【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3455
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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■次スレについて
次スレは>>700以降に宣言した最初の人が立てて下さい。
宣言者は立てられなかった場合、次スレのスレタイとテンプレを用意し、番号を指定して下さい。
指定されたレス番以降に宣言した最初の人が、それを参考に立てて下さい。
>>800又は10分を超えても反応がない場合、又は、荒らしが立てた場合、別の人が宣言して上記と同様の事を行って下さい。
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※乱立禁止。荒らしが立てた以外は立てられたスレを使いましょう。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
※次スレが即死しないように、スレの流れが緩やかなときは、次スレの保守をしましょう。(最低20レス)
■荒らしに注意(昔は「ミネオ」だったが最近キャリア変更)
長期間に渡り、荒らし・自演行為・絵師sage・キャラsageを繰り返している要注意人物が居ます。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので要注意。見かけたらNGしましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1532061280/
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1535603566/
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【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IP有り】 part2658
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3454
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1536395643/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) みんながSPためるのめんどくせーと言ってるときにチマチマSPためてキャラ育ててる時期が一番楽しかったなぁ・・・ 1個目しかやってないけどそんなにダルいのか
もうやらなくていいや つーかただただ単純に疑問なのは、運営はこれテストプレイして楽しかったんだろうか バランスよく鉄華団組むならどういう構成になる?
ヘクトルの兄貴には迷惑はかけらんねぇし襟ギリスの手は借りたくねぇ 誰か斧カミラ10凸ガチ勢おる?
個体値なにがええんや? タップバトルが再評価されいるようで何よりですふぇー 6層どうやったのか覚えてないけどとりあえずハメブレム無しでいけたぞ テストプレイはしたんだろうけど難しいのが楽しいとかのCM流してるときだから
頭がおかしくなってんだろうな 左のカミラHP90くらいあってどうやっても最初に倒せんのだけど
どうやってみんな倒してるんだ よくもまあこんなクソつまんねえコンテンツ出せたな
覚醒ルナプラのほうがスキルガチャ差し引いてもよっぽど楽しかった 味方も敵と同じタイミングでどんどん増えていくシステムでやりたい
頑なにこっちは4人しか使えない訳分からん縛りいい加減取っ払え制圧以外でも >>712
リリース前にテストプレイをするという常識を疑え 戦禍も戦って数がへると補充できずにそのまま進むってのがなんだかなぁってあるし
なんで「全部交代」か「ところてん補充」しか頭にないんだろうこの運営 >>706
乙わわ
そろそろセシリアさんにも錬成こないかなー
レイヴン+αみたいな感じで FEHのターニングポイントはやはり2年目の王冠とアビサルリレー防衛だったなと
後に語られそう >>716
このHPで生命と奇策は卑怯だわ
HP参照スキルは見直し必須だろ >>714
闘技場で防衛ついたらジークベルト、シノノメ、闇ルフレ、サクラで組ませてたことはあったなぁ 制圧戦といい防衛戦といい
原作の良さを潰して実装して感じがすごい クソゲーオブザイヤーを見ていると企業の倫理なんて糞食らえって気分になるよ 別にデータだからALL99も簡単に作れるだろうが
じゃあ10凸って何よってなる 嫌がらせしか考えてない運営もあるからな
どのソシャゲとは言わんが 東京にお呼ばれしたやつはこのリレー防衛戦について熱く言ってやってくれよな 緋炎
生命の業火
恐慌の奇策
字面だけ見るとボスっぽい 5限素材持ってて凸の価値のほうが上のやつなんておらんやろ
10凸は狂気と知れ テストプレイなんか面倒だからしないフェーお前らがやって意見出すなら直してやってもいいフェー
程度にしか思ってないだろ。最近露骨にそういう態度が出てきたけど
そもそもキャラを使い捨てにするようなコンテンツはSRPGとはかけ離れてる別物 大制圧は範囲奥義やデバフにスポットが当たったりして、ワープ攻撃なくなってからは普通に良かったのに >>717
俺が相談したときは大概速↑といってたぞ ???「こいつらは文句言いながらも、高難度コンテンツをクリアしたい衝動に駆られて課金続けるフェー。
いい鴨フェー。」 >>745
キャラゲーでやっていいコンテンツじゃないよなこれ
ていうかキャラゲーを放棄した感ある 防衛戦実装しようと思ったのはいいんだが、なんで2ターン交代とか入れようと思ったかね? >>743
個体値!ガチャ整理!天井!タップバトル!投票大戦!
今ならマジでリレーの批判中心で済むか?もしかして >>753
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか定期 左右反転タップバトル面白いけど、左手でやってると指が邪魔で見えない ていうかなんで規定ターン拠点防衛とか敵無限涌きで拠点落とすとかばっかなの?
大制圧みたいなデカいマップあるんだから原作みたいな規模の大英雄戦とかやればいいだけだったのにほんと無能 大制圧の広さのマップで
8VS8の大闘技場とかやってくれ 制圧戦の広さで防衛やらせろよとは思う
こんな狭苦しいマップに防衛戦はあわない >>748
やっぱ中速帯だし追撃潰したいんかね
遠反付けてる? 大制圧と大防衛見たあとで巨大マップの大英雄が面白くなると思ってるのはおかしいだろ リレー防衛戦
フレの10凸ヘンリーがなかなか頼りになる 「簡単に〜」の元ネタはジンオウガ亜種の蝕龍虫弾についての失言だったか
モンハンもFEHも「難しい=楽しい」みたいに誤解してるフシがあるのがタチの悪い >>757
なぜこれを実装しないのか
理解に苦しむ 確率も武器消耗もないから広いマップになったところで作業になりそう
ワンパンブレムだし >>752
アビサルの雑な調整みたことあるなと思ったら
まさに覚醒ルナ+だった 難易度上げるにしてもやり方っつーもんがあるだろうよ
知ってる奴がいるか知らんが「これが啄木鳥戦法・・・」に匹敵するストレス リレーは定期更新の4文字消して2週間終わったら二度とやらなくていいぞ すり抜けてきたリンダが攻撃↑だったから使ってみたけど普通に強いな こんな糞イベ出来て嬉しい俺がいる
くっそ悔しい悔しい アイラム次あたり互角になるかも?
旗2400残ってるんだがまずいな
まぁ正直、旗とかどうでもだが >>759
やっぱこれ派もおるよな
ぶっちゃけH↓の攻↑か速↑で迷ってんだよなあ
こいつ速さも攻撃もどっちも微妙に欲しくて迷う… さすがにルナプラほどではないしな
あれ本当に始まった時点で詰んでるから 覚醒の糞みたいな出来からifの良質なSRPGで期待してたのに
やっぱりこっちに行くのか リレーはもう諦めた
いいから早くエスリン使わせてくれ 10凸ミカヤでレオン受けても倒せないんだが調整バグってんだろこれ まあルナプラは敵スキルランダムっていうシミュレーションにあるまじき仕様だったから…… >>781
もう今は飛行受け役がほとんどだから攻撃そんないらんかもしれん 運営もやけっぱちになってきたな
無課金は死ねと本気で思ってそう これで2週間後の更新で大幅に下方修正してきたらそれはそれで面白いけどな
難易度据え置きだったら覚悟しとけよ テキトーなインフレしだしたし無能が上役になったのかな >>757
マジで増援いちいち追加するよりこれやってほしいわ でもこの運営だからお前らの意見でも斜め上のシステムにして実装してそれじゃないで終わりそう でかいマップで多数のキャラ動かすってそれもう本家で良いじゃん
運営は一回原点に立ち返って命中率の概念が無いだけのFE新作としてコンテンツ作れ ドルーアとアカネイア連合によって短期間に2回も滅ばされたアリティア
並のメンタルならばゼフィール化してもおかしくないだろう
しかしアリティア軍は害悪化するだけに留まった
菩薩かな? >>789
そっか
まあ錬成からして支援役だし死ににくさ重視してみようかな
ありがとう >>746
リレーは守備隊系や進軍阻止
硬いのが取り柄のルカオウヨにスポットが当ってるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています