう意味では最終waveまでクリアすると
〜100波のようにガチ編成をぶつける必要もなくかなり楽になるのですね
ずっと疑問だったので助かりました 次スレのテンプレなんだけど2の開催中のイベントは消しちゃって3にレア度毎の拡大に必要なコア数とwikiの序盤のオススメキャラをのせようかと思ってるんだけどどう思います? コアはいいと思う wikiのは中身書くとゴチャゴチャするし情報へ誘導した方が良いと思うのでリンクを貼れば良いんじゃないかな wiki見ろだと質スレの意味ないなニキがいたから…
2に合体させてこんな感じかな、序盤攻略のページにまんま乗ってたからもはやリンクだけでいい気がしてきたけど
プレイングマニュアル
https://docs.google.com/document/d/1Cv5htrp9KGl8n4PrksK4lARlafxV3WboqZgfj86mPvM/edit
人形一覧表などのDB、バッテリー計算などの便利ツール
http://gfl.zzzzz.kr/
製造レシピの閾値
http://aaeeschylus.github.io/mainjp.html
製造レシピの統計データ
http://gfdb.baka.pw/statistician.html
スキル別Tier表
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/Tier%E8%A1%A8
レベリングMAP
2-3 15〜30
2-1E 20〜35
3-5 30〜45
4-3E 45〜75
5-2E 75〜88
5-4E 70〜93
0-2 90〜100
レベリングの基本は1ターンで終わらす事です
司令部にダミー部隊、飛行場にレベリング部隊を配置することで1ターンで敵司令部を踏めるMAPもあるので自分の部隊にあったルートを選びましょう
・編成拡大に必要なコア数
レア 1回 2回 3回 4回
★2 1 1 2 3 合計7個
★3 3 3 6 9 合計21個
★4 9 9 18 27 合計63個
★5 15 15 30 45 合計105個
序盤攻略
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/序盤攻略
詳細は■攻略wiki
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/ wikiに書いてある事はwiki見ろでいいよ
質問の根本から教えてるわけだし安易に回答するよりも優しく、スレも無駄なログが減って良い
先生が教科書云々て言ってた人もいたけど学生は教科書を所持している前提が担保されているが
回答する側は質問者がwikiを読んだかどうか定かですらない、読んでないだろうという推測出来る質問に回答してることが殆どだしね 「Wikiを読め」だとあれだから「Wikiのどこそこを読め」ぐらいがいいと思われ wikiのどこそこ読めまで言わないと分からないってネット弱者過ぎません? あれ?質問がないやん!
質問に答えたかったからここに来たの!
どうしてくれんのこれ? 正直ここはwiki見ろが多過ぎて本スレの方が質問に答えてくれる問題が... wiki読んで理解出来ないなら相応の質問の仕方があるだろう
どうすれば回答者が答えやすいかも考えて質問しようよ
エスパーじゃないし側にいるお友達でもないんだから とりあえずテンプレはさっき貼ったやつにしといた
こうした方がいいとかあったら言ってくれ
【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part14【ドルフロ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541675971/ >>956
乙です アプリ来てから即死保守なんてしてないし無いんじゃないの? 本スレゲームの話ほぼほぼしてないし気持ち悪い会話しか無いから質問スレのが確実に役に立つし民度も良い >>955
どうせボランティアなのに上から目線でオラついてなんの意味があるの?
自分で気に入らないなら答えなければいいんだぞ >>959が好きなだけゲームの話題をすれば良いじゃないか
なぜ他人を気にする必要があるのかわからない このゲームもいつかは全力で優しく答えるスレが出来るんだろうな wiki見ろって言う奴は質問スレ向いてないから見ないほうが良いですよ(回答) wiki見ろってレス貰ったらwiki見ないでまっとうなレスが飛んでくるまで耐えてください() アドレスすら貼らずwiki見ろで終わらせる人に限って現状で答えが出せないような質問に対しては「今は判明してない」とも書かずにガン無視だったりするよな
たぶんゲームそのものよりもwikiがすべてであってwikiを読み込むことが何より偉いという価値観かもしれん >>966
懇切丁寧に教えてもらえなくてカッカしてるのはわかったから長文やめなよ 数行のレスに対して長文扱い……
wiki読めさんはwiki読めてんのかそれで 解説ならまだしも相手の価値観に対する独自の妄想を5行も書けば立派な長文よ 7-6周回してる人おる?
盾役を作戦書で作ろうと思うんだけど盾を誰にしてるか知りたい 隣のお姉ちゃんの動画を参考にしたからウェルロッドとマカロフを盾役にしたよ
省資源ならウェルロッドが安牌だけど消費資源増えてもいいならSMGでもなんでもいいよ >>971
俺はトンプソンかROとヴィーフリで行ってた
SGはまだ育ってないので試してないが毎週修理覚悟ならSMG二人でなんとかなると思う >>972
>>973
ありがとんぷそん
敵の火力が高いからROでカットするか鉄板のウェルかなぁって思ってた
ウェルはもう90だから姉さんの動画見てからウェル試してくる >>974
毎周修理が必要な周回は辛いけどまあ頑張ってくれ G36 スチェッキンあたりは出現率が低いそうなので最初からコアで拡大しようと思うのですが、星4以下で他に出にくい人形は誰でしょうか? >>977
確かに全然出ないですね
ありがとうございます スチェッキンってRFHGに使うならキャリコの下位互換で育てるの無駄?
最終的に使わないなら育成控えようと思うんだが マカロフもあんまり出ないよね ★3とは思えない
スチェッキンは割とハイスペックだしHGは部隊のアタッチメントみたいなものだから
上位を引いたとしてもたくさん育てておけば選択肢にはなるんで無駄にはならない 普段使いならキャリコみたいな特殊な陣形は使いづらい
57おりゃんなら育てる価値は十分にある キャリコ複数育てるのに抵抗ないなら
スチェッキン育てるの無駄だからコアでいいよ キャリコ複数引ける自信ないし57おりゃんからスチェ育ててみるわ
ありがとう エラー1でダイヤ増えてなかったから公式にエラーレポート送っても課金されないまま三日たったんだけどこんなに対応遅いもんなのか… wa2000の単発狙いなら400 91 400 30と400 91 400 230のどちらが良いですか? テンプレ統計サイトのレシピ数値をクリックすればそのレシピの内訳が見れるから
自分で判断すればいい FALとSOPMODを育ててます
製造で416出ましたが似たような性能を育てるのはもったいないですか? >>990
外見気に入った子育てよ
どうせ遠征用にLv高い子は多い方が良いし、編成の選択肢も増える >>990
榴弾ARとしてはかなり似た性能ですが、陣形効果の方向性が全く異なるので育てても損はありません 性能面でもFALだけ違うぞ
被弾減らしには416とSOPMODの方が有効な事も多い
FALの榴弾は範囲特殊で、総ダメージは大きいかもしれんが一撃威力弱いので撃ち漏らしある つまり別々に育てても使い勝手が違うから影響ないってことね 416はバフが単体だけど数値が高く、攻撃的サブタンクとの相性が良かったりする
防衛95層〜あたりで全部使ったし全部育てても腐りはしないと思う このスレッドは1000を超えました。
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