【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part270
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立てる際、本文1行目に
『!extend:default:vvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が三行になるようにする事
こちらはFEヒーローズのんびりスレになります
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ジャンル:シミュレーション
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○前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part269
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1530584220/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured リーフ狙いで赤ばっか狙ってたから青緑白の星5が全然ねぇや
ふぇー様に貢がなければ勝てん なんだかんだで祝福尽きることないからバンバン着けてる リンダ「この水着はお父様からの贈り物なの。…恥ずかしくなんかないんだから!」 リンダの顔サイズが小さくなるのなら魔法のカード買ってくるわ ある程度査定用と縛鎖の面子揃って、これでもうガチャ引かなくていいやーって思ってたのに、無性に引きたくなる。ってか引いてしまう。完全にヤバい傾向だわ。 伝承ガチャで伝承英雄を50オーブで引けたぜー→もうちょっと引いてもいいかな→病気 マーダーホレス召喚
退路を断ち、目当てを引くまで課金し続ける 溜めときたいけど欲しいのあるしちょっとだけ・・・→アバババハバwww(ぶっ込み中)→伝承で回す玉が・・・
最近こういうのが増えてきたな 飛行ニノ(攻↑速↓)
水着ガイア(魔↑速↓)
ルキナ(攻↑速↓)
ノワール(攻↑速↓)
速さ下げちゃいけない奴に限って速↓ばっか出るんだが・・・ >>381
俺もそんな感じ
1体引ければ十分だなとか思っていながら何故か8凸バニロウ ちょっと良いの来たら反射的に引く病によって1月で560オーブが失われた 最近変な子常駐してるしIP導入しても良い気はするけどどうなんだろうね 手札は揃ってるのについ引いちゃうんだ☆
まあ遠反ガチャならはいくらあっても足りないから仕方ない 開幕順調で泥沼コースがめっちゃ多い
次引いたら撤退しようが長い… そういや超と伝承含む☆5で攻↑出たことないやなんでや
このキャラのここ下げたくないの下がってる率は異常
守↓ミルラいい加減更新したい 引けなくてガッカリ
引いても個体値でガッカリ
隙を生じぬ二段構えの心意気やぞ >>387
水着ガイアの魔↑いいなあ…
魔防錬成と奮迅でさらに上乗せして聖印付けてダブル策謀とかやりたい やっぱ病気だよねw昔は課金なんて考えられなかったけど何の抵抗もなくなった。自制心がない自分が悪いんだけど。。。 その興奮・快楽が忘れられずまたガチャを引く……
うーんエンドレス (標語)その☆5限スキル、お気に入りのキャラに欲しいと思ったらもう危ない ☆4でも取れるスキルを☆5から取っちゃうのやばいやばい 伝承で伝承以外しか出なかった揺り戻しなのか
無料+全開けでヘクトル2体きた
緑は遠反手薄だったのもあって一体はミルラにあげたけど
もう一体はシグルドが一番なのかなまだ持ってないが うちではミルラとシグルドに遠反あげたけど、どっちも大満足だ >>396
多分それ次引けた時にその次引いたら撤退しように切り替わってるだけやで 個体値とか気にせずやりたいんだけど、それじゃあ楽しくないのかなぁ?
欲しいキャラ引いても、数値が低くかったりしたら、また引き直した方が良いのかな? 個体値気にして良いのは凸する人だけよ
1枚だけで良い人は気にしても仕方ない その個体値をどう活かすか考えると楽しいぞ
今は1種に限れば10とか盛れるから変態型も結構作れる このスレ、のんびりといいつつ結構、ジャブジャブ課金してるよな 去年ハロノノ1体引くためだけに3ふぇー使ってから課金はしてないな
最近は月に100オーブくらい配ってくれるからあまり課金意欲が湧かない
欲しいキャラはいっぱいいるんだけどね のんびり無課金勢だけどサッカー日本代表がベスト8まで残ったら課金しようと思ってたで 俺含めこの状態の奴いっぱいいるだろ
「もう推しが来るまで課金の必要はないな」とわかってても課金してしまう
https://i.imgur.com/EPa1k0g.jpg 俺はなんでギム男を6凸してしまったのか
ノノ、チキ、ファ、ニニアンの竜盾紋章カッチカチパやりたかった 単色狙いで玉2つくらいなら引けるから最後のダメ押し→3つ来ちゃった→確率上がってるし確認のために少額課金
これで引けたこともあるけど大抵の場合、現実は無情である 速さ↓でも殺しや切り返しなどで誤魔化せる余地があるが、力↓はキツい
火力ちょびっと足りなくて打ち負けると実に悲しい(´・ω・`) 新キャラというなら本当の新キャラだしてくれよー
蒼炎のステラとか聖戦のキュアン・アルテナとか、そこらがほしいよ 目玉として新スキルも添えないといけないんだろうがなぁ
そういうのよりとりあえず増やしてほしいってのはよく分かる ブレード持てるなら攻撃より速さの方が欲しいかな自分は ゲーム中のご褒美のほとんどがオーブ=ガチャをまわす種だから
ガチャ欲が薄れるとゲームへの意欲も失われるんで、そのへんはセルフコントロールした方が長続きするで
ゼルダで「はいはいハートのかけらハートのかけら」みたいになると途端にめんどくさくなるのと同じ理屈(? 単発で水着ターナ回してみるか→赤なし
運営はユーザーにガチャ率の決定権を明け渡すべき 最近だと基準値当たるとうれしいかなあ…
アレスとか得意ナシ不得意3つとかつらいぜ
>>435
剛毛シルエット公開 攻・速↓じゃ無ければそれだけで当たりと思えてくる。
4割近い確率でどちらか↓になるんだからきついよなぁ。 速さがいらないキャラの速↓は普通に当たりだけど、ほとんどのキャラの攻↓ってハズレよね 受け型で奥義に頼るキャラなら攻撃↓でもいい気がしてきた
でも低すぎると奥義ダメージに響くんだよなぁ… >>446
52/36/24/37/19 ヘクトル
50/38/21/40/24 バレンタインヘクトル
50/37/23/38/26 H↑攻↓伝承ヘクトル
ヘクトルとバレヘクトルを足して2で割りつつ魔防だけを上げた感じのステにはなる 優先して使う個体値じゃないけど他に居ないなら悩んでも仕方ない。 大覚醒ってなんか使いにくそうなイメージなんだよな、発動するころには致死圏内にはいっちゃいそうで リンちゃんで頑張ってた初期は誰が相手ならちょうどよく削れるか大体把握してた
今はあんまり気にしなくても大丈夫と思っている 攻守大覚醒は待ち伏せ
攻速大覚醒は攻め立てと合わせてる エルト兄様なら錬成ミストルティンでHP調整可能ですから大覚醒も完璧に使いこなせますわ
だから私は誰の妻にもならない・・・ >>448
使ったことないけどHP↓の方が強そうだなって思った
使ったことないけど 守備↑とかは使ってみると意外といい感じなことがたまにある。 そもそも当たりか外れかと使えるか使えないかは別問題 >>447
伝承ヘクトルは魔↑で10凸したらカッチカチだ
攻↑よりも使い勝手よさそう そもそも伝承ヘクトルの攻↑が人気なのは
攻↑だけが査定1ランク上がるからなのであって強いからじゃないぞ へっくん火力は迎撃隊形からの3カウント奥義で充分だしな
守か魔上がってた方が使い勝手は良さげ 攻守大覚醒と速さの波をニノにつけたら一人ブレードできるんじゃねって考えたことはある
大覚醒ブレードはどうなんだろうね
覚醒するまでが大変そうだけど 大覚醒はステが青くなるバフじゃなくて戦闘中効果だからブレード適用されない
やるなら普通の覚醒しかない
ちなみに普通の覚醒は途中で回復されても1ターンは効果持続するのでそこが大覚醒との違い 自分のAスキル潰して自分を鼓舞+7するくらいなら
仲間のCスキル潰して自分を鼓舞+6してもらう方がいい
それどころか自分のCスキルで自分を鼓舞+6できるのも出てきたし >>464
結局魔法キャラは獅子奮迅が一番だよ
防御も上がるし自傷で攻め立てもしやすいし >>453
…それはよろしいのですが、
魔剣錬成されるようですよ
魔剣の奥義連発は楽しいからまだ錬成してないのもあってこっちにする 俺も攻↑アレス引いたら制圧戦でMAP兵器連発するんだ・・・ 黒の月光と緋炎が奥義3カウントだから攻撃迎撃隊形の重装がぶっ壊れなんだよな
例えば黒の月光が奥義4、緋炎守備30%だったらただの強キャラ止まり 次のSENKAは何の聖印を出してくるのやら
最近は歌う踊るにしか効果のない舞い聖印まで駆り出されるほど
大して強くない枠のネタが無いようだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています