【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part279
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立てる際、本文1行目に
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スレを立てる際は↑が三行になるようにする事
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○前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part278
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1533612687/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>426
だから配布動画があるんじゃ、基準値だし ミッションはルナまでだからまだ優しみを感じる
タクミインファ移動種縛りとか来たら禿げる 動画見たらあっさりクリア。
羽と継承素材が何個か消えたが 大英雄のインファミッションなんかが来た段階で禿げる気がするのに兵種まであったら全身の毛なくなりそう 浴衣マニキ狙いで5.5%からのすり抜け
無色はすり抜けも豪華だからまだいいな(涙目) ミストってどこか悪い所あるかと思ってたら普通の杖でしかないんだな…
守魔紋章も星4排出されたし、素材としても微妙 ミストはかわいいしグラビティかペインでも継承すればまだ使える…
ヒーニアスは最初期PUで引いたけど縛鎖で一回も使ったことはない 眷属重装は反撃持ち無しだと相当詰めないとあかんと思う エルフィのせいでずっと尻込みしてた童帝チャレンジしたら石5個で出て笑った
今がチャンスだぞ ふと思ったけど攻撃時と奥義時で表情以外で絵が変わるキャラってどれくらい居るんだろう しーまったぁ
放置中断してたルナタクミッション
クリアはできたけどミッション自体が終わっとる… 明日からアルフォンスが二週間ボナキャラだから錬成したいんだけど
激化か守備錬成+大覚醒かどっちがいいのか未だに迷う
激化のほうが役割もたせやすいけどボナキャラで撃破でポイントつくなら後者なのかなぁ 守備錬成W大覚醒攻め違え華炎が一番のロマン構成だと思うけどやっぱりHP調整がネックかな 能力錬成だわ
同色処理して硬化すれば槍くらい普通に落とせる A枠攻守大覚醒のB枠悩むな
剣殺・怒り・キャンセル辺りか
遠反を諦めたら200でも査定変わらないのいいね ダブル大覚醒にボナ補正で攻69守50
差し違え聖印と奥義で落とせる範囲になるんじゃね ボナキャラ撃破でさらに楽しくなった闘技場を楽しんでくださいふぇ〜 最近マンネリ化した闘技場がさらに楽しくなるはずだふぇ〜ふぇふぇふぇ アル君は突破力あるから良いけどあなシャロシーズンはどうしようかと今から困ってる
何よりまだ☆2だし うちも下半身あなシャロが☆2レベル1、隊長が☆2レベル2だから逆に育てたくない… そこそこガチャ引いてれば案外この3人使わなくてもボナキャラは確保できるもんだよ 恒常か大英雄のキャラもボーナス入るから
そっちが好きならそっちでもええし
無理に特務機関を使わなくても割と何とかはなる
シャロンちゃんボーナス週はとちょっと前はセシリアさんやオリヴィエとかいたし
アやアンナさんに比べて出番全然無かった記憶がある アなシャロ隊長ミッションとかをどうしてたんだよっていうのもありそう まさかアル君ここまで改造するときが来ようとは
ところで大覚醒をおまけに考えて呼吸キャンセル切り返しの方が強くね?
https://i.imgur.com/Q34Yegy.jpg 声優の田中理恵がFEHで遊んでいるみたいだけど、
何かの役で出るのかな >>466
インファ挑戦パーティで脇固めてバフしてトドメだけ任せる
どうしようもないときはBAXA >>467
捨て画面の見栄えで言ったら激化って比較的オシャレだから特殊錬成もいいよね
浪漫的には守備錬成がいい 浪漫というか縛鎖要員なら激化錬成、通常闘技場ボーナスキャラなら守備錬成の使い分けな気がする
まあ縛鎖要員なら激化アマキラのがいいと思うけど という訳で作ってきた
よく見たら全身高級素材だしアル君は俺の半身で依存はないな?
https://i.imgur.com/Juc53eS.jpg >>474
アクセサリーをつけていない ー1919点 皆厳しすぎてワロタ
呼吸食わせただけ愛があるだろ! アル君に呼吸でストッパーが外れた
サービス終了までボーナスを頑張ってもらおう
https://i.imgur.com/5xmbR3b.jpg 王冠10個で特務機関の誰かを1凸可能です とかになるかなぁ >>487
そうなんだよね😓
ただボナキャラ凸るのは、かなり課金してる人じゃないと難しくね? ただし下手にボナに羽二万使って天空とか渡すよりもその二万で1凸したほうがポイントは上がるんだよね… まあ闘技場ボーナス時は常に10凸状態だから誤差誤差 >>484
査定的には遠反の方がいい気がするが、こっちの方がキルポイントを稼げるか >>491
スキル査定は総合ポイント次第でもあるしスキルポイント査定は現状最大11だから
1凸のが伸びるぞ >>492
遠反にするとキャンセルも剣殺しもつけられないからなあ
なら査定1段階落として200スキルを1個混ぜた方が良くねって考え
アンナさんは遠反なんかしてる攻撃基準値じゃなかった スキルロードアウトのおかげでオート特訓組むの楽になった シャロンは仮想敵チキゼルギウス
アンナは仮想敵ノノウェンディセルフィ
俺は激化なしで戦うのを諦めた
一人楽に倒してくれればきっと元が取れると皮算用してる >>260
スクエニの坂口さん、スパロボ 寺田さんとかかなり前面にいたような >>493
すまない、何言ってるかわからない
装備スキルのデフォ消費SP100毎に査定1段階上がって、SP500の天空が5段階分で300のマップ奥義が3段階分、
200の奥義が2段階分、限界突破1回が2段階分だから500奥義に変更≧1凸でないの? >>498
スキルの査定はポイントは
スキルPの合計÷100で小数点切り捨てからの1/2した数値 闘技場リニューアルの論点は主に3点で
1、ボナキャラで10凸査定キャラに勝てるか
2、キルポイントでどれだけ順位が上下するか
3、ボナキャラを入れることで査定自体はどのくらい下がるか
のせめぎあいになるんだろうけど
査定上げつつキルポイント狙っていくのは基本として兼ね合いが難しいな 星104凸フル改造フレデ肉と下半身フル改造どっちが査定高いんやろ あとアンナのノーアトゥーン固有錬成は恩恵が少なすぎるのよな
ハンマー攻撃錬成がベストに見える
実戦まだの机上の空論だけど >>502
数字の順番が違うせいでえらいことになってるぞ >>503
ハンマーにしたらさらに査定下がるのでは? >>499
その編成単位での査定計算に合わせると、200奥義から500奥義への変更が0.75ポイントで限界突破一回は0.5ポイントでは まあアンナのAに遠反付けなければハンマーでも査定変わらんし
無論Aに遠反付けるなら神器以外ありえん 星4+10のフレデニクと星5無凸のアルフォンス
両者SP最高査定の場合はフレデニクの方が3.5凸分査定が高くなりますね
https://i.imgur.com/SQARcdT.jpg >>507
ゴメン範囲奥義から変更だとすると天空と1凸はほぼ同等だったかな >>507
FEH 査定 でググってみると良い
現在はSP100で査定は0.5
現凸は1回で1 一番最初に召喚された英雄である彼に貴族的な捏造神器はまだかな
https://i.imgur.com/kzmPwLr.jpg 査定下がるけど
俺はアンナはハンマー攻撃錬成A激化B槍コロで役割はしっかりさせて直接稼ぐほうを選ぶ
ノーアトゥーン固有の遠反アンナ作れなくはないけど弱過ぎて絶対苦労する
王冠は無理でも20維持はできると思ってるんだが
さてどうだろう ノーアトゥーンはカウント−1くらい付けても良かった
自操作でアンナさんで飛びまわって何をしろと 飛び回るアンナさん便利ではあるぞ
大英雄戦じゃ何度もお世話になった
まぁ満タン状態で編隊歩行できるからなんだって話だが >>515
俺はハンマー守備錬成呼吸切り返しにしたわ
神器遠反はきついし、査定下げすぎるのも嫌だったからこうなった ア君がボーナスか…
ボウエイニ激化剣殺しノノ入れとこう(外道 アスクの3人組はパッシブと聖印全部240SPスキルで埋めて
2種応援天空にすれば査定がちょうど100になるね >>520
相殺バアトルとか入れたらつよそう(適当) 実際相殺緑と剣殺し赤がいたらフォンスなす術なさそう 来週は剣殺しアルフォンスとフィヨ、槍ルキナ、カン太防衛に置いておくんだ…
とか思ったけどこれだとフレデリクボナキャラにしてる人にはボーナスステージだよな >>525
青マム4体がよさそうかなー
フレデリクは魔防低いからワンパンされない限りそのうち削って死ぬやろし
まあ一番いい方法はさっさと自分が最高スコア出して査定を下げた防衛を置くことなんすけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています