【タガタメ】 誰ガ為のアルケミスト Part.987【最低無能糞詐欺運営】
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>>723
クロエ専用、物攻+100、素早さ+20、闇属性特攻+50とかかな?
これでも強くなさそうだけど >>722
ほんとお前そういう要らない知恵与えんなよ... タガタメ関係者も誰一人レイドやってる様子ないしなぁ
そりゃそうだよ、めんどいニートハムハムゲーとか誰がやるんだよ >>698
なんかついつい重ねずにキープしてしまうけど素材系の報酬なんか正攻法て上げていくリソース無いなw >>725
それに光属性+80とゾロより強え3剣流マスアビだな クロエ・・・使えたのあの超命術式を・・・
シンフォギアみたいに捨て身技(捨て身じゃない)の大安売りになったらいいのに >>698
余った反撃の赤き一矢重ねて777欠片にしてるぜ
売っても35万程度だがいつか役に立つかもしれない 3は全重ねで100%になったら2枚目重ねていく
4は物によるけど基本100%まで重ねていく
こんな感じかな そんな感じで重ねていかんと溜まる一方だな
キノコとか地味に便利そうだけど1枚1枚やってたらいつになるやら ホーリーナイト専用で
素早+50、初期ジュエル+50、移動+1、移動高低差+1の武具出してくれたら頑張ってくらいつくわ >>727
行動回数少ないせいでhp削れずに余計に時間かかってるだろうが... >>642
(´・ω・`)こういうやつ対策のために進撃キャラのようなリアクションがでたんだろうな
(´・ω・`)今後の敵は早ければ早いほど不利になるような調整してきそう 欠片は錬成はできんがポットの代わりにはなる
これ豆な >>742
それでもアタッカーとしてはライトなんちゃらって技でまともにやっていけないだろ?
ヘイトひきつけ技の充実のほうが役割もてそう >>742
メビウス10週ヴェーダ10週ウンコヴェーダ10週な レイドチケで進撃キャラ出なそうだし1体もあたってなかったからなんとなくエレン確定だけ引いておいた
ちょっと満足して脱糞できそう >>744
相手の素早さx100のダメージを与える技とかヤメレ! タバコ吸いにいくついでに新規ちゃんの猿殴ってるけど、他に救援まったく来なくて震える 超大型、配置のせいで芋使い辛いし鎧沸くせいでオートだとそっち狙うし本当にだるい
エンヴィー居れば全員溜め持ちで撃って死ぬ頭悪い戦法するんだけどなぁ 直近のアプデ辺りからオートの挙動が変わったような気はしてる
いつも同じメンツで回ってるゴルラとかでなんか動きが前と違うのよね 35万削っといたからワンパンでもええんやで
(奇行探しに行けん) バンドリ本スレの王様と喧嘩しようよ〜藁
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.|_/ たしかにスキルもなんとかしてくれないともう使い物にならなさそうやね、ぐぎぎ
なんかスキルのレベルアップ要素の枠みたいなのあるし、それでなんとか巻き返せないかねぇ
物防参照技に変更されたり、EC先の区分のみ無効化できるシールド張れるようになるとか >>754
舞終わったチハヤが足踏みするしなんか変だね >>751
(´・ω・`)スキル反応確定リアクション5*5で予防貫通猛毒+スタン3ターンとかどーよ?
(´・ω・`)すばやさが低いほど掛かる確率が下がる仕様で >>757
(´・ω・`)ホリナイはリアクションを3マス攻撃反応でガード+カウンター+デバフor状態異常
(´・ω・`)こういうのが着てくれないともうどうしようもない >>754
やっぱ変わったか
敵のAI弄って味方のもの変わってるのかな >>759
毒スタン解除役準備して溜め特攻しかないな
キエロキエロッ トロスにジバにゃん連れて行ってるんですけど1T目の範囲に巻き込まれて一人お亡くなりになることがよくあります
なんとかなりませんか? >>762
(´・ω・`)バシほど早いと解除約が動く前に毒で死ぬよ!
(´・ω・`)猛毒の上位で超猛毒とかいうのつくって1ターンで35%削るようにしよう >>763
(´・ω・`)つ 「ジバにゃんを連れていかない」 >>763
じばにゃんは大切なので倉庫にしまっておく オート弄ったよね
ザハルが感知範囲内の敵がいないと棒立ちしてサボってた ホリナイのシールドバッシュのダメージ無くす代わりにスタン3ターンとかにしてくれたら金ジョブ >>653
世界観と設定に力入れてるって言いながら自分と部下をゲーム内に出すのがいるからな 最近使ってなかったキャラがEC2つ付けれるからやってみたら体力3倍くらいになって笑う
こんなに伸びるのか >>772
でしゃばりなのはいいけどよくあれだけ言われて尚やろうとするよね
総本山のファンキル放送じゃあれでやってきたのにタガタメで同じ事やっても叩かれて切れたのかな マルチは体感じゃなくてマジで遅い
故意に設定してそう いやロードが遅いなんか通信制限か?サーバー?画面切り替わるのに2分とか掛かる スマホ次第としか・・・
ボロクソスマホ捨ててそこそこ新しいのにしたけどまぁ快適 ローソン→やってて楽しい。気付いたら長時間プレイしてて周回もクリアしている
ジョンタメ→ただの苦行。ミッションで縛られたクソ周回と報酬を餌に長時間プレイを強要される→更に報酬まで改悪 周回が楽しいローソン教えてくれよ
どのローソンでも周回は苦行だわ 俺がやってるソシャゲって全部苦行系だわ
全然面白くないしなんでやってんだろう 今泉も藤田もラットンも別に不満はないわ
レイドに不満はあるけど 押しキャラが環境トップまで強化されたら不満消えるユーアーは多いはず >>779
ソシャゲ向きの性格やな。
俺はローソンも始めたてとか育成発展が勢いづくあたりの時期位しか周回は苦行だわ。。 gumi、第1四半期は2億5100万円の営業赤字に転落…減収効果と新規タイトルの開発投資で
https://gamebiz.jp/?p=219679 売上60億で赤字ってgumi本社の規模どうなってんだ ご自慢の高難度クエストwを毎回2、3手でクリアされてしまう戦略性の高いwゲームがあるらしい >>788
去年の売上145億で利益5億って決算報告あったけど
言わば年間経費140億って事だからな
シノビナ2の開発の遅れも親会社の影響うけてそうだな 個人的だけどアクション性が高いのや音ゲーなんかはPSの差つくし徐々に上達していくからやってて苦行にならないのよね
まあ大半のRPG謳ってる量産ソシャゲはどれも苦行なのは同意 >>790
カウンターギガンテスとかいう戦略性もへったくれも無いスキル >>776
マルチっていうより倍速OFF時のときの挙動が倍速実装前より明らかに遅い気がするね。
倍速に慣れて通常速が遅く見えるといってもいくらなんでもここまで遅くはなかったわ。
ただでさえマルチあんま行きたくないのにソロマルチですら苦痛とか勘弁して。 >>791
割と自転車操業なんだな
そら今泉も課金しろ課金しろ言うわけだ >>791
去年は流石に勢いあったからかすごいね
儲けた金でタイトルに費やしてたのに今年はからっきしだもんなぁ >>795
状態異常攻撃で対策できそうな気がしないでもない 音ゲーはデレステの周回えぐくてやめたわ
ソシャゲと音ゲーって相性最悪だろう twitterにレイドチケの件で画像付凸してる人いるね〜 >>802
火と雷に偏ってるぞ、優秀なのは光だけどな! 周回進むごとにゴミしか出なくなるな、欠片どころかコインも減ってるし星5入ってねーだろ >>807
巨人系に25%ダメージ補正と風属性スキルで雷属性の敵に攻撃した場合に15%のダメージ補正、ついでに物攻+40
スキルに風属性持ちが多いキャラとか天候師につけるとダメージを増やしやすい みんな超大型巨人どれくらい削れる??初自発して、仕事中だからオートしてたけど8万しか削れてなくて、、オートとはいえ4パーしか削れないってことはソコソコ回数重ねないと救援来てくれないし。。 >>800
多分、射撃の敵が増えるとかやって来そうw ドンあたりにムスペルまだー?
練気3倍カウンタームスペルやりたい 救援してもらうためにほとんどのHPをソロで削らなあかんとか
レイドって何かね >>807
今回のコラボで大型敵(複数マスのサイズの敵)が初実装なんだけど、今後こういう敵も出てきますみたいな発表もありーので、
大型敵特攻効果が一番高い信号弾が注目されてる感じ!
コラボ終わっちゃうと手に入れることが不可能になるから、今後差が出ちゃうかも??くらい!
あくまで現段階ではレイドの敵以外たらればの話なんだけどね。 レイドチケ4周までの100枚で赤無しなんだがジョン? >>794
気のせいやで
過去の動画と比べてみたけどなんも変わらん 未だにベルトとカメラの代用品ないからなぁ…
信号弾は一つだけでも絶対欲しい 信号弾前の店で欠片買いわすれたんだよなぁ
店に並ぶの買っても50個集まるかわからんしなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています