【ラスピリ】ラストピリオド -終わりなき螺旋の物語- 【ノーストレスRPG】Part167
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※前スレ
【ラスピリ】ラストピリオド -終わりなき螺旋の物語- 【ノーストレスRPG】Part166
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1530552567/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 確かに
水ザッコは手下がいるからボリューム感出て誤魔化されてるけど 「男の水着は見映えがしない……?せや!二人組にしたろ!」
水着ゼクス&水着ネロペアユニットで実装 去年の例を見るに今年もハロウィンは相当なスケベ衣装なんだろうな ×性能には勝てなかったよ・・・
○性欲には勝てなかったよ・・・ >>118
ついでに2つの属性を付与してフレイザードにしよう
水と木が弱点だな >>118
それだとレルムが合わないから
精霊王&ネロの漢の赤フンペアで実装だろ >>115
きつねとたぬきも赤と緑だし、
どこぞの配管工兄弟も赤と緑。
つまりそういうことだ。 色弱だから割と真面目に赤と緑の色区別つきづらいんだよなあ。
なんとかしてほしい >>100
気がするっつうか実際今回は緑メダルの景品の方が3割くらい多いから
アートクエとかで同じ枚数集めてると緑だけ足りなくなる >>126
わかる、直感的に色を判別できないからリザルト画面とか交換所とか地味にストレスなんだよな プードリーナみたいに☆3キャラを限定☆4化してもええんやで ☆3が限定☆4になるならホムラがいいな
スキルの花火が夏にぴったりだし可愛い >>122
>>118
水着ゼクス水着ネロのセットならガチャ回りそうだが、水着精霊王水着ネロは回らなさそうだな
精霊王ののっぺり絵で浮きそう 去年の水着星4見てると今年はガジェル、ノイン、ロラな気がしないでもない、まあガジェル三体目きたらアリーナ今以上にイライラしそうだが めっちゃ可愛いからな我
ネロは赤フン精霊王は白フンでいいぞ
精霊王はのっぺりしてるけどネロとセットならうーぴんに描いてもらえば解決じゃね? ガジェルは水着着せ替えあるから別ユニでは出ないんじゃないか スペア勢はこんなにも水着希望が多いのにあいつらの性能ときたら… ガジェル水着着せ替え知らなかったわ、そしたらエーリカとかきそうだな、必ずしも本編キャラが出るってわけじゃないけど >>144
今の精霊王だと髭が似合って無いから老けたら似合うようになるかなと思ったんだよ 最近SDやたらかわいいから誰来ても大丈夫だと期待してるぞ
取りあえずスペアキャラ一体は頼む 多分去年の水着キャライベ同様イラコンのスペア☆4が追加されるんだろう スペアは去年水着来たばっかりだから他のレルムに譲れ いい加減レヴィ以外の星4にも着せ替え作ってほしいわ 今までの限定がブラッド2アニマル2他1だからブラッドアニマル以外がきそう アニメ見て続きが気になって始めました
だれかフレンドになってくれる? >>154
人気あるキャラは星5化なり別バージョンなりででちゃうからなぁ すぐにはやめないからおながいします
18025273 別にフレンドって意味ないよ・・・?
一日一回しかフレポもらえないフレンドより、何度でももらえるフレ外の方が使い勝手いいくらいだし・・・ アニメとは全く話繋がってない上に方向性も真逆だけどいい? チェシャ欲しくて引いたらアリス引いた
アリスどうなの >>158
おう申請したぞ!
マッピーに忠誠を誓いマッピーに尽くしマッピーを崇めろ 木育ててないからソロでイベアートのとこ回ってるけど秋田わ…
中鱗目当てなんだが今回っといたほうがいいよな… アリスは水属性相手なら強いけどその他属性相手だと微妙かな
アクアバスターにクリマス付いてるから水相手の爆発力はある バスター持ちが他属性だと微妙?
そんなの当たり前じゃないか バスター云々抜きにしても、等倍属性相手にもガンガンいけるぞ、なんて奴いないよな・・・
有利属性だけ考えていいんでは イオナイベのときVS金枠死ぬほど落ちなかったけど今回ぼろぼろ落ちるな
前回確率設定間違ってたろこれ・・・ あ、いや、属性気にせずどこでもいけるネロ様がいたか・・・ ネロなんかよりアーニャでタコ殴りのが速いし楽なんだよなあ 闇のクリマスは微妙じゃないかなギルバト環境的に光拠点少ないし光はBPのリリスアリスやGPのマスザン読みなら考えるけど普通のBP戦なら光闇以外で火力が欲しい イオナちゃんの人たちありがとう
マッピーってなんぞ? >>164
>>176
松田です。
このゲームのP。
エイプリルフールイベントで登場して社長にそう呼ばれると即座に「松田です。」
と返すのが一部のピリオドに受けている。 この属性が良いと言う正解は無いんじゃね
攻撃に関しては闇光は1〜1.5倍
火木水は0.5〜1.5倍なワケだし >>178
オニオパグリパウミザルウーリュースライザク
最後まっぴーがボコられてウーリューのリバイブはやりすぎって溢してた >オニオパグリパウミザルウーリュースライザク
戦いたくねぇ・・・ >>177
あざす
会話オート機能作ってくれマッピー >>182
さすが新規ちゃん目の付け所が違う
欲しい >>180
ありがとう!あんまこういうこと言っちゃいかんと思うけどアリーナの悪いとこ詰め合わせたような構成だ アニメが割りとおもろかったからはじめたけどこっちはまだ人いるな
2周年だし過疎ゲーやろなぁとは察したが
リセマラもてきとーなとこで切り上げよ >>180
ブラッド軸やん
ヘル云々いっても結局ウーリュー以外はそれほど抜けてないな
ウーリューは出張しても余裕で活躍できるほど図抜けてるってことでもあるが >>180
うわぁ…
殴るたびにガーリフと毒でじわじわ死んでくのに暗闇で与ダメは半減って事か
コンセプトがしっかりしてていい編成やね() 【朗報】ラスピリ二大最弱ゴミクズ星5キャラのザクたん、PVPで最強だった フリーしてるとSランクの俺様がCとマッチングされたりするんだけど、フリーってランク考慮してあげないの? >>190
PVPスライのスキルのやばさ経験したことないのか?
発動さえ出来れば7割近く持っていけるとんでもない奴だぞ ミザルグリおじでヘイト管理しつつSP溜まったスライウーリューザクの連続全体攻撃で形成が決まってたな 見れば分かるけどクソ高いガード率あってこその編成だからガードそこそこ以下の腕で真似してもサンドバッグなると思う アリーナはレギュレーションでディフェンダー一人までにして欲しいな アイテムボックス5ページ行きそうだけど「全て受け取る」が近すぎて凄く怖い リフレクが強すぎるねん
ガードも禄に出来ない勢はヘルスピパに目が行きがちだけど ザクたんは全力介護すれば輝くというだけで単体だと瞬殺されるし生き残ってもカスダメしか出ないぞ
スライもそのままだと紙耐久だけど、スキルさえ打てればかなり強い 光闇のリベンジは割と厄介
マイナーなキャラでリベンジ持ちなの知らずにサクッと倒したらこっちもピンチだったりね 最初にクイックの連続発動させた方が勝ちが多そうだけどな クイックは即再行動じゃなくて次の行動順が早くなる程度でいいと思うんだけど
こっち動くまでに相手6回以上行動してるとかギャグかと思ったわ じゃあサイボーグ007とコラボするしかなさそうだなこの流れだと クイックで行動するたびに攻撃倍率を下げるようにするのはどうかな? クイックは連続3?回発動したあとにガード不可になるのが何より問題
仕様じゃなくてバグ レガリア質問なのですが
レアリティC-Sが高い程、値が大きく上がる
進化時+1で最大星が4つまで増える
星4以降は+の数に関係せず伸びが悪いが+10まで上がる
上記の認識でよろしいでしょうか? そんな感じ
ただ数値の小さいスピードとかはBCで同じだったり+増えても全く伸びないことがあるから育成する時はどの数値がどれだけ欲しいかとか目標地点を決めることが大事かな 暗闇の修正とディフェンダーは1枚みたいな修正になりそうな予感
グリオジにミザルとサファイアさんとイオナの妹か全体攻撃2〜3で地獄パ出来そう ウーリュー修正来るだろうな
まあもうPVP興味ねーしどうでもいいけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています