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三国志大戦ぽけっと【さんぽけ】 16連撃目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (7段) (ワッチョイWW 15ee-O/2w [114.174.200.54])
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2018/07/11(水) 14:09:26.56ID:XoDZnju70
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時、本文一行目に必ずつける事


ジャンル:三国志パズルRPG
メーカー:SEGA
価格:ダウンロード無料(一部アイテム課金)
配信プラットフォーム:App Store、Google Play

公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/app/
公式Twitter
https://twitter.com/sanpoke_sega
さんぽけwiki
http://sanpoke.net

次スレは>>970が宣言してから立ててください
無理なら安価指定


■前スレ
三国志大戦ぽけっと【さんぽけ】 15連撃目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1525602748/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f74a-0Imh [202.215.16.239])
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2018/08/17(金) 01:34:36.46ID:KVaI/Q930
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://fornews.gettrials.com/natnews/2018081521
0891wikiの人 (ワッチョイWW 57c2-Ho3Z [110.54.100.250])
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2018/08/17(金) 02:09:17.33ID:Fzb2ot5x0
思ったより時間かかった
内容チェックも体裁調整もしてないけど、とりあえずイベントスケジュール完成

みんなの応援を背に受けて、明日晋ガチャ最後の10連するんだ…
まだ晋武将持ってないんだが、合計40枚なら何か1枚くらい来るだろ…
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d787-xQfD [126.61.36.109])
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2018/08/17(金) 09:41:35.27ID:r5aZkK/J0
>>892
自分は少し前に何千溜まった珠でガチャしたら全然あたりが来なかったが今回すんなり当たりを引けたりしたよ
勝つ日も有れば、負ける日も有る

ステップアップが得なのも分かるがぽけも嫌いじゃないし被りが多いと中々武将埋まらなかったりしそうでついピックアップも試しちゃうよ
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saab-1cqk [182.251.245.39])
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2018/08/17(金) 13:54:51.93ID:+ZdkeI1za
ステップアップ三回目の☆5確定はピックアップじゃないから注意な
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-qgNo [49.98.131.208])
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2018/08/17(金) 14:07:48.49ID:NN2nGgEhd
10連の時の最初の演出効果って1枚目に影響されてるの?それとも適当?

晋10連ガチャ突っ込んで☆5でドキドキしてたら唐姫が出たorz(持ってないから一応良いけども)


あと関係無いけど起動画面の胡車児の右ののっぺりした仮面武将って誰だろうって何度も見直したら胡車児の後ろ髪と孫尚香のスカートだった(目医者行かなきゃ
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-rWJt [1.75.3.98])
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2018/08/17(金) 15:32:39.01ID:mHLefZZOd
星5確定が金扉、杏仁の「英傑の力」、落雷

星4以上確定の演出が桜、夜背景、銀扉、杏仁の「もしかしてこれは」で、これらが1つでもあると落雷にはならない

あとは桜のみ、「もしかして」のみで星5は見たことないし夜背景のみで星5もなかった気がする(要検証)
桜背景+銀扉+「もしかして」くらいまで複合すると星5がほぼ出たはずだから演出の複合には効果があるし、逆に言うとある程度複合しないと確定演出以外で星5が出ることはなさそう(要検証)
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネWW FFbf-FVGb [49.106.188.142])
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2018/08/17(金) 19:46:20.15ID:ylAFMKDMF
ダメ計(特に郭嘉)を持ってないなら春華
孔明持ってないなら司馬師
独自性に期待するなら王元姫か司馬昭
あとは手持ちの各兵種と攻撃方向の噛み合い

それでも迷ったらイラストやボイスで決める
アケ絵の方が好きな武将は、大戦ガチャ追加まで我慢するのもアリかなぁ
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 57c2-Ho3Z [110.54.100.250])
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2018/08/18(土) 10:27:01.33ID:+z88oH610
長文失礼
前置きとして、自分は最初の★5副将の陳琳をずっと使ってるんで、他の副将の使い勝手はそこまで詳しくないことを言っておきます

>>918
大抵の場合妨害より強化が強いってのは賛成するけど、さすがに士気0で2ターン武力知力半減は強すぎると思ってる
受けダメージ半減で、ダメ計ダメージ大upだしね
むしろ武力・知力が極端に高い場合は999→490とかにしかならないから何の意味もない
でも、これから馬良みたいに知力999増えそうだから、そういう意味では他の使ったがいいのかも

郭皇后が優秀ってのは
「奥義で士気upしたターン(奥義発動の次ターン)にダメージ計略で敵を全滅させると次WAVE開始時にも士気upする」
例)@WAVE1の最後に「皇后の号令」を使用して、敵を全滅させる
  AWAVE2開始時に「皇后の号令」の効果で士気+1
  Bダメ計のみで敵を全滅させる
  CWAVE3開始時に「皇后の号令」の効果で士気+1
っていう効果を言ってるんだろうと思うけど、これを最大限に活用して周回に活かすためにはダメ計持ちが複数必要だから、初心者向きではないかなぁ

★5副将に関しては基本的に能力値上昇目当てだから、持ってるのを1枚親交度10にすればいいよ、っていう立場だから>>917さんは郭皇后育てていいと思います
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 57c2-Ho3Z [110.54.100.250])
垢版 |
2018/08/18(土) 10:34:34.08ID:+z88oH610
訂正

例)@WAVE1に「皇后の号令」を使用してそのままダメ計のみで敵を全滅させる
  AWAVE2開始時に「皇后の号令」の効果で士気+1
  Bダメ計のみで敵を全滅させる
  CWAVE3開始時にも「皇后の号令」の効果で士気+1

エアプ失礼…
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdbf-FVGb [49.98.12.191])
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2018/08/18(土) 11:30:03.84ID:jxCQIsP5d
既出だったらアレだけど、総攻撃系の特技の違いについて
全軍攻撃でダメージアップの、総攻撃、暴虐、殺戮技巧、決起、に違いがあるかどうかの比較

武力98の扇貂蝉(Lv62親交3)で、曜日の剣の敵に対してのダメージ
  1連 2連 3連 4連
総攻 106 112  ー 121
暴虐 104 110 115 119
殺戮 110 116 121 126
決起 105 111 116 120
(なし) 95 100 105  ー

具体的な計算式は分からんけど、違いがあるってことは分かると思います
(今まで同じ前提でデータ取りしてた分がダメになったよ……)

因みに編成は袁術、総攻撃要員、貂蝉、馬岱
劉備 Lv47親交3、体197武78知75
董卓 Lv46親交2、体199武83知65
アルキメ Lv47親交2、体206武73知61
コーホス Lv45親交5、体186武79知68
総攻撃要員や周りの能力は関係無さそう?
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-rWJt [1.72.3.128])
垢版 |
2018/08/18(土) 12:01:30.73ID:vL/+Zu7zd
今のところ副将は郭皇后とトウシの二人がわかりやすく強いね
前者は奥義の追加効果が最高だし、後者は奥義もまあ使いやすいのに能力が強過ぎる


陳琳の奥義も妨害とはいえあそこまで行けばさすがに強いけど、漢にはそこまで必要ない奥義だから能力が死にやすいのが勿体無いなと感じる
能力無視でも強いけど、能力と奥義が噛み合ったより強い妨害副将が近いうちに出てもおかしくないなと

あとは陸抗と孟獲はシンプルな白兵特化で凄いことは書いてない代わりに強さに無駄がなくてもっと評価されてもいいかなと思ってる
それぞれ呉弓単、群雄単であれ以上の副将が出るのは露骨な副将インフレでもさせない限り想像できない
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdbf-FVGb [49.98.12.191])
垢版 |
2018/08/18(土) 16:56:33.37ID:jxCQIsP5d
>>929
ありがとうございます。よろしければ、
計略重ねて武力を出来るだけ上げた状態・有利兵種・4連撃・(できれば)クリティカル
出来るだけ武力低い武将・不利兵種・1連のみ・クリティカルなし
でのダメージなどあると助かります

一つ注意点
351での連撃補正は、例えば4連撃の1撃目でも4撃目でも、どちらも4連撃として計算してます(たぶん)
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7f-Ho3Z [153.155.20.233])
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2018/08/18(土) 17:51:20.15ID:bgCu/OA0M
>>932
再現しやすいように関平+黄蓋+正兵で盛っただけですけどとりあえず

劉備・武力310・有利兵種・4連撃
1連撃目:383
4連撃目:383
1連撃目クルティカル:557
4連撃目クルティカル:557
※連撃順は範囲攻撃で調整

さすがに4連撃目と1連撃目は同じダメージでOK?
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-FVGb [49.98.170.97])
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2018/08/19(日) 21:15:08.10ID:wogx8ws6d
>>937
遅くなりましたがありがとうございます!


ひたすらデータとにらめっこしてそれっぽい形が出ました
都合上、前回(>>351)と形を変えています。見にくいのはご容赦を

ダメージ=AT×クリティカル係数×兵種補正1+ 特技補正

AT=武力×0.65×(1+0.05×連撃回数)
(ここではまだ切り捨てない)(たぶん)

特技補正はこんな感じ(※)
総攻=AT×兵種補正2×0.1 + 2
暴虐=AT×兵種補正2×0.09 + 1
決起=AT×兵種補正2×0.1 + 1
殺戮=AT×兵種補正2×0.15 + 1
て、これは一つ一つ切り捨てしてるっぽい(たぶん)
例えばある条件で総攻撃1つで+5.5を切り捨てて+5になる場合、
総攻撃2つにしたら5.5×2=11にはならず、切り捨て後の5×2=10になる

クリティカル係数=通常は1、クリティカルで1.5
兵種補正1=通常は1、有利なら1.5、不利なら0.8
兵種補正2=通常は1、有利なら1.5、(不利でも1!)


(※)
総攻撃と暴虐はサンプル60程度ですが今のところピッタリです
決起はサンプル10しかないのて自信ないです
んで
殺戮技巧ですが、一致率が86/95とやや低いです
(因みに9つのデータはすべて、計算値が実測より1大きくなってる)

もしかしたら上の式で切り捨てるとか切り捨てないとか書いた順番をゴニョゴニョしたりしたら完全一致するんじゃないかとか考えて昨日からにらめっこしてたけど、ひとまずお手上げです……
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-FVGb [49.98.170.97])
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2018/08/20(月) 01:39:52.18ID:eeVMr6sJd
他の特技・計略も調べてみた(持ってるのだけ)
兵種や連撃など細かく擦り合わせたワケじゃないけど、大体あってるのでたぶん形式自体は一緒

孤高(馬呂布)
=AT×兵種補正2×0.09

反骨の相(FGO呂布)
=AT×兵種補正2×0.1

連携、手腕、鳳雛(2連撃以上)
=AT×兵種補正2×0.1

殺戮技巧(2連撃以上)
=AT×兵種補正2×0.05

神速の一撃(2連撃以上)
=AT×兵種補正2×0.15

麻痺矢の大号令(2連撃以上)
=AT×兵種補正2×0.1 + 1

烈爪、烏丸流弓技
=AT×兵種補正2×0.05×同時攻撃部隊数

列爪は1部隊対象でもちゃんと増えてた(たぶん烏も)
列爪使用直後に乱れ撃ちを重ねた場合でもちゃんと増えてた(たぶん烏も)(たぶん他の範囲技も)


○○討伐、○陣破壊、弱点襲来についてはたぶんその内調べます
あと他のダメージアップ系の独自特技・独自計略の武将を持っている方、ダメージ測定して頂けると助かります
(司馬昭交換すればよかった……)
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d787-QxOT [126.27.56.60])
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2018/08/20(月) 22:46:20.25ID:k0QZs/6A0
>>947
サンキューさんぽけガチ勢
孤高はもっと強いと思ってたわ
独自特技は基本特技の上位互換じゃない場合もあるんだな
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 17c2-Ho3Z [124.159.39.74])
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2018/08/21(火) 00:21:50.98ID:2NQf8ORI0
>>947
wiki載せさせていただきました。
ちょこちょこ細かいところを変えてるんで、もし間違ってたら指摘ください。

とりあえず二喬があったので計算してみます。

ちなみに、連携とか総攻撃の与えダメupって特技持ってる武将だけじゃないんですか?
総攻撃2つって書いてあったんでおもったんですけど…
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-FVGb [49.98.147.132])
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2018/08/21(火) 00:57:46.88ID:xykF+6ywd
>>947訂正
殺戮技巧の2連撃以上は、0.05じゃなくて0.08ですた……

>>952
総攻撃・暴虐・決起・殺戮技巧(全軍)は、戦場の部隊全員の攻撃に効果があります
(ちなみに、総攻撃系の特技所持者のATではなく、個別のATを元にダメージアップしています)

他の特技・計略に関しては現時点では確認した限りは、特技所持者および計略使用対象の本人の攻撃にしか効果がないようです


理論上はアルキメデス+劉備×2+援軍アルキメデスで、常に約1.5倍(クリティカルなら2倍)ダメージとか出せるロマン
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-FVGb [49.98.147.132])
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2018/08/21(火) 10:18:54.84ID:xykF+6ywd
>>959
8章まで軽く調べた限りは、1章のスタミナ4のステージが良さげ
9章は調べてないからしらん
(8章までも全部調べたワケじゃないので実はボーナスステージがあるとかいう可能性も……?)

消費4ならどこも基本銭は370(相互の援軍で+3)、宝箱の銭は30だと思うけど、どこが宝箱が出やすいとかはしらん
それと魏の1章だと経験値9だけど、呉蜀の1章だと経験値10でちょっとオトク



あと、桃が底を尽きない限りは銭交換の桃は買っちゃダメだぞ!
70000は論外としても、特売の10000もクソ
日曜の超級でもスタミナ30で7000~11500程度しか貰えないから!
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp4b-xQfD [126.233.138.144])
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2018/08/21(火) 12:16:53.04ID:dlSav21op
銭や経験鍵は今すぐにどうにかしようとせずに、
長い目で見ても良いんじゃなかろうか。

初期に比べてイベントで銭を貰える量が増えた気がするし、
しばらく強いの3人と育てたいので組ませてじっくり育てていくと、
だんだんと余裕も出てくると思うよ。

それぞれのプレイスタイルもあるから見当違いだったら申し訳ないし、
イベントなんてあんまりねーだろ!って言われると返す言葉が無いのですが。
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-FVGb [49.98.147.132])
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2018/08/21(火) 14:13:29.91ID:xykF+6ywd
銭10000=経験値鍵=経験値400で考えると、経験値1=銭25
って事も考えつつ比較してみた
(実際は経験値鍵を消費するスタミナもあるけど、微少なのでここでは考えない)
(銭で買える鍵は毎月99個までってコトも考慮してない)


呉蜀の1章 経験値10+銭373、消費4
効率=(10×25+373)÷4=155.75
宝箱1つ=銭30が出た場合(以下計算過程省略)
効率=163.25

日曜以外の超級 経験値90+銭2525、消費30
効率=159.17
日曜超級 1500×3の場合
効率=309.17
3000×3の場合
効率=459.17

パンダ
1~10 経験値100+銭50、消費20
効率=190
11~20 経験値300+銭50、消費30
効率=251.67
21~30 経験値420+銭101、消費35
効率=302.89
31~40 経験値540+銭151、消費40
効率=341.28


この計算はあくまで、“経験値鍵を買うために銭を稼ぐ”、という視点での比較です
武具進化の銭が目的の場合は、日曜超級>>>1章>>その他、となります
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1787-l8Cz [60.131.218.128])
垢版 |
2018/08/21(火) 17:39:31.55ID:j9tgoCtC0
>>964
あまりイベントもないからあれやこれやと育成しないですむからねぇ
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf93-Mwiu [119.25.145.24])
垢版 |
2018/08/21(火) 20:00:45.15ID:doQsbwRH0
あーー三十連して郝昭一枚だけ
確率アップwwwwwwwwwww徐庶すらあたらねーー
宝珠返せゴミ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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