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【スパロボ】スーパーロボット大戦X_Ω529体目【スパクロ】

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (5級) (ワッチョイWW 2fc6-nV9X)
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2018/09/06(木) 00:40:49.16ID:atcuRNP90
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▼対応機種
 iOS/Android
▼公式サイト
 http://srw-x.suparobo.jp
▼公式攻略Wiki
 スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)攻略まとめwiki
 http://wiki.dengekionline.com/srw-x/


次スレは>>950が立てること

次スレへのワッチョイの付け方
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↑を1行目に

※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦X_Ω528体目【スパクロ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1535900412/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-IcDn)
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2018/09/07(金) 08:02:51.25ID:KUQd5gK5a
PP貯めて来たのに消費するしかないんか
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b25-fTNn)
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2018/09/07(金) 08:26:05.96ID:nNingeAT0
それな
精神の兼ね合いでPP変えるってのが稀によくあるから固定化はちょっとしんどいな
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMda-Wta3)
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2018/09/07(金) 08:48:03.36ID:0xRVmnHNM
Vパーツ導入の時も思ったけど、なんでめんどくさいだけで喜ばれない方向に強化するのかねぇ
コストとかPPで制限とかつけるくらいなら、お気に入りのパイロットを上限付きで育成可能にして、乗り換えも自由にして好きな機体を活躍できるようにしてくれればば良いのに
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-dh8l)
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2018/09/07(金) 08:49:53.81ID:OcWq9lkHa
通常ならお気に入りユニットはいくらでも使えるだろw
VSだと性能面で使えなくなるから、VS用に強化は正しい
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMaa-mXk9)
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2018/09/07(金) 08:51:00.56ID:DAp88y1GM
まだ詳細がわからないからなんとも言えないが微妙だ
数値の固定値アップとアビリティ追加(置換え)なら元が強力なユニットが有利だからなあ
アリーナで勝敗があるからにはそこで勝てるユニットを意識してしまう
コストのわりには強力といった感じの調整になるのだろうか
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3a89-ySDF)
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2018/09/07(金) 08:55:39.57ID:Q7pfo+sx0
例えばSRのネオグラとかエンペラーとかが使いやすかったりするって事かなこれからのアリーナは
まぁそこは面白そうだし別に良いんだけどPP外せなくなるのはちょっとね…

水着とか完全に無意味になるしΩフルコーンとか魂目当てにPP外したりするのもいるし
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMaa-mXk9)
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2018/09/07(金) 09:20:50.00ID:DAp88y1GM
>>626
降臨月末イベクエのSランク条件から1機も落とされないを変更して欲しいな

ノーマルタイプで古めの近接ユニットだと真っ先に死ぬから厳しい
戦艦に閉じ込めておくのはいまいちだし射撃タイプのユニットが羨ましい
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bb87-aGDe)
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2018/09/07(金) 10:15:56.34ID:NTA7r2n/0
PP強化でブラνが強化できるのが何よりもクソだわ
これじゃブラνがぶっ壊れにならない程度の強化しか望めないってことじゃん
ブラν以前のゴミみたいなSSRは結局使い物にならないんだろ
各ユニットごとに上がる性能が違うならまだしもそんな気の利いたことここの運営ができるわけないし
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spab-aGDe)
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2018/09/07(金) 10:16:04.97ID:bvTaHO9bp
PP強化でブラνが強化できるのが何よりもクソだわ
これじゃブラνがぶっ壊れにならない程度の強化しか望めないってことじゃん
ブラν以前のゴミみたいなSSRは結局使い物にならないんだろ
各ユニットごとに上がる性能が違うならまだしもそんな気の利いたことここの運営ができるわけないし
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-f52U)
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2018/09/07(金) 10:18:07.12ID:DX2wpQ2wa
制覇ノーマル27C初めてクリア出来たー!
初めてチャレンジした時は旧嫁とF91が2凸しかなかったけど、らちがあかないので旧嫁4凸してようやくクリアした。
途中ELSクアンタ落ちて戦艦最後まで保つか分からんかったけど何とか沈む前に倒せた。。。
これめちゃくちゃ時間かかるよね・・・制覇実装された初期の頃には及ばないかもしれないけど。
今月は数ヶ月ぶりに限凸取れたわ。
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdda-idxq)
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2018/09/07(金) 10:25:34.01ID:Ke6w9L9Bd
PP毎にアビ性能変わるようにしないとゴリラにゲージ無効とか死にアビになるけどどうなるか
とりあえずゴリラとかPPほぼ固定のユニットとP1みたいな限定系を専用化して様子見かなぁ
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efcc-fTNn)
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2018/09/07(金) 10:43:50.08ID:8dfBnJVi0
27は機体さえそろってれば運と単調作業だから
29のほうが難易度的には高い
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7a-LdNt)
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2018/09/07(金) 11:43:40.49ID:85A61TIBd
>>665
新機体やΩは強くてコストも軽いですって未来しか見えない
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb87-eMuy)
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2018/09/07(金) 11:49:25.48ID:8MmHVKjj0
AP回復剤と同じで今まで制限がなかったものに
制限をかけると反発が起きる

ましてや今回は報酬も絡むアリーナだから
人がごそっと減る可能性大、慎重にやらんと
大暴動になりかねん
0690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb3e-x/oF)
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2018/09/07(金) 12:00:06.30ID:IACZa/Mm0
どうせ4.0でもしばらくバグ続出するし容量馬鹿増えそうだな
戦艦変わるだけでも行動変動するから計算面倒になるし命中みたいに表示するか
行動のソートつけて見やすくしてほしいわ
0696名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-dh8l)
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2018/09/07(金) 12:08:58.29ID:OcWq9lkHa
戦犯:ゴリラ
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb87-eMuy)
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2018/09/07(金) 12:28:40.41ID:8MmHVKjj0
>>695
いいね
戦闘はいる前に行動順番号表記して欲しいわ
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM3b-R8Ed)
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2018/09/07(金) 12:38:23.88ID:pGZtqYGeM
追加要素入れてくるのは何も変わらないよりは全然良いと思うな
UIの改善も当然やってくれるだろう
三周年のアップデート発表がUI改善メインだったらそれこそしょぼいから説明してないだけだと思う
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