>>686
12時間ぶっ通しでプログラムいじってたわけじゃないのは察しがつくと思うが、何を持って水の泡なんだ?
ロールバックや、手作業復旧にかかる工数の弾き出しなどの各種方策を模索した上で、そのコストとUR配布によるゲーム内リソースの消費とユーザー感情を付き合わせてどうするかってミーティングに時間かかってただけのように思えるが。