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【とじとも】刀使ノ巫女 〜刻みし一閃の燈火〜 part58

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (7段) (ワッチョイ 4d6c-kMcx [116.220.193.10])
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2018/07/12(木) 12:38:39.52ID:+OJyWY3T0
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「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を三行コピペして下さい

次スレは>>950が宣言してから立ててください
無理なら安価で代わりの人を指定してください


『刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火』は、2018年1月から放送中のオリジナルTVアニメ「刀使ノ巫女」(とじのみこ)を題材とした新作ゲームアプリ

TVアニメ本編とリンクする、アニメとは別の視点からの物語と、刀使たちの能力を駆使した戦略的なバトルが楽しめる剣戟コマンドバトルRPGです


公式サイト
http://tojinomiko-tomoshibi.jp
公式ツイッター
https://twitter.com/tojitomo


※前スレ
【とじとも】刀使ノ巫女 〜刻みし一閃の燈火〜 part57
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1531216743/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1987-D61/ [60.144.19.241])
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2018/07/14(土) 23:06:53.62ID:7PYfVzJl0
今までの流れで水着組いつぐらいに恒常入るかわかる?
水着薫が来るまでチケット我慢したいが戦力が圧倒的に足りない……
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7b1d-U7nZ [103.13.60.210])
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2018/07/15(日) 00:24:11.60ID:F6YD8SHh0
のんびり組
14800で9200位らへん
おやすみ
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c163-dbYN [114.191.93.111])
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2018/07/15(日) 00:34:28.57ID:6pgsUTUa0
演武って結局やらなくても良いクソゲーなのかな・・・?

それなら演武性能気にしなくても良くなるけど。
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5361-E6oe [211.15.208.1])
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2018/07/15(日) 01:11:25.14ID:E+PLjxul0
>>567
ナイトメア2以降は☆4完凸2名くらい居ないと厳しい記憶がある
ナイトメア1はたいしたことない
0771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c163-dbYN [114.191.93.111])
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2018/07/15(日) 01:25:40.30ID:6pgsUTUa0
演武以外にやること(強化や遠征とか?)が多いなら演舞はスルーでも良さそうだな・・・w
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5361-E6oe [211.15.208.1])
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2018/07/15(日) 01:31:11.06ID:E+PLjxul0
今回演武1000位以内キープしてるけどしんどい
次はやらん
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c163-dbYN [114.191.93.111])
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2018/07/15(日) 01:31:45.91ID:6pgsUTUa0
クエスト演武含めて、持ってた方が良いキャラって何だろう。巫女かなみは分かるけど、後は勇者まいや大正ちちえ辺り・・・?
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5361-E6oe [211.15.208.1])
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2018/07/15(日) 01:57:50.35ID:E+PLjxul0
https://i.imgur.com/DyrHv7e.jpg

ウチのベストサポ面こんな感じだった。
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 716c-FUtQ [42.144.154.124])
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2018/07/15(日) 02:07:19.00ID:7sxGyklb0
あにこ便でアニメ叩かれてたしアプリなんか誰もやってないやろw
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1367-VDv9 [27.94.194.57])
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2018/07/15(日) 03:25:01.09ID:23osri8c0
戦闘勝利後の次へボタンをもう少し左に長くしてくれれば、再戦まで同じところ連打で行けるのになあ
かゆいところに手が届かない
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 716c-FUtQ [42.144.154.124])
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2018/07/15(日) 03:28:27.13ID:7sxGyklb0
アニコビンで評判悪かったし続編なんてありえないよ
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 716c-FUtQ [42.144.154.124])
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2018/07/15(日) 03:38:22.65ID:7sxGyklb0
アニコビンで好評価貰えるアニメだけが本物だよね
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ee-LQig [123.227.116.193])
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2018/07/15(日) 03:58:15.53ID:atAd6pOe0
>>803
仮に同期ズレの線で話すとした場合、サーバ側は各クライアントのスタミナを管理してないってことになる。
回復時間だけ管理してるというのが正しいか。
この場合、何が起きるかっつーとクライアント不正改造なりなんなりして、スタミナを常時1とかにごまかして通信した場合、
開始判定を不正にすり抜けることが可能になるってわけだな。
まあ、運営からのアナウンスが無いことを鑑みると無いとは言い切れないな…
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1367-VDv9 [27.94.194.57])
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2018/07/15(日) 04:44:02.04ID:23osri8c0
この前のメンテからかは定かではないが、バトル中にアプリが落ちてその後再起動したとき、
以前は勝手にバトルがイチから始まってたのが今はバトル再開するかどうか尋ねられるようになってるよな

これどうやら取得アイテムや経験値などのリザルトが、以前はバトル終了後の通信でサーバーとやりとりしていたのが、いまはバトル開始時の通信でやり取りするようになったっぽい
だから、このバトルに勝てばレベルアップ確定ってときは、バトル開始時の時点でスタミナの回復が止まってる気がする
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f167-lT5f [106.172.252.37])
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2018/07/15(日) 05:07:58.18ID:c063Nxzi0
なんかお怒りの人もいるけど俺は結構再現したから現象説明すると
回復途中を小数点で表示するとして
スタミナ2.5とかの2てんいくつって時に消費すると何故か1.0になるって事がたまにあるってだけ
それ以外の半端なズレ方は見たことない
10分20分を気にするほど張り付くわけじゃないから個人的には気にしてない
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ee-LQig [123.227.116.193])
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2018/07/15(日) 05:23:14.64ID:atAd6pOe0
>>814
その通り。なので多分同一アカウントが一定時間内に4回以上アクセスしたとかそういうログのチェックはしていると思われる。
減りすぎてるケースは溢れさせているのかバグってるのかは判断つかないと思われる。
こっちの方がありえる気がしてきた。多分戦闘中は何らかの条件下でクライアント側のスタミナ加算処理が動いてないんだわ。

>>816
確かにスタミナが1のときは発生しない(気がする)んだよな。2の時だけなのは気になる。
あと課金で回復させるってルールの値が不正に加減算されるバグは正直放置しちゃあかんと思うので報告しておいた。
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