【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3578
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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>>800又は10分を超えても反応がない場合、又は、荒らしが立てた場合、別の人が宣言して上記と同様の事を行って下さい。
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※乱立禁止。荒らしが立てた以外は立てられたスレを使いましょう。
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※次スレが即死しないように、スレの流れが緩やかなときは、次スレの保守をしましょう。(最低20レス)
■荒らしに注意(昔は「ミネオ」だったが最近キャリア変更)
長期間に渡り、荒らし・自演行為・絵師sage・キャラsageを繰り返している要注意人物が居ます。
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1536329377/
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1538127926/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part291
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■避難所
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IP有り】part2658
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3577
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1538468733/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そろそろビルド組むのがクソつまらない騎馬と飛行なんとかしてくれ 伝ヘクは深追いしても遠反迎撃になるからまだマシだな
そもそも10凸後の深追い自体がアレだけど >>432
きっと将来、王冠ミッション追加で王冠5個集める事に報酬羽500貰えるようになるよ >>440
死闘だした時点でこれはやるべきだよなぁ お、復活してる
>>238-239
ニノちゃんが死闘を覚えると5chが吹き飛ぶんだな >>365
音ゲーってタップバトルみたいに
タップしてれば終わるの?
もっと難しい操作で周回? 伝承凸とウェンディシーマに及ばない死闘とかいうゴミはゴミ箱にポイしておこうね パチンコと同じでソシャゲも考えないでやる人から金巻き上げる為の部分は公開しないし査定や期待値表記もしないでしょ ここで流行るって言われたものは9割流行らない
何が高査定帯が踊りだらけになるだよ 投票対戦はせめて優勝キャラをスキル無しの亀丸仕様で配るとかすればいいのに。そうすりゃ凸素材にも無課金が好きなキャラどうしても引けない救済にもなるし劣勢になりそうなキャラに入れる不毛さも少しはマシになるだろ あくまで高査定で戦えるようになるためだけだからなぁ
踊り子10凸持ってるやつの方が少ないだろうし 170とかいう、一般人からしたら謎の数値出したんだから
キャラの査定値が今いくつなのか表示させろ リリヘククソマズじゃんー最悪
エポさえもってれば。。 絵の大事さを痛感するわ
オフェリアは絵がいいし強いし最高で狙ったけど伝承チキのペドはいらないわ
何がいいたいかというとターナ良強化頼む >>459
150SPの踊りが流行るわけないとあれほど… 査定180の小汚いスライムを直後に出しといて、170程度で死闘とか言われてもね >>380
メガドラのやつか?
ご飯や風呂行ってもまだ思考してて参ったわな 絶対流行らんと思ってたわ
死闘必要なのって21にしがみついてる奴等くらいだろうし まあでも死闘が判明したらそら荒れるでしょ、クソの塊過ぎる 死闘が180なら使われたやろうな
170な上にA枠はHP3と同じというウルトラゴミ構成じゃ継承先もないわ 死闘は180査定で1パーティ1体に限定にして聖印にして3000円で売れば流行った >>463
確かに公式で闘技場の仕様を明らかにしないでスキルでいきなり数字出されても謎だな 査定関係煩雑すぎて多分ゲームやってる層の1%も理解してないんだからゲーム内で出せよと
いきなり死闘、ステータス170として換算とか言われても?ってなる層多いだろ リンちゃんが欲しがってたので緑死闘はあげたよ
本来は2距離の伝承に使う用でしょ >>470
今まで21居残ってた組からすると、もともとなくても残れるから要らないぞ
どちらかといえば何とかして21に上がりたい組が欲しいんじゃないかな 重装動かしやすくするための死闘先導作るのはアリだと思う
ただそれだけのために2ピックの赤を引くのはちょっと >>347
周回ってほんとつまんないよな
周回のせいでゲームに時間を支配されるとかもう暇つぶしどころかゲームが人生のメインになってしまう >>442
10凸しても攻↑でなきゃ続けるしかない
金かけてレイヴァンと一緒とか 査定自体マスクデータで公式に出されてる情報でもないのいきなりスキルで出されても一般人は???って感じだろうな ストリートガチャの攻略で質問です
ほしいサーヴァントを出す方法おしえてください
シグルドとブリュンヒルデほしいです
日にちや時間やぞろ目の日とかあるんですか? >>486
21に上がるだけなら170ないキャラ10凸だけで上がれるんだよな…
よっぽど好きなキャラ使いたい人にしか需要なさそうだな 査定はとりあえず過去にした説明をヘルプに書け
なぜヘルプでスコアの決め方が分からないのか >>494
質問は990以降でニノが答えてくれるよ >>492
ポケモンの3値思い出したわ、あれも最近可視化してわかりやすくなってたな でもお前ら死闘いらないとかいっておいて赤死闘歩行来たら
目の色変えてオリヴィエ凸し始めるんだろ? >>498
スタッフがスレやSNSに入り浸ってるからそういう専門用語だすのに違和感感じてないんじゃね? >>502
オリヴィエとかいう神器もない踊りもゴミ査定に死闘するあほおりゅ?
介護マルスかカムイ一択 まだ言ってる奴がいるのか
死闘の正式な説明は自分の能力値が低くてもスコアの高い敵が出るって方で補足が170云々〜だぞ
理解してない人にも何となく理解してる人にはすごく分かりやすい説明かと >>446
査定の上の方に追いつけるだけで追い越すわけじゃないからね
重装死んだ死んだ騒いでるやつも脳死でしょ 174大得意なんていうアコギな商売やってることがバレるからあんま説明したくないんだろうな 10凸斧アクアいたから死闘継がせたけど
査定パ持ってないし全く無駄なことした気がしてる >>502
●●の踊り、●●の唄(SP400)が来た瞬間が地獄なだけであって
それ以外は752〜で戦ってれば良いだけですわ 査定はもうシミュとかやらないでも頭の中で分かるようになったな >>463
個体値とか肝心な数値は曖昧にするからな
控えめに言って糞だよ >>501
初代の攻略本になんの説明もなく種族値が載っててポケモンスタジアムの攻略本には努力値と個体値の説明がざっくると載ってたなあ 言うてたまに死闘セネリオとかアクア見るけどな
死闘シリーズ出てけばそれなりに顔ぶれも増えていきそう ストーリーのテキスト量を100倍にすれば重厚なストーリーも作れるだろうけど、大半はソシャゲにそんなの求めてないだろ? >>456
タップバトルとか比べ物にならないよ
ビーマニとかあっちの方が近い >>456
長押しやフリックがあるから少し複雑
最高難易度マスプラにはスライドってのがあってこれは慣れるまでは大変かも 754でズンドコアクア出てびっくりしたけど壊れる壁だらけのマップだったから勝手に孤立してむしろ楽だった ここのソシャゲに限らず、大切な情報は公式で出さないとこ多い
ソーシャル要素として攻略のことはプレイヤー同士でコミュニケーションしてほしい的な事答えて来るよ
責任回避のクソだと思ってる >>492
査定気にする奴しかこのスキルの効果必要としないから他の奴らは理解しなくてもいいって擁護してる奴いたけど
そういう問題じゃないよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています