Fate/Grand Order まったりスレ4171
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実況スレとかでスクフェスCMが流れると未だに黒乳首ネタの流れになるし定番ネタになっちゃった感あるわな >>340
聖人なら客喜ばせるために絵の練習しろや
暇さえあればフィギュア塗ってんじゃねぇか
だからといって絵の塗り上手くなってるわけじゃねぇし つーか別に修行シーンはいらんだろ
実戦の中で苦戦したり成長する様子があればそれも立派な「過程」よ
俗に言うなろう系はそれすら無くて最初からヤレヤレ無双だから嫌われるんでしょ >>348
こころキリカってそんなに強いのか
どっちも1凸だけど🐤 修行描写は一瞬、回想でどういう修行したか教えてくれればそれでいいんだ
ハンターとかは珍しく修行段階別にやってたな そのお蔭で段々蜘蛛が雑魚く見えてくけど ワンパンマンはくどい話いらないからド派手に殴り合ってりゃいい >>345
所持枠が足りなくなるから数ヶ月に1回千円はいれんときついな
後レベルキャップ解放の指輪だろうな、大してレベルの恩恵があるわけでもないからfgoでいうなら絆レベル上限撤廃みたいなもんだが
資源の金効率がキチガイレベルで悪いからよくわからんうちに突っ込んだ可能性もあるけど とあるの影響で最弱っぽい主人公のラノベ増えたんだろうってのはわかる 最初強くし過ぎて逆に弱くなった感出てる主人公とかいるよな
咲とか
1巻の頃の方のが強かったまである メガネ君が三井に大人にしてやるよって諭してたとこが1番印象に残ってる >>345
所持枠と指輪やろ
イベ毎に3〜4体は増えるペースだからすぐカツカツになるし指輪は実質レベルキャップ開放 >>354
それはまぁ現実世界にも言えるしな
江戸時代に飛ばされた医者も上手くやってるしまぁなんとかなるだろ 結論を言うと強くなるならダイの大冒険みたいに強くなってってほしい >>360
過程も見えなきゃないのと同じよ
グダさんなんかしてました? 漫画の修行は絵を一枚入れれば読者が想像するが、小説は描写しなきゃいけないからな。
省かれるのはとうぜん ワンパンマンは三下の雑魚の話いらんわ
お前らどうせ黒い精子にワンパンやんけで終わるし
やるにしてもS級だけでいいしそれも1話で終わらせろ バサスロさん触れた武器は自分のものに出来るし変身能力あるし正体は隠せるし
さらにアロンダイトオーバーロードみたいな攻撃までしてるしでもしかしてセイバーしてるより強いのでは・・・? なんで最近DMMのクソゲーや爆死アプリがここに宣言くるの?
ブラウザゲーがオワコンになって焦ってるの? 争ってはいかん…そうだ!白旗を上げて戦う意思がない事を示そう!! >>360
俺が読んでるのって割と苦戦したりボロボロになるの多いが、そんなにやれやれドーンみたいのってあるか?
賢者の孫くらいしか知らん >>347
姪ブリッジ好きになれたらすげぇわ
最低ではあるし主人公でもなかったけど 士郎以外のfateシリーズの主人公は基礎能力高いよな
切嗣といいイリヤといい おい久々に奈須きのこで検索したら塩川じゃない見たことないおっさんが出てきたんだけどこれリアルきのこなのか? 異世界転生はまず主人公の背景設定をしてまぁちょっと強い一般人でもやれ無くもなく?みたいな敵に詳細なバトル描写するわけよ
そんでそのままダラダラやると人気でないから、転生の理由やらの伏線っぽく理不尽ピンチの場面にリスク制限全開の強化フォームをだす
これで弟子レベルならころっと騙せるぜ🤗 >>371
まぁ戦国時代に飛んだシェフも無双しとるしな
ただあの辺は元々持ってる能力を評価されてるからまぁ ガロウはちょっとしつこすぎた
同じ描写何回繰り返すの?一回でいいよってなる >>393
ガロウ終わったら原作ストックなくなるからな
永遠に引き伸ばすぞ オラ昼だぞガイジ共!!
ゴハンヲノンデシュウカイガンバリマシヨウ!!休むな周り続けろ!! 日本と海外ですら礼儀作法が違ったりするけど異世界はみんな日本と同じなんだ ワンパンマンはくどい話いらないからドラゴンボールみたいに敵がインフレして盛り上げればいい ガロウ編はラスト周辺のサイタマの説教のあたりがマジでクソだと思った >>397
そこまでケチつけたら話作れんやろ
とある異世界ではケツドラムが最上の礼を表現する動きにでもすんのか? 戦闘ではさほど苦労しないけど人間ドラマで死ぬほど苦労させることで中和する井上脚本ライダーすき
結局肉体面の成長も精神面の成長でもいいから何か強さが納得できる要素を作ればいいんだよな
なろう系はどっちも無いことが多い 敵に説教が一番萎える
ワンピとFGOおめーらだよ! 修行シーンは端折っていいけど挫折とかは描けよ
常時イキっぱなしでカタルシス得られるかって話ですよ ワンパンマンはもうフブキとタツマキがエロいポーズしてればいいよ
俺はそれだけで評価するよ オレはしつこいガロウのヒーローへの説教のがクソだと思ってたが
やつあたり迷惑振りまいといてなんなのコイツ感がすごい ワンパンマン二期でアニメスタッフ変えたの無能すぎやろ、マジでかのクソ会社許せねえわ S級がそこそこ強いやつと戦ってサイタマがもっと強いやつと戦うシステムはケンイチを思い出す >>402
あれはサイタマさんずっとカヤの外でいきなりケンカふっかけられただけだから一般論のご高説になってもしゃーないと思った >>407
こいつが段々感情表したりと成長するストーリーなんだろうなと思ってたら
最期までタダの殺人マシーンのままで笑ったわ。セックスの気持ちよさを知ったくらいで何の成長も魅力もない主人公
ヒイロとか刹那みたいな主人公ですら成長したのに >>417
普通の高校生の定義を塗り替えた件は一生許さんぞ 街が綺麗すぎるのもあれだよな
西洋ベースならうんこまみれのはずなのに >>407
戦争しながら、ペラペラ敵と会話するガンダム主人公より遥かに好印象だわ >>378
バーサーカーに加えてアロンダイト持ち出すと燃費が恐ろしく悪い >>402
普通にガロウぶん殴った後消し炭にして終わりだと思ってたからあれは良かった >>407
終盤で急に弱体化してジュリエッタすら仕留められなくなったのはどういうことだミカ イスカンダルが好きな俺は今回初めてやったイベントのストーリー大好きだわ ジュリエッタといえば坂本ジュリエッタは最後まで
狂キャラでいられたな ワンパンマンさあ……いつ更新されるの?となりじゃない方 FGOアケはキャラクターを無断で下方修正した上に修正してない!って断言したらしいな
流石塩の眷属は発想が違うぜ 追加するにしても関連するキャラすらいないし
明日ガチャ追加はさすがにないよね マスターがアイリでも無能なのは変わりなかった青ペン
第5次でも士郎が居なかったら負けていたな >>425
ガンダムから敵との会話取り除いたら何が残るんだよ
鉄血は戦闘シーンすら盛り上がらないからマジでオルガしか残らなかっただろ イスカンダルくん扱い雑じゃね?
あそこで退場って肩透かし感強いわ >>437
サイレント修正はしてません!
歩き方を変えたのを告知しなかっただけです! >>420
ライバル枠は頭アグニカになるし兄貴分は火星の王とか言い出すからぶっちゃけ成長を促す相手がおりゃん…
刹那にはロックオンとかいたしヒイロはリリーナ様がストロングすぎたし他のガンダム乗りが同格だからな 三日月って鉄血で一番まともやん
成長しないとかほざいてるのは、戦場に私情を持ち込んで戦争やっちゃいけない!って言いながら人殺しまくってる主人公達はおかしいと思わないのか? >>427
マジ?サイタマは舞台装置みたいなものだと思ってたから突然喋り出してなんだこれと思ったわ
でもあんだけ長くやったガロウ編を一発で倒して終わりは終わり方としては微妙だし必要だったのかもな >>432
ジュリエッタより時田とくっついてほしかったわ
時田も終盤はガイジになってたけど >>430
ガチガイジやんwwwwwwwガイジ手帳見せてよwwwwwww マクギリスVSガエリオって一見熱そうなシーンに見えて実際戦ってるのはアインなギャグ >>437
塩じゃなくてセガのいつものヤリ口だな
まあ、こっちは林檎の加護があるから下方修正されにくいというのもあるが ワンパンマンはサイタマがラスボスになるんでしょあれ、ボロスとか覚醒ガロウ超える敵とかどうやって出すの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています