【ゆゆゆい】結城友奈は勇者である 花結いのきらめき Part272
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公式:https://yuyuyui.jp
公式 Twitter:https://twitter.com/yyyi_game
PC版:http://www.dmm.com/netgame/feature/yuyuyui.html
タイトル: 結城友奈は勇者である 花結いのきらめき
対応OS: Android/iOS/Windows/Mac OS
ジャンル: 勇者きらめきRPG
価格: アイテム課金
配信日: 2017年6月8日/2017年10月19日
メーカー名: KADOKAWA/オルトプラス/scopes
※前スレ
【ゆゆゆい】結城友奈は勇者である 花結いのきらめき Part271
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1535952355/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 多分次点恒常青ぐんちゃんかな
凸考慮なしならデートのが使い勝手はいいけど、まあ普通は恒常のが強いはず
気品若葉は耐久補完してやればいい感じではあるけど、
必殺で足折れるからなぁ
あれがもうちょい緩ければ、勇者服より範囲改善されてるし
必殺含めた瞬間的な火力はゲージ稼ぎ要因さえあればかなりのものなのに >>284
言われてみれば凸り易さまで含めて考えると
青の近接2番手って勇者服若葉ちゃん? 赤郡ちゃん凸2 Lv96なんだけどHP2791しかない https://i.imgur.com/BIYpEcU.jpg
実質2ゲージ、勇者服若葉より高い?必殺倍率、斜めじゃなくてライン、CRTが上がる、デメリットなし
襲来特有の凸係数の低ささえなければねぇ… 勇者装束うたのんのアビそろそろ上方修正していいんじゃない?とその若葉見る度思う まあでも限定系は結構アビとか必殺が強みだったりするし
上位互換みたいなのはいっぱいあるからそのままだろうな
修正するくらいなら新規に作る
先月のチア樹とか明らかに失敗してたパジャマ樹の必殺の同系統作り直しだったし にぼっしー以外の勇者装束ゆゆゆ組を修正したのは何だったんだろうな、定期的にやってくのかと思えばそんなことないし
2期前のサービスだったんだろうか あのあとしばらくしてユーザーが限定よりも凸した恒常のが強くね?って気付いたからかもね・・・ あれはちょいあとの、のわゆ、わすゆ勇者服と比べて
水準が明確に低かったからだと思うけど
今より付加効果弱かったり、デメリットきつくて全員4ゲージやぞ うたのんのバトルスーツはな…
アビはこの際これで置いておくとしてもあの必殺効果でデメリット付きというのはおかしいと思わなかったんかね あの時は大円範囲が珍しかったというか初?だからデメリット付きになったんじゃないかと思ってる 勇者服うたのんはLSの踏ん張りアップでオート周回の時フレが前に出にくくなるからそれだけのために使う事がある
本当にそれだけ 襲来が必殺回避ゲーになってるのに移動停止は致命的なんだよな
たぶん運営的には広範囲円必殺キャラってことにしてそれに対してデメリットつけたんだろうけど
範囲的には勇者パンチの範囲で十分でそれ以上はハイツみたく全範囲じゃないといらない 勇者服うたのんのボイスって悲壮感漂ってるのがなんとも おもてなっしー「動けなくなるならダメカをつければいいじゃない」 パジャマ「動けなくなるなら相手も動けなくすれば良いじゃない」 ゆゆゆいの失敗
フルボイスにしてしまったこと
凸を制限しなかったこと
今のゆゆゆいの現状見ると何でゆゆゆいより遥かに稼いでるゲームがこれをやってないのかよくわかった 全ての元凶はゆゆゆの作品人気を過大評価しすぎた事にある
ファンも公式も
とじみこのファンはとじみこの作品人気を過小評価してる人が多いが
今のゆゆゆととじみこは円盤売上ほど作品人気に差は無いと思う
ゆゆゆは作品人気の割には円盤が売れてしまったためにファンも公式まで勘違いしてしまった シナリオフルボイスとアニメーション作画ってどっちが経費かかるんだろう メブーッのために恵3万近くためてるけど
これだけあれば流石に引けるじゃろ
来るまでにどれだけ貯めれるかが勝負だな ゆゆゆいの年商の数倍を一ヶ月で稼ぐようなゲームと比べても相手になるわけがないし比べても仕方ないと思うんだが
ゆゆゆのファンはゆゆゆの人気をやたら過大評価してる人が多いから
その辺の人気ゲームと張り合いたがるんだよね
FGOと比べてだとかガルパと比べてだとかマギレコと比べてだとかね まあこのゲームせっかくlive2D あるのにホームじゃカード絵だけなのが謎
ホームでもタッチできるようにしたらいいのに
季節もののキャラとっても戦闘キャラは変わらないし
live2D をホームで見れないってのはキャラゲーで割と致命的じゃねーかな
なんでやらないんだろう http://game-i.daa.jp/?アプリ%2F結城友奈は勇者である%20花結いのきらめき
これはあくまで推測の数字だが少なくとも他の人気ソシャゲと比べて全然儲かってないのはわかる
先月とか多分今までで最低の数字じゃないかな
水着という稼ぎ時なのに
こういう現状を少しは認識した方がいい やらないことは大体出来ないのではって思わなくもないが
バーテックスが季節に合わせて仮装するのに勇者はそのままなのは不思議だな 2板とここで175.177.4でNGName放り込んどけばずっと見えなく出来るよ メブーッで早く遊びたいわ
後ポンコツ弥勒さんを早く愛たい。 メブー早く来てくれー
早く各うどんの反応を見させてくれー >>318
見たくないものから目を背け続けても現状が好転することはまず無いぞ
こないだのtp問題だって批判の声が大きいから運営も反応したが
お前みたいな脳死信者しかいなかったら
tpもあのまんまだった >>315
一枚絵描けばいいバーテックスとは掛かる手間が違うからなんだろうな
移動攻撃被弾必殺モーション作らないとだし
部活支援レベル全開突破も数値弄るだけで極力手間掛けないようにしてる
必殺のモーションくらいSSRごとに差別化してもらわないと戦闘画面に変化がなさすぎて… 弥勒さんはまだまだ先になりそうだな
弥勒さんの水着はよ ゆゆゆいの月商が1000万以下になったらサービス終了を覚悟した方がいい
もうああしてほしいこうしてほしいみたいな話より
このゲームがあとどれくらい延命できるかの段階にきてると認識しろ 戦闘関連は諦めてるから
せめてホームでlive2D を見れるようにしてくれねーかな
あと巫女もお願い 水着と言えばくめゆ組のぼたもちってどんなもんなんだろう >>315
気持ちは分かるが勇者SDを仮装するだけでも
バーテックスの仮装の数倍じゃすまないコストがかかるだろうからなぁ アニメの新展開も無さそうだしゆゆゆいが終わると実質ゆゆゆ終了だからな
今は円盤より配信やソシャゲで稼ぐのがメインになってきてるから
そっちが弱いゆゆゆはもうアニメ化する意味がない
ポニーキャニオンは円盤からそっちメインに切り替えてくと決算で言ってたぞ >>328
バーテックスの仮装にかかるコストを勇者SDの衣装チェンジにぶち込めばよくね?
衣装かえたキャラはSSRだけにすれば
ガチャも回ると思うのだけど >>330
バーテックスが毎月仮装してるとしてコスト2倍で勇者に仮装させられると甘く見積もってもSSRの追加が2か月に1人とかなっちゃうけど・・・ 先月あたりで人がかなり離れた感あるんだよな
フレンドとか見ても売上やTwitterなんか見てても
何でだろうと考えたが考えられるのは
先月の林間学校のシナリオの評判がかなり悪かったこと
とじともとコラボしたらそのままそっちに人が流れた事
7月30日に新展開の発表が期待されてたが何の発表もなく逆に関連コミカライズ全て終了宣告されたこと
このあたりが原因な気がするなあ 巫女実装されて初めてパーティに加えた
ホームには表示されないんだな 立ち絵見たらメブが意外とぼたもちだったような気がする
夏凜ちゃん・・・強く生きて live2Dとか今以上に重くなる要素は要らない
けど戦闘時に自前とフレで同キャラ被り用の2Pカラーは欲しいから要望出したことはある 未だにtpについての続報が無いがここの対応間違えたら
このゲームもうあかんだろうね >>331
別にイベント毎回仮装させろってわけじゃなくて
とりまクリスマスや水着のでかいイベだけ試験的にやってあとは使い回しのやつでいい
それで採算取れなきゃやらなければいいし >>333
さすがにそのくらいは次のアプデで何とかしてくるはず…
毎月TP SSRは優先してガチャしてたけどなくてもポイントは
困らないからそれももう惹かれなくなってきた
くめゆ回したらそれが最後になるかもしれん
TP以外でじゃぶじゃぶ課金したくなるような施策うってほしい 林間そんなに評判悪かったのか
悪意ある言葉が羅列する夏凜の勇者論評や周りを思慮しないイベント中園の方が
よほどクソシナリオとして引退の原因になりそうなものだが
とじともはどうなんだろうな
コラボで刀使になった人がそのまま散華しているのをよく見るから分からん >>340
ありがとうバーテックス発言はいかんでしょ
銀が殺されたの忘れたんかい
こんな感じでかなり批判されてたな >>337
その試験的にやるだけでもかなり労力かかるからやってないんじゃないの
勇者よりバーテックスにコスさせたほうが儲かるなんて思ってやってるわけないんだしやらないなりの事情はあるでしょ 今回のスコーピオンはヴァルゴ3節と同じように
ゲージが変わるごとに技のチャージが短くなってるな
始めは16秒で2秒ずつ短縮されて最終ゲージは8秒間隔で行動してくる
HP半減のATKバフといい、これからの襲来の標準仕様になるのかな? tpの対応が遅いのはただの怠慢なのか
運営もここで間違えたらこのゲーム終わると認識してるから慎重なのか >>337
やるとなるとカード毎にSDキャラの紐付けのシステムを変えなくちゃだろうから
その下地がないとなると気軽にお試しでやるには相当コストがかかるからなぁ
が親密度5以上特別うどんがあるしこの運営の力を入れる点がよう分からん
うどんを推奨するアプリだからか?
>>341
記憶が散華しているから見直してくる
そんな下りあったんだったか…… >>342
まあ理由があるんだろうが
どうせ儲からないからやりません!って考えなら悲しいねえ
コストがあまりかかっていないであろう巫女を実装した時点で察してはいたが
キャラゲーとしてはもうあかんかもね
フルボイスが最後の砦 >>337
一度でもやったらなんで次もやらないんだ手抜きだ!もうことゲーム終了だ!ってネガる奴必ず沸くし
他ゲーでやってるのになんでこっちもやらないんだって言い出したらきりないぞ フルボイスと凸実質無制限をやめた方が延命出来そうだが
今更やめることも出来ないしこのままいくしかない やっぱりそろそろキャラ性能にテコ入れする時期じゃないかなと思う
ずっとほぼ同じ基礎性能のキャラで、アビと必殺だけで盛っていくのは限界があるだろう
いつまでも中園一強状態も面白くないしな
本音は防人参戦でいつもの3人がますます出番なくなることを恐れてるわけだが 基本性能の話しだと棗は勇者服が必殺アビが噛み合って強いだけで
本来低ATKに紙耐久だけどテコ入れ対象の話に上がらない
アビ含めて産廃しかいないキャラがいないのは救いだ 防人は親愛度0のRばかりの厳しいスタートになるけどあえて使いたいと思わせるようなギミックはあるのかな 弥勒さんは遠射な時点で使わないし、雀も現環境だと必要ない
メブも緑以外が来なければ出番はないし、そう変わらん気もするけどね
しずくはわからん >>353
低アタック低耐久でも超手数型だからねぇ、棗
手数があるってだけで巫女の恩恵を大きく受けられるし、耐久面でもやっぱり巫女の存在が大きい
どのステージの攻略を前提とするかにもよるけど、襲来に関しては回避ゲーで一部を除きHPはそこまで重要視されてこなかったし
というか巫女実装で基本性能の差が若干でも埋まるものと思ってたんだけど
まさか逆に低耐久手数型を補強する方向で行くとは思わなかったよ 生放送見る感じ雀以外はペース0.5〜0.75ぽそうだから必殺アビ次第では… 最適化するとそもそも遠射全員まずいらないし、そういうの気にしても無駄かと
どうしても趣味寄りな子は出てくる
かきのんみたいに基本性能微妙であっても使える要素もったやつが出てくることに期待するしか
>>353
棗の数値としてのATKは低いけど、基本的に2倍あるようなもんだから
DPS的には常にトップクラスだけどな
外れSSRと名高いドヤ島でも半端ない
約46000/1s
https://i.imgur.com/as9Gaaz.png
約39000/1s
https://i.imgur.com/3ZAeC6s.png
約44000/1s
https://i.imgur.com/fnOCwMG.png
まあ中銀は低凸でこれだから同凸ではまあ敵わないけども
中銀と夢銀以外には勝てるはず
銀ちゃんは大体DPSお化けだからちょっと流石に厳しい 緑は精霊の問題が大きすぎてキャラ性能よくてもどうにもならんのよ
遠射は出番作るには青あんずんクラスのバフが必要だし パイセンタマ小園東郷はホント使わないなァ確かに
必殺ゲージも初っ端4ゲージ持ってくる若葉と2ゲージ友奈だと若葉選んじゃうからやっぱ恒常は強いなぁって思う
そろそろ遠射と攻撃速度遅い組は基本性能見直しあってもいいと思うな確かに、後はボスにこっちの必殺あわせられると無効なるのも個人的には何とかしてほしい 文化祭後編エキスパラスト結構めんどくさいな
TPPがSR若葉とR杏タマしかいなくて3倍放置もできんし
ハードラストでも周回するかな パイセンがリセマラの大当たりだった時期があった事実 スコ3節がpcでやってると今までにないくらい重い
移動も必殺も反応しなくなって詰む 遠射は火力的に近接に劣るから最適化すると不要になるで別に正しいと思うけどな
遠射と近接が同等の火力出せるとかそれこそおかしな話
遅い子はまあうん そういや東郷さんが初期は当たりだったような
敵が近くまでに削り殺すのが主流だった >>366
自分も重いや
メモリガン積みのiMacだからそこまでひどいスペックではないと思うけど攻略ままならない
もうPCからは課金ガチャ遠征専用、攻略周回はiPhoneと割り切った方が快適そう 芽吹参戦してもシステム改善する訳じゃないしマンネリ解消にはならなさそう Live2Dのウィジットでおっ昼ごはーん!とか言うのは難しいのかのぅ。 ハイツに多凸したアリ郷 蟹郷付けたら近接ばりの火力になるぞい
6段で加速するアビが強い ハイツ伊予島はどれだけペース上げても素の火力低すぎてダメカ張られたらサブしかダメージソースにならんから使えん
そも近接並みなら近接使った方が強い ハイツもP&Pもバレ杏もそうだけど遠射の役割は近接の補助ってことで何も問題ないと思うが HPゲージって確か、勇者が1万、敵が10万の区切りだった気がする。
上の写真のは、ゲージ変更ないので威力があれば一発で飛ぶよ。 手数が多くても低攻撃力、低耐久とは言われるけど、蟹園とか凸数次第で攻撃力も耐久も気にならなくなるのが現状 >>377
HPゲージ長くなっちゃってる&HPの表示が食い違ってることのツッコミでは? >>375
敵の必殺避けなくていい位置からやれるから横着できるんよ 補助としての役割果たせるのは2ゲージ高バフの青あんずんくらい
雑魚相手だと経験値かっさらってくから邪魔だし、ボスはさっさと倒すから出番がない
少なくともハイツはいらん、戦線押し込まれる初心者以外は必要ない
>>381
必殺撃たせる間なく倒すゴリ押しが最適解だからこのゲーム 学園祭ひなた全く落ちねー
ぼたもちも少々使いつつ、この週末は全スタミナ突っ込んでるのにまだ5凸 https://i.imgur.com/CAlg8Qk.png
19凸約30000/1s
火力はかなり低い
よっぽど突出しないと流石に近接と比べるのは無理だわ
>>381
近接でもまともに戦力編成組むのであれば、そもそもほぼ避けなくていいんだよなぁ
技打たせる前にほぼ潰しきれる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています