【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3574
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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■前スレ
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1538378213/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>532
見破る必要が無い
疑う必要の無いモノはバレないのよ(゜ω゜)
リボ払いとか疑い出したら死にたくなるでしょ(*・ω・)ノ
疑ってバレたら困るモノは人は疑いたく無いの
いわゆる陰謀論で
(´・ω・`)別にアクアだとバレなくて不都合ある?わざわざ疑うなよ!っていわれてるようなモノ タクミって原作では水の上も歩けたよな
それなら多少はマシだったかしら >>593
ゼルギウス大好きなんですがそれは^^; お前らあんまり実は良い人バカにすんなよ
新ニーズヘッグでトップメタになるから見とけよ タクミも今なら地形無視に
2マス以内に味方飛行で
攻速+5はもらえたかもな >>597
もう勇者は4発打てないとダメだな 2発じゃ死ぬ奴のが珍しい 先週より21階級の人数減っとるんやけど
先週5261人以上
今週現在5211人
どういうことですかねえ
ある程度階級上がったら週1はやって貰わんと困るんですよ 体感で確率語れるなら世の中に確率なんて概念なくなるな 大制圧戦で歩行のエリア効果の奥義カウント+1だけどうにも使いづらい 斧アイクはレヴィンの逆にするば良いよ
相手に2連撃させてから攻撃
流石に強すぎるか >>578
信者はみんなそんなモノ(゜ω゜)
紋章信者も聖戦信者も覚醒信者だってそんなモノ
(´・ω・`)異教徒には判らないだけよ ロンクー錬成なんだろうな
子安が満足するレベルで頼むぞ でも弓が強くなったらクソ環境になるって先人が証明してるからこれでいいよ 孤高だから伝承エフラムと同じ
周囲に味方が少ないと追撃するやつだろうな ヒーニアスの策謀はさらに魔防とかいう
謎チョイスになりそう 闘技場はボナキャラ撃破必須になって面倒で止めちゃった人も多そうだな
俺もボナキャラに手持ちでろくなのが居なかったら止めちまいそうだ 実はいい人は頭も下もゆるゆる王女を意識した錬成になりそう ○○の孤軍スキル出てきたし単にそれの効果なんじゃないの? 策謀つけるくらいならパルティアの錬成効果そのまま持って来てくれ まあ辞めたくなったら辞めたらええんでない、その程度のゲーム なんかFEHの話じゃない時の方が元気だな
そして闘技場落ちた、もう御仕舞いだ アウル神器に孤軍付ける謎采配もなかなか捨てがたいな 人数同じでも許されるエフラムのより孤軍の方が孤高の剣士っぽい むしろ策謀のほうがふつうじゃね
ボウサクっていうか? >>630
ルカさんがめっちゃ欲しそうなスキルだな >>613
確率は定義がすべて(゜ω゜)
定義の無い体感は経験則でしか無く
定義の無い確率表示など単位の無い重さと一緒よ(*・ω・)ノ エフラムの中でエイリーク、ヒーニアスより優先度低そうなターナ アウル効果ついたヒーニアス実際めちゃくちゃ強いんだけど何故か過小評価されてるな ヒーニアスの錬成は、攻撃が時々必ず当たるようになる、だな >>631
ぼうさく変換で出ないからさくぼうって言うで結論出たぞ
このスレは初めてか? 原作のニーズヘッグの効果って魔物、飛行に特効、幸運+5だろ?
もう「効果:ミルラは死ぬ」でいいんじゃないですかね ヒーニアスはちゃんとマムと戦える性能にしてほしいが
ブレスが無理ゲーすぎる >>621
それは弓じゃなくて弓リンのせいだろ
そしてサカの加護とかいうクソは消えることもなくいまもなお低査定層をいびつにし続けている 守備を伸ばすという見当違いな方向に錬成が傾いたらターナも終わる
噛み合ってない効果は切り捨てると全開で学習したから多分ないだろうけど >>640
受けの2距離は使いにくい
緑リンもそう ボナキャラは何で俺はこんな縛りプレイやらされてるんだって感じになってくるのが一番つらい 原作では剣キャラだったのに
弓神器を2つも持って来た蛮族の女がいるらしい >>647
弓リンもそうだったけどティアモが環境トップにいたころはクソオブクソだったので…… 1部ルナは難易度低いからありがてぇ
2部ルナミッションとか光の加護使わなきゃやってられん >>624
そういう人は21でやめたりせずに20に落ちてやめるよ(゜ω゜)
21でやめた人は
元々ずるずるやってて止めたいけど止め時が分からなかった人
そういう人達が記念に21で王冠とって止めたと考えるべき(*・ω・)ノ 弓キャラにリンちゃんクラスにかわいいのがいないのが問題ではないのか え?
課金してるのに21キープ出来ないオクラおるの?? >>660
え、あのなんか変な顔のキャラ・・・・・・? >>648
つってもヴィドフニルの元々の効果が守備+5だからなぁ
耐久上げるような効果になるのは当然でしょ
初期実装と遠反武器以外は基本原作に寄せてるし 弓の害悪は火薙サカ加護の影響がでかいからなあ
杖もそうだけど遠距離の反撃無効がとにかく面倒
そこに引き戻しがつくと更に 杖伝承来るとしたら
死闘持ってきた上で
武器BCが専用の歩行以外に道はなさそうな まあ仮にクソ錬成だったとしてもフレリア兄妹には蛇弓と翼槍が残されてるからな シャイニング加護リンちゃんはかわいくて強いぞ
レベッカは未実装だぞ 740とかに10凸ヴェロニカが出てきたら即リタするわ
杖さぁ ターナは超英雄来るくらいだし
2周目もなくはなさそう…と思ったら
ヒーニアスも超英雄来てたんだったな 間接武器に反撃不可が害悪になることぐらい分かり切ってるのに実装するのがもう 正直クソザコでもいいからノルンたそ出て欲しい
とりあえず鬼神勇者弓〇〇殺しで何とかするから ノルンとかあんまり覚えてないんだがお前ら思い入れあるの レベッカもプリシラも原作はあんな可愛いのに…
あとウルスラさんも… >>682
新暗黒で唯一気に入ってメインで使ってたぞ タップ回数をカウントするくらいだから
雫使用の統計くらい取ってると信じたいわ
カタリナ錬成してる奴どんだけいるんだろうな トリプル近防はターナの個性だから
普通に強いし
飛行青は優秀なライバル多いしヴィドフニルは今までの方向性でいいぞ オレら「杖が弱すぎる、修正しろ」
しんご「反撃不可にデバフに固定ダメに移動制限に…よっしゃ!これでいいな」 新暗黒が生まれたことにもちゃんと意味があったんだな >>693
新紋6章辺りでフレイと一緒に援軍として駆けつけるアリティア兵だぞ
そんなゲームは知らないよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています