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【ゆゆゆい】結城友奈は勇者である 花結いのきらめき Part276
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (7級) (オイコラミネオ MMcd-aACS [150.66.101.150])
垢版 |
2018/09/23(日) 17:29:13.48ID:fWLOFkQAM
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次スレは>>900を踏んだ人が宣言をしてから立ててください。
>>900が立てられなかった場合は
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次スレを立てる際には、この本文の1行目に
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公式HP: https://yuyuyui.jp
公式Twitter: https://twitter.com/yyyi_game
PC版: http://www.dmm.com/netgame/feature/yuyuyui.html

タイトル: 結城友奈は勇者である 花結いのきらめき
対応OS: Android/iOS/Windows/Mac OS
ジャンル: 勇者きらめきRPG
価格: アイテム課金
配信日: 2017年6月8日/2017年10月19日
メーカー名: KADOKAWA/オルトプラス/scopes

※前スレ
【ゆゆゆい】結城友奈は勇者である 花結いのきらめき Part275
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1537268473/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e981-6fT9 [122.222.77.68])
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2018/09/27(木) 22:16:22.66ID:dzxH+xhD0
みかんうどんを自宅でやるなら、ポンジュース混ぜるのがいい感じな気がする。

紫R輪入道って育てたほうがいい?自軍があまり凸ってなくて、使うとゴリゴリ削られていくのよね。
サッカー奈ちゃんも使い勝手が悪いと感じているから、被弾による自傷ってあんまり強くないのかな。
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-4jgV [49.106.208.135])
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2018/09/27(木) 22:23:04.30ID:5f3vSr7Gd
>>834
ポンジュースはやめておけ・・・とやったことある人間からの忠告。
愛媛みかん買ってきて果肉漬けにしてやったほうがいいよポンジュースだと麺がごわんごわんになって食えたものじゃなくなる
例えるならバーテックスの変な味を好んで食べてるワカみたいになる
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e9d9-n5kM [122.210.240.190])
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2018/09/28(金) 00:18:44.61ID:nHKevoOz0
>>847
そうだね。
今のところステージで消費するスタミナは最大50だからぼた餅プチx3 か x5のボタンでよかったね。
ユーザーとしてはスタミナあふれさせたくないのに、スタミナがあふれる数までのxNボタンを作られても、使わないよね。
こんなNを計算するプログラムの仕様、コード、デバッグとテストまでする人件費があったら別のことを実装してほしかったよね。
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b03-aemA [119.245.65.199])
垢版 |
2018/09/28(金) 00:29:22.91ID:3GwAxmKK0
弥勒さんの攻撃ペース0.5秒勢なら防御デバフ要員いけるやん!って思って使ってみたらどう見ても遅くて調べたら0.8秒だった
しかも一緒に出撃してた杏と比較するとどうも0.05秒差とは思えないくらい差があったから杏も調べてみたら0.6秒だった
それで>>2の表が他にも間違ってるところがあるんじゃないかと思って全員調べた結果がこれ

0.5秒    夏凜、棗
0.6秒    杏、シズク
0.7秒    メブ、ぐん
0.8秒    銀、ワカ、弥勒
0.9秒    樹
1.0秒    W友奈、W園子
1.5秒    須美
1.7秒    雪花
2.0秒    歌野
2.0(1.3)秒 東郷
2.4秒    風
3.0秒    タマ、雀

杏がDPS133%→166%とクッソ強いうえに意外にも若葉様と銀が同速
東郷さんが何故か1.3秒だったので更に調べた結果、蟹郷以降に実装されたものが全て1.3秒でそれ以前は2.0秒だった
1.3秒はバグや設定ミスの可能性もあるけど係数0.2の蟹郷やアリ郷は高ATKでDPS約77%の火力お化け
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b03-aemA [119.245.65.199])
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2018/09/28(金) 01:38:58.66ID:3GwAxmKK0
一応>>855の検証方法書いとく

まず検証時は全員攻撃ペースのバフ・デバフが入っていないことと1段であることを前提条件とする

近と範は敵に与えたダメージの数値が表示されたフレームから
次の攻撃によるダメージが表示されるまでのフレームの間に進行したゲーム内の制限時間から算出する
遠射は敵との距離でこのタイミングが変わってしまうので
攻撃時の矢や弾等のエフェクトが発生したフレームから
次の攻撃でのエフェクトが発生したフレームの間に進行したゲーム内の制限時間から算出する。
60FPSで1/100秒まで調べるのでどうしても±0.02秒くらいの誤差は出るけどそれ以上の差が出ることはなかった

>>889
蟹郷から1.3秒になった

>>891
段位が違うし互いに攻撃ペースのバフが入っててその数値が分からないからズレるのは当然のこと
ペース遅い勢(わっしー、雪花、歌野、風、タマ)は全員最近実装された分のペースを調べたけど変化はなかった
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