【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】514GP
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■前スレ
【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】512GP
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【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】513GP
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■関連スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ52
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522579420/
【晒し】メルクストーリアPart51【メルスト】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1527068050/
次スレは>>950が宣言してから立ててくださいませ、です
>>950が宣言しなかった時は>>960以降、立てられる人が宣言してからのスレ建てをお願いします、です
次スレを立てる時には本文1行目に↓を記入してくださいませ、です
!extend:on:vvvvvv:1000:512
転載は禁止、です (✿╹ᴗ╹)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 古参廃人全員逃してでもライトユーザーと新規を囲い込んで
モンスト的な方向を目指すのかもしれない
元々売りはストーリーだったわけだし >>924
なるほど理解できる
ただ勘違いしてたらごめんけど、ダイヤバックって目当てのユニット追加とか、大型フェスごとに作り直すものなんじゃないのかな?
敷きっぱなしなら、せっかく作ったのに無意味になったというのもわかるけど、それじゃ普段遊べないだろし
あと上で計算云々言ってる人がいたけど、ダイヤバック敷くまでダイヤ砕いて周回するのにいくら使ってるのか、それと☆5期待値にいくら必要なのか、ちゃんとわかってやってるのかも疑問だな
ダイヤバックは絶対敷け間違いないっていう脳死でやってる人もいそうな気がするわ
日々スレやTwitterとか見てると ライト層取り込むために難解だったり複雑なストーリーはやめる方針にしたのかな ダイヤバック敷いてる奴らはユニット数だの名鑑周りの使いにくさまで影響与えてくるから嫌
ガチャ回さない俺にとってはメリットないし廃止賛成
これで終焉なら次のゲームに行けるし良いことづくめ インフレについては周りが死屍累々になってるのを見ている筈だから無いと信じたい 「実質ダイヤ5個で引けた」とかドヤるのが目的になってるからな
ガチャじゃなくてダイヤバックに脳焼かれているから、出ていくダイヤの数なんて興味がない
いくつダイヤが戻ってくるかってことにしか興味がないぞo(^-^)o なんか長文でウダウダ俺賢いよアピールしてる稚魚おるけど
たった今メルストレベル最高の人が引退宣言したこと考えると
今回の変更は糞だと思います まる >>931
それはそうだけど昔ほど今も熱意ある訳じゃないし敷く手前なくなるならアリかなって 実際インフレってもう始まってない?
有人の祈り3万とかもはや0に等しいレベルまで来てると思うよ
でも今回のDB廃止で周回勢が回る必要なくなってどこも祈らなくなるかもね ☆3レタピで15覚醒済みが当たった場合はどうなるのかなあo(^-^)o >>940
そうやって人格否定ばかりしてないで、デメリットを具体的に教えて欲しいんだけどさ
「あの人がそう言ってるから糞」とかそんなんばっかりやん デメリットは周回勢のモチベ低下じゃね
周回のついでにゴルドもたまってガチャ効率ウハウハの人もいたんだし 常時3%あるんならガチャ周りはFDBと比べても旨みあるはずだけど
やっぱ今までFDB敷くのに使った時間とゴルドが失効するのが嫌なんじゃね
その今までの4年間で十分にDBの恩恵は受けれたし無駄じゃなかったと俺は思うけど
そこはやっぱ人それぞれなんじゃないの 後発組でようやくDB組めるようになったばかりなのにこの変更はつら…
まあユニット制限解放の阻害になってたなら仕方ないか 名鑑から出したらまた5覚醒分のメダルとゴルド払えばいいだけだったから待機制限とか全然問題なかったのに ゴルド貯金もただのゴミになったしな
ゴルド稼ぐついでにギルバトで祈ってたやつらもいるやろ
ギルバトの祈りもなくなる相乗効果あるんじゃね 廃人に近づくほど投資が少なくて済む商業的に阿保なシステムだったからな
とは言え変更するのが遅すぎ 古参は死ね。中堅は勝手にしろ。新規さんいらっしゃい、ということだな
>>952
むしろ、この環境で祈る人は相当ヤバイ人だろ >>925
利用規約見れば分かるけど、原則的に通るはずがない >>947
ピックアップ狙いの確率は変わらないならDBコンプ勢には実質改悪だろ レタピバックをレターピースで還元してくれねーかな
流石にこれはきつすぎる DBコンプ勢は死んでよしという判断だぞo(^-^)o ダイヤバックがあるせいで所持枠増えない=ガチャを回す気が起きないからダイヤバック廃止すべきみたいなレスをここでちょくちょく見てきた気がするけどダイヤバック廃止糞運営!みたいなレスばっかで草 ダイヤバックがあるせいで所持枠増えない=ガチャを回す気が起きないからダイヤバック廃止すべきみたいなレスをここでちょくちょく見てきた気がするけどダイヤバック廃止糞運営!みたいなレスばっかで草 ダイヤバック無い方が期待値高いじゃん
DB廃止でキレてるのは別に☆5が欲しいわけじゃないのか? ピックアップだけバックさせてたけど大分抑えれてたのにこりゃもう課金する気にもならんわ 3パーセントも本当に3パーセントにしているのかもわからんのに期待値と言われてもなあ 周回とか祈りとかが楽しいっていうプレイヤーは一定数いたし
ゴルド稼ぐうまみが減ってそのへんのモチベまで削られるのが良くないと思う まじかよティティはほんとに首になったんじゃないのか
あのときはそんなわけねえっていったけどこうまでくるとちょっと ■メルストの主な略称、用語
【TKG】…天然規格外(拾った時点で規格外サイズ)のシードの略
【DB】…ダイヤバックの略 15覚醒したユニットをダイヤスカウトで引いた場合にダイヤが4個返ってくることを利用した15覚醒用ユニットのこと
【レタピ】…レターピースの略 スレで話題になる場合は主に☆5レターピースを指す
【レタピバック、レタピガード】…15覚醒ユニットを引いた際にレタピが消費されないことを利用し、レタピ対象☆5ユニットをフル覚醒させること
【BC】…バックキャンセルの略 もともとバックによるモーションキャンセルを指すが、主にバック中の無敵状態を利用してシードの攻撃を避ける意味で使う
【KB】…ノックバックの略 敵味方が一定ダメージ、ソーサリールーン、リトラクトルーンの効果で後退すること
【RT】…リアルタイムの略 ゲーム内時間ではなく実際にクリアに掛かった時間を指す
【TB】…タイムボーナスの略 ギルバトで20分以内に突破したときにつくGPボーナス
【TO】…タイムオーバーの略 夜バトで40分を越えて突破すること
【スリスト】…編成ボーナスのスリップストリームの略
【ウィーク】…マテリアルウィーク(曜日クエストの報酬アップ期間)のこと
【裏半】…裏クエスト消費AP半減キャンペーン(AP効率が非常に良くなる期間)
【レイド】…暴走モンスターイベントのこと
【肉】…レイド中にルームやギルド内で経験値等を共有するために瀕死状態で救援ログに出されたモンスターのこと 混雑ルームに多い
【ママーディア】…フロイレイダのユーザー間愛称 由来はサローディアの母親であることから
【ママエット】…フロイレイダとハリエットのこと
【ヴェロッシェ】…ヴェロニカとロッシェのこと
【汁】…ジルのこと ガチャどころか人気投票で進化決まったキャラすら育成してなかったからなあ
クラルテおるからアネモネはええか・・・みたいな
売り上げ下がったらいサ終スレのお世話になろうぜ! 少女前線来たらユーザー流れていサ終のおせわになりそう 課金の裾野はむしろ拡がった気がするしDB敷いたったドヤ顔勢の声がでかいだけじゃないかなあo(^-^)o 質問なんですが
ロマネの剣ってどう見ても心のちんちんを持ってて触手が出せるやつだと思うんですけど
ロマネの貞操は大丈夫なんですか? 長いこと待機制限に苦しめられて来たんだから歓迎しかない ☆2☆3の確率が逆になったときも格段に苦しくなったけど
今回のはさらにきついな よくわからんけどダイヤバック使ってない人にはいい変更なんでしょ?
喜ぶ人の方が多いならいいじゃん 金は使えるけどフルバックなんて敷く時間がない社畜ぼくにとっては朗報でしかないぞo(^-^)o このスレッドは1000を超えました。
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life time: 13日 23時間 41分 19秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。