【KONAMI】実況パワフルサッカー328【パワサカ】
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〜〜〜関連スレ〜〜〜
【KONAMI】実況パワフルサッカー フレンド募集スレ その7 【パワサカ】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/applism/1509094138/
※前スレ
【KONAMI】実況パワフルサッカー326【パワサカ】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1536544191/_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ※公式が発表した超特殊能力の能力判定条件一覧※
特定のステータスを上げておくことで、成功率や入手できるコツレベルが上がる
(確定キャラ以外は該当ステータスが100で失敗することも、初期値で成功することもあるので注意)
【オフェンス】チット(攻P)
【ディフェンス】岸、チット(守P)、テオドール、フリッツ(自分のやり方)
【パワー】北野、ジョルジュ
【スピード】矢部坂、エマ、ヤベヴィッチ、御子柴、アレックス、フリッツ(フリッツみたいになる)
【テクニック】ユウ
【スタミナ】大門(確)、樹鳥(確)、三頭、熱川
【ランダム】大拓、ジェネシス小林、有川、乾、福田、幸田
【確定】井場野、日和、結城、代表久保、種巻
【非公式確定】
(前)銀崎、野宮、ミーナ、須逸、十一条、西遠、新島、遠藤、乙城鶴、鉄田、常田、更科、安室、碓氷、ジーコ 、明星、代表三瀬(達人キープ)、なでしこミーナ(フィジカルモンスター)、竜宮
(後)藍原、アリシア、統郷、渋谷、李、生駒、乙城亀、静森、界堂、メッシ(ドリブルキング)、花散院エル、ベッカム(伝家の宝刀)、瀬和矢、御凪、代表ユウ(達人キープ)、キッド、初音ミク(彼女)、代表霧雨(キラーパス) 、浴衣生駒、水着藍原
上記以外のキャラは不確定
能力判定の有無も、どのステータス判定なのかも不明 ※スタイルについて※
ボールを持っていない時の選手の思考AIに影響する要素
スタイルを持ったイベキャラとのイベントでGETできる
最後に獲得したスタイルが上書きされる
【聖ライカー】ギプスフルフィットで獲得
ポストプレイヤー、ボックスストライカー、ウィングストライカー
【MFI】クリア報酬またはボーナス報酬で獲得
通常ルート…ボックストゥボックス
【大地ふるさと】ものづくり『DF適正スタイル判定マシン』にて大成功時のみ付与
取得できるスタイルはランダムとなる
DMF:ハードプレス・アンカー・ビルドアップ
CB:ビルドアップ・オーバーラップ
SB:攻撃的SB・守備的SB
【征佳第一】ボーナストレーニングで実績を払い獲得
二列目からの飛び出し
【イベキャラ】
ラインブレイカー:姫松、乙城鶴、松咲、スアレス
オーバーラップ:御子柴、乙城亀、ピケ、氷室
ポストプレイヤー:梁井、剣条
ナンバー10:十一条、倉月、ジーコ
攻撃的サイドバック:三雲燦、アルバ
守備的サイドバック:三雲朔 、我孫子
ウィングストライカー:潮、デンベレ
チャンスメイカー:ロイド
デコイラン:音原
二列目からの飛び出し:エマ、ロベルト
ボックストゥボックス:渡会、ラキティッチ
アンカー:龍来、ブスケツ
ハードプレス:河辺、マスチェラーノ、熱川
ビルドアップ:
ボックスストライカー:アフロ北野
攻撃的GK:フリッツ
守備的GK: NG推奨IP 124.99.135.16
119.245.123.155 やっぱみんなサイドバックには
オーバーラップつけてるの?
丹精込めて育成したのにいっちょも
クロス上げてくれないの悲しい サイドバックにオーバーラップ意味ないんじゃなかったか オーバーラップ有効なのはCBだけだね
うちのチームはオフェンスとスピードを上限まで上げた頃からクロスをバンバンあげだしたから
どっちかが有効かも? 攻撃的SBはつけてない 3バックに移行してしまったからうろ覚えだけどフォメーション重視か流動的をいじるかSMFが存在しないフォメーションにするとSBが上がってきやすくなるはず サイドハーフも完璧に出来る矢部坂
矢部族の中でも結構有能だろ 矢部坂はキッドやバル坂が来るまでは隠れ有能扱いだったやん はぁんSR6枚しかないからガチャ引きたいよ
2周年記念か峰くんはよよよよ 自陣深くまで引き込んでロングパスカウンターで逆襲とかやりたいけどチェイサー必殺スライディング軍団がそれを許さない >>19
クライフガチャリセマラスタートの新規マンだす
72時間限定ガチャ引き忘れたりして全然SRおらんのです プレミアムタイム始まるときって宝箱回復したりするっけ タキシードの峰はバロンドールイメージして
[バリアブルプレイヤー]峰
金特、ゴラッソ(ゴールを決めると味方の調子1段階アップ、敵の調子1段階ダウン)
試合経験点、得意練習頻度、筋力精神ボナ持ち
こんくらいインパクトあるキャラできそう すごい期待してるとこ悪いがマイナーチェンジで終わりやぞ >>20
それやるならリトリートロングパスポゼッションが一番近いだろうけど自陣でのボール回しでなぜかCBSB間の横パスが山なりの糞ボール蹴り出すんよな
アンチチェイサーのために神業トラップ+ステルス+早打ちとか考えてたけど今だとフライングダッチマンかな
トラップ強化とフェイントもチェイサー対策に思えてDMFになるべくつけるようにしてるわ [両刀使い] 峰 成子 になって龍宮院の性別ラッキーアイテムが両方効果出るようになるぶっ壊れだから ギリギリでフォーカード取れて30%SRガチャでSRキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
元祖むっくんw あと20個で野菜レベル10だから21時に野菜売っててほしいなあ ボーナス選手作成期間にサクチャレやぐぐっといれてくれるのはありがてぇ!今後もこれで頼む R取りにいきたいキャラがレベルマックスでレベルあげたいキャラはRいらねんだよないつも 強化したいキャラを入れてると取得ポイントが増えるってやつ、今回R欲しいのがクライフだからぐぐっと4回目で初めて活きるわ レベルマックスセットして5回サクセスしてR5枚もらっても取得可能経験点は減ってないからそこからレベル上げたいやつセットすればいい
そんなにサクセスしたくないっていうのは知らん もともと外道あまりまくりでレベル上げは当てにしてないからR欲しいキャラ選ぶことになる 二股マニアだから恋愛守りが足らない。月60個程度で全然足らない
最低100個くらいは交換できるようにしてくれないとストレス溜まるわ ググッとで初回1回目はPRもらえるようになんねえかな 貧乏性だから限定Rの手に入りにくさで選ぶならバルサ勢だけど
バルサ勢育てて使うかと言われたらうーん バルサ勢はスタイル持ち作る場合は筆頭候補になることもあるのかな
持ってないから知らんけど ぐぐっとで貰うRを、
王、友沢、クライフ、ベッカムで悩んでるけど
王が無難かな 問題はRを食わせるPR持ってるかどうかだけどな
R一つ確保できれば頻繁に配る銅ダイジョーブの消費先にもなるし 剣条と佐伯のコンボ上から奪還/守備反応/決定力とか有能だろ ググッととかノーマルガチャから限定キャラ出すようにして限定へのそれなりの対処はしてるとこは評価できる フレンドとフォローどっちを10人くらいに絞ってる? >>61
これはほんと有能
パワプロにも逆輸入して欲しいが パワサカ やることないから一年ぶりくらいにパワプロやってるけど、空デ全然なくてストレスないからいいな。 >>64
パワプロは査定至上主義過ぎて作っても虚しいだけや 竜宮のデート系開運アイテムに「デートが断られにくくなる」って書いてあるから一生直す気ないだろうな PSR結城の開放を夢見てR結城を取りに行くけどSRなどない パワサカの天才の届けってセク1以外でも覚醒したよな?
いま5枚使ったけど全部セク1だったわ セク1だしバッジと同じで前後イベ関係ない枠使うよ
たぶんセク関係ないのは金メスのダイジョーブの方 http://imgur.com/9jNetMu.png
これでsss以上って作れますかね?
デッキアドバイスあればおねがいします >>73
キッド借りて
ゆうる柴田更科キッド峰霧雨とかで楽にいけそう
必殺欲しいなら誰が1人渇闘寺と入れ替えるとか 金特失敗しすぎて試合しなかった結果海皇山に負けました…
久しぶりにマジパ成功したのに試合勘なさすぎて海皇山にぼろ負けした…
やっぱり特効育成のときもめんどくさがらずに自操作すべきだな… >>73
征佳で
前ゆうる更科シバータ
後峰霧雨クライフ
にどれか抜いてフレキッド
普通の立ち回りをすればSSS2か3かな
頻度キャラの開放が出来てたらワンランクは上がる
果敢マジパ達人キープで実用性あると思う もう少し果敢の選択肢ほしいな
アレンみたいに別バの峰に果敢取得あったら嬉しい。
やりすぎか >>73
手持ち少ないけど俺より優秀そうで羨ましい
CFはアフロ50借りてアフロ柴田あずさ霧雨峰クライフ(チット)
で作れると思う なんでパワサカの金特は失敗が前提のシステムになっているのかな…
もう睦月のマジパとケイのファンタ両方成功できる気がしない… >>81
運営「簡単に強い選手作られたら悔しいじゃないですかw」 >>82
どうせ失敗すると思ったら誰もサクセスやらなくなるぞ
依存すら発表しない運営は頭おかしい だいたいウイイレですらFIFAに勝てる要素無いのにパワサカがウイイレに勝てるわけないだろ さて誰のRをもらうか…デルピ彼女ミク田原あおい聖竜崎 >>85
彼女ミク45で持ってるけど、ほぼ使わないぞ
田原もキーパー作る頻度的に優先度は低い >>65
パワプロやったことないから的外れかもしれんが
基準が明確なのはそれはそれでメリットだと思うは
運営の都合で作った既存選手の強さが後付でこっそり変わるのに対応するの疲れたわ >>88
となるとデルピかねパワプロ勢は時折復刻するだろうし Abemaでプロ野球をパワプロ方式でやってるけど
Jもパワサカ方式でやるのみたい。 強い弱い軸だから金特失敗システムがあるんかな
スペシャルな選手とそうでない選手とそれに必要な能力が習得難度でわかれてて、現実的なタイムスパンでチームを作るためには妥協するべきだって主張ならわからないでもないけど
別に習得難度ってそういう軸で区分けされてるわけじゃないよね >>79
果敢は安売りすると困るって思ってんじゃないかな。
それに新峰に下手に果敢取れるようにしたらキッド並みのテンプレになりかねないからな 景品 村樹の存在が微妙に怖い
赤井イブっていうセキュセン配っておいてまたセキュセンだから何か臭いモン感じてる
田船みたいにディフェンス直上げみたいなイベありそう >>91
気合いで試合中に特殊能力ポップアップさせるか? >>90
他と違ってノーマルガチャワンチャンないしデルピッピかミクでしょ デッキいい感じに組めてサクセスも上手く行ってるときふと果敢が取れないことに気づくことあるな >>94
たぶん試合経験点つくだろうし睦月テーブルだとしたら龍宮にハマってるんだよなあ
適当に流すつもりだったけど+3までは確保しようかな >>94
スタミナ直上げがあっても誰も使わないのに何が恐いのかよくわからん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています