>>454
「ドラゴンに対して効果的である」ボーナスを中立化する。
回転4の開始の時に、3内の敵への取引10損害が間隔をおいて配置し、HPをユニット=に回復する 3つのスペース× 5内の敵の数 。
もし 敵の範囲= 2 敵のDefまたは物件の下を使って損害を計算するならば。

なるほどなぁ