【刃牙UC】グラップラー刃牙 アルティメットチャンピオンシップ 第15試合
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレ使い切るのが先か
サービス終了するのが先か テンプレがない、勢いがない…
以上の理由でこのスレ立ては不完全だ!
立て乙 まだ始めて3日目なんだが終わりそうで悲しい
刃牙と千春育ててるけど強いのかしら >>3
マジレスするとサビ終了告知は半年前くらいからするのが普通だから告知来たらさすがに書き込み増えるだろう >>8
昔、バン○ムのゲームで突然
来月でサービスを終了します。
ってあっさり終わった時は頭が真っ白になったよ 前スレのまとめと俺の私見+α
リセマラした際に狙いたい必殺技
・刃牙 変形スープレックス(攻防-1)
・花山 SSRどれでも可、オススメは握力×体重×スピード=破壊力!
・独歩 菩薩の拳(コスト6、必殺技無効)
・烈 足拳連蹴り(攻防-1)
・ジャック 回転横蹴り(攻防-1)
・渋川 アゴ挟み合気投げ(3コストカウンター)
・克己 オーバーヘッドキック(7コスだが体力25%以下で破壊力×125%)
・本部 指折り(コスト4攻防ダウン)
・加藤 SSRどれでも可
・千春 特攻ドロップキック(3個効果消去)
・末堂 SSRどれでも可
スタミナは5分で1回復、30回復まで2時間半
30回復するスタミナ肉50個は5日フル稼働分のショートカットに相当
序盤はLv2にしてスタミナ肉交換>雑魚戦10連瞬殺で体・筋・防の食料を集めステMAXにする
(ステMAX460にするとノーマル技レベル7〜12のキャラとあたりパワー負けするのでほどよく)
瞬発と精神は余りを振る、瞬発特化はラッシュ持続型、精神は必殺技の付加効果型
基本的に小判ガチャは課金者向け、強くなりたくば喰らえッッ
あまった小判はつづら開けで使って技の威力を上げるのに使う、ストライダムは無視だッッ
>アプデでつづらを開けるコバンの量が増えたので、純金つづらは開けないように注意ッ
>コバンの優先順位は ステアップのための肉>つづら開け>ガチャ
(ステMAX460にするとノーマル技レベル7〜12のキャラとあたりパワー負けするのでほどよく)
☆ストーリーの11章解放条件は「自キャラの刃牙でジャックを斃すッ」レンタルは不可ッ!
◎対人戦について
★対人戦ではラグや同期ズレが頻繁に起こるので泣かない事
ステータス差がめちゃくちゃある試合が組まれるのは仕様。強くなりたければ喰らえッッ
相手の必殺技ゲージ数、属性色と漫画カットイン演出で来る技があらかた予想出来る
タップで 優 を取りにくい場合、タイミングがタップ「押し」の瞬間では無く、
指が「離れた」瞬間である事に注意すると幾分マシになる
メニューのオプションで自分の好きなタイミングに設定できる
ただし通信環境で変わるので、その都度感覚で変えていくしかない
ラッシュ時のタップは二本指等で行うとhit数をガッツリ増やせる
◎bot(CPU戦)について
対戦場でオンライン対戦相手が見つからない場合にCPU戦が始まる
ステータスが妙に少ない、ゲージがたまった途端に高コストの必殺技をぶっ放す
プレイヤー側がステップアップ2になった直後に必ず必殺技を出してくる
ポイントは3500固定 日に30時間の鍛練
★必殺技関連
1、相手が出した必殺技の背景の色に対応できるようにする
(例、青い背景なら緑を出せば+1アップ)
2、相手が出した必殺技に斜めのカットインの絵が入るのは銀カード技
斜めに2回入るのは金カード
3、カットインの絵を覚えて何の技を出したか覚えていく
(例、赤い背景、カットインにバキの顔アップなら赤4カウンター)
4、必殺技ゲージ回復や攻防アップダウンなどの重要な技が勝敗を決めるので
カットインを必ず記憶する(各キャラ2、3種なので対戦してるうちに覚えていく)
5、ノーマルカードのキャラの動きにも少し違いがあり多少判別できる
(例、青背景でバキが殴るモーションだと1技や5技)
(例、青背景でバキがかがむモーションは2技など)
オススメ攻略サイト
初心者向け攻略・基本システムなど
https://goziline.com/archives/15049
範馬刃牙攻略・対策
https://goziline.com/archives/15248
花山薫攻略・対策
https://goziline.com/archives/15449
渋川剛気攻略・対策
https://goziline.com/archives/15726
キャラランク(10月時点)
https://i.imgur.com/V4N16Go.jpg 格闘士ガチャの排出基準で草案を作って見たのですが、如何でしょうか
刃牙:変形型スープレックス(攻防↓)
花山:握力×体重×スピード=破壊力!(ガード突破)
独歩:菩薩の拳(必殺技効果無効)
烈:手足連撃(5コスラッシュ突入)
ジャック:例外の存在(攻防↑、ゲージ回復)
剛気:アゴ挟み合気投げ(3コスカウンター)
克巳:音速の構え(攻防↑、ゲージ回復)
本部:指取り(攻防↓)
加藤:後ろ廻し足払い(ガード突破)
千春:狂乱ツッパリ連打(必殺技効果無効)
末堂:豪快左フック(ガード突破)
ガイア:鼓膜破り(必殺技効果無効)
昴昇:眼底砕き(攻防↓)
紅葉:筋肉の突進(必殺技効果無効) アルティメットチャンピオンシップ開催中なの気づかなかった…
前回始めたばかりで参加資格なかったから絶対やりたかったのにマッチングしない
報酬どこに書いてあります?
参加賞とかあるならマッチングするまで頑張るけど 初日に参加しないとキッツいよ、アルティメット
1Pすら取れるか… 参加出来る人はステータス低くても初日、2日目くらいに根気よくチャレンジしたほうがいいよ
運良く1勝貰えることがある
ところで俺1ポイントだけどまだ400位くらいだわ
5枚貰えるかも 0勝でもチケット1枚は貰えるので参加できるならした方がよいと思われ
完全に不参加だと無順位になってしまうので参加賞もない ありがとございます
一枚でも欲しいから頑張ってみます 今から1ポイントとっても1000位以内のアルチケ3枚は貰えると思うから頑張れ この時間帯だと普通にマッチングするね
メインで使ってるレベル7のキャラで圧倒的な6連敗して心折れかけたけど、
なんとなくレベル6のサブキャラに変えたら同じレベルの人とマッチングして辛勝しました
1ポイントでも440位だからもう潜らないほうがいいですかね? 1ポイント確保して潜らない方がいいよ
どうしても1ポイント取れない人はあえて通信悪いとこでやったら
相手の接続切れて勝ちが拾えることがあるかも >>29
ですよね
連勝できる気がしないなら1ポイントで終わりの方が賢明かな ス ト ロ ン グ イ ズ ビ ュ ー テ ィ フ ル 闘争、スト美、十番の繰り返しで飽き飽きする
食ってやるやってくれ ジョジョdrが今日大型アプデだったんだけどツイやら掲示板が糞ゲー祭りで草
1年やったけど速攻で消してきたわ
やっぱバンナムはダメだな ジョジョともなるとユーザー数多くて非難の声もでかいだろうな ジョジョやってないからよく分らんが葬式スレ見てきた感じ装備カードが下方修正や全く別の効果にされた感じですかね
こっちでいうところの記憶札の効果が変えられるようなもんか(克己の瞬発強すぎるから精神か攻撃に変更なーみたいな感じで)
まじで返金レベルだと思う >>36
あるとやっぱ便利だけどなあ
2コスで撃てるキャラは必須だと思う 通常ガチャから出るようなSSRって産廃も多いからなぁ >>36
昔は低コス技でも平気で2割3割へりましたからね
相手の技を無視出来ず衝突させるしかなかった >>38
すまん
リセマラで狙うほどじゃないってことを言いたかった >>37
下方修正、効果が極端に変えられる、多凸キャラゴミ化これまで課金して揃えたのが総じてゴミになった
刃牙やってる人達にわかりやすく例えるなら
「スレ引用」
・野球やってたのに途中からサッカーになってた
・バット持ってサッカーやってる
・カレー食べてたら途中からうんこ食ってた
等散々よ
今は返金申請だ消費者庁だでワイワイやってる
バンナムはマジ基地だから刃牙やってるみんなもきおつけてね いきなり脳天割手刀の効果が効果三個消去とかになるような感じかな
まあこんなゲームに期待してる人少ないからへーきへーき 効果変わった技ってバグレベルにゲージ減少させてた見えない目潰しと何故か変わった風摩擦くらいじゃない?
むしろ出してからずっと強い言われてきた強制ラッシュやゲージリセットは下方修正してもいいと思うけどなぁ
どうせほぼ少数精鋭のプレイヤーしか残ってないし
そんな程度で祭りになるどころかいつサ終するのかって状態だし ゲージリセットは強すぎるし持ってないから弱体化して欲しいけど、
それ引く為に何万とかけてる人もいるわけだから難しいよね
ゲージ4つ消去くらいでもいいとは思うけど 札や効果無効3枚、その上タップダメ他キャラの倍とかいい加減にしろ
せめてタップダメ修正入れろや
後渋川攻撃力高いのに殴られてもゲージ増えにくいのも修正しろ そもそも札みたいなランダム性ある要素はある程度数が手に入って一喜一憂が楽しいのに
なんであまり配らない上にランダムなのか
週に2回くらい引けてドキドキさせるもんじゃないのこういうのは 風摩殺の元効果なんだったかな…
なんか精神マイナスと防御マイナスみたいにステータスダウンだけとかだった気がする
とにかく産廃すぎて上方修正されたんだもんな >>52
その修正知ってるのお前さてはめっちゃくちゃ昔からいるやつだな 図鑑から見れる加納の青6コスSSRも産廃どころじゃない性能
修正しようぜ運営
っていうか加納使えるようにしてくれよ・・・・・ 開幕空手にゃあと手足やめてくれないっすかね‥
引退したくなります 開幕空手にゃされても勝ててるけどね手足はキツいけど 開幕恐慌は1コスが初手にあるか2枚目に来れば防げるぞ。
開始直後に何か技を発動して、相手が恐慌被せてきたらお互いゲージは0になる→相手のマーカータップを受ければこちらの方が早く1コス溜まるからすぐ発動する。
まぁそれでも厄介だけど、開幕手足よりはマシかと。 相手が瞬発振りに限定した話かな
それにしても不利なスタートにしか思えないけど ドイルの挙動遅くね?
もっと素早いイメージなんだけど
対戦前の横顔もなんか違和感ある >>59
開始直後なら相手も5コスだから1コス持ってれば恐慌被せられてもターン切り返せる
待ってから切り返そうとしてしまうと、相手は5コス+αのゲージ持ってるからそのままラッシュに持ち込まれて終了
ゲージがイーブンならまだ勝ち目はある >>53
バレたか
個人的な感想だけどこのソシャゲは「昔は良かった」みたいなところは一切無いし、どの環境の時もクソだから老害みたいなのは逆に生まれにくい気がする 一体いつなったら新キャラ使えんのよ
毎度同じイベでクソつまらんわ ドイルの動き、手抜きすぎじゃない?
カックカクのあやつり人形みたい
末期とは言え、作品愛があるならもう少し何もかしろよ UC終えた後の燃え尽き感、半端ないわ
アニメもう見どころ無いし、ツイ勢も他のゲームへの浮気が止まらなくなってきたし瓦解が早すぎる >>70
UC終わったら基本使い古しのイベントしか置いてないからなぁ
月終わり以外にも対戦イベントはよ 今月のアルティメットガチャも爆死でしたほんとにありがとうございました アルティメットガシャで念願のゲージリセットが出るも
ジャック育ててないから使えない… >>70
お前絶対ツイ勢だろ、他人のふりして書き込んでるのマジで怖いわ いや、最速が烈になったから烈かな
刃牙もトップクラス >>78
ツイ勢じゃないなんて一言も言ってないが… >>77
育てたいけどメインとサブキャラも育てきってないから余裕がないんだよね 紅葉かな、回復SRが入手難易度高いし
もっと新キャラのカード配れば良いのにさ 紅葉そんな弱いのか
持ってるSSRがコーショーより多くて強かったから交換しようと考えてた
対人戦以外でも弱い感じ?
原作の技ほぼ出し尽くしてると思うし強化されないのかな コス3防御バフガード強いし、弱くはないと思うけどなあ
強制ラッシュとゲージリセット無いとはいえ
独歩にもないデバフ回復あるし ふろむださんの「人生は、運よりも実力よりも「勘違いさせる力」で決っている」は恐らく世界初の応用行動経済学本である
http://www.gotanews2018.ga/daily/201802019221.html >>89の言う通り、弱くは無いんだけどキラリと光るモノを感じないというか…
昴昇は真紐切りとか末堂ならミドルキックとかあるけど
そのうちまあ強化はくると思うよ がんばって紅葉使ってるんやで、わい・・・・・
SSR十字懸垂とか強いバフがこないかな 十字懸垂、水枕、タイヤ引きちぎり、あとプロレスラー相手に使った技とまだまだあったな
他にも育成中のキャラがいるから強化アイテム足りないし、ノーマル技がレベル7なのも魅力で三万溜まるまで待ってるからまだまだ先の話だけど SSRドアノブの男
これで論争に終止符を打ってくれ 記憶札と言えば、黄金のベルトSSR欲しいわ。格好良い。
けど効果普通過ぎて、、、。
価値高いのは瞬発アップと、ハンターかな。 この歌丸っていう雑魚は一体なんなん?
いつも負け確で切断してておもろいのかな
豊富な技と高ランク、高技レベだけど肝心の腕がないな
一生逃げてろよw >>95
結局あの原作のドアノブって誰なんだろうな
ゆうじろうをドアノブ越しとはいえ力でねじ伏せたアイツの正体が気になるw 公式アンケートのQ35で手足連撃どうおもうって聞いてるけどやっぱ苦情多いのかな
烈使いとしては効果を恐慌に変更するくらいなら私は一向にかまわん このアンケートおかしいな。メインキャラとサブキャラ選べと強すぎるキャラと弱いキャラ選べで全部のキャラ選択しないと先進めない
全部メイン、サブ、強キャラ弱キャラってアンケートの意味ないじゃん >>102
それは草
手足ピンポイントで聞いてくるのはほんと笑ったわ
まあアンケートとったという事実があれば、手足の内容変えてもそこまで反発は運営に向かいわな
俺はよく考えてからアンケートだそ
原作読んで欲しい必殺技案考えなくては >>102
少しでも良くなればと思って一生懸命アンケート答えてたらこれで萎えた
テストすれば一発で気づくはずなのに いつもの運営らしさ出てるね
一人で開発してんじゃないか心配になる 赤5緑5の強制ラッシュ、
赤5のゲージリセットって無いよな? ゲージリセットて強制ラッシュについては強すぎると送った
下手したら初手で勝負きまりかねないからなぁ
手足ピンポイント設問は草 もう突然の極道個人攻撃はガイアたんにしか見えなくなった 運営まさかあの欠陥アンケートのまま反映させるわけじゃないよな? >>110
極道擁護なんて珍しいなw
お前極道だろw >>111
5コススタートなのに、5コスで最強技あること自体おかしいのだからそこをなんとかして欲しいよね アンケート1000人以上ってのがわろた
アクティブがそのくらいってことか? >>114
1000いないってことだけは100%いえる ストビの1人目倒して放置してて1000位くらいだった気がする 欠陥アンケだったけど真面目に答えたぞ
運営頑張ってくれ 1000てこのゲームにとっては難しいかもしれないのにお礼がSSR一枚とか いや、スト美なら同じポイント数でもクリアタイムで順位決まるからタイということは無いハズ
だからほぼ正確ななスト美参加者知りたければ最終日残り1分とかで人倒せば良いね >>122
ほんとそれ
俺も今回は恐慌あるキャラでやったけど全然違う 克烈とかジャックだと比較的やりやすい
クリアできないクソゲーから単調な作業ゲーに昇華する 15人の報酬で出た記憶札チケットでスト美のボーナス効果が出たんだけど、
これってイベント中にしか排出されないの?
もしそうならランキング報酬のチケットは次の欲しい効果のイベントまで使わずに持ってた方がいいよね? >>127
ボーナス効果はイベント中だけだけどガチャ排出はいつでもするから大丈夫だぞ >>127
イベントに合わせてボーナスつく新記憶札出るから、次待っても良いんじゃない? >>121
ランキング反映にそこそこ時間かかる
まぁ最終日前日にステージ1未クリアなんてのは非アクティブ判定で問題なさそう >>130
終了済イベントのランキング見れたと思うけど。 今回のイベでちまたま上げてやっとメインのステータスMAXになったわ
どっちもクリア出来たけどMAXでもしんどいな
ちな渋川 アニメ化済みのとこまでしかキャラも必殺技も出さないのがダルいな
いっそのこと餓狼伝キャラを… 猪狩が使えたら一番楽しそうなのに…このご時勢、猪木そっくりのキャラは厳しいのか? 流石にハードでもバキクリア条件だったら鬼すぎる
俺も猪狩良いと思うんだけどなあアンケにも書いたわ
1〜3回戦戦ってる訳だし、外伝のvs斗羽戦も入れたら必殺技数も多いだろ アイアンマイケル作ってるってインタビューからもう一年経つぜ… 全然キャラ増えないよね
一人増やすだけでお金かかるから?
儲かってたら増えたのかな タッグとかマジでこのままなのかな
せめて手札6枚にしてくれよ 一周年記念イベかと思ってたけどこれ定番化するのか?w
ゆるくやってる俺ですらもう限界アイテム必要ないぞw 辿りついたイベの報酬ショボすぎ
ポイント報酬にもランキングにも記憶札が無いってどういうことだよ 初心者は限界突破アイテムよりも強化アイテムの方が欲しいしな キャラ分散するよう札ガチャ操作されてる気がする
末堂、ガイアとかニーズ無いキャラのがよく出るわ 限界突破アイテムは新規勢(いるか知らないけど)には嬉しいはずでしょ。これはいいと思う
古参が回るイベントが無いのがアレだけど 俺は金札ガチャ回してもすでに持ってる奴、しかも数値上昇最低値しかでなかった
アンケに札のステータスランダム辞めろって書いたけど意味ないだろうな >>150
能力再配置簡単にできるからステ差出にくいし、必殺技と札で差をつけるのはアリかと。
記憶ガシャの空の色ってレア度ではなくステ上昇値依存? ガチャ操作されマンってなんでどこにでも湧くんだろうな
特にこのゲームにそんなリソース割く余裕があるのかと 同じアイテムで数値違うとかはKOEIのゲームでも良くあったから俺は受け入れられた
ただソシャゲとなるとそのアイテムの為だけに金つぎ込んだりするから難しいよね 8月度のUCとチャンピオンリーグの集計まだですかー 画面遷移のとき誤タップしたときのためのキャンセルボタンつけてほしい
ミスって移動にロード、戻るのにロードで凄いイライラする パーセンテージでの表示がウゼェよなぁ隅っこでやってほしい 一番イライラすんのはラッシュで削りきってるのに試合終了にならないのがうざすぎる
bot戦は特に長い >>162
開発者が世界観壊すからコラボはしないって言ってたような。
浦安とのコラボは見たい。 コラボとかなら餓狼伝のキャラ欲しいわ
漫画の続きマダー? イベントのキャラ作ってるだけでも一杯一杯なんだからコラボなんて無理無理 >>165
読んでないけどチャンピオンでいまやってるバキの小説で飢狼伝の久我重明でてたから世界観同じなんだろうな 板垣版餓狼伝は途中まで面白かったのに
トーナメントで活躍した選手を主人公がボコって回って、
次なる敵は各格闘技を20点づつとればいいとかいう板垣の間違った総合格闘技観のキャラを出して
終いには文字通り投げっぱなしENDという酷い終わり方だったな
モデルの石井も総合はぜんぜんだった
バキは糞雑魚アライが最後の敵で、範馬刃牙はエア味噌汁、刃牙道は謎の相撲と年々締め方が下手になってるよね インフレしてるからしゃーない
今フロントネックロックでフィニッシュしても違和感しかない
とりあえず裏技的なもんでいいからBOTと当たらないモード追加してくれないかな
キャンセルのとか触り続けると当たらないとか 逆にBOTとしか当たらないようにして欲しい
日課でやってるだけで人当たるとストレス タップしたら速攻でマッチングしてビビるのは俺だけじゃないはず アンケート1,000人いかなかったか。前回のアンケートは1,000人、2,000人で2回ほどSSR貰った気がするが。 アンケートで1000人いかないのはいよいよもってヤバイな しゃーないでしょ、あのアンケート不具合だらけだったし
流石にもう不具合把握してるだろうにお知らせやお詫びの一つもないしアンケートで聞く以前の問題、そういうとこやぞ 俺の同士は一番多いときは毎日200人くらいやってる感じだったけど、今は5人くらいしかログインしてなさそうな…まぁ同士増やすのめんどくさくなって最近増やしてないからかもしれんが 放送中のアニメのソシャゲでここまでアクティブ数が少ないのも珍しい
原作の知名度は相当なもんなのに まぁアニメがそもそもファン向けっぽいところあるしな >>171
この状態でどう楽しんで続けてるのか教えてほしいわ
イベントとか毛ほども面白くないし対戦なしでモチベーション上げられねぇ レベル上げることが目的と化した感じだろうな。周回した先じゃなく周回そのものがゴール ここの運営はやる事ほんと遅いよな
手足なんざ随分前から修正入れろの連呼だったのに
人いなくなって対応したところでもう遅い気がするわ 正にその通りかもな
キャラのステータスが上がっていくのが楽しみ
俺はゲームがしたいんじゃなく、勝ちたい勝つのが好きなだけだから何があっても負けない戦力差のbot戦が大好き
バランスも宜しくないゲームでよく対戦楽しめるよなと思ってたから
本当に考えは人それぞれだね 俺も最初の方はランキング競ってて対戦楽しんでたけど、長期間やってなかった時期あって対戦について行けなくなったから格闘士育成を楽しむことにシフトしたわ。
対戦はあくまでも葛籠を集めるためだけにやるから人と当たるだけで舌打ちするようになった。 個人的に対戦抜きに考えたらこのアプリのいいとこがおもいつかなかったんだ
それなら別ゲーでいくらでもいいのあるだろうし
対戦抜きで楽しめてるならそれを否定する気はないし俺もそこに楽しみを見出したい
なにせ最近全然マッチしないからね… ここに対戦潜る時間かけば多少マッチング率上がるんじゃね フレ戦やれば解決
ここで募集してみて集まるかわからんが フレンドマッチは報酬ないからなぁ
身内用って思ってる 平日の12:00から13:00の間は結構マッチする気がする昼休みに葛籠開けて補充してんのかな アンケート内容を読んだらバランスのことばっかりで、新要素追加される目はもう無いんだな…って 対人はUCだけでいいよな
葛籠欲しいだけだから作業しながら適当にやって勝てるbotのほうが楽だし
対人は時間かけて勝っても切断されること多いし。どうせ切断するならマッチング時に切断してくれ >>197
今後も定期的に追加する目処があるなら追加してほしいキャラ、必殺技くらい項目作るはずだしね…
アニメ中くらいは必殺技だけでも追加あるだろうけど >>200
調べたらアニメ26話だって
今12話でドリアン終わったからちゃんと全員分はやりそう
雷大祭やるかは知らんけど中国行かないとバキ毒治らんしな あと1クールで死刑囚終わらせて、刃牙がヘリで中国行ったとこで続くッ!!!みたいな感じかな 新装版単行本も全然売れてないみたいだし二期はきつそう あれ、いつもならこの時間にはメンテのお知らせ来てるよな?
アルティメットとかの集計もないしホントに終わりそうな気がしてきた メンテお知らせきてるよ
どうせまた10番勝負か勇次郎サンドバックのどっちかだと思う
それかVSシコルスキーあたり こんなイベントがいいな、というのはありますか?
という項目がなぜアンケートになかったのか 最後の自由記述欄でイベント案とか書いたけど変わらんだろうなぁ こういうアンケートって他のソシャゲだったからフレンドコードとか書かせてこっそり廃課金の意見を優先するみたいなのが多いけど刃牙は無かったな。 大体こういうのは明日からだからメンテ終わってもつまんねえ 「〜と〜のアイテムを的に入れろ!日替わりイベントグラップラー十番勝負開催中!」と
「本日は〜と〜の150枚ガシャが出現中!」
のお知らせが全員分
あとは柳のイベントのお知らせ 詫びる気があるなら5枚チケットじゃなくて肉かコインよこせ あのクソアンケの詫びはよ、1000人すらいかなくて不貞腐れてんのか? チャンピオン本誌よりダメージランキングイベのオリバ版が登場らしい
まあ勇次郎がオリバになっただけか アンケートの不備を直さないどころか詫びもしないっていかれてるよね アンケ千人行かなかった問題はマジでコンテンツ継続可否会議でしょ 全キャラ使ってないと回答権利ないアンケとかやってられんよ 何故メイン・サブ以外に「使ってない」という選択肢が無かったのか 精一杯の擁護をするならあのゴミアンケで途中で回答やめた人合わせればギリギリ1000人はいったかもしれない いねぇよ1000も
対戦しててわかんだろ
本腰でやってるのはもう100もいない 葛籠開けながらやってるだけでも余裕で200位以内とかに入れるからな
本腰入れてるのは確かにそのくらいかな笑 クソつまらねーイベの焼き回しだからな
人もいなくなるわ 勇次郎サンドバックからオリバサンドバックイベントへ
もうストロングビューティフル高難易度しかやってないわ
それでも平日に来られると50位入れないから金札チケットもらえないし
他ゲーで経験したけど社会人や学生無視してニート優遇のイベントばっか
やってるゲームはすぐにサービス終了する。 公式ツイッターが一ヶ月以上更新ない…
焼き直しイベントはまだしも
新たな死刑囚と、稼ぎ時の限定ガシャの告知すらしないってどんな判断だ 刃牙という素材を使ってこんなゲームしかできないとは返す返すも残念 起きるモーションは良いよね
鞭打も良くできてるけどなんか笑ってしまった
あと真空作るモーションで相手が後ろに飛んでくのはどうかと思った イベは毎月同じ
報酬は腐るだけ持ってるレベ1.2の素材
ssrチケは9割ゴミが出てくる
唯一まともな札チケはssrなのに最低値連発&被り
タッグは人と当たらない
シングルで人と当たったと思ったら常に決まった10人としかあたらない
これの何がおもろいのよ
死刑囚も勇次郎と同じで使う事なく終了かもな 人(金)を集めるために
・新必殺技を出す
→並の性能ではガシャを回してくれない
かと言ってぶっ壊れ性能ではまた対戦がクソになり人が離れる
・新格闘士出す
→メイン格闘士のSSR確率が下がる
また、運営としては対戦のバランスを考えるのが面倒
・新記憶札を出す
→そもそも回してくれない
というこのジレンマ ゲーム内容としては過去の刃牙ゲーのような
カードゲームなんかにされるよりはよく頑張ったと思う
バランスは悪いけど
対人戦さえ賑わっていれば個人的には楽しいんだがな 変な独自ルール考えずにMTGクローンでよかったのに 新規がまとめて入ってきた機会は何度もあったよ、毎回クソイベ重ねて離れさせちゃったけど
運営は真面目にやってるつもりならこの仕事向いてないから転職考えた方がいい 対戦は完全に新規置いてきぼりだからせめてイベントだけでもって思うけど 成長要素とかもっといいアプリが他にいくらでもある中で
対戦がこのアプリならではのウリなのに、履歴はキーマーくん、もこん、さっとん、山大根、堀削正次郎で埋まってる 普通のマラソンイベントでいいから、他のゲームみたいにクリア報酬は独自の引き換え券ポイントにして、
ポイントと任意の報酬交換みたいなのできないかな >>257
他のソシャゲはそんな感じだよね確かに良いかもしれない
レベル1、2強化アイテムは格安にしてレベル4強化アイテムはそれなりのポイントにすれば新規にも良いかも知れん
ポイントで思い出したけど、初期のイベントは同じスタミナなのに敵格闘士によって取得ポイントが違うとかあったなあ
避難が多かったのか今は無くなったな >>257
いいね
限界突破アイテムとかいらない時はホントにいらないからイベントやる気がしないけど
かといってイベント定期的にしないと新規にはキツイからポイント交換式にするか、アイテムを売れるようにしてほしい 色んなキャラを使いたいのに強化アイテムが渋すぎるの何とかしてほしい
2ヶ月ちょいやって上限間近が一人、レベル6の初期が二人、と1人しかメインで使えないのがつらい
このゲームの魅力って原作の色んなキャラの色んな必殺技を使える事にあると思うんだけど、
現状育て辛いせいで他キャラのSSRが出ても落胆する やることないから早くLV3覚醒アイテム開放してくれ 久しぶりに金の葛篭引いたけど違うキャラの技で萎えた(´・ω・`)
純金より金の方がでにくくない? それはほんと思う
体感では純金>銀>金ですらある
葛籠からでるSSRなんてどーせ違うキャラのだしゴミしか出ないからなあ ucもいい加減報酬変えろや
札も混ぜるとかなんかしらやれよ
アホ運営 十番勝負の報酬も変えてくれ…
今さら低レベルの育成アイテムくれるとか言われてもまったくないやる気が出ない 鎬兄弟含めてレベル6いってるから3-5の強化アイテムもほんとゴミにしかならない みんな!チャンピオン本誌によると明日からオリバペチペチイベ始まるよ! 惰性でログイン毎日続けてたら小判がたくさん貯まったぜ… キャラごとのマックスステってどれくらいの違いが出るんですか? >>285
レベル8ならキャラ間1〜2くらいかな
基本1411だけど1413のやつもいた気がする、誤差レベル 渋川のレベ8マックス攻撃力と花山のレベ8マックス攻撃力はどれくらい差がある、みたいな、ステごとの上限の質問?もしかして >>286、288
すいません言葉たらずでした
ステごとの違いが知りたいです 1人しかレベル8いないのですが
烈は433,360,404,418,418です 各格闘士のLVごとのステータスは図鑑メニューで見れるよ やりことなすこと本当おせーな
10月なるつーのに8月チャンプだとw
やる気ねーならさっさと終了しろや
明日から三国無双配信だからそっちやるわ
今までサンキュー
クソ運営
氏ねボケ ついに⋯⋯
ついにッ!!!
ついにーーーーッ
8月度の「地上最強のオトコが決まった」!!!
アホか シングルランキングのTOPと付近30が同じ位置から始まるのが地味にめんどくさいな。上位がどんな技組んでるのかたまに見るから直してほしいわ
ポイント2万超えって葛篭無視して対戦しまくってるのかな 葛籠ではN技が欲しいのよ・・・・
N技のコスト6でもう1レベル上げれば素受けなら1撃で殺せるッ
みたいなのあるからね 飽和状態って未所持のものがないって意味じゃなく
カンスト済みって意味だったのか(´゚д゚`) 手が掛けられないんだろうな
オリバがサンドバッグで出てくるのもモーションやら技絵がまだ出来てないからだと予想
ともあれUC中サンドバッグしかないのはやめてほしい
食ってやるでも強化イベでもいいから置いてほしい
一般プレイヤーからしたらログインしたら修羅場かサンドバッグしかなかったらモチベ上がらないでしょ 同じイベントでもキャラが違うだけでモチベが上がる…あがらない?
次は徳川をサンドバッグにしてくれたら言うことなし
オリバのパンチモーションはもっとゆったり力強くして欲しかったけど やることは変わらないけど多少はモチベ違うね
あと原作では見られなかった他のキャラとの身長差が見れて楽しい
意外に末堂の方が背が高い …やっぱダメだ、寝落ちしちまう
デッキ決まった後はマラソンだし、スタミナとポイントは倍にしてくれねえかな >>305
身長差見れて嬉しいのわかる
漫画は構図や姿勢で身長差わかりにくいから
>>306
ポイント報酬だけなら1日数回してれば済むからそうでもないけど
ランキング狙いはマジで苦行
スタミナ倍にしても一桁狙うような人は肉買ってやり込むだろうからなー 勇次郎にワンパンされるなら分かるけどオリバにやられるのは違和感あるな
そしてやっぱつまらんサンドバックイベ。1万でSSRチケもらって撤退する。
今はFGO周回で忙しいし オリバ思ったより細いな
渋川相手でもボウヤっていうのちょっとうける ん?またアンケ?
お知らせには出てないけど起動時のポップにはあるね 50位と100位でSSRチケ1枚しか変わらず、
10位以内は修羅すぎてモチベ上がらん
過去の特攻札使えない仕様も気に入らない ほんとこの運営イベント下手だよね
スト美くらいしか本腰入れてやる気が起きない
今のモチベは必殺技カンストと非公式大会だけだわ 育てたいレベル5のキャラがいるのですが強化アイテムはメインストーリーを周回するしかないんですか? >>318
強化アイテム報酬あるイベントもあるけど今やってるイベントでは無いので今育てたいならメイン周回しかないと思います
タッグ戦のケース報酬でも出る事はあるけど、効率的じゃあないですね >>317
すでにスト美も労力に比べたら…だし、報酬を見直してくれないと次は参加しないと思う 喰ってやる常設にすればいいのに
アレによって困る人も死ぬイベントもないでしょう >>319
やっぱり周回しかないんですね、面倒臭すぎる
ありがとうございました。 一周できるということ
それは永遠に周回できるということ 紅葉の自己手術とか烈のシャオリーとかのSRってどうやって入手できるんです? >>326
この前あったガシャ限定のとは別ですか?
しっかり見てないけどなかったような気が >>328
定期的にやってるわけじゃないんですね…
他にも実戦空手や牽制も同じくくりかな >>332
もうゲームじゃなくて刃牙キャラが動くアプリとして認識してるので… 克己対策なぁ こっちが6溜まって相手が5の時に1か2の技ふってそれの反応見て判断じゃない?
スルーしたら脳天割られるからそれ何とかしてスルーされなかったら基本流水か音速出してくるからバフ消し当ててゲージ有利を保てば5割で勝てんじゃないかな オリバ出てきたな、アニメ。
「オリバだ…」がかっこよかったです テンプレ用に。
N技はレベルではなく枚数カンストすると表示は9999で終了し、以後は自動売却で1枚あたり強化ポイント+3取得となりました。 3ポイントは個人的にはまあそんなもんかなって感じ
それより技レベルカンストじゃなく枚数カンストからじゃないと貰えないのが違和感
N技ならともかくそれ以上の技無理じゃないか 新しいイベント来ても繰り返されると考えるとな…
ポイント取得&ポイントで交換はいいと思うんどけどここの運営がやるととんでもないレートになるのが目に見える 10戦くらいしてたまたま2pになったからキープの方がいいかな…
もう連勝できる気がしない
2ポイントだと1000位以内は厳しいですか?
あと同ポイントだと獲得が早い人の方が順位上になる? >2ポイントだと1000位以内は厳しいですか?
余裕です
>あと同ポイントだと獲得が早い人の方が順位上になる?
はい ゲージ消し技が行き渡ったおかげか今回の難易度高いよな、UC つまんねー
相変わらずなんにも変わらないイベだな
担当者の頭クソでも詰まってんのかな
無能すぎるだろ ストーリー第2部か焼き直しじゃないイベントか始めて2ヶ月くらいだから昔のイベントやってほ
アイテムいっぱいもらえるらしい食ってやるもやりたい ucのマッチングはランダム?
潜ってる中でポイントが近い人とマッチングする? 近い人充てられるほど人いません
その時アクセスした人適当に充ててるだけかと いま近似値でマッチングするシステムだとほぼbotになっちゃうんじゃないかな 昨日の開始数時間はレベル5〜7の人とも数回あたったからポイントかレベルが近い人優先なのかなと思ったけど20ポイント以上離れてる人とも当たってたしランダムか 体感だけど前回と前々回はステ差だとマッチしなかった気がする
今回は3回前以前と同様でステ差でもマッチするようになってるような気がする 相互フォローの人に2、3回続けて勝ったらフォロー切られた・・・
数少ないユーザー同士仲良くしようぜよ(´・ω・`) 切断されたらフォロー切ってる
互いに切断状態になってWINWINになることもあるけど考慮してないな 通知とかアプリ落ちたりとかで切断になるのは許してくれ シングルやイベントはよっぽど長時間やらないとならないけど
タッグ何戦かやってるとすぐ熱くなって落ちない?
充電しながらだと特に 初日にオリバイベちょっと走ったくらいだけど今見たら順位あんま変わってなくてワロタ >>365
何日放置したけど貰えなかったという情報があれば教えてください クソ運営に愛想尽きたから引退
今日リリースのドラガリスレマッハ消化で今パート16
ここのスレ1年以上やってんのにパート15
刃牙の素材は最高なんだけど運営がクソだとここまで差がでるんだな 激突時のダメージ相殺は元コストから算出するから高コストにカウンターしてもダメージ出ないものと思ってたんだけど
7コスフルスイングアッパーに虎王で35,000出た
どういう計算なんだろ 最近始めて烈とジャック鍛えていきたいんだけど調べたみたらなんか弱いの? ジャックは複数ラウンド戦が楽しいぞ。マックシングで効果引き継ぎまくって7コスフルスイングで葬る爽快感 だれかシコルスキーイベの話したれ
アニメではオリバにやられてもう出番はジャックとガイアにボコられるとこしか残ってないが ダヴァイッッ つってんのかな。
相変わらず良いモーションだ。
ダイナマイト仙水ニキが戻ってきてて涙がで、出ますよ… ジャック使ってる人そんなに多くないけど、よく当たるジャック使いの人達はやたら強いんだよね
そんで試しに自分で使ってみると扱い辛いという…
パワー型で行くなら花山のが強い気がするし、ラッシュ型なら烈のが強い気がするし、ジャック使いはキャラ愛凄そう >>371
烈はCPU戦で大活躍するよ
対人戦でもトップではないけど弱くはない
無課金、微課金が勝とうと思うと、限定ガシャの技が必須ではない烈が1番だと思う
でもアンケートで唯一名指しで烈の手足についての項があったから、運営の気分次第では弱体化するかも
ジャックは弱くはないし楽しいけど、
限定ガシャの技が必須レベルだから課金しないならおすすめはしない アンケの烈の手足ピンポイントの質問は笑ったな
てか今はもっと脅威があるのにそれって、やっぱ運営はズレてるわ そいや選択肢が直ったアンケ答えた?
前回より答えた人少なそうな気がする >>380
直ってないぞ、アンケの書き込み欄とか問い合わせで連絡してるんだがなしのつぶてで修正もない、信じられんゴミ運営 本当にこのアプリはやく終了させたいんやろうなあ
アニメまだ3か月続くし来週から漫画も再開するから終わらせられんのかなあ
終了告知するだけでもイメージダウンになるし るろうに剣心はリリース1ヶ月で更新しなくなって今年サービス終了
実績にサービス期間1年3ヶ月とか書いちゃう会社だぞ 恐慌3枚と流水が出た
当たりなんだろけどどれも育ててねぇ…w こんな人いないゲームに未だに課金してる奴がいるんだ
これからも支えてくれ オワコンゲームをする暇人Vsやってないゲームのスレを覗く暇人
始めェッ! トップランカーの人に勝てたからやっぱ神ゲー
(アツい掌返し) こういうのがあるからこんなクソゲーも愛してやめられないんだよなァ… 特価デーとかでやりまくってもレベル2の限界突破アイテムが出ません
どうしたらよいのでしょうか 超上級でもあんま出ないよ
曜日キーと肉30分間食いまくりで何回かやれば全部集まるって感じだった
今回みたいな特定のキャライベとか、ちょっと前に全キャラの限界突破ばら撒きイベがあったから待てるならそれを待とう アルティメット2戦しかしてなかったけどチケット5枚もらえるから人少ないのも利点だね
他ゲーだったら500位以内とか入るなら寝る間も惜しんで毎日張り付いてないといけないし平日時間取れない人には最初から資格すらないからね
まあ5枚とも使ってないキャラのだったから外れだけど 人多いゲームだったら1000位とか10000位までもらえる様にすれば良いだけ
ゲームとしては人がいないことのデメリットが大きすぎる 強化アイテムってカンストあるの?必殺技みたいにポイント変換とか?
初期からやってる人は余ってそう だいぶ余ってたけどノーマル技のレベルが13になり始めたら一気に無くなった すげーな
レベル12→13って何ポイント必要なの? 強化アイテム余りに余ってるから、昴昇紅葉みたいにレベル別で出しても速攻で強化出来るからわざわざ高い小判払って強化済み買う意味ないよな
せめて限定SSRとか付けてくれたら考えるが >>403
すげえ!けど追加キャラ来るかカンストでポイント変換されなきゃ無価値なのが
>>404
俺はステマ1人、レベル6が3人、あとは2〜3でアイテムに余裕がなかったから紅葉に使っちゃった
8の初期ステかと思ってたら6の初期ステで死ぬほど後悔した
衣替えしたいよ… 精神力が上がったり下がったりすると何にどう影響あるの?
ヘルプ見てもよくわかんない レベルあげるには瞬殺繰り返すしかないの?
ストーリーボスにすら歯が立たない >>408
攻撃力ダウンとかゲージ回復ダウンとかは相手との精神差によって数値が変わる
それ以外の効果は知らないから俺も教えてほしい
>>409
何章の総合力いくらで詰まってる?
瞬殺か強化アイテム出るイベントで数値上げるしかないね
タッグでも出るけど効率うんこ
今やってるイベントは独歩か渋川持ってるなら効率悪くないよ
あと数値足りてなくても技次第ではなんとかなる時もある
ゲーム切って再開すればそのラウンドの初めからになるから試行錯誤してみて >>410
バフデバフの数値が変わるだけなんだね
ありがとう。精神力要らないわ ラッシュのダメージ計算また調整入るみたいだけど、
そんな事よりまずラッシュ突入とゲージリセットの効果か発動条件調整しちくり〜
見えない目潰しは弱体化できたんだから今更ヘーキヘーキ >>411
相手との精神差で効果量が基本値の50%-300%間で変化する
80%アップのバフなら相手より大きく精神低いと40%バフに
大きく上回ってると240%バフになる
精神無振りももちろん方針としてありだけど、2コス技食らって攻撃60%減とかすごいことになることが往々にしてあるぞ デバフ解除技がいろいろ増えてるみたいだからそんなに精神に重きを置かなくてもいいかなって感じ ゲージ上昇バフに差が開くのが問題ないスタイルならいんじゃね
精神極振りはバフ上限のせいで精神0振りに対してステータス損するのがなんとも >>400
強化アイテムですが、9999個でカンスト凍ましたよ。
イベント報酬がプレゼントで受け取れなくて邪魔です。 中断したつもりがなってなくて久々にイベント負けたら
諦めるが選べず強制小判100とられるところだったわ
タスキルして抜けたけど、いくら負ける奴居ないからってここまでのバグ残すなよ >>419
イラつきは察するけど日本語で頼む
>>419
うわほんとだ
本当に諦めますか?の質問ではいでもいいえでも最初の質問(小判を払うか否かの質問)に戻される
払うかタスキルしないと無限ループで辞められない
今までなかったぞ、なんで今更こんなバグが、、 ラッシュ全然ダメージ出なくなったな
食ってやるのCPU前は烈のバフ無しラッシュでも削りきれたのにできなくなった >>418
すみません、訂正します。
運営には要望をだしていましたが、本日のメンテでカンスト解除されました。
受け取れなくてたまってたアイテムが受け取れて10000を越えました。 ラッシュ最低保証ダメージは個人的に良調整
ダメージ2ケタとか悲しすぎるもんな CPU戦で削りきれなくなってクソ面倒
なんだかんだでスト美の難易度を上げたいがためのクソ調整だろこれ 開幕脳死即死手足のための調整でしょ
スト美は…まあそもそも元々面倒だし…
というかイベントもそろそろ新鮮さが欲しいね 攻瞬振りなら花山とジャックはタップ&ラッシュで終わるよ 瞬発特化のラッシュ入って「あー終わったわー」って思ってたら結構残ったビビった
これはかなり変わったな 防御1500オーバーしてもラッシュで6000もらった
もうカチカチ防御バフはあんま意味ないのか 瞬発720くらいあれば攻撃振らんでも喰ってやる花山&ジャックはラッシュと壁ダメージでギリギリ倒し切れるぞ ただ連打がクソめんどくさいけどな 今7戦連続くらいで人間と当たった奇跡や
そしてまたスト美かよ 今まで解錠半額あった?
これやるだけでゴールデンタイムだけかもしれないけどマッチングに困らないんだから月一くらいでやってほしい 切断されると硬直のあと再開にする意味がわからない
すぐ勝ちでいいじゃん ラッシュも相手死んでるのに残り時間待たないかんのは改善してほしいな
体力0になった瞬間にトドメのアクションにしておくれよ まあ多い分にはいいんじゃない
スト美は面倒だけど。
とりあえず数戦戻されるペナルティとイベント開始からの先着制はダルい なるほど売却なーって記憶札売ろうとしたら謎のSEが追加されててワロタw 対戦時のステータスの自由度は上がったとおもうけどなぁ
以前は割と高く体防瞬振ってないと初手手足で死ぬ可能性あったし 必殺技ってローコストで揃えた方がいいの?
とりあえずレア度高い高コスト技入れてるんだけど キャラやステータスにもよると思うけど、
今はバランス良く入れるのがいいんじゃないですかね
高コストばかり入れてしまうと、技を使うと早々に相手とのゲージ差ががっつり広がってしまってそのまま負けるってことが増えると思う タッグのアタッシュケースって破棄できないの?一個純金出ちゃったら3000ポイント貯まるまで我慢? >>456
CPU戦は知らんがバランス崩壊してる対戦の方が楽しいなんてあり得ない マジか…タッグもうやらない自信あるわ…
純金ケースクソ過ぎるだろ >>461
これアンケで要望出した
タッグの方は最近大判振る舞いしてるとはいえ無課金では貴重な記憶札ガシャだからいいけど
シングルの24時間でランダムSSRとか邪魔でしかないよね コストごとのダメージ倍率ってわかってる?
体感で覚えるしかないのかな
それと激突させたときのダメージってプラスマイナス考慮せずに元のコスト差で計算だよね? そのへんは昔誰かが考察してたけどバージョン変わるたびに曖昧になっていってた気がする 激突時のプラスマイナスはダメージ軽減に関係してる気はするけどなぁ
あくまで体感だけど
コスト-1のデバフ入ってても素受けしたらダメージは変わらないと思う 個人的には衝突した場合は出したワザの本来のコストで計算されて、その後のプラスマイナスは考慮されてないと思う 昔は絶対に無理だと思ってたスト美踏破も今や楽に出来るようになって、成長した自分を感じるというちょっとゲームの喜びを感じてしまってる
まあ恐慌やタスキルでゴリ押ししてるだけだけど 逆に初回から100位以内に常に入ってたけど
今回は気力が湧かないで初未クリアで終わりそう スト美、外でやってたら開始ボタン押した途端にエラーコード出て再起動後に61人目から56人目に戻された
ダッルい…アンインストールしようかマジで悩む >>479
「なんとも出来ません」って内容を懇切丁寧に言われるだけだろうけど一応言ってみても良いかも
今や56人目まで来れるような人は70人目も突破出来ると思うから、プレイヤーのイライラを募らせるだけの負け戻りシステムは要るのだろうか
運営的には「負けられない!クソ!課金してでも勝ってやる!」ってのを望んだんだろうけど 初めてクリアした時の達成感と
初めて50位以内目指す時の熱は良かったんだけどね
それにしても時間と肉使いすぎる ミッションコンプ報酬は記憶札チケで良くないかね
5枚チケはさすがにゴミすぎだろ 詫び石替わりが5枚チケなんてのもちょっとケチ過ぎる 頑なにイベ報酬やメンテ詫びとかに小判出さないのはほんとなんでなんだろうね。
課金させる為とは言え、居心地良い環境を見せなきゃそもそも人が集まらん訳だし 紅葉は今ある限定技を入手する機会もくれよ・・・・
自己手術あと1枚でゲージ回復つくんだよ >>486
俺はあと3枚いる
技充実してない紅葉で自己手術とか必須級なのに、それが限定てどうかしてるよな
全て揃えても一線級じゃないのに
紅葉1番好きだから使うけど
コス4SSRのアップ消去とマーカーダウン
コス6の効果無効、次回アップの性能はすき
コーショーのSR技とかもいいの揃っててあともう少し追加してくれたら戦えるのに >>486
それ意味わからないよな、すぐに追加したほうが良いのに >>487
ほんとね〜(;´Д`)
あと1枚の自己手術のためにUC中の限定SSR3つ確定の20連引こうかと
迷ってしまったよ(引かなかった) 明日からのイベントなんなんだろうなー
事前に告知が欲しい… 順番的にはありそうだよねー
末堂&加藤とか紅葉&昴昇とかやっても良いんすよ… めちゃ遅レスだけど、やっぱり衝突のダメージ計算は技本来のコスト基準だな
攻撃無振りで喰ってやるガイア相手に自分3コス、
相手4コスで自分側は+3されて7対4になったけどダメージ1だった タスクキルイズビューティフルほんとつまんねえから廃止しろ 格闘士数人によるライタイモチーフの団体戦とか、これだけ同士がいるんだから協力してのレイド戦、二大勢力に分かれての東西レイド戦とか盛り上がるイベントのやりようはいくらでもありそうだけどな
ここまでくるとほんとに資金不足なんだろうな >>368
これの説明がつかないんだよな
技レベルか攻撃力も関係してくるのかな 目を疑ったんだけど、新イベ土曜の0:00〜って深夜から始まるの? 何度か書いてるけどイベントでも同士使わせてほしい
何なら同士か他プレイヤーのキャラをレンタルで使ったらポイントアップみたいなイベントでもいい 他のゲームみたいにもっと同士の使い所が欲しいんだ
スト美のペナルティもだけど、課金の事考えるのは当然だけど遊ぶ側のやる気とかダルさも計算に入れて欲しいよ 不定期のイベントならレンタルできても課金減るわけないでしょ
むしろ使ったことない技を味わって課金に繋がるかもしれんしな
普段はデイリーのために雑魚戦で使うくらいしかしないから そういや神心会4人もいるんだな
空手だけで鎬流も入れて5人 解錠半額、記憶札大判振る舞い
最近気前良すぎて逆に怖い そして引いたSSR札は使ってないキャラ単独札なところまでがワンセットだな
渋川と本部の単独札ばっかりや・・・・ 調子に乗って久し振りに対戦するとbotか見たことある強い人達が9割5分 ほぼ勝てないからだるい
俺は報酬が欲しいだけなんや⋯
そんなに鬪いたいわけやない⋯ 体力残りわずかの相手にゲージ使い切らせて、こっちはなんか技撃てば勝ち確ってところで何故か技が全部バッテンになってて負けたわ
まだこんなしょうもねーバグあんのかよ それとも俺の知らない間に技封じみたいなのが実装されてたのか?笑 なぁ
R以上確定札チケと札チケ5枚
どっちが価値があると思う? 調子に乗って久し振りに対戦するとbotか見たことある強い人達が9割5分 SR以上確定チケ2枚とSR確定チケ3枚で前者が高位の報酬に指定されてたりもうメチャクチャだよ
中身わかって指定してんのかな SR中に含まれるSSR率0.3%ーー
ユーザーの意表をつく技ッ 空手イベ明日までと思ってた…
あと3000もなかったのに泣きそう は?
イベント終了しますってでてタイトルに戻ったのに
もう一回イベント行ったらあと23時間で普通にできる
どのイベントも日付またぐとこうなるの?
なんにせよ嬉しい 良かったね
あっちの方が多分ミスったんだろ
空手は0時終了で食ってやるは14時終了 札の上限下限値ってどこでみれるんだっけ?
ssrなのにsrとほぼ変わらない性能とか萎えるねぇ… >>533
ガシャ画面の提供割合から「※性能パターンについてはこちらをご覧ください」ってので見れる サ終前に死刑囚のSR、SSR技追加して、出来ればプレイアブル化して欲しいけどなぁ〜
せっかくアニメもやってるんだし やった金葛籠だ即解錠!→ 末堂セット
こういうのやられると一気にやる気なくなるわ バフ末堂は楽しいから始めるんだ
不敵な構えと超重ミドルキックがないと門前払いだけど グラップラー十五番勝負が始まるらしい
報酬も豪華にリニューアルして十五番だとか 末堂使い俺、悲しい
しかしプレイアブル格闘士は14人なのに十五番勝負か
プレイアブルが一人増えるという淡い期待を抱いて良いんだろうか 普通に十番勝負を勘違いしてた
アルティメットルール変更はなんだかなぁ ucクソ改悪だな
戦略もクソもない運ゲーになるじゃん
今回は久々に頑張ろうかと考えてたのに心底萎えさせてくれてありがとう たしかに運ゲー過ぎますね、なんなんだろこの変更は… 今回は、って書いてるし今後とは限らないから多少はね?
UCと別に開いて欲しかったのが本音だけど、テストも兼ねて人入りの多いUCでやってみるのかな 新参者も勝てるようにという配慮で本当にただのジャンケンにしちまった カットインなしはやってみたかった気もするけど
UCじゃないよなぁ 一応このソシャゲの売りでしかも一ヶ月に一度しかないUCでいきなり変更はなあ
せめて一週間くらい試行期間を設けてくれ とりあえずUCモーション騙し大会になった訳だ
色ついたバフ、ガード、回避など持ってると良いかもな
あとほとんど卑劣の本部とかは強そう UCは期間を3日にして月2回にしてくれんかな
毎回長すぎてダレる 報酬が変わっただけかw
N記憶札はばら撒くようになったな
アンケで多かったのかね せめて最初の5人くらいはスタミナ5でやらせてほしいな 久々にインしたら俺の刃牙Lv3カンストが、いきなりLv5になってたんだけど何がおきたんだ >>559
レベルの刻みが多くなった
昔のレベル3カンストはレベル5に、レベル4カンストはレベル8という扱いになった >>559
復帰デイリー貰えた?
どれくらいインしてなかったのかも教えてほしい おれ3月からやってなくて今月ひさびさに入ったら復活ボーナス貰えたよ >>562
1ヶ月くらいでもらえるなら休んでもいいかなーと思ってるけど未だにいつから貰えるか情報がないんだよね
UCの騙しモーションの為に技レベル上げたいけど
解錠半額やないとコイン使う気せんな いつも最後に出てくる無抵抗主義の
ガンジーみたいな私服刃牙はなんなんだよ UCの予行練習しようと思ったけどフレンドマッチのやつはレベル2制限しかないのな >>564
必要スタミナは300
1日の回復量は288
1日30時間のリアル刃牙勢か デイリーミッション完遂すれば何とかなるけど3時間おきに弱い5人としぶしぶ戦わなきゃいけない苦行 強い弱いより体力1本にして欲しい
1発で7万8万いれられるのに手加減しなきゃだし ゲージ二本でもいいけど、2本目までダメージ通ってもいいよね タッグのランキング見てて思ったんだけどサブの記憶札はメインキャラにプラスされんの? 強い本部とか加藤に対戦で負けると嬉しくなっちゃうの何なんだろ 本編では弱い(本部はもうちゃうけど)マイナーキャラが強いと愛を感じるからじゃね 花山でスペックにやったパンチ追加されたし本部も日本刀ブン投げと鎌で手首切断追加されるだろ こちらがドーピング(悪魔の証明と例外の法則でコスト+2)
相手がアゴ挟み合気投げ(コスト+-0)
これ合気後も互角になって引き分けじゃないの?
こちらが5、向こうが1で勝ったんだけど >>576
それで引き分けたら合気つよすぎやろ(笑)
1と3で入れ替わったあと+2で5-1だよ。
別問題として合気とカウンターで何か違いがあってもおもしろいけど コストアップはカウンターで攻防力の交換をした後に行われるからな コストアップダウンが後に計算されるの知らなくて最初のころは混乱してたなあ
あと技激突でコスト差によって威力が変わるのを結構経ってから知ったから、
なんで同じ相手の同じステータスなのに即死したのって困惑してた >>583
今もできないだろ。ガードはできるようになったけど 最初の何ヶ月かはコストアップした後にカウンターで反転してたゾ ロブロビンソンssrないのかよ、ドイルすら不意打ちからはいらないと勝てない相手だぞ 懐かしいな初期のカウンター制度w
ロブロビンソンより龍書文をだな(ガチ) ストーリーに11章とかあるのか…
刃牙全然育ててないや 惜しい
オリバ殴りだった
チャンピオン本誌情報だから確定 しばらく居なくなるのは寂しいけどこうもクソイベ続きだと仕方ないね あのイベほんまつまらんって言おうとしたけどスト美もクソだし全部クソだわ いままで糞だった攻防力開示がUCのSSRモーション見えないのだとすごい役に立ってる。
まあ運ゲーってのは否定しないけど よく見てなかったけど前回は12、3ぐらいだったかなあ
15くらいあると良いかもしれない このオリバイベントはどうやったらダメージ稼げますか?
瞬発あげて精神バフ瞬発バフからラッシュしても、攻撃バフして7コス当てても10万そこそこしか行かない… ステ まずLV8攻瞬精最大まで上げよう
技 烈なら功夫と素足、他の人はコスト7技のLVを上げよう
記憶札 SSR腕っこきがあると良い。無ければSSR死刑囚で代用しよう
総合部門 寝落ちしないよう頑張ろう 鎬兄弟を早く解禁したいんだけど
ひたすら記憶札売るしかないの? ucクソすぎないか?
なんでモーション表示なくしたんや
頭悪すぎるぞ モーション騙し大会はほんとウケるよな
今まで覚えた技カットインは全部無駄になってる 原作好きにとって名シーンのカットインは対戦の重要な要素だったのに何したいんだろう なんでいきなりラッシュ食らうんだよ
おいクソ運営
早くucのバク直せや UCも対戦もまだ少なからずバグあるよね
バグ負けはほんとブチ切れそうになる プレイヤー名チョコとチーズ入れてる連中って何なの? ツイッター勢滑ってるぞ
ライングループで師匠といまだに繋がってる様子 ツイ勢にUCでボコボコにされた勢イライラで書き込みに来て草、俺もだけど 野菜鳥と十兵衛は何回やっても勝てる気がしない
プレジデントは一位だけどたまに勝てる ucでちょいちょいこちらのLUSH後に何故かまたこちらのターンになるのはなんなの?
その時は決まって何故か相手は無抵抗 >>624
相手の回線落ちだとこちらにターンが強制的に回ってきてゲージが2,3本増えるからわかるよ
切れた時点で勝ちでもいいと思うけどね ずっと回線切れたら終わりでいいと言われ続けて
アンケートでも少なからず言われてるだろうに一向に直さないよね 一年前と変わった目ぼしい点は札と技の追加だけ
一切イベントのない存在価値不明なタッグ
豊富なBOT 今回バグ多いのか…
初日に高コストぶっぱで奇跡的に猛者も含めて結構倒せたからまたこのルールでやりたいんだけどなぁ
とりあえず今ならアルチケ5枚はいけるからもう怖くて入れないけど けっちゃーく勝利
からの
惨敗ってなんのジョークだよUC このUC終わったら流石に新イベか新プレイアブル出してくれよマジで… UCポイントは最大時の値で集計ならもっと皆やるんだろうな
下がるの怖くてやらない人多そう それいい!
最初はおっ!今回いけるかな?と思って頑張ってたけど、上位陣が即対応し始めてあっという間に連敗地獄になったからもうポイント減るの怖くて出来ない
あいつらは化け物 前回15で100位以内だったけど今回はもうちょいないと厳しそうだな >>636
それなら参加率は大分あがりそうだね
運良く1ポイント取れたしもう止めとくかぁ〜勢が2勝目指して参加してくれる 今週はスタミナ余るからハードモードのミッション埋めてたんだけどふつーに恐慌打ってくるのな UC参戦2回目の新参者ですが最終日の明日ってポイント結構動きます?
連敗で100位以内から転落しちまったのであとどれくらい頑張ればいいものかと。。。 >>642
最終日はランカーが暴れてるから危ないと思う、100位以内狙うなら今すぐ潜ってワンチャン狙った方がまだマシ
一勝一敗でもだいぶ順位は変わるはず >>643
トップランカーには太刀打ちできないのでそれは避けたいですね〜
今日なんとか頑張ってみます >>646
バキ 花山 独歩 烈 渋川 ジャックの初期から3人しか増えてないのか 克巳知らないとなるとリリースから2ヶ月以内に辞めてんな ステMaxでもなく技レベルも高くないのに100ポイント以上稼いでるやつってなんなの? >>653
トラってやつじゃない?
あいつと戦うといつもアプリ落ちるんだが >>654
俺も心当たりあるわ
処理落ちみたいになっては
マークが押せなくなって
技も押せなくて
挙げ句、アプリが落ちる
たまたま電波悪かったかなくらいに思ってたが >>654 655
やっぱり?もう一人くらいいたけどなんかやってるんやろか そんなやついんのか…
運営に問い合わせた方がいいんじゃない? UCを含めた対戦は同じ相手とは連続では当たらない。逆に言えば…
まあ誰でも思いつく手法じゃなかろうか ツイッターでも話題になってる、ほぼ確実に不正やってるなこれ
運営に言えば垢BANしてくれるかな やり方分からんから何とも言えんけど
意図的にやらないとそうはならないような事なら警告掲載して
次もやったらbanされるんでない
即BANはこのゲームではなんとなくなさそう リーグポイント集計すっかり忘れてた
タッグまだウルトラリーグだった ここのクソ運営はバグの詫びもできねぇのか
運営が上手い下手以前に人としてなってねーわ このイベントも負けたら一人目からなんだな
朝起きたら一人目になってたw
誰得仕様なんだ 一番つまらないイベをなぜ何度もやるのか…
もうアルチケ以外の報酬貰っても意味がない段階まで来たし、スルーしようかな 今回ucで改めて思ったけど
やはり最強は護身渋川だな
アゴ、一コスダメ減、護身のトリプルディフェンス突破できる気しねーわ
唯一渡り合えるのがイカれ火力のプレジだけだもんなー
護身せめてコス3くらいならないかね
まぁコス3なってもかてないだろうけど、、、 >>675
しかも護身ダメ減あるからガード破りですら削りきれないんだよな
人がいないから話題にならんけど割と手足並みの壊れ技だと思うわ 柳のモーション一瞬毒手になっててワロタ
前からそうだったのかな? まーたスト美かよ
初心者がいるならチャンスだぞみんなやる気無いから残り2日くらいで踏破しても100位入れたりするぞ 強いのは、克巳、渋川、烈、刃牙、鎬(昂)、加藤って感じかな? スト美だけはやる気出ねえ
いや、勇次郎叩きよりはマシかな 恐慌、ラッシュ、3コスガード、ゲージアップ等々満遍なく与えられたオールラウンダー 死刑囚ラストのラッシュあえてなんもしないで、ターン空け300パーバフの7コスでぶち抜くのほんと爽快 >>681
烈まだ強いか?
UCでそんなに苦戦しなかった
自キャラとの相性もあるかもけど
渋川と克己が頭1つ抜けて強いと思う 確かにバフジャックは強い
今で言うとレベル5のジャックでスト美踏破した人いたんだっけ? まじか。そりゃすげえな。
たしかに2本目とか3本目の歯ごたえのなさったらないな。
ラッシュ中に5ゲージとかたまるし、どれ打ってもコスト9で激突するし。
もはやデッキのカードでできる全バフをマックスにする試験場と化してる。 時間取れるのが明日の夜とかなんだけど、100位以内は厳しい?
それが無理でも前回最後まで行けなかったから今回はステも技レベルも上がったし行けそうだから最低でも300位以内は行きたい レベ1.2素材はカンスト寸前
解除キーに至っては120個
いい加減報酬にゴミ混ぜるのやめてもらえませんかね >>691
明日の夜に踏破するのであれば、今までと同じ感じだったら100位に入れると思う
解除キーってほんと使い所無いゴミだよな
せめてうれるようにして欲しい 新キャラ出さないのなら低レベル用の素材を報酬にすんなや、クソ運営 >>696
そもそも新キャラ手に入れる奴は素材腐らせてるんでは
やけん、どっちみち⋯ レベル低い素材は高レベルと交換できるようにしていいと思うんだよね…100対1くらいでもありがたいし てか、限りなくゲームの要素無いよな
子育てやねえんやし
イベントでの瞬殺機能は? イベント瞬殺は無理でしょw
流石にそれが出来るソシャゲは知らないし、
それこそゲー無でしょうに 負けそうになったらタスクキルする
再開してこっちが負けた試合と同じように動けば相手が似たような動きをするので高コストをガードしたりカウンターしたりしてゲージ有利を作って勝つ
そのうち高確率で勝てる方法が自分の中で確立してタスクキル要らなくなる
ラウンドまたぐ時にセーブされるので、ゲージ負けのような状況を作ると詰みが発生することがあるので気をつける >>703
これを知っとくとかなり進めるようにはなるけど
持ってる技と技レベル次第では確実に無理な事もあるから
諦めて肉消費を抑えるのも賢明な判断
始めて2ヶ月くらいで初めて突破した時の達成感は相当だったけど
2回目、3回目となると糞イベすぎる 一回最後までやったら2度とやりたくないイベなんだよなあ ランキング上位早すぎワロタ
どう攻めてるんだが見たいわ 相手のラッシュ中にさらに必殺技までぶち込まれたんだけどこれバグ?
一応相手のID報告しといたけど再現性あんのかな 時間も体力も残ってるのに相手の必殺技が終わった後に勝負ありが出て勝利になった
バグ多いね バージョンアップでスト美とサンドバッグイベを即刻廃止してほしいね い、いらねぇ…
まあ末堂加藤とかも敵キャラからオマケみたいな参戦だしあり得なくもない… 敵として出したんだから死刑囚やオリバ
プレイアブルでだしてほしい
あとサービス終了直前にはオーガのプレイアブル化頼む 勇次郎みたいに倒しちゃダメみたいなの無さそうだしな
原作での扱いも酷いし 手塚治虫が行ったパワハラに「超人は自分にも他人にも要求レベルが高すぎる」と改めて考えさせられる。
http://bobo.durian7.ga/eco/c201811071082833 新イベント「急ぐのだからこそ走るッッ!」開催
様々な敵がランダムに出現
新レア度UR記憶札、「強くなりたくば喰らえッッ!!」実装 また変顔アイコンに戻ったw
これの前の刃牙でいいのに 勇次郎と試合して負けるけど
ssrガチャチケ1枚もらえるぞ!
運営なかなかやるやないけ ふざけ気味の称号と色気に寄せてきた上に壊れ性能追加でいよいよな気がしてきた…。
バナナとオニギリ執拗に寄越すのもどうかしてる。一位取るような奴が今更バナナいらねえの分かってるはずだろ 勇次郎に出会ってスクショ撮ってたらハイキック一発で沈んだわ
普通に敵として出すんなら図鑑に勇次郎の技も載っけて欲しかった 今までの2倍以上の性能かつイベポイント倍の記憶札とかだしたら
終わる前のヤケクソと思われるか、これからもUR増やすなら今までのSSRが無価値になるのと同義なわけで、
そんな状況で課金が増えるとでも思ってんのかな
まだ壊れた性能の技追加のほうが良かったわ >>732
そのUR出たけど虚しいわ、今までこれの半分以下の数値でセコセコガチャ回してたと思うと イベントどれから手をつければいいんだ…
何故三つ同時に… 瞬発って先攻後攻だけじゃなくラッシュダメージにも関わるんすね
先攻捨てたらラッシュダメージまでがた落ちした 強化アイテム、限界突破アイテム、記憶札、この中から今自分が一番必要な物を選んでイベントを走るんだ 辿り着いた今日1週間走り続ければ全キャラの限界突破に困ることはほぼなくなるから始めたての人はオススメかな
以降はこのイベ無視でおk
曜日解除キーとはなんだったのかってなる くっそー勇次郎に会えねぇ。どんだけ強いんだろうなー >>736
ラッシュ防御力もね
あと瞬発がタップダメージにも影響する様に調整ってアナウンスが以前あったけど全然実感できない 勇次郎エンカウント率どんくらいなんだろ
3戦目で会ってビビったけどもう会ってないな 必殺技効果3、4の枠が新たにできたしこれは必殺技でもUR来そうだな
https://i.imgur.com/VIKEw6V.jpg よく気づいたなw
UR必殺ゲーにならなければいいが やっと勇次郎に会えた
SSR記憶札貰えたけど会う度にくれるの? >>742
既存の技に追加してSSRならレベル3で解放とかにしてほしいな
流血とか使い道のないSSRを救済してくれ 手塚治虫が行ったパワハラに「超人は自分にも他人にも要求レベルが高すぎる」と改めて考えさせられる。
http://loko.twitwo.club/eco/c201811071082833 勇次郎全然でねえ。30以内に入るくらいやってるのに
二回会えた人とかいるんか そのレベルでも会えんのか。俺は20回くらいやってるが会えん スタミナ自然消化分はやってるけどまだ勇次郎見てない
つかシコルと柳しか出てこない ねえ入手した記憶札の一部が見当たらないんだけど
格闘士で装備させる一覧にもまとめて売却にも表示されない >>752
すみませんおっしゃる通りでした
ありがとうございました 最愛でしかやってないけどほかもシコルスキー君と柳だけなの? >>748
20位以内だが二回出てるよ。
二回目も金札確定チケットやったよ >>753
見つかってよかった、分かりにくいよなあれ 奔るイベント人気じゃね?俺もこれで再開したクチだが。 >>759
ちなみに勇次郎初っ端打ってくるハイキックは5コスのガード破りなのでカウンターで少しは抵抗できる なんで柳とシコルかと思ったら、戦後の刃牙にちょっかいかけてきた二人組だからか 序盤で2回勇次郎出てから一向にでてこない
もしかして2回が限度なのかな
因みに3回以上出た人いる? >>771
配布チケで無駄に3枚出たが一回は昼だったよ >>772
チケ溜めてた人と結構な額つぎ込んだ人もいるからね
1パーは1パー 試合後とかメニュー間移動後にたまにNow Loading...が出たまま動かなくなるんだが俺だけか?
Android版しかやってないが端末は複数試してどれでも発生した 俺も運試しに、と配布チケで今やってみたら出たわ勇次郎。
ここのガシャはなんかこう、良心的だな! しかしイベ勇次郎がでねぇ…俺はまだ50回くらいしかやってないけど、「◯回死刑囚と対戦してるけど出てない」みたいな人いる? 最近よくアプリ落ちる
前からタッグで連戦したり、図鑑見てたら落ちたりはしてたけど
シングルでも落ちるようになってきた >>767
50万ptでまだ見てない人いるらしい、運営は相変わらず確率絞るのが下手
モチベを保つレベルを遥かに下回る低確率 20万付近まで来たけど出てこなかったな
あとは150位以内キープでぼちぼちやるくらいだ 勇次郎本当にいるのか?50万超えたけど一回も会えない。 >>781
iPhone8だけどバージョンアップ後から確かに落ちるようになったよ、以前はほとんどなかった UR欲しいけど課金は躊躇うな
どんどん追加してSSRが無価値になるなら引退するし
しばらくはこれ一枚なら当たるまで回すんだけど >>787
8万くらいで一回当たったきり今20万超えだけど再開できてない
でも二回当たってる人もいるし運としか言えないな
>>788
俺も落ちる頻度確実に上がってる
前はタッグを何戦もしたら落ちる程度だったんだけど
最近はまれにだけどシングルでも急に落ちる そのうち必殺技でもUR来そうだけど、最低限UR張るに相応しい技にしてほしいわ
適当なコマに適当な技名つけてみたいなのはやめてほしい
それかレベルでSSRをUR化とかだろうか 勇次郎こねぇ!!マッシング兄貴とか渋川老でも倒せないのか?! あのレベルか…エグいな。
能力値10をバフでやっとこさ40にしたところに1000の攻撃が来る感じか。 勇次郎全然あえないけど、ゲージもえらい早さで増えて当然のように効果が3つ以上付いてる技撃ってくる 俺が普段マックシングジャックで遊んでる時の状態か。勝ち目とかいうレベルじゃねぇな 勇次郎のくれたチケットで金のオイオイオイ出ると悲しくなるな 顎挟み+護身で2ターン耐えられるのかな?耐えたところで、、、ではあるが。 オリバ倒した猛者がいたけど、セリフはおろか何のモーションも用意されてなかったしな 烈のカウンター掌底打ちって
克己の飛び起き正拳にもマッハ突きにも負けちゃうのな
なんかおもろい >>800
嘘松
攻撃されないとはいえあのターン数で削り切るのは不可能 画像もないしわりとどうでもいい
明日のイベントなに? これどのイベントも自分が勝てる一番上のランク(最愛や怪物級)のやつをひたすら倒し続けるのが最善なの? 普通の5枚ガシャチケットで当たったぞ。
多分当たると対戦やってみたくなるから多く見えるんじゃないかしらん あ、これ1枚ガシャなのか。てことは8枚引いただけで当たったってことか、やるな俺 ア・リ・ガ・ト
流れ作業的に8回引く、みたいのを押して演出スキップしたら勇次郎だもの。他のカードのことなんてわすれっちまうぜ
結局150も勇次郎邂逅も叶わなんだ… オリバイベの4コスト→7コストってどうすればできるんですか?
タップを工夫すればいけるらしいけど可を混ぜたりして何回やってもできない
回復何パー以上じゃないと無理とか? >>822
18でも無理かー
何かテクニック的なことないのかな ガイアみたいな露骨にタップ時間短いキャラだと無理そうね 15番勝負自然回復だけだとスタミナ足りないの地味にウザいな >>825
>>826
>>827
キャラ毎に違うんですね、知らなかった
ジャックだといけるかな ジャック、ゲージ回復札16パー分つけたがだめだった。1ターン目で例外の存在使えばいけるけど、意味ない… ステップ2の最後のタップを可にすると6%とかでもいけるよ からこいっ!
ってデッキ名をずっと萌え系アニメかなんかと思ってたが空手にゃコイツがあるのことか
かわいくもなんともねぇ目潰しだったw >>835
ふふってなるデッキ名付けてる人いいよね
十五番勝負記憶肌チケ貰えるから全部やってるけどスタミナ肉消費やばいな
食ってやるが一向に進まねー
シングルの解錠半額も合わさってコイン消費がマッハ キャラを強い順に並べてみてくれませんか?
対戦やってるとバキと渋川と烈が特に強いのかな? キャラというわけではないけど佐藤十兵衛の渋川が最強だと思う
キャラの強さ順は難しいよね
烈は強いけどそれは限定技がそんなに強くなくて必須技を揃えてる人が多いってのが理由で、
ジャックや花山は強い人が使うのは強いけど、
限定技で強いのが多いから弱い人も多い
あと相性もあるし ここで挙がる強い人も大技素通しや小技カウンター等の読み違えで勝った事あるけど
でも、こいつにはどう噛み合っても勝てんわって人居るのも事実 個人的には、ユーザー名は伏せるけど精神振りの刃牙の人が上手くてビビる。全く勝てない
プレイングも大事なんだなぁって勉強になるよ やっと手足クソが修正入ったと思ったら
手足超えるクソ技だもんな
ガード破り決めても耐えられるしどうなっとんのや
早く修正入れろクソ運営 攻瞬極振りの加藤のからこいってどう攻略すればええんや、毎度毎度ほぼ無抵抗で殺されるからつまらない 瞬発ゼロ振りの人も増えてるから瞬発特化の烈と克己でけっこう勝ててますよ 衣装2着分のポイント貯まったんだけど使ってるキャラが元の方が好きで困る
衣装追加かポイントの使い道増やしてくれねえかな >>850
使わずサービス終了もバカらしいし、花山渋川本部加藤あたりでも買っとけば? また格闘士ポイント交換とかあれば良いんだけどな
最後に格闘士追加された紅葉からどれだけ経ってるだよ 無い袖はふれないんやなって
ミニマルスウェーなんてあったのか。引いてみようかな 15番勝負のNPCって末堂だけなんか技LV低く設定されてない?
推奨総合力1000の末堂から5コス以上をクリーンヒットされても1割も減らん 15番勝負、クソダルい
瞬殺システム入れてくれや、社会人にはキツい タッグの月末に貰える報酬ってポイントいくついるんだっけ 推奨の◯倍以上総合力に差があったら瞬殺可とかにならんかな… いい加減、新キャラと新技出してくれ
飽き飽きしてもたないわ 必殺技の3個目と4個目はレベルに応じて選択形式とかなら戦い方の幅広がるなあ 明日のメンテナンスバージョンアップのためってなってるな
新たなURくるか 記憶札UR追加するんなら装備できるの1枚までにしてほしい
今まで必死にSSRを集めたのが馬鹿らしすぎる 逆転の可能性がなきゃ新規はなかなか入ってこんのでは(特に対人系) 新要素なし
バグは認識してます使うなよ
うそだろー はい、バグで負けましたーやる気なくしたわ
もう当分ええわ、このクソゴミゲー 今日のloser_sのブログ読んだけど暗すぎだろ
自殺したりしないよね? 金のつづら?は開けない方がよいって書いてあったんだけど >>872
それ純金じゃない?
他のつづらより解錠レート高くて無駄に小判消費するからね
SSRランダム1枚なのに 詳細に怪物級がLv5最大推奨って書いてあるけどむずくね?
特攻ならわかるけども。 それ昔からだね
推奨レベルがどう考えてもおかしい
運営は未プレイなんだろ(適当) 運営からすれば、もう全員LV8なんでしょみたいなつもりなんだろ 千春の根性の受け身めっちゃ強いな
SRでレベル3にしないと使えないから回さないけど つうかまた鎬兄弟の追加ねえじゃねえか!!
せめて自己手術くらい入れてくれ
限定にするほどのもんでもないのに 今回のダメ減ピックアップの中になぜか限定のはずの打振だけは
入ってる謎
意地でも自己手術出さん気やで、これ・・・・ 怪物級は総合力911の花山で6コス7コスでワンパンだし別に問題ないけどなぁ >>881
俺も1000弱くらいの総合力でやってるけどその戦い方だと2ラウンド開幕直後に向こうの7コス飛んでくるから問題ありじゃね 攻防体振り
7コスなんか打ってこないし、もしきても耐えられる
1ラウンド目ヤクザストレートがあれば優先して打つ
耐えて7コス→耐えて7コスでも全然いける 話はわかりにくくても、「ホントの事を言う人」が、やっぱり一番信用できる。
http://tik.networkguru.com/ce/y78723982332
管理職やリーダーの業務と考えられていた仕事すら、アウトソースすることが普通になる時代がついに来た。
http://tik.networkguru.com/ce/78762212233 まともに育ったのがジャックくらいしかいないんだけど
ガシャは引かない方がいいのかな? ここのスレも書き込みがどんどん減ってるな…
三連休とは思えないスレの進みようだ >>886
最近始めたばかりだから情報仕入れられなくて辛い
攻略サイト?も最終更新だいぶ前だし UC初日から十兵衛とpresident暴れてるな
president三回ほど当たったが勝てる気がしねぇ >>889
プレジは上手いな
ただ十兵衛は上手いというより護身ありきだからな
護身渋川はだれであれ強い
護身外してucトップなれるなら認めるが
まぁそんな強者いねーか そんなこと言ったらプレジも刃牙のタップダメの高さと必殺技の威力ありきじゃないか?
プレイングだけならもっと上手い人いるでしょ >>891
プレジはタップと威力の為に精神犠牲にしてんじゃん
お前ら渋川は精神犠牲にしてるが序盤4.5.6.コスブッパしておきながらしっかり護身分の2コスを温存して戦ってんだろ?
序盤高コスブッパされて素受後こっちが高コスブッパしても護身でノーダメそれがおかしいって話よ
こんな説明しないと理解できないのか
アホだなw マジで俺もプレジデントさんはすげぇと思うけど、護身持ちの爺は当たった瞬間にしらけるね…あぁ…どうぞ、みたいな。
全否定できる必殺技なんて護身しかねぇしな、糞過ぎる性能で2コスw
運営の頭の悪さには感心する。 護身はマジでクソすぎるわ
これまで散々手足クソだの騒いでおきながら平気な面してこれ見よがしに護身使って俺強ぇーしてる古参はマジアホ
お前ら自重しろ 手足はステータスの関係で少し弱体化したからいいけどさ。
比にならんよ護身は、お得意の高軽減にガードって絶対組み合わせたらいかん性能でしょw
抜け道はフェイク高コスぶつけて沈ませるぐらいしかないけどなんせ軽減にばっか持ってるキャラだから通し難く分が悪い運任せだわ。
つーかコス1の7〜8割軽減する技も糞過ぎ。 ゆう、創太郎、お前また不正してんだろ
運営に報告しておいたからな 護身のせいで精神が腐りすぎてんだよ
運営早く修正入れろ
序盤高コスブッハしたら後は防御に徹しレバいいとかクソ仕様だろ
ホント古参渋川勢には残念だわ 自分が勝てなきゃクソシステムってのはカッコ悪い言い草だぞ めちゃくちゃやな
運営批判と弱体化求めるのは普通の感覚だけど
使用者まで叩くのはどうかしてる ゲージの管理上手いやつは護身完成ありにも勝てる可能性あると思うけどな
でもプレイング上手い+護身完成はたしかにやべぇわ >>888
ゲームの内容更新が鈍いからスレ速度も鈍い
聞きたい事があればここで聞いてもいいんじゃよ 比較的弱い人が集まる時間ないのか。
この時間もプレジと十兵衛おるやん そんな時間あるわけないから人が多い時間で当たる率下げるしかない だめだ。カットインを覚えてないと全部高コストに見える 今5ポイントで100位
前回100位は20までいったよね?
普段は15くらいだったっけ >>907
前回18〜19ポイントが100位ボーダーだったと思う。その前の月は15くらいだね。 気のせいかな、最強ガシャのラインナップ微妙になってないか? >>908
20はないと安心できないか
>>909
ダメ減ガシャの方に入ってるのがないからね 正直ゲージリセット無いと始まらないから次のゲージリセットガシャまで小判貯めておこ 途中送信してたことには気づいたけど何を書こう思ってたのかまったく思い出せない 今のイベント和装の渋川出てきたら能力値再配分チケットドロップ確定?
2回遭遇して2回ともドロップした気が アニメのガイアイケメンボイスわろた
ゲームでもこっちになったら使うんだがw また焼き回しの対決イベかよ
しかもポイント4倍って
最初に称号とった人がかわいそうだな
あとUC参加してるけど、クレイ爺とかメカトイレとか古参が迷走してるなぁ
たっちーは引退しちゃったのかな。。 まぁ、あんまり個人名出すのやめようや
信者とアンチ、愉快犯に自治厨がシンクロニシティおこしちゃう なんだかんだサービス終了しないなこのゲーム
廃課金組で成り立ってんのか?
するするいわれて早1年、しぶといなw 大企業バンナム様だからなぁ
最後も終わらずに十把一絡サーバに移転で完全に放置かもな 新章作らない、新キャラ出さない、新技はキャラ格差ひどい、新イベ久しぶりに出したと思ったら札でポイント倍とかいうクソ仕様なうえに勇次郎が滅多に出てこない、バグ対応が遅い、記憶札パターン多すぎ、UR札性能高すぎ、声つけてるのにセリフがない
以上の理由でUCは不完全だ そのセリフで思い出したが
アイアンマイケルを開発中という記事から一年経ったな ク創太郎、お前ランキングから消されるからそれ時間の無駄だぞ。なぁク創太郎 UR札持ちとの対戦がダルいわ
前回の目隠し対戦なら騙せもするが
地味な削り合いの今回は相手が手加減でもしなけりゃ勝てん 不正で勝ってる雑魚どもなんとかならんのか
運営さん早く対処してくれ >>923
UR持ってない奴で頑張ってるのは偉いと思うわ >>925
皆んな持ってね?
ってかur無しは人権無しだな
勝てる気しないわ これ以上やるなら
創太郎の垢banしろよ
100位前後でやってる分には気にも止めないがtop3入る勢いじゃねーか
ランキング見るたんびにイラつくわ 創太郎頻繁に会ってて毎回切断してんのに会うたびにポイントがぐんぐん上がってるから腹立つ
UC終了までにあいつBANしなかったら辞めるわ 気を付けろよ
バンナムはこの時期に売上無いゲームバンバン切るからな そうたろうくんがやってる不正ってどういうものなの?
前言われてた相手を切断させるやつなら攻精瞬に振り切れば早く回せられるのに何であんなステにしてんだろ
相手によっては普通に戦うとか?
でもあのステと構成で勝てるわけないしなあ
>>921
その記事は知らないけどそもそもなんでマイケルなんだろうな
いいキャラではあるけど、最トー以外でも出るキャラで試合数も多いキャラなら猪木、馬場、夜叉猿辺りのが先な気がするし
>>923
必須だからあんだけイベントで記憶札チケばら撒いてたのよ >>932
ボクサーキャラは欲しいらしい
その記事知らん人も増えたと思うから貼っとくわ
『刃牙UC』が目指すのはe-Sportsと対戦のカタルシス! 百聞は一見に如かず、百見は一触に如かず!!
http://www.appbank.net/2017/10/26/iphone-application/1434609.php 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) >>938
遂に三位なってるやん。
どないしとんや運営は 複数端末で談合してるだけだよ
現状では不正ではないから運営にもどうしようもない
対策は考えなければいけないだろうけど >>940
Twitterで対戦者が動画あげてるがそんなんじゃないよ URL貼ってくれないか?
何度か当たってるけど俺の時だと単に切断されてるだけで普通に1ポイント貰えるだけなんだわ 切断されてるだけって答え出てるやん
相手も同じ状況になっててWINWINだぞ
それをひたすら繰り返せば負けなしだ >>944
創太郎のはそれとは違う
俺が当たった時とツイッターで上げてる人も普通に切断されて勝利だし 普通にやっても勝てないから意図的にすれ違い起こして無抵抗の相手を倒してポイント稼いでるって事でしょ?
運営からのお知らせで不正はBANするって警告あった訳だしとりあえず運営の判断見守ろうや ようやくジャックがレベル8になったのですが
アルティメットチャンピオンシップで当たる方に8割方負けます
能力はバランスよく(体力と攻撃、精神がチョイ多め)、技は
暴力
火花アッパー
マックシング右
卑劣
飛び乗りラッシュ
武技
アームロック
切り返し投げ
特殊
ドーピング
悪魔の領域
例外の法則
記憶札がバケーションと俺の予想裏切りと一番強いからなんなのよッッです
アドバイス等お願いいたします 全く違うステで、そんなに強くないからアドバイスはしづらいけど、
高コスそんなにあったら使いづらそう
飛びかかりは瞬発よっぽど高くないと使い辛いし、マックシングは効果あってないようなもだしレベル3以上でハンター札入れてもない限りいらないんじゃないかな
トドメの右ストレートは絶対入れた方がいいとおもう
ノーマルレアの技レベルと他の持ってるSSRはどんな感じ?
自分のジャックは人のステのパクりだけど
攻防体に瞬発微振り
URと体力と攻撃の札
悪魔の領域、バイトスウィング、フルスイング、憤怒のミドル、とどめの右ストレート、バイト、アームロック、ドーピング
火花持ってないのと札が違うから参考にならない気もするが 火花無しは漢だな…バイトを入れるか迷うわ
強い奴…ていうかUCやるようなやつはタップミスらんし赤4としてそこまで優秀じゃない… なるほどありがとうございます
マックシング右ととどめの右ストレート交換してみます
他SSR危篤やむ無しとバイトスウィングと回転横蹴りです
危篤やむ無しとバイトスウィングは効果に魅力を感じず外しました(マックシング右もだけど威力がロマンっぽいから入れてます)
回転横蹴りは顔面飛び乗りラッシュに変えたけどなんか回転横蹴りに戻そうかなって思ってます
ノーマルレアはまあ多分大体あると思います
前のジャック特化ガシャ引いとくんだったかなあ
ミニマルスウェーとマックシングが強そうだった バランス型は回すの難しいから体攻瞬振りにしてはいかがでしょう ステータスは攻防体振りで、ラッシュでそんな削れないから飛び乗りラッシュoutの2コスバイトinで、
マックシング右outの4コス(とどめのストレートorバイトスウィング)を入れるのを提案します
それかチョップブローを入れてモーション騙しを狙うのもアリかと
あくまでクソザコの意見ですが バランス型は試合展開がバラバラになるから楽しいっちゃ楽しい。
なんかの特化型は試合展開が単純化されるが、似たような試合展開を何度も経験できるから経験の差で勝つことが可能になる。 >>950
マックシングはイベ、つまり長期戦だと最高に使えるが対戦だとイマイチ
ジャックのバフがそこまで豊富じゃないし、精神に振っとかないと相手からも全く脅威じゃないしで
「ダメージ与えるカードにしとけば終盤のせり合いで勝てたのに!」
っていうオチになること多し >>952
ありがとうございますそうしてみます
>>954
精神にガッツリ振らないと特殊技は効果薄いようですね
薬漬けで強くなるジャックっぽくしようと精神多目にするはずが攻防体は必須って情報を見て結局中途半端に… >>955
イベントだと存分にマックシングして攻精瞬マックスでボコボコにできるからそっちで発散スルトイイ… イベ用と対戦用で同じ格闘士でもステ複数持ち出来るようにならないかな
その為に毎イベでステチケ配ってるんだろけど、一々変えるのめんどくさいんだよなぁ 変えられることに慣れさせた後にはたとないことに気づく…そして課金 ガイアとかは瞬発と精神に全振りしたくなる
必須の三つをスルーするせいで弱そうだけど
花山は瞬発以外全て、千春は防御と精神かな 相性の問題だけど精神振りジャックの例外の存在が本当に厄介
バフ消してもすぐドーピングされてあっという間にボコられる
しかも体力低過ぎてすぐ体力バーギリギリになるからもう少しで倒せそうなのに結局技ゲージ回復しまくるから手がつけられん
こういう場合無理にバフ消さないであえてスルーすべき? 例外ってそんなに出すタイミングあるのか。
たしかに黒4だとわかってコスト的に打ち消せるとしてもスルーを選びそう。
バフ消さずに4コスのアドバンテージを使って低コスでちまちま切り返すのが無難か?
それで赤ゲージ入られるとキツイか。 その前に聞きたいんだけどテンプレの「リセマラで狙いたい必殺技」はどうする?
今までのだと明らかに時代遅れだし>>16で更新してる人いるからとりあえずそれにしとく? 不正でシコシコポイント稼ぎして全部取り上げられたとかみじめすぎるだろw 創太郎w
アホすぎるだろ
カルピス
ゆう
お前らもお疲れ すまん全く立てられない
>>980頼む
ーーーーーーーーこっから下ーーーーーーーーーーー
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」が3行になるように増やしてください
公式サイト
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次スレは>>970が宣言してから立ててください
踏み逃げの場合は察して>>1000までの人が宣言後に速やかに立ててください
テンプレ
>>2-5ぐらい
前スレ
【刃牙UC】グラップラー刃牙 アルティメットチャンピオンシップ 第15試合
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1535423843/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プレゼントboxに告知とは、対象のユーザーはガクブルしてるのかなw
なにもしてないおれも少し緊張して開いたわ 不正した人警告はするけどBANはしないんだな
優しいのか金落とす人失いたくないのか分からんが アルティメットガシャってチャンピオンシップ終了後すぐじゃなくてラインナップ更新後に回した方が良いのでしょうか? >>983
更新前にどうしても欲しいのがあるなら回しといたほうがいいんじゃない?種類増える分目当てのもの引きにくくなるし >>984
あるけど追加でさらに良いのくるのかなあとか思うと…
どちらにせよ運ですけど
ありがとうございます 新スレ、ペース的に考えて早めに20まで書き込んでおかないと落ちちゃうんじゃ? やっぱり例外の存在はスルーが正解っぽいです!
ラッシュ耐えればターン回ってくるのでモーション騙しで高コスト打ったら少しだけ善戦出来るようになりました!
ただNとかRの技が低過ぎるので、今はSSRよりそっちのが欲しい… 死刑囚イベ毎回称号変わるってことはあと3回はあるわけか 例外スルーしてラッシュもらったらせっかくの4ゲージのアドバンテージがだいぶ失われそう
まぁ自キャラとステが何かわからんと対策はできひんが 何かソウタロウじゃない人がランキングから消えてるような気がする 対戦相手のデッキエクセルに書き出して開戦画面でチェックしてるガチ勢おりゅ? >>991
名前変えたかポイント暴落してるだけでは
終了後に除外らしいし 創太郎一位になってもポイント伸ばしてんな除外されるのに
もう意地なんだろうな 80位くらいなんだけど怖くて潜れない
ここまでポイント伸びたの初めてで、
勝った時は人数少ない時間帯で同格か相性良い人ばかりの時間帯の時だったから
人数多そうなこの時間に潜る勇気がわかない
ギリ勝ち逃げれるかランキング除外者が多いかに賭けようかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 94日 6時間 16分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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