機動戦隊アイアンサーガ 115機目 【アイサガ】
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機動戦隊アイアンサーガ 113機目 【アイサガ】
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運がいいのはお前じゃボケ
カグヤカケラまだ5個しか出てねえわ とてもたった数ヶ月とは思えない濃密な動きをするダッチー流石やでぇ…… 乱闘SSSでフレイムウィンド出て、思ってた以上に勝ち進んで、相手にカグヤが出た時の悲しみよ。しかも同じ人に連戦で負け、そりゃ無理っすよ… 同じレアリティ内で性能格差ありすぎんだよ
枠分ける意味ねえ さっき落ちてた?ずっとつながらなかった
おま環だろうか カツテの宝物の話と聞いて
OSTはボーカル曲はだいたい歌詞載ってる
リンダスキンのSong for Warriorsとか歌詞載ってない曲もあったが
https://i.imgur.com/34trZMQ.jpg >>332 アプリ板落ちてたよ
最近ちょいちょい落ちてるみたい >>305
これじゃあジャイアンもシナリオ書かずにスイスで豪遊するわな
適当に運営してても絵師がカッコいいロボ描いてくれれば
馬鹿みたいに金入れて入手しようとする奴がまだこんだけいるんだから 黛お持ち帰り出来たんだけどコイツのスキルにロマンを感じる
機体って何に乗せればいいんだ? コラボキャラの覚悟が副官スキルで使用できるけど
例えばベカスと闘将改と組み合わせれば無敵時間が15秒あるキャラができるね
https://i.imgur.com/bYIyeao.jpg
https://i.imgur.com/VbJOn14.jpg >>346
その覚悟というのは不屈と同じなのか?
だとしたらようやく俺も無敵時間を得られるわ c級傭所2つ枠あるのでコイン建造と総力戦を参加してくれる方どなたかいらっしゃいませんか?
基本5日ログインなしで抜けていただいてます。
ウァサゴGMK4開放、総力戦この一週間全て一日で倒せてます。 コラボキャラって何人いるの
こっちはガチャだからしんどすぎ 機体★9まで取れない(と思われる)イベとかはよ初めて終われ >>347
破壊されないのは不屈と同じだけど他がちがう
不屈は異常無効と攻撃力アップに対して覚悟は挑発になってる >>351
つーことは状態異常にはなるのか……挑発ついてるのはありがたいが >>349
四人いて一体は酒場ガチャ他は交換可能
機体に2機、各一機は交換可能、あとはガチャと堀だけど激シブ 覚悟完了
タゲ取っておいてその間無敵だけで十分おかしい 乱闘クソピックしかしなくなった
まじでクソだなこれ? クソピックに嘆くやつは二流だね
俺ほどの乱闘玄人だと良ピックでも勝てないから 乱闘は闇鍋が進み翼も放り込まれ自分クソピック相手ガチピック率が上がりまくり初期とは比べ物にならない位クソ化した 25章のパイロットランクとかプレイヤーランクってどれくらいが適正なんだろ
Aランクをどれくらい凸れてるかとかにもよるだろうけど クリアだけなら手動逃げうち機体作っとくと楽になる場面もある
自分とこはブラッディバード大活躍だった DAT落ちって表示されてて書き込めなくなっちゃったゾ 初心者質問ですまん。ガラハッド2機目の火器管制システムがまだないんだけど、とりあえず緑の副砲コアでいい?青パーツも見てみたけどあんまりしっくりこなさそうだったから。
>>346
装甲は変わらないのね >>361
テイラースター!スノースター!あと一人くらいほしいな 鯖落ちしてる間に専ブラ更新かけただけだろDAT落ち解除しとけ >>366
そんなんあったんすね…(無知)
ありがとうございます そういえば作戦センター3になったけと10万コインになったわ
1で1万、2で5万、3で10万だから5万ずつ上がっていく感じか
毎日ボス倒せる団なら以外と悪くないな ウッドとシンシアでミック試したけどガチじゃん
ずっと複数ペット枠損してたわ >>231
>>247
お二方了解しました。
返事遅くなってすみません
お待ちしてます ガラハゲ2機編成の糞ゲーに対抗できるのはアルバメルル、アルバメルルの糞ゲーに対抗できるのはガラハゲ2機
なんやこの糞ゲー 相手東証ガラガラガウェインとかいうハゲ構成おったぞ
まじでクソゲーすぎる 高級白銀程度でも火力過多すぎて星10朧の防御スキル程度だと無いのも一緒やな
そりゃ不屈一択ですわ カスタマイズが楽しいゲームに対人戦入れてしまったがために皆脳死で編成真似るだけのゲームになってる
リセット関係緩和してくれたら色々試せて環境回るかもしれんのに 流浪傭兵も同条件で戦わせなくてもいいだろ
こっ8の相手4とかでよくない? 流浪傭兵はスタミナ2も削られるのが嫌だからスルーしてるわ 燃料きっと使ったときに限って遭遇閃あんま出ないのまじでムカツクよなあ 燃料キットって遭遇戦に効果あったっけ?
移動コストがなくなるだけだと思ってたわ >>385
仕様が変わって遭遇戦もスタミナ減らなくなった
ステルスキットは完全に要らない子になった >>386
マジか、気付いてなかったわ
ステルスキットさん…… >>348
明日申請になりますが入りたいです
一文字目は「ま」です ランスロット今集めてる最中なんだがパイロット誰がいいだろうか。後一押しのパーツとかあったら是非とも教えてほしい。 >>388
ステルスキットさんはあるお掘りにめちゃ有能だけど(´・ω・`) 拳機体なら白虎とか玄武見た目好きだけどやっぱ不屈有る無しが大きいのかね クイズにアガレスレッドさんが来たから動画録画してきたわ
貫通ビーム化して隙も減って確実に強くなっているのが分かる
https://dotup.org/uploda/dotup.org1660947.mov 玄武さんは超改造でタイマン最強投げハメ機体になるとかなんとか
ついでにタイマンアリーナもあるらしいので一応集めてる >>390
誰のせても微妙だし何パーツつけても微妙なのでなんでもええよ ステルスキットは体力が溜まりきった昼休みとか時間が無いときに一個使って4ステージほど全マス空けて帰宅してからゆっくりやってる >>399
あいつステージ切り替わっても有効だったのか
俺も今度から真似させてもらうわ >>397
1ヶ月程周回して31個落ちたゾ
スタミナ回復剤と時間があればもっといけるかもしれないですね ディアストカグヤガラハドがうようよいるのによーこれで12勝いけたわ。
あと14戦目の相手これで12勝同士のマッチングってマジか
https://i.imgur.com/hvO4zrR.jpg
https://i.imgur.com/JDkCsgW.jpg 別に同じ勝ち数同士の戦いやないやろ
1戦目にカグヤ東証とかでるしそれ1戦目敗退なわけねえもん 雲龍改は落ちやすい
他のは落ちにくい上に150個必要だし
崑崙機体は手に入れやすい気がするな 玄武の動画まだあったけどタイマンではなかったわ
ツイッターで アイサガ 玄武改 で検索すれば見れる >>404
お問い合わせサーガすると乱闘は大体同じ勝利数でマッチングするように調整してるだとさ >>365
レイラースターでラインの三連星やりたい >>401
まぁクイズのマップは狭いからね
普通のマップなら広いから え?雲龍でも少ない方?
パワーショベルすら集まる気しないのに
冷静に考えたら始めて少しの時に開発で消費パワーショベルとかフォークリフトとか色々→ワケワカンネゴミはスルー
やらかしたのって真パワーショベルだったのでは
でも限定だよなあれ 使ってる人少ないけど宏武強くね?
投げカウンターがヤバイ 未だに投げをカウンターするのか投げカウンターという技を発動するのか理解してない
というか前衛のくせに不屈か武者持ってない時点でんまぁそう… >>417
あっそっかぁ…(池沼)
格闘攻撃加速といい投げカウンターといい字面で判断できる要素が少なすぎるんだよなぁ >>416
明らかな投げ技だけじゃなく拘束系の技を受けても相手を弾いて不発にする
飛影の刺突とかえーりんの幻武拳もこれで無効にできる
ノックバック無視しながら武帝で張り付いて常時武者発動するから思ったより固い ★10になったら勝てると思ってアルバメルル完成させたけど弱過ぎてワロタ
後ろでウロウロするからハヤブサ介護しないといけなくてチャオチャオ付けれんしワープしたらすぐタゲ外れるしゴミすぎ
好感度リセット付けろや普通に萎えるわボケ 良かった……俺が最初のペットで選んだハヤブサはゴミじゃなかったんだね
まぁアルバもメルルも好きじゃないから使う機会はなさそうだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています