報酬に上限を設けると、どの層に合わせてもプレイ時間に多い少ないという不満しか出ない。

確率抽選は周回したい勢の周回数を稼ぐために有るもの。それがないと一気に飽和してまたすぐに彼らの目標を作るために新しいインフレ要素や新環境が必要となる。
あと、抽選があろうがなかろうか、周回勢とそうでない層の差が埋まることはない。だったら抽選でカラ周回させたほうが格差が広がるのを抑えられるから、むしろ今の仕様は周回面倒と言ってるミドル層に優しい仕様と言える。