防御ためる待機交代ーニュアンスは何でもいいけど実質パス行動ができないとターン制戦略ゲーとしては破綻しそうなもんだけど作ってて気付かないもんかね?
カウンター分かってて攻撃しなきゃならんとかクレイジーすぎる

というかアクションの時に防御なりジャスガなり導入するだけで難易度調整まだまだ無茶できただろ