ビーナスイレブンびびっど! 82ゴール目
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ジャンル:美少女育成サッカー
ゲームリリース時期:Android版 2015年11月4日 iOS版 2015年11月18日
AndApp版 2017年8月30日 yahooゲーム版 2017年10月23日
プラットフォーム:App Store Google Play amazonアプリストア AndApp yahooゲーム
料金体系:本体無料、アイテム課金制
対応環境:
・iOS 7.0 以降 iPhone5以降動作確認済み
・Android 4.2 以降
・PC(必須環境)
対応OS:Windows8.1 / 10(32ビット、64ビット)
CPU:Intel(R) Core(TM) i3-4100M 2.5GHz以上
メモリ:4GB以上
GPU:Intel(R) HD Graphics 4600以上
公式サイト:http://venus11.net/sp/
公式Twitter:http://twitter.com/Venus11Vivid
wiki:https://wikiwiki.jp/venus11/
Lobi:https://web.lobi.co/game/venus11vivid
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前スレ
ビーナスイレブンびびっど! 81ゴール目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1535767361/
ビーナスイレブンびびっど! 23ゴール目【ワッチョイ無し】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1528620744/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>592
因縁?っぽい人(前回二位)が全然走ってないっぽいからね
今回の団体戦は流石に前回より頑張らないとも聞いた 自分初めて数ヵ月の者だけどどちらかの衣装ほしいキャラのために戦う団体戦って面白そうだな
2人のキャラだけ発表して戦わせて後日衣装描けばいいもんね
それなら楽しそうなのに何で無くなったんだろ 最初はツインテるーみん派vsポニテるーみん派対戦でもちろん、チームは選べた。
特効もツインテ組はツインテキャラのみポニテ組はポニテキャラのみとチームごとに違った。
まといは「通常はツインテ特効だけどお祭り衣装だけポニテ特効」なんてギミックもあった。
はるひも浴衣だけポニテだった。
どちらの衣装を着せたいか、でも選べたし
特効に推し選手がいればそっちを選ぶ、特効が育ってる方を選ぶなど
チーム選びが面白かったし、負けても自分で選んだ結果なので納得感があった。(少なくとも今よりは)
「人数が少ない組の特効にx倍の倍率をかけます」てのもあった。
(人数少ない組のSビ特効が+7でなく+8になったりする)
これはほぼ機能しないというか1〜2回しか発動しなかったと思う。
当時も当時で色々文句は出てたけど、今と比較するとめちゃ楽しそう。 しかし3万ちょいから差がほとんど変化してないがこんな事が有るのだろうか? >>596
トップの人がヒートレート対策に調整してるだけ
ラスト1時間切ってから全力出すんでしょ
逆に言えば3万点から差を詰められない時点で
白組の負けがほぼ確定 いい加減疲れてきた
今の団体戦の唯一のいいところは試合に負けても割と豪華な参加景品が貰えるところだね >>564
寝起きのテンションで書いてたのにわかる人が居て草w >>594
衣装(陣営)を選べた頃の団体戦は、エントリー段階で多数派にならないと勝てないって結論が出てからは、勝ち馬予想がメインになって当初の趣旨からは大分外れてたけどね。
衣装の配布基準が陣営問わずランクだけだったので、本来目玉だった衣装選択よりも、勝ち団体のランク報酬(VH)の方を重視する人が一定数いたくらいだし。
当時は「始まって数時間で勝敗が決まって盛り上がらない」「ヒートレートって逆転出来る訳じゃなくて、接戦を演出するだけのゴミだよね」という不満がよく出てたけど・・
まあ、陣営選択の自由がない上に始まる前から結果が見えてて、負け団体側の大多数は衣装が手に入らない、今の団体戦よりはマシだったと思う。 衣装選択のほうがよかったけど衣装のイメージ画像に他のキャラ使うのはクソだった
あの画像に選択されたキャラで結果が左右されたりしてたしな
この運営そういうとこ本当に頭回らないよね 団体戦で相手のキーパー抜けないんだけど
お前らどうやって勝ってんの? 勝ち馬予想でも自分で選んでるから負けても納得できるけど、勝手に負け組に組み分けされたら運営にヘイト行くだけだよね…
そんなに衣装取られて悔しいなら団体戦なんてやめちまえば良いのにね >>604
相手の編成を見てSビカンストしてるキーパーがいたり相手のフォーメーションが5バッグだったりシュートデバフ持ちが複数いたら1回オーナールームに戻って相手を変える オーナールームまで戻らなくてもエキシ選択画面までで大丈夫だよ >>604
暇ならランク50以上は相手にしない
セミオートとか選ぶ画面でちらっとランク見えるから2回バック2回選択の繰り返し
自分はショウアリスエリクシールがSビだったからS++でも意外と勝ててる
全員ポイント持ちキャラにして負けても30は貰えるからながら作業の時は勝敗は気にしない
後はこれを寝落ちせずに維持できるかという… こんだけポイント離れたら1.2倍とか程度のヒートレートじゃどうにもならんな >>609
s++になれば衣装貰えるんだから文句言うなドス わっかりやすいイカサマPK負け連続できたなぁ
終了間際にダイレクト持ち居たのにわざわざドリブル選んだ上に素シュートとか頭から頭アメージング ??「白組のみんなはS++にならないと衣装貰えないから頑張って石を割って走ってね、お兄ちゃん♪」(裏声) なかなかs++にならねーな
紅だから無理にならなくてもいいんだけどね 白絶対勝てねーから、俺はもう別ゲーするかな
ひさびさにPS4やるか >>609
ヒートレートの倍率なんて気にしなくて良いよ。
スコアで負けてる側に対して負けっぷりに応じた倍率が追加されるだけだから、スコアが近付けばボーナスも無くなる。
接戦の演出は出来ても地力が劣る側は絶対に逆転出来ないので、スコア更新待つまでもなくヒートレートが1倍を超えたら終了のお知らせ。 二回連続白敗けで
次からどうなるかね、ヒートレートなんてこれっぽっちも役に立たないことが証明されたけど
どうするんだ?アメージングさんよ >>601
団体戦の衣装自分で選べても問題はあったんだね
でも推しメン衣装が報酬だったら少数派でも自分はそっち選んだと思うし
今より楽しそうだなぁ
人気キャラとあまり人気ないキャラがはっきりするのが運営側的に嫌だったとかもあるかもね 敵チームを変える時はエキシビジョン選択まで戻るんじゃなく
その一個手前の編成選択まで戻った時に
編成@ならAに切り替えてすぐ@に戻す動きで切り替わる。 団体戦になんでこだわってるんかね
そもそも何の団体かもわからん団体戦に意味を見出せない >>617
ドスの望んだ結果だからどうもしないと思うネタ抜きで S++になったら即退散とはとんだ腰抜けの集まりじゃのう、白組
運営が運営、それも仕方ねえか・・・
白組は所詮、運営に仕組まれた敗北者じゃけぇ・・・
なお自分も白組の模様 >>620
ドスが思いついてゴリ押ししたイベントなんじゃない? 団体戦って「スカウトはいい文明」の元ネタで揶揄されてたユーザー同士を殺し合わせるイベントをものの見事に最悪の形で具現化してるんだよな >>618
いや選手は一人で、どっちの衣装を着せるか対決だよ?
分かりにくい書き方で申し訳ない。
るーみん(ツインテvsポニテ)
ふうり(やり直しを要求したい)
みな(スノボvsスケート)
コロナ(シンデレラvs白雪姫)
etc
各自着せたい衣装の陣営を選んで対決という流れで、選手で別れた事は無かったはず。
あと、今と違って衣装は結果出るまで見れなかった。 >>617
特定一部を勝たせてイベントごっこしたいだけだから
平然と白熱とか大人気とかブログ更新に書いてこのゴミ出来レース続けんじゃね?
取り巻き連中にチヤホヤされてスポンサーにまともに更新してますアピールできりゃそれでいいんだ >>620
当初は好きな方に参加して勝てば衣装もらえる団体戦だった
勝った方がメリット大きいのでみんな多数派に流れた
そうなるとドスとして損した気になるので今のルールに改悪した もう団体戦も変わらんだろう
ゆきなまでならワンチャンあったけどこれから毎回過去の人気投票1位を出し続けて殺しあるのをニヤニヤして見てるんだろ 元々のルールが、投票後に敗者が勝者に蹂躙されるシステムだって事に気付くのに何ヶ月も要した運営様だから
ヒートレートが飾りと気付くのにもあと数ヶ月はかかるだろうし、奇数が偶数より優位だって事に気付くのにも半年ぐらいかかりそう 向こう側が勝手に勝敗決めるんだから殺し合いにもならないよ >>625
なるほどこれで勝った陣営しか衣装もらえないんじゃ
多数の勝ち馬に乗りたいのもわかるわ タイトル画面にご意見・ご要望あるから
このクソ仕様に納得いかない人はガンガン送るといいんだぜ 80でようやくささら
レイルージュ3回ふみ4回アルセーネ3回出たけどどうなってるんだ?あんじゅも一回だったし ★4でも★3でも100連近く食われる事はままあるからな
チケの貯蔵量にもよるけどコラボはMVP取らせるキャラ確保したらあとは交換で済ますのが吉
ゆうて俺も途中まで交換忘れて数十連無駄消費したけど >>631
いや違う、いいか?負け陣営もランクA以上だったら
勝ち陣営の衣装貰えてたんだよ❗ だからレアリティアップをこまめに稼ぎつつ
フレポとケーキもらうイベントだってば。 勝っても負けても衣装貰えてランク報酬の石の差だけ気にしてた頃が一番楽しめた >>631
旧団体戦
・同一選手について、二つの衣装(団体)の一方を選択
・衣装が貰えるのは両団体のAランク以上のオーナー
・配られる衣装は勝った団体の衣装
・勝利団体のランク報酬はビーナスハート、敗北団体のランク報酬はレンタルポイント
現団体戦
・二つの団体の一方に強制振り分け
・衣装が貰えるのは勝利団体のBランク以上or敗北団体のS++ランクのオーナー
・配られる衣装は最初から固定
・勝利団体、敗北団体ともランク報酬はレンタルポイント
最初から箇条書きで比較するべきだった。
(厳密に言えば第一回は勝った側しか衣装貰えなかったはずなので、旧団体戦でも仕様は一貫してない)
改めて見ると・・ほぼ劣化要素しか無い気が。 >>635
>>638
負けてもAランク以上で勝利団体の衣装貰えるって凄く良いじゃん
今の負け側衣装入手条件のS++なんて新規と中堅層には無理じゃん
前の団体戦のほうが今よりは多少問題あってもいいじゃん 誰も期待していない3周年でもとに戻して良アプデって言われたいのかな ソシャゲとしては珍しい一日限定のイベント
日曜だからといって一日張り付いてゲームできるとは限らないのにこの縛りっぷり
前回も負け戦で終了15分前に寝落ちしてS+エンドだったけど今回一日やってて思った、今の団体戦を無策で続けてたらこのゲーム自体が終わるわ 現在参加人数6476人 S++ボーダーは323位だから2514点ぐらい
前回のボーダーが2297点だったから、今回はだいぶ高いボーダーになってる。 なんなんだ。このうんこみたいなイベントは・・・
ドス馬鹿なの?氏ぬの? 2900点取ったからもうええか
3-0と5-0じゃ獲得ポイント全然違うな しかしなぜマラソンイベントみたいに団体戦のページからランキング画面に行けるようにしないのか… 2500点取らねーと白で衣装貰えないのか
白になったらお菓子集めて終わりやんな ギリギリ大丈夫だと思われるラインにいるけど
1分で凄い順位下がってくるw よし残り5秒で奇数に押し出されて終了ミッションコンプリート 最後の1分で奇数だったのに終わったら偶数になってたw
次回開催までに組み分けとか方式とか色々改善しとけよな!!! 今回白組でまたS++とはいえ偶数順位
ほんまクソ
ちなみにヒートレートは5万ポイント離されても発動する様子すらなし 次回は1位と4位、2位と3位って順番で振り分けるらしいぞ この団体戦って史上まれに見る糞改悪だよな
これでいいと思ってるならかなり頭イってるぜ
自動振り分けで勝手に勝ち組負け組に振り分けるのをやめろクソ運営
こればっかりはさすがに全く擁護できないわ 今回は白組だったが奇数だから次回紅組だ
次も人気キャラだといいな なんかランキング6位とか10位が消えそうだけど大丈夫か?w お疲れぇ〜
>>647
そんなのでよかったのか〜
か〜
か〜…
ランキング個人的にはすごいところにいた
そしてまた負け組かぁ… 今回はあいみの声がかわいいと分かっただけでも収穫だわ 上位陣は偶数だろうが奇数だろうがS++取るから気にならないんじゃないか?
と思ってランキング見たら名前に引退とか書かれてたのかw 今回はSビが3人という恵まれた状況ではあったけど半日張り付けばS++はいけそうなのかなぁ。
今回一番モヤッたのは終盤にワラワラと出てきた名前違いのランク31と25の集団にフルボッコされたこと。
あれなんだったんだろう… せいらの挑戦状してする事無いから放置してたら
ツールかどうかの確認させられたんやけどどういう事やねん >>671
リーグ戦で割りまくってると普通に出てくるよ。
ただのキャンディーサービスと思っていい。 満タンから数試合するだけでよく出るけど
石なんか割ってないのに昨日だけで4回出た >>672
ランキングイベントで1000位ギリギリで走ってる時に何度も出ると殴りたくなるんだが ログイン後最初の試合だけでも出るからね あれくらいいいけど頻発されるとちょい邪魔には感じる 22時前に170位ぐらいで、先月S++(白組)だったとき以上の点数を確保してたけど
そっから2時間操作できなかったら400位ぐらいまで下がっててS+で終了とは
しかも偶数で来月も白組だよ キャンディボーナスなのにイライラしてるのはおかしいbotなのでは?
後奇数順位だったわ >>677
マラソン終了数分前、1000位ギリギリラインにいる時に確認出されて30秒近く浪費する気持ちがわかるか 今回の団体戦はびびびの悪い部分が全部出た感じだな
システムもそうだけど、調子乗った上位ユーザーが不快なマネしたり
ユーザーとの距離が近いと言いつつヨイショするヤツは甘やかし続けた結果がこのザマ
本当にユーザーとの距離が近いなら適切な処分すべきなんだよ >>678
いや10秒ちょいで終わるだろ
30秒かかるとかbotかよ 赤側では走るないし、欲しい衣装の時だけS++取れば勝敗とかヒートレート意味ねー 衣装渡さないだけでなく白をS++限定にすることでガチャに回せたはずの石を割らせるのも兼ねてるから悪質
参加人数は増えないのにbot稼働でボーダーが天井知らずに上がるランキングイベントもそれが狙い
復刻チケとか付けても配る石がじわじわ減ってるところにイベントに使わされる石が激増してるからどんどん渋くなってんだよ 最上位は結構順位変わってるんだね
奇数組だけど次回も安泰…とは言えないのかなぁ >>682
衣装の要否選択が出来ていれば走る意味も今はないってことだよ、改悪云々で石を使わせようと運営は改悪を続けるけど全部の衣装を取りに行くスタイルでもなければ使う石の量は減る、だって毎回追ってたら欲しい衣装とれないしドッカンされたらその時は諦めるか辞めるか >>660
前回散々ここやツイやロビで言われてたのに今回そうしなかったんだから次も同じだよ
悲しいかなアメの技術力じゃもうヒートレートつけるぐらいしか出来ないんだよ >>684
基本一度衣装取り逃がすと再入手の機会がないクソ仕様なので
義務感のように全部取りに行くユーザーは多いと思う
ヘビー層だけやり込んでミドル以下が定着しない理由でもあるけど >>679
毎日三回サークルバトルやるアプリやってたことあるけど
ああいう煽り行為はアカウント停止とかされてたわ >>687
その点びびびって凄いよな
広報担当が煽り行為しまくってるんだから イベントに向けてイヤイヤながら
こまちのシナリオ読んだけど、
性格悪すぎるなぁ。
主力のモノクロームにくっつけるのに
なんでこんな性格の設定にしたのか ライターがアホだからだよ
わがまま全開の女の子が仲間とのふれあいの中で反省し成長するストーリー、を登場するたびにやるからいつまで経っても成長しないクソアマが出来上がる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています