【タガタメ】誰ガ為のアルケミスト 初心者・質問スレ Part.42
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【タガタメ】誰ガ為のアルケミスト 初心者・質問スレ Part.41
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1527562548/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>534
>>535
レコミ終わったけどついに上がらなかった…ありがとう
配布念装以外は確率上昇を貫くのかなぁ… >>536
まぁメカニカルの意義も薄まるし、普通の修行よりは確率と言えど上がりやすいしこんなもんでもしゃーないと思うけどね
他の念装は1%だかの低い確率越えても1%なところ、最低でも10%で0.5%~2%とかだし
ハムハムすれば他の念装より100%にしやすいのは間違いないしね
三つコラボ念装付けてレコミやってるけど、数%は各念装上がってるからやっぱ恩恵はある 始めてまだ一ヶ月なんですけど
コラボ配布ユニット(ガンナー、フェイサー)を開眼までさせたら
通常の平均的な15凸のユニットより強くなりますかね?
常にAP枯渇、装備品枯渇状態なので無駄打ちはできなくて育てようか悩んでます。 >>538
そこいらの平均的な15凸ユニットよりは強くなると思うけどあくまで配布レベルなので
同じ配布で開眼してるキャラならカノンやブランシェットのほうがよっぽどマシ
キャラがよほど好きでもない限りフェンサーに素材使うのは勿体ない フェンサーは大抵の敵の攻撃を回避出来るのはロマンあるけど
いくらなんでも火力が低すぎる >>538
本スレの前スレで貼られた趣味でフェンサーフル開眼した人のコピペだけ貼っておくから参考にしてな
295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d367-0Uuo [124.211.147.64])[sage] 投稿日:2018/08/05(日) 14:36:51.48 ID:cq3dTF+z0 [10/12]
(´・ω・`)それじゃらんらんがフル開眼フェンサーちゃんの特徴いうね?
★強いところ
・初期回避率が+25、サポアビのフェンサー剣舞で+10、LSで+5なので実質+40開始(スカーフやミラ剣装備で+50)
・レイピアの攻撃で回避3ターン+20、初期回避からあわせ+60(スカーフやミラ剣装備で+70)
・ディバインガストで+50、上記と合わせると+110.この次点で命中補正ないキャラは0%になる
https://dotup.org/uploda/dotup.org1603196.jpg
※ただしフル開眼アルベルさんにはさすがに適わない(器用さ929、カメラ+20、開眼+5)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1603197.jpg
・さらにシルフィードにより20%の確率で全攻撃アヴォイ
・マスアビシンフォニックスタブで1ターン回避+100
・上記回避力を活かした壁役となれる
・フェンサーちゃん自身の回避スキルとミラ剣のファントムミラージュは重複可能
・LSが物理回避パと相性いい(風物攻40%HP20%回避5%)
・斬突両方つかえるのでステージによって使い分け可能
・睡眠と魅了に高い耐性がある
・回避したときの声が可愛い(こっちだよー!)
☆弱いところ
・全体的に火力ひくすぎ、フル開眼バルトさんのおよそ半分程度
・飛ばせるスキルがない(幻影騎士なら十字がとばせるがステータスがわりと下がる)
・ほぼバルトさんの完全劣化(可愛いさのステータスは圧倒的に上)
・どんなに頑張っても最高ダメは多分このくらい
https://dotup.org/uploda/dotup.org1603201.jpg
(´・ω・`)さぁみんなもフェンサーちゃん開眼しよ・・・? 画像は自分はキャッシュで表示されてるけどURLまだ生きてるんだろうか…… 現状はカノン91、カグラ87、フィオナ85、レベッカ85、ロフィア80
フィーヤ79、ヨミ79、アルマ77、ザイン78、テレサ77
そこらへんがメインであとはほとんど75にも達してないです。
だから属性縛りや国縛りのミッションが全然クリアできないんですよ泣
あとメビウスも14階で止まったまま・・泣
とにかく欠片集めるのに時間がかかるので、配布キャラはすげー助かるんで
あまり期待せずに育ててみることにします。 じゃあ9日から先輩コラボの白ティルとれば大分戦力になりそうね。
白ティル開眼するかわからんけど85でも戦力整わないうちは頼りになるよ >>528
奇術師、天候、プロフェッサーは何人かずつ育てとき
チハヤとキャロルも忘れずに
あとは好みだけどハード欠片だとローザとスピカは開眼して安定
ザハルとかアナスタシアも開眼すりゃちゃんと強い
賢者も欲しくてその中だとオーティマが最優秀
他はメアになるかな
聖石ユニットも開眼まですりゃ使えるユニットが多い
聖石ガチャあるときは500だけでも回しとき
聖石ハードもAP辛くても回っとくといい
優先はオーティマとヤウラス、次点が独断だけどクダンとミウナ 白ティルは専用武具があるかどうかでだいぶ使い勝手変わるから頑張るんやで〜 >>545
ご丁寧にありがとうございます!
少しずつ上記のキャラを育成していきます。
あと、恒常やコラボキャラで今後狙ったほうがいいキャラは何でしょうか?
宜しくお願いします。 闇ならゴルおじさんが開眼するらしいから
今から集めてもいいかもね
ソル、ローザ、ジンが最優先で
ゴルさん、レイドゥ(念装入手前提)が
優先枠に入るかな コラボは復刻あるかどうか判らないけど
確実にあるのがファンキルコラボ
ブラックキラーは当たりだよ
限定だとソル、オライオンは当てておきたい
他の限定は当たればラッキーかな 光は粒が揃ってるから色々あるけど
スピカ、アイシャ(念装欲しい)
限定ならザイン、アルマ、フレイズ
配布ならカノン、アマテラス、フィオナが使える
今後に期待枠はトマスかな
早く開眼して欲しい 火は意外と難しい
クレト、カタノバ、チハヤが一線級かな
今後に期待枠はドロシア
水着来そうなんだよね 火は難しいんだよね
水も難しい
オーティマ、ヤウラス、ロフィアは鉄板か
期待枠は開眼予定のシェンメイ
あとはオマケしてケヴィンかな 風ははっきりしている
ラメセス、ヨミ、ラーフは鉄板
限定ならバルト、ネフェルティ、ウズマ、アハト
期待枠はないけどリーファは面白い 団長って新念装と念装武具で一線級まで強くなったん? 雷も尖ってる
オライオン、フィーア、ルクレティア、ジェラルドが強い
ただ限定だから育成には苦労する
恒常は、、、
アルバ、ルーシャ、テオナが一段落ちるが
まずまず使える方かな 団長は長射程でためなし火力もそれなりに出せるけど、月鎧はほぼ必須になるな
後は詠唱と素早さの関係で梟ジャンプしやすい
ジュエルがあればだけど
火はLSはhp多くて混合パいけるクレトが使いやすいと思う
サポ枠はイリスがいたらベストだけど、なければミウナ、ルピナスかな
魔はルピナスの他にヴィヴィが使える
正直火の開眼枠は過小評価されてるキャラも多いと思うな >>560
団長どころか火パなんて居るのか?状態じゃねーの・・・ f325-RIvN [36.2.231.100]
このエアプ丸出しフレイズおばかと思ってたらド新規ちゃんだったのかよ 団長はちゃんと育てれば弱くはないけど
他の属性のエースアタッカー並に活躍できるかと言われると絶対無理 >>564
これは大いにあるね
イリスやミウナとセットで使うとかなり活躍できるんだけどねぇ
如何せん足挫きが邪魔 初歩的質問ですまん
ヴェーダとかで相手が雷ばっかりな場合、こちらは何構成がいいもんなの?同属性?逆属性? >>567
ってことは逆属性?
火には水、雷には風、闇には光って事でいいのかな? 有利属性でいかない意味が分からん
特にヴェーダだと謎耐性がある ヴェーダは中盤以降敵の属性耐性値がべらぼうに高くなってるから
元々敵が属性混合でもない限り有利属性で染めるのが基本
但しサポートキャラ(奇術等)は死なない立ち回りができるなら
有利属性にこだわる必要はない >>568
ヴェーダに限らず有利属性を理解するのをオススメする
逆属性とか変な考えは捨てろw >>547
すごく強いわけではないけど使っていて楽しいアルテミス(ブラックキラーズ)は次のファンキルコラボで狙っていいと思う
リーファがいると楽しさ倍増だ
狙って狙えるもんでもないけど限定ならレン、ニグルも個人的にはオススメ チュートあたりにでてるだろ、こんなんw
火>風>雷>水>火
光と闇はお互いに特効 アマテラスは手に入れといたほうがいいね
現状で天候と組んで全体猛毒うてるのはフューリーとアマテラスだけ
まぁヴェーダの女王階のフューリーの代役が主な役目だけど >>573
マップ画面にアイコンで強弱関係表示されっぱなしやんけ >>575
あれを理解してないってこったろ
チュートで補足してんじゃねーかなと 日輪ブレイクサーガで毒入るのでリーファなら全体猛毒できるはず
黎明アイリュは麻痺優先でたぶん無理かな(試してない)
黄昏のジュエルダメージが毒と重複するのかも検証してない
とりあえずプロフェ持ちのメリアやジェイクが将来的に日輪貰ったら打てるようになりそう >>577
あの将軍さん日輪もらってたんだ なら3人目か >>579
アライア(日輪)で試したところ毒のること確認したよ
ついでにHP&ジュエルダメージ複合技もシャックルレインで試して毒のった
のらないのは元々に状態異常が付いているものとバフデバフ回復などダメージが発生しないものかな >>580
なるほどね
特殊効果ついててもいけるのもあるんだなリーファいいじゃん あくまで状態異常は重複しないってだけだからな
元々状態異常が付いてる長雨カタツムリなんかには毒は付与できない
詠唱中断は別に状態異常ではない でもリーファ含めてEC吟遊詩人の全体技は使用回数1だから毒殺はできないよね
実用性微妙じゃない? カヤがめちゃしこ強そうだから、オートだから動かし方はさておき装備オススメくれ
念装も頼むぞ >>580>>583
ああ一回きりだったかー完全に見落としてた
確認してくれてどうもです。あと初スレの内容から脱線しちゃってすまん >>571
???
逆属性と有利属性って同じ意味じゃないの?
火と水、光と闇が相反するのなんてRPGの常識だけど >>589
有利属性はこう火には水が強く水には雷が強い
火<水<雷<風<火
光と闇はお互いに有利属性であり不利属性でもある 炎のかけらが今216個あるのですが、エマ、ラハール、フューリー、カダノバ、アーサー、ミウナ、イーラ、クレト、デイジーの中だと15凸オススメキャラは何でしょうか? ハードのあるエマ、クレト、デイジーは除外
不定期ハードのあるカダノバ、ミウナも欠片突っ込むほどじゃないので除外
ラハール、フューリー、アーサー、イーラなら欠片使う余地があるかなと思うけど
ラハールは火力面ではまだ現役だけどちょっと耐久面が辛い
イーラはハード落ちの可能性がまだ一応ある(不定期ハード化の可能性が高いが)
火力LSともに優秀なアーサーか全体攻撃が便利なフューリーかどっちかがいいかなぁ
(個人的にはイーラ推したいが)
近々新コラボもあるし待つというのもいいかもよ >>590
そういう仕組みになってるのか
何だか分かりづらいし不親切だな
風に火が強いってのもイメージしづらいし、なんでこんな複雑にしたのか運営に問い合わせたいわ >>593
ありがとうございます!
巨人コラボまで待ってみます! >>594
風は色が緑色だから植物だと思えばいい
木って燃えるだろ? >>594
個人的には錬金術と四大元素と言えば火気土水で気の中に風と雷が入る感じじゃないかと思う
なので違和感は風と雷が相反してるところ
ただ土を雷に置き換えると割と一般的な属性相性なのでそこまで分かりづらいとは思わない
ファンタジー系のゲームに触れてこなかったらピンと来ないなのかもしれないが プラトンの元素思想と
東洋の5行思想が混ざってないか? ポケモン知らないのか
ヒトカゲだとカスミ辛いけどタマムシティの女は楽だろ ポケモンやった事ないや
微妙にブーム外してるんだよな っていうかよくあるタイプの属性相関でしょ?
光と雷が統合されてて
火→風(木)→水→火 のパターンも多いけど
基本的に風と木って一括りにされて火に弱い 複雑…複雑ってなんだ
とりあえず戦闘中の右上あたりに表示されてるアイコンを参考にして判断して、どうぞ 武具投影ハードって皆回していますか?
今まで練成まで遠すぎるて思ってスルーしてたのですが今月は不思議なぬいぐるみが
あるって知って欲しいので回そうか悩んでいます。 >>605
AP余ってる時は消化してるけど、今みたいにAPカツカツだと回らない
かれこれ2ヶ月くらいやってないかな >>605
ノーマルの武具投影は回る必要ないけどハードは回った方がいい ジョブマスターで上がるステータス値について聞きたいのですが
例えばECがあるユニットの場合、そのジョブを全く使わない場合でもECにして
ジョブマスターさせておいた方がいいでしょうか?
それともEC前のジョブでジョブマスターした上昇分と同じでしょうか?
少しでもステータスの上昇分が違うなら、ECしておきたいのですが・・・ >>609
装備の強化は不要だけとジョブマスターには基本しておくべき
ステの底上げになるので >>609
ECしても素早さなどが全く変わらないジョブもあるけど
大体の場合は元のジョブより装備品自体のステータスも上がるし
特にHPのジョブマボーナスが大きいのでHPが全体的に大きく上がる
ECしてHPアップする武具やアビリティをつけると、ジョブマボーナスの効果でさらに大幅に上がる >>605
ハードは回るべき
偏りも多少あるけど大体一ヶ月分で対象武具の欠片50以上にはなると思う
>>609
使うキャラなら基本的に全てジョブマスターにするほうがいい
賢者など一部ecはダインが基本に移ることで使い勝手が良くなったり悪くなったりするユニットもいるけど、ステはそれなりに上がるので俺は全部ecさせる派だな なるほど!!ありがとうございます。
アビリティー含め、意外と使わないECジョブ多いと思ったんですが
他ジョブのときのステータス違うということでECでジョブマスターさせますね。
それにしてもやること多すぎてAP全く足らないな・・・w >>613
apもそうだけど、最初は金も装備も大変だからなぁ
とりあえず全部中途半端に装備していくより、一ユニットずつ絞ってやったほうがいいと思う 属性の欠片って凸る時に優先して使う方法ありますか? 今着てるガチャでレイドウとアイシャの本体がピックアップされてるガチャはないですよね? >>615
ない
開眼用にキャラの欠片を残したいなら先に共通欠片を突っ込む必要がある
>>616
ない レコードミッションの夏休みの宿題はどうすればいいのですか? ありがとうございます!
ちなみに聖石11後編のEX極って黒ティルLV75でも単騎クリアできますかね…? >>619
75で単騎クリアしたよ
ただ同時撃破は手こずるかも >>620
レコードミッションのイベントの夏休みの宿題で
「この砂漠を生き抜くためには」と「俺も新しいことに挑戦」
の2つです。 >>622
「新しいことに挑戦」は配布されたヒシャームをジョブチェンジすればいいはず
「砂漠を生き抜くためには」はユニットのレベルアップだったかな あ、「装備が必要だ」のほうならそのままジョブ上げるための装備をつけるだけだよ
武具ではなく装備 >>621
了解です!
その時の装備品ってどんなのをつけてましたか? >>626
たしか専用武具とヌーベあたりかな
変わった奴つけた記憶はない 配布ティルのかけら集めの最高効率って3話周回であってますか? >>628
記憶が曖昧だけど2話か3話だったはず1・4話はAP効率悪い いや4話はそもそもティルの欠片自体が落ちないんだっけ?
効率いいのは欠片落ちるクエの真ん中って覚えてるから2話かな >>633
白ティルはそんなかからんよ
ついでに開眼分も集めても良いくらいだな
開眼するか分からんけど 黒ティル開眼来てもゴリアテスピカ死なないよね?
スピカ開眼させようとしてるけど踏み出せない
特に色欲がかなり優秀になりそうで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています