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【キンスレ】キングスレイド part154
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (7級) (ワッチョイ 6dc8-sule [116.58.163.205])
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2018/07/05(木) 13:46:28.64ID:MhfUmk120
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を三行コピペして下さい

次スレは>>900が宣言してから立ててください
無理なら安価で代わりの人を指定してください
>>950までに宣言や指定がなければ>>950を踏んだ人が立ててください

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【キンスレ】キングスレイド 質問スレ Part7
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1530498197/

※前スレ
【キンスレ】キングスレイド part153 ・
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1530680835/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bec-hElP [153.204.202.118])
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2018/07/05(木) 22:12:04.37ID:SBS5fpRJ0
>>484
こういうガイジってなんでタンク2とも飛ばされて終わるから3枚目追加しようとならないんだろう
ガイジすぎてやばない?

>>490
だから凸3まで無凸で作って、凸3を4本用意しろと
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae9-ySYc [106.180.7.152])
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2018/07/05(木) 22:12:22.26ID:8ZsY3inOa
>>509
ハードってなんの話だよ
話ごちゃ混ぜなってるぞ
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1d67-tpMz [114.19.38.88])
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2018/07/05(木) 22:13:08.08ID:F02BYM/T0
>>510
ヴィスカちゃんは出しても良いか?
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae9-ySYc [106.180.7.152])
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2018/07/05(木) 22:16:16.14ID:8ZsY3inOa
ヴィスカってザコまとめながらドラにCC入れれるし良いよね
死なないなら
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2338-KMj/ [219.160.30.3])
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2018/07/05(木) 22:17:14.09ID:FFYsnQA00
アルテミアCCあるだけ十分じゃないの?
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1d67-tpMz [114.19.38.88])
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2018/07/05(木) 22:17:23.58ID:F02BYM/T0
>>520
サンキュー裏取りやると小ドラが散るし
嫌な人は嫌なのかなーとか考えてたわ
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b587-UVFs [126.81.127.220])
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2018/07/05(木) 22:18:28.99ID:K8LNhtos0
>>517
殆どの場合超越回避2種で吸血とか保険レベルなんで……

追加エリアは揃いも揃って攻撃防御範囲共に盛りすぎなんだよ
お陰で火力CC優秀な奴でないとまともに運用できない
気長にやらせるつもりなんだろうが、BD80が雑魚に思えるレベルでやりすぎ
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bec-hElP [153.204.202.118])
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2018/07/05(木) 22:20:09.65ID:SBS5fpRJ0
ヴィスカもエピスと同じような動きするんだから出禁だろ
エピスと違って全然見ないけど
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5589-KMj/ [180.145.233.99])
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2018/07/05(木) 22:20:46.17ID:q8cKF77M0
編成でダイブ逸らしをできるようにした上で
しっぽ耐えれるか当たらない長射程の後衛ディーラーで削るのが安定するんだけど
オートでエピスがいるとそれがほぼ不可能になるからなあ

前衛はDDは事故ってダイブ来た時に時間かかるか
時間かかった上で全滅するのが難点だね
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae9-ySYc [106.180.7.152])
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2018/07/05(木) 22:21:14.43ID:8ZsY3inOa
>>522
8章以降と亀は別だろ
亀とかWBなら活躍するよ
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0da2-sule [112.140.29.72])
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2018/07/05(木) 22:23:56.05ID:iTPI6gvO0
>>527
2本つかって1凸ぶっこんで+8%補正1回、そこから14回10%の0凸ぶち込んでも+42%補正の50%補正じゃね
48%の場合最初から10%のまま16本つぎ込んだってことだろうが、40+25でやったってことは毎回25にして今回6回目か?
どんな凸ルート選んでるんかわからんけどボーナスの数字的になんか損してないかお前
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2338-KMj/ [219.160.30.3])
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2018/07/05(木) 22:25:12.81ID:FFYsnQA00
レイドのCCの重要性わかってない人多くない?
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp01-820D [126.199.27.251])
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2018/07/05(木) 22:29:12.39ID:lEQIUl6Zp
なんか覚醒もったいない案件っぽいな
星4化は1回25%ぶち込んだら10%おしだよ、毎回25%にするのは意味ないぞ
それで16回ミスは運の悪さは仕方ないが、半分くらいシステム確認不足感ある
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b587-UVFs [126.81.127.220])
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2018/07/05(木) 22:33:25.77ID:K8LNhtos0
常時攻撃クリ率デバフ
速度25%デバフ、被魔法ダメ30%デバフ
超越被魔法ダメ25%デバフ、CC強化2種
T5闇でスキルクールタイム減少
専用クリティカル時回復力50%デバフ
宝物S3全防御力30%デバフ

改めて見てみると化け物やな
火力も言うほど酷くないというか、T5闇での回転上昇とおっぱいデカイ
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2338-KMj/ [219.160.30.3])
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2018/07/05(木) 22:33:46.91ID:FFYsnQA00
へたなCCキャラよりアセリカのほう有能じゃね?
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a387-Lprj [221.74.194.157])
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2018/07/05(木) 22:35:01.47ID:EVHqHzBx0
Places a Pillar of Light on target enemy, dealing a total of 126,980 M.DMG for 5 sec and reducing enemy ATK by 20% for 10 sec.
アルテミアのwikiコピペだけどほんとに誤植なのね
攻撃と攻撃速度間違えたらダメっしょ

あとアルテミアのs2は日本語訳してダサくなった系の技名だと思ってたら違ったわ
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp01-820D [126.199.27.251])
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2018/07/05(木) 22:36:05.27ID:lEQIUl6Zp
毎回25%にしてるのは流石に頭おかしくなるから覚醒のやり方調べてきなさい
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae9-ySYc [106.180.7.152])
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2018/07/05(木) 22:36:11.49ID:8ZsY3inOa
3から4って初回25からの10連打がいいのか
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae9-ySYc [106.180.7.152])
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2018/07/05(木) 22:41:49.25ID:8ZsY3inOa
適当に上の方ポチポチやるからロイとかクレオbanなってるだけなんだよな
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bec-hElP [153.204.202.118])
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2018/07/05(木) 22:44:11.79ID:SBS5fpRJ0
何度も言ってやるが、3凸4本つくるのが髪にも優しくてほぼ確実に数減らせてお得だぞ
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp01-820D [126.199.27.251])
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2018/07/05(木) 22:49:35.18ID:lEQIUl6Zp
>>562
2本の星0がある、片方ずつ突っ込んだ場合は10%→10+3%、星1素材にした場合は25%と、期待値が星1化の方が大きい

ただし星1を素材にした後、2回目以降の覚醒で同じ状況になった時
10+8%→10+11%
25+8%
で、同じ素材数を突っ込む場合、おおよその失敗の可能性が前者65%、後者67%で無凸の10%突っ込んだ方が良くなっていく

期待値の話であって、つまり毎回25%化するのは非効率的で素材を無駄にしやすい
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b587-3Z4N [126.141.236.128])
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2018/07/05(木) 23:11:18.87ID:nuC6dLEo0
>>587
マルチだけ
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0da2-sule [112.140.29.72])
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2018/07/05(木) 23:15:11.58ID:iTPI6gvO0
>>574
失敗ボーナスを聞いた理由でもあるけど失敗ボーナスが40→48になったってことは今は1凸を5回→6回ってこと、1回のボーナスは25%の場合+8%だから12本目
次無凸突っ込んで48+10%でチャレンジし
失敗しても失敗ボーナスが51%になる
この時点で次2凸品つっこめば確定4凸化だからね、次は凸無で挑戦するべきだと言い切れる
仮に次2凸つくって48+50%チャレンジして失敗しやがったらマジで心折れるだろうからな

凸は突っ込む場合期待値考えて突っ込むほうが良くて、その計算は>>576みたいな感じ
わからんなら3→4は1凸1本から無凸、4→5は2凸2本、1凸1本の順番のあと無凸って覚えとくといい
5凸化で心折れそうになったら本数効率はガタ落ちするけど無凸はやめて1凸突っ込むのも手、心理的な保険かけないとマジで5凸吐きそうになることもあるし
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0da2-sule [112.140.29.72])
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2018/07/05(木) 23:21:15.09ID:iTPI6gvO0
>>599
結局発動率は3%だから、だったら同じ手数に全部かかる補正のほうがいいってことになる
発動率3%で手数が多いキャラでなぐったら発動が他のキャラより見込めるだけで、そのキャラそのもので評価するなら別の補正かけたほうが強いよねっていう
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0da2-sule [112.140.29.72])
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2018/07/05(木) 23:28:48.64ID:iTPI6gvO0
>>604
どっちかっていうと通常攻撃がアホみたいに手数が多いが威力がカスダメで、それを補うためにスキルがやたら強いけどリキャがクッソ重いキャラみたいなのがでたらかな
通常攻撃がクソ強いとそれに補正のっけて殴り続けたほうが強い、つまり攻撃力がどんだけ高くて手数にすぐれててもその特性を活かす事が出来ないようなキャラ向き
ただもしもそんなキャラでたら、それこそ通常攻撃なんて投げ捨ててオディでぶん回して別の補正かけたほうがたぶんきっと強い
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