【アリスギア】アリス・ギア・アイギス Part360
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前スレ
【アリスギア】アリス・ギア・アイギス Part359
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1536650351/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>268
出力変性だけど武器が放出タイプだからキットの効果もそこそこあるし硬い変質放出って感じになるね
ぶっちゃけ放出系に出力武器持たされるキャラの方が中途半端に感じる >>272
トップスはアームだし外せないとして属性炎だけどボトムスの実弾ピジョンだめかい? うーん、昨日はイベ柱に開幕会長SPでご開帳→ひたすらステキャンで閉じる前にキルの流れが安定してたのに
今日はご開帳で爆発に巻き込まれる→閉じるまでにキルしきれず爆発で死にまくった
いったい何が違ったんだ >>276
足遅いけどボトムスは別に今のでもいいんだよね。着弾も遅いけどリキャはまぁまぁ早いし
ただ完全回避中はトップスほぼ使わないなぁってふと思い立って >>278
50と60だから差はあると思うし特にVWがしつこい >>275
インターバルあって無い様なもんだったしフレガ三連荘は疲れたね
兵長級のバ火力見れたのは収穫であった >>268
マジで?
キャラが出力になっても装備共通なら与ダメ減は一割以下って事?
って事は今後出る穴も装備ウェイトがデカイから
結局メインキャラが放出特化組じゃないと
イカレスキルでも持ってない限り微妙って事になるな… >>285
パッシブ次第では?
リンちゃんさんみたいにパッシブが便利ならそっちで需要があるし >>285
ノーマルが出力ならアナザーが放出になるんじゃない スチ子イベの時はシングル周回あったけど酷いもんだった… コラボマルチはもうちょい難易度下げて欲しいな
専用揃ってないコラボキャラは仕方ないとしても
それに乗じてどこでもシタラ、リンちゃんとか沸きすぎなんだよなぁ
贅沢言い過ぎだろうけど623もやめて欲しい つまりヴァイスコロニー突入組で出力なコロちゃんは最強に可愛いって事かね 変質なら特化になって色が出るなぁと思ったけどキャラ順に上から見ていったら文鳥さんまでいなかった >>285
これまでの穴はショットもクロスもダメ差は1割程度な感じだね、インフレ抑えたいのか知らんが
パッシブとSPで差別化って方向性じゃない スタン取るのが仕事だから減退属性じゃなきゃ仕事になる オレはFA:Gイベントとても良かった、轟雷☆4が手に入らなかったのが悔やまれるけど >>287
そのキャラ性質の違いは専用装備の性能の違いに及ばないんじゃないか…?
って疑念が穴怜ちゃんから見えてきた
つまり出力組が穴で放出特化になっても装備に足引っ張られて与ダメ伸びないから
>>286の言うみたいにPスキルに光るもんあるか穴専用装備の実装でも来ない限りは
出力組は微妙になるんじゃ………と邪推した ああ、仮ににゃーさんに穴来たとしても片手のカスダメに1000上乗せされてもカスだな(絶望) 夜露の専用ギアがようやく専用グラに変わったけど一人だけ重点的に鍛えるパターンは属性が合わないと調査が辛くなるね… >>303
放出特化になって微妙なパッシブ変わるなら結構変わりそうじゃね >>296
一割程度じゃ出力と放出特化の溝は埋まらんからなー
防御が死にステ化してなければ少しは出力も特色出せるんだけどな… ここ50連くらい、星4こない悲しい
スカレベ2じゃ無理か >>304
一条の片手剣も取り回し悪すぎて糞雑魚だけどな
ギアスキルとSPの超性能で釣り合いとれてるけど
アナザー一条とか間違いなくオリジナルより弱いぜ 武器間の調整
全体のスタン値バランス
防御の必要性
毎度話題に出てくるここいら辺はテコ入れして欲しいな… >>302
サンティのはちょっと違うんだよタマちゃんナデちゃん紅茶んのより効果が低いんだ 片手は片手自体テコ入れされなきゃ幸せな未来が見えんな 一条はパッシブのリロデが強いんじゃないか!
ギアスキルは穴でも変わらんよ
穴にリロデ以上のものが来ればワンチャンある…かもしれない >>312
お前の520%刺した分で終わりそうだな >>318
そうだよ穴はパッシブ変わるからね
だけどリローデッド以上に使えるパッシブなんて糞インフレの香りしかしない リロよりHP一定以上で常時発動系の方が強いと思うけどな >>312
わーい!わーい!これで520%?本当に? よわよわ片手持ちの人は
つよつよ片手パッシブくればワンチャン そもそもギアそのものに変更ができない以上お嬢にこれといった欠点がないんだよなあ
命中率の高いSPにリロデでトップボトムで中距離火力と遠距離対応もあるし あまりの調整のひどさにカタワエキスパートって呼ばれる未来が見えた >>321
素の立ち回り性能が片手剣ゆえに貧弱だから厳しくない? コロちゃんの片手ももっと強くして
カウンターあと0.4秒延長して つまりギアスキルとSPの超性能云々は間違いだと認めたということだなw >>326
あぁスキル単体の話をしてた
お嬢の代替がどうなるかは知らんが得意ギア変更もあるとかいってまだ来てないからデュアル強化とかが来るかもしれんし >>324
まあこれなんだよね
怜ちゃん以上に無駄なく完成しすぎてるからどこか変えてもほころびが出そう
>>328
ギアスキルがイーブンでSPが互換なら
リローデッド持ちの方が圧倒的に有利では?って話よ 片手剣のガードは攻撃の分岐じゃなくてガードボタンとして独立してくれたら
……と思ったけど、コロちゃんカウンターが鬼性能になるだけか PS◯2のブレイバーみたくカウンターありきで調整してくれても良いんじゃよ >>300
言うてもコンパチがメインみたいな部分が強いし出力が極端に弱くなったとも思わないけどね
そうなるとノーマル持ってるならノーマルでいいんじゃないのって話じゃない? 全体のバランスの悪さをキャラのスキルで補填するとかヤメて
そんなんしたらキャラスキルでがんじがらめになって大元の調整からどんどん遠ざかる アナザー作るなら変わるパッシブに合わせて専用の属性値とかのバランスも調整してくれないかな
装備するのが通常かアナザーかによって専用のステータスも変動するとかどうかな >>337
射程短くてスカリやすいけどスタン値高いとかならシールドバッシュ良いね >>172
??「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」 水着ガチャって六人セットだがアマ女の水着ガチャ出すには三人足りない…
最強チームがプレイアブルになる頃には秋になっちゃうんじゃないか? ブレイク重ねてくれるかと思ったらバッシュにパニ被せてくるカスとか懐かしいな なんにせよ明日のアプリ更新楽しみだ
ver.1.7.2→ver.1.8.0になるし新ストーリー、新キャラ、新イベント以外にも何か追加要素あるんじゃないか?ゲロビSP修正もうくるかな!? バランス悪いバランス悪い言う人は最終的に全キャラ全能力同一じゃないと納得しないから結局見た目が違うだけの量産品を求めてるって話は前にも出たぞ FAG叢雲三人揃ったけどアニマも装備も足りねえなあ >>222
トリンザム中の近接は何気にスキルでキャンセルできるよ
あとうっかりフィニッシュブロー出ちゃった時も最後のダメージが出る(宙返りする)前ならスキルキャンセルでトリンザム継続できる >>354
フィニッシュ出したあとの後隙がね
フィニッシュで倒しきれなかったら割と悲惨
あとはフィニッシュ決まるまでのタメがなげぇ 片手剣回転させながら投げてそこにエネルギー弾ぶち込もうか 盾を構えた状態で食らった分のダメージに応じて倍返ししよう 自爆するSPも欲しい
未亡人あたりに実装してどうぞ >>357
ボス殴ってる時にちょっかい出してくるvwさんに無慈悲な盾投げをお見舞いしたい >>367
しょっちゅう両手剣でぶったぎってるわw
ニコルゥゥゥ!! ブラックホール生成的なSPはそろそろほしい
使役してる大型ヴァイスを召還するやくめはすでによろがいるからいいとして ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています