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WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)385
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (8級) (ワキゲー MM0b-vcP6 [219.100.28.80 [上級国民]])
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2018/07/06(金) 09:32:46.14ID:PD0PyUxxM
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(スレ立て時に !extend:on:vvvvvv:1000:512が3行になるよう、上に追加してください)
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次スレは>>800が宣言して立ててください
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前スレ
WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)384
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1530778035/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 259b-UVFs [220.98.74.244])
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2018/07/10(火) 23:54:21.87ID:O2+3NCje0
エモートはアレで良かったのではなかろうか
下手にユニットやオペ子連中が台詞言うと多分イライラがマッハ

ていうかこの手の対戦ゲームに置けるエモート機能って殆どイライラ要素だけど大体搭載されてんのなんでだろな
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23bb-ZrRw [61.44.190.68])
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2018/07/10(火) 23:57:07.35ID:O6Prr4Je0
>>945
そのエモーション3連打ででよくリーサル煽りしてたで
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4be9-VkiO [153.205.181.83])
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2018/07/11(水) 01:41:39.64ID:cmmGkCKd0
>>950
それ時々言われるが、むしろクラス増やした方がバランス取りやすい面もある
ウォーブレは1つの国家の中にいろんなコンセプトが混在してるから、テストプレイしにくいはず

紙で言うとヴァンガードなんかは、クラス増やし続けることで、1つのクラスが強力なカードを何枚も持たないようにしてる
その分デッキ構築の自由度が狭いが、調整に自信がない運営のスタンスとしては正しい
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2367-rRUc [27.81.17.205])
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2018/07/11(水) 03:59:08.09ID:PPhs1JiF0
>>952
ウォーブレのデザイナーズコンセプトなんて初期からあるもの以外は殆どが露骨に弱くされてる(つまりグッドスタッフになりやすい)から別にテストプレイ難しいわけじゃなくね?
最近の環境だとマキで扱いやすくなったスタッツ弄り組とアグロのオマケ扱いのウイルス、後はコンセプトとは名ばかりの単体で完結したカードばっかりだったイメージ

調整しづらいのはコンセプト云々じゃなく単純にカードが多過ぎて特定カード同士でのコンボ(イナセツキアニー)を見つけづらいってだけだろ
それを抜きにしてもカード単体でのパワー格差が大きすぎてな
これは国家増やしてもどうにもならんと思う
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b587-XaT1 [126.124.83.64])
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2018/07/11(水) 05:22:27.21ID:UiCBi0yp0
>>954
よくランクマする気起きるな
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5509-hNlo [180.199.24.103])
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2018/07/11(水) 06:41:36.69ID:rEFS1tFG0
課金不必要になるしハジブレ
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4be9-VkiO [153.205.181.83])
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2018/07/11(水) 08:15:09.81ID:cmmGkCKd0
>>957
実際の環境でグッドスタッフばかりだったというのはその通りだからこそ、国家を増やした方が多様なデッキが活躍できたと考えられる

というのも、デザインの意図としては、たとえばユニオンなら「ウイルス軸」「キメラ軸」「プログレス軸」「素数軸」とかコンセプトは間違いなくあった
テストプレイでは、それぞれの軸のデッキを作ってみて試してるはず

ではなぜ、こうした多様なデッキが現実のランクマで使われないかというと「プログレス軸や素数軸のデッキを使うより、骨とハルベニーをウイルスに突っ込んだ方が強い」ってなるから

キアニーも、プログレス、キメラ、除去、ドローが1国家に同居してたから生まれるわけで、それぞれ別の国家だったら組めない

特定のコンボの組み合わせが見つけられない問題も、組み合わせられないくらい1国家のカードプールを狭めてデザイナーデッキしか組めなくしてしまえば解決する
まあ構築の幅がない夢のないゲームにはなるが
0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp01-VkiO [126.245.137.26])
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2018/07/11(水) 09:15:29.92ID:PQGyoDhvp
>>976
多少あるかも

ただ、ヴァンガードは基本システムをシンプルにしすぎて、カードにバリエーションを作りにくかったという欠陥があった
そもそもユニット以外のカードタイプがないし、そのユニットにもコストや学問みたいなものがなく、ネタ切れが早かった

ウォーブレは基本システムがDCGにしては要素が多い方だから、バリエーションは増やしやすくて、全く同じ問題は起きないと思う
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Ha9-8CF8 [202.35.120.66])
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2018/07/11(水) 09:20:18.01ID:0gcNQsKpH
デジモンカードのDCGって無いよね?
小さい頃、ルール分かんないけど集めてたしあったらこの期にルール覚えてやりたい。
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Ha9-8CF8 [202.35.120.66])
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2018/07/11(水) 09:33:00.11ID:0gcNQsKpH
>>988
開発中とかも無さそうだな。サンクス
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d67-KMj/ [106.172.157.152])
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2018/07/11(水) 10:21:22.89ID:XOgWjGFH0
>>984
ヴァンガード最大の問題はプレイヤーがデッキ組めないゲームデザインをしたこと
最初期のクラン指定なしでデッキ組める頃が一番プレイヤーの自由度あった
あとは盟主、大会ルールでクラン統一、特定名称とデザイナーズしか存在しないゲームになった
10011001
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