英語物語・英語番長23
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
超簡単な問題で、敵に最速自慢の亀がいて、その亀と敵リーダーの計2発を食らって死ねたら最高だね。
で、そんな事は狙ってできないから、上級者はやらないわ。
もうハッキリ言おう。初手イタコは地雷。 今週末にクエスト2倍キャンペーンだから
押さないように気をつけないとね。 そろそろイベントのデッキ考えるか。
縛りがきつくて憂鬱。 >>225
普通に寄生して5割目指せばいいだけじゃね? 対戦で難関レベルに設定してる人が多いなら、英検1級、TOEFL、GREとかの単語解禁して欲しいわ
バカみたいな単語の早押し競争が面倒臭い >>226
勝率5割は狙わらなきゃ無理だし、余計ストレスたまりますわ。 >>228
この短期で何戦なさるつもりか(^^;)
ジャンプ部屋にあがるまでは有る程度は… >>229
50戦もやれば良いとこだと思うよ。
35勝はしたい。最終日抜きで。 >>225
たのしくないの?
少しの間、やめちえば? >>228
確かに向いてない人もいるか
なら4割とか3割はどうだろう? 久々にここ覗いたらボロクソに書かれててワロタw
匿名の環境だけ粋がり強がる弱虫ちゃんがいっぱいいまちゅねーww
それはそうと、
相手側のスキルや仲間のスキル状況もろくに判断せず全員変化して自爆するぐらいだったら、苦手属性の防御upか攻撃力upもったキャラ入れとけと。
わかってくれる人おるかなー? ごめんね、なんか勘違いさせちゃったみたいね。
トータルでは勝率7割超えるけど、今回は低コスト縛りで他人依存度が高いから勝率7割維持するのが憂鬱だなぁと呟いたのです。最終日以外。 低コストはかばうスキルの相性次第のジャンケンで面白いところがない みんな親切心で色々書いても無駄でしょうな
→低コスト大変だなー(でも自分はそんな環境でもいいデッキ組んで7割取れるからすごいでしょ)ということ言いたいだけのお話でしょ
辛いなら五割でいいんですね目が覚めましたありがとうとはならないww もし高い勝率を維持すると福引券貰えるってなったら低コスト縛りと平日昼間の魔境には参加しなくなるな >>239
そういった報酬がないのがこのアプリの良いところだと個人的には思ってる
おそらくギスギス度はさらに増すし かーっ憂鬱だわー
勝率七割取れるけどデッキ考えるの憂鬱だわーっ かーっ
地獄のミサワっぽくて好き 勝率七割なんだけどな〜
勝率七割なんだけどデッキがな〜(チラチラ) よくそこまでネガティブになれるね。恐れ入りました。 裏夢の島を助っ人ドロップ4%でやってるけど運ゲー過ぎて苦痛
真ん中が水の有砂小町のパターンは難問で即答しても敵が残る可能性高い
火の有砂小町が3戦目辺りまでにでたら即リタイア、パネル切れ、ドロップ率の低さ・・・ そんなに苦痛ならドロップアップ付けなければいいやん 赤青小町狙い?それだったら、
裏北極星周回したら超悦小町狙いでついでに落ちるから効率的だよ 私も苦痛だったので、
勧誘促進+ドロ8%アップ+チョコ31個+コンテニュー数回で
1週に1体ゲットし、8週かけて完凸した。
2体目いきたいけど、今はチョコをZ R化ガチャにまわしていて、断念している。 米倉家の新ステージでゲット出来るキャラのスペック書いておきます
「新生☆BT5!!」(ビューティー5のZR化ですな)
レア度=ZR 属性=水・火(2色)
リーダーS:水2連攻撃(カノプーとかと同じ)
ゆるS:1ターンの間、味方全員に風属性ダメージ80%減
(必要ターン=3ターン)
HP :1929(→完凸・7/7=3287)
PW:2121(→完凸・7/7=3615)
もう完凸したけど、今回の対戦では使わないかなぁ… >>250
「新生☆BT5!!」書き忘れ
コストは35 あと、ZR化企画の新キャラのスペックも載せておきます
「竜馬は撃ちぬけない」(高知のCR・どーん竜馬からダーウィンで進化)
レア度=ZR 属性=水(※CRの火から変わった) コスト=30
リーダーS:ドロ3%up
ゆるS:1ターンの間、味方全員を水属性に変化 (必要ターン=1ターン)
HP :2600(→完凸・7/7=4430)
PW:2600(→完凸・7/7=4430)
コスト・スキルを鑑みるに、かなり上級者向けか。
ただし完凸しない限りイベでは使えない… >>245
ストッパーの火アリスまではいいとして
難関で即答でも全滅はなあ…
これって難関に設定してても設定以下の出題だとその倍率しかダメージでないせいなんだよな
そんな運要素いる?
何のためのレベル設定なんだ 最近HPとPWの数値が同じキャラ多くね?
どうも手抜き感が漂って萎えるんだけど >>254
指摘ありがとう。忘れてた
「マノすん博士」
レア度=MZR 属性=火 コスト=40
リーダーS:自身が全体攻撃
ゆるS:火属性の敵のカウント6増加 (必要ターン=7ターン)
HP :2800(→完凸・7/7=4771)
PW:2000(→完凸・7/7=3408)
コスト的にジャージ使えない時など…う〜ん、かなり飛び道具かな。
アルゼンチンイベでは使えるかも。 >>249
ににぎ3体いれば1コンテでもいけるよ
2体目を作ってせいたんシステムを完成させるんだ! >>255
どの辺が?
お前の性格が捻れてるだけじゃない? 運営を批判すると必要以上に攻撃的なレスがつく
お察し 批判はいいんじゃない?
実際にミスが多すぎると思うし
批判の内容みたら? 火水、火風に攻撃高キャラをそろそろいれてくれんと単色縛りだといい加減キツイな 俺もー。厳密には一回参戦したのに最後の方で回線切られちゃった。笑 小規模運営だし次のゲームのリリースが控えてるしで適当にならない訳がない >>261
同意です。私も昔からずっと欲しいと思っていました。
明日の対戦イベは、また玉藻→トレント祭りになるんですかねえ・・・。
青反魂でも入れてみようかな。 自力でやってて正解率50パーセントくらい何だけど対戦で回答教えて来る奴がウザい!コメント非表示機能が無いからやる気がなくなる >>267
だったらイベント辞めたらいいんじゃない。
自分ひとりだったらじっくりやれるよ。 >>207
復習3秒ルールへのクレームに対応してこうなった
復習も設定した難易度だけ出るように
攻略のため難関TOEICにしてるから範囲外はそのたびに設定しなきゃならない
個人的には不便で仕方ない
Twitterの一部の意見で仕様変えるのはやめてほしい >>267
超絶以上確定の状態で1連ガチャ2回回したら二連続でカールのせいが出てまだ超絶以上確定のままなんだけど、これってただのラッキー?
それともなんか報告必要な案件? 今日の縛りで初手水高火力出すのってそんなに煽られること?
本当はミカ先生出してミカ先生倒したいけどコスト的に入れられないから水高火力選んでるのに意図を分かってほしい >>271
その致命的なバグは自分の中だけに留めておいたほうがよかったのに
ここに書き込んだからには報告してきなさい >>273
不正っぽいままなの嫌だったからさ
やっぱおかしいよね、ありがと!
あとなんか変にアンカついてた
ごめん >>272
気にしない方がよろしいかと。
私も以前、風水縛りのときに敵のクレムリン(高ステ)対策として
青浅ちゃん先頭に入れてましたけど、割と煽られた記憶があります。 あとほんの少しだけ縛りcostが高ければ初手水は刺さる ミカ対策に1枠ラスコー原人を入れたときに限って居ないんだよね...
あと2枠で伊藤が強いと思った(小波感) 2枠目に風入れるのは風漢のさくらこと火変の才次郎先生?が怖いから水一択やったな >>279
単身でかばう系は最速回答センパイ達に任せて、一気にスイープすると気持ちよかったのよ。
HPもそこそこなんで、たまに残るし リーダーに集中スキル、なにも考えないで使ってるアホ多いだろ。
おかげで次ターンで発動できるはずの人魚が殺された。自分に集中させとけよ。
30パーカットとかだしリーダーに迷惑だし役に立つことなくない? おそらく自分の生存率を少しでも高めたいがために使ってるのか
ただそれでも30%はあり得ないし後続も考慮して自分がリーダーになりそうなときにするべき
逆にリーダー以外になりそうなときは短縮入れたりするけど だよな
自分の生存率上げるためとか酷いよね。
他の人犠牲にするならせめて75パーカット位ないと…
30パーとか何のためにあるんだよ 故意にネギデッキでリーダーに攻撃を当て、やめてって言われてもやめなくて、リーダーのデッキが全滅したあともyeah!って煽る嫌がらせがいたからそれかも
普通にかばう使った方が平和だから普通はこんなスキル使えない 対戦中、キャラクターのアイコンを長押しすれば、スキルの説明が見れることを知らない人ってかなりいる?
相手に風防御スキル持ちがいるから風変化しないとskillってよく連呼されるよ 最初に間違って回答したら釣られて皆間違えたんだけど
sorryしたらイッツOKされて微妙にむかついたwつられてないでお前もがんばれよw >>286
俺もそれに会ったな
しかも1戦目に誤答からのsorry!でそいつもつられて誤答してるのにIt’s ok!は違うだろと
即リタイアした 自軍に水蘇生かかってるのに、わざと風変化して引き分けにしたカスがいた
スキル発動のタイミング的に後出しで明らかに意図的なもの
味方のスキル無効にしてまで引き分けにするとかあり得ないんだけど 相手側が完全勝利になりそうなときは確実に倒せる奴を倒して完全勝利を封じてる
自分の中では勝利や 引き分けが勝利扱いになるのが悪いよね
なんでそうなってるんだっけ? >>288
敵側に復アカか、ツイ友でもいたんじゃね?
情けをかけられて勝っても悔しいのにね 引き分けにしたら駄目なの?
蘇生する必要がない場面ならしなくてもいいでしょ
誰も損するわけじゃないのに嫌がることなの? >>290
完全勝利される危機だったけど幽霊全員一番体力少ない敵にターゲティングしてて見事そいつだけ倒して笑ったわ
結構同じこと考えてる人多いんやね はじめてナンチャラアナルに遭遇した。
想像以上にうざかった >>293
信用されてないんだよ。
万が一引き分けにならなかったらどうするんだ。 >>296
火雀の耐久力甘く見て失敗してんの割とみる
明らかに生き残るだろうなと分かってても
いい薬だと思って何も言わない >>298
雀、富士山、バッカス討ちもらしはあるある
逆に自分が使ってるときは倒せたら引き分けでもいいよってスキル使わない 仲間が2ターン継続風変して次のターンで水蘇生失敗して負け、
sorry連発してたんだけど
次も同じチームなってまた同じデッキで同じことやって負けて呆れた。普通、ショックでデッキ変えるよね。 デッキが噛み合わないぐらいでグチグチこんなところまで書き込み方が異常だよ 必要ターン的に終盤の蘇生スキルと被るだろうことは容易に想像できるし
只でさえリスク高い色変しかも単属性縛り継続がかみ合うほうが稀だよ まあ、最高に噛み合った時しか想像できない人は多いよね。
今日のハイライトは
勝ったと思ってたらこちら側にあと一人残っていて、途端に命乞い始めたセリム1世ですw >>299
最高に性格悪いなw
そういう引き分け誘導なら面白いのか >>307
確かに高コストはサクサクしてていい。
今週のイベントは低コストが多かったから時間かかったからね。 コスト制限無しでも水のみやとカツオ祭りになるけど全属性やとカツオを一撃できるびゃこがおってラクやな
ただ水のみでも水うどんからのナモミでカツオ潰せるってことを後で知ったから今度から使っていく >>309
風変にもある程度対応してるしいいねそれ
パクらせていただきますw ガチャ1時までだったのに単発3回引くのをすっかり忘れてた
ただの単発は無駄すぎるしチケット単発はもったいないし…
クエスト2倍期間中は協力かZR化どっちかあるといいんだけどなぁ
時期が被ってたり両方引けなかったりでガチャ回しづらい やべー。2倍用にマンスリー温存してたの忘れてた。10枚ぐらいとりそこねたわ。 今日はイベント参加できてないけど、栃木ソウル飲めて満足。 >>316
それお前が何かやらかしたから怒ったんじゃね?
ミスなければ大人しいよ ターン数かからない低パワー蘇生キャラ使う人が多くて調子狂うなあ
一人一殺の原則が崩れて展開が曲線的になっててどうも勝率稼ぎにくい >>318
そんなもん言い訳にすらならなくない?
絡まれてたのは他の人二人。
一人は本人もsorryって二回言ってたのにその後も何度も(´д`|||)(´д`|||)連打してうるさかった。明らかにやり過ぎ。
本人も一回誤答してたのにsorryすら言わなかったし舐めてるよ人を >>318
結構、間違った指示してくるよ。
間違ってるから無視してるとしつこい言ってくるし
指示がミスっても謝りもしないから
味方にいるとめんどくさいよ。 煽り行為って禁止だよね?
あの人のは常軌を逸してるし名前も下ネタだし、ダブルでアウト
運営は何をしてるんだろうね。 なんとかアナルみたいにみんなの個人ブラックリスト教えてほしいわ
コメントぽこぽこうるさい奴嫌い >>318
おや?そっちを責めるんだ君
ミスは落ち度だけど暴れていい免罪符にはならないよな
そもそも何でメンタルガキんちょのご機嫌取ってやらきゃならんのよ
ミスくらいみんなokで流しとるわ 永遠の謎だけど、鰹、夏エンパ、ナモミ、狼マン、要は有力な2ターンスキル持ち、ずらっと並んでさあ勝負ってならないよね。
迷ったら3体目鰹を置きなよ。いつまでもヌルいジャンプ部屋に飽きた。 みんな持ってないだけだろ。だから無制限ではゆるキャラの差で6割以上軽く勝てる
低コスは自力やエクセレントで相手に差を付けないと勝率保てない プロレスラー(本人)てヤツも
ミスった味方の番号、例えば@→ドーン
とかをしつこくやってくるよ。
北斗なんちゃら(本人)ね。
Twitterにもいる。 1→ドーン、とか
2→ドーン、とかしつこくやってるわ >>329
最速とれる自信があればびゃっこ淹れたいけど、自信がないんで桃たろすで援護するわ、、、 ちなア●ルは、ランキング除外されているから笑
ポコポコヒドイけど、もはや違う世界の人だから、そう思うことで許してるw >>293
こっちはゲームっておもってんの。今やってるワールドカップで例えると、どっちが勝ったところで決勝出れないなら引き分けにしようぜ、とはならないことはわかる?
引き分けにしようって言ってんのはゲーム、つまり勝敗を決めて戦う、ことを楽しむ層にとってはありえないことなんだよ。
おれは、ゲームしたいよ。ゲームアプリだからね。 エントリー数 102
勝利数 47
引き分けでも勝ち換算されるのに、これ弱すぎじゃね?
そこそこ正解率は高いのにパーティが弱いって事?
戦略が悪いのかな? 特にコスト縛りが無くて属性縛りが無いと負けまくるんだけど・・・
俺と組んだ人かわいそう >>334
私は引き分けにしたところで結果画面の表示と相手チームの報酬が変わるだけで勝利は勝利だと思ってるけどね
ゲームを楽しむ層にとっても引き分けがあり得ないなんてことはない kワンダー1体で来る奴はなに考えてるの…??愉快犯だよね? 引き分けなんて甘ったれたこと言ってんじゃねーよ
相手チームから恨まれようが味方にwait言われようがわたしは構わず蘇生を使う
相手の悔しがる姿が気持ちええんじゃ わかる。waitとか言われると偽善者に指示されてるみたいでむかついて、余計にやめたくなくなるぜ それは別にどっちも本人の好きにすれば良いけど
この手の厨二病な書き込みは恥ずかしいから卒業して欲しいなあ >>337
損得っていうのが、なんていうか、粋(イキ)じゃないんだよな。
実質的には勝利だから!ってことでしょ?
なら勝てよって。引き分けてやるなんてだっせえことしてやんなよ、ってことなんだけどな。 >>337
損得っていうのが、なんていうか、粋(イキ)じゃないんだよな。
実質的には勝利だから!ってことでしょ?
なら勝てよって。引き分けてやるなんてだっせえことしてやんなよ、ってことなんだけどな。 相手側味方側からのwait連呼と、連呼している味方が答えないから蘇生を解除した。
結果は攻撃に耐えちゃった味方がいて厘差勝利。
あれ、これなら蘇生使って完全勝利の方が良かったんじゃね?
なんとも微妙な気分になりました。 >>335
弱過ぎっす。初手以外必ずスキル使うデッキにしてみて下さい。
あと正解率そこそこって何。曖昧過ぎて何とも言えない。 >>345
完全勝利逃してまで蘇生しないのは、普通じゃないよ。
それでwait言ってくる奴は味方じゃないと思って、自分の感性に従って行動決めてね。 引き分け議論は定期的に出ますね。
個人的には、強く否定はしませんが、その考え方を他人に押し付けるのはやめてほしいですね。
命乞いとか見苦しいし、味方の蘇生にwait連呼したり阻止しようとしたりするのはやりすぎかと。 昨夜は久々にステップまで落ちたんやけど買って負けてを繰り返して最後までジャンプに戻れなかった
高HP低火力の多いほうが負けって勝負する前から大体分かるよね そうだね
勝負してみないとどっちに高HP低火力が多いかは分からないよね 私もステップではまりまくって分かったんだけど、最速で単機連弾打ち込み続ける自己中プレーしかないね。
味方も敵も不思議デッキが多すぎる そんなステップ部屋の環境をグチグチ言うなよ!
1番手に凸してない屋久トレントとか出てきて涙を誘うんだからヽ(°ω°)ノ
初心者もいるんだから排他的になるな、お前が出てけってね 一番英語力ある人が一番強くなる仕様にしてほしい
それなら文句でないでしょ? >>346
弱いやつは限界突破を最大まで引き上げてないうちに対戦させてるだろ
雑魚キャラでも限界突破を最大まで持って来れば、そこそこ使えるし 結局限凸させてないやつは対戦来るなって話になるからね
自力解答できない奴はごまんといるのに >>349
うーん、どうでしょうね。
ジャンプ部屋なら"高HP低火力の多いほうが負け"だと思いますが、
ステップ部屋の場合、問題の難易度も低くて、攻撃倍率10%とかも普通にあるので、
意外に亀やら城やらが長く生き残って、仕事する場面を見ますよ。 >>356
初手に亀城使うやつのプレイングが上手いわけないって意味やな
キャラ選択もちぐはぐターゲティングはもちろんしない
ステップ常駐組はイライラしてゲームやめちゃうんじゃない? チームがランダムな時点でどんだけ練っても運ゲーだよ
育てきってなくても英語力が半端でもその中でいい働きができればそれでいいんじゃないの 他人に強要するのはもちろん駄目だけど、自分から引き分けに持ち込むこと自体おかしいみたいな考えはわからないわ
勝ちにはこだわるけど結果そのものよりそこに至るまでのプロセスが面白いのだと思うから、スキルを控えて引き分けにすることも含めて楽しんでやってる
相手も喜んでくれるし自分も気分が良いし… >>357
Twitter勢を昼間や夜間のステップ部屋でたまに見るけど、編成うまくて参考になるよね。 時間帯によってはS+++でもステップ行きになることが結構あるけど、ジャンプでも玄武幽子が並んだりするしそこまで大きく変わらなかった印象
火力デッキはジャンプでもステップでも変わらず通用するから早く抜けたいならそういうデッキの方が良い
https://i.imgur.com/3Al79ej.png
最終日これで50戦して8割取れたけど、今回似たようなデッキを使ってる人が結構いた気がするわ
チーム内で3人も後ろ3体被ってることもあった
狼シレーナだけならかなり見かけたよ >>361
いやそれMZRキャラ完凸自慢したいだけの画像ちゃうんかいと。 >>348
阻止って色変で阻止ってこと?
それはありだよね >>337
>>334は単に勝敗決まってる試合を引き分けにするのがイヤだと言ってるだけでしょ
人の勘定は損得に入らないというなら善意の押しつけでしかねえなあ
他ゲーだとリワードの為に敵味方で結託するのはふつうにノーマナー行為だから俺も感覚的にありえない いやむしろ田島がこれでも十分通用するんだ、っていう風に見てほしい
キャラ持ってるのなんてなんの自慢にもならないよ… 計算できないから質問
完凸田島の難関自力エクセレントスキル使用で完凸メムノンって倒せる? >>359
結局は感謝されて気持ちいいというのが行動原理なんだろうなあ
そうとも限らないと頭の隅にでも留めておいて >>340
昨日、まだ敵が一体残ってるのにWAIT連打してるバカがいたな。
蘇生二人並べる利点がそんなところにあるとは夢にも思わんかった。 >>363
うそーん。昨日、雀が居るのに風変された結果、相手の雀倒しきれなくて負けたよ… >>367
メムノン:937 x 20 = 18740
田島:5793 x 1.08 x 2/3 x 1.99 x 2 = 16600
田島2体いればメムノン+1体十分倒せる >>373
どうやって計算するのか教えてほしいお願いします ジャージまさか殿が全く落ちないんだけど最近落ちた人います?
8%アップで毎回コンテして13%まで上げてかれこれ50〜60回倒してるんだけど…
道中のZR全種は何もあげずに完凸以上の枚数落ちてるのに
元が泥率マイナスだから内部データでいくら上げても0%になってるなんて事ないよね…? >>367
余裕で倒せるよ。
嘘情報に気をつけてね。 引き分け狙いは、倒しきれないまたは間違えて逆に負けるリスクを承知ならお好きにどぞ。
他人にwaitさせるのはやり過ぎ。 >>363
その人が最後に残って蘇生を使わない、という程度ならまだしも、
色変してまで味方の蘇生を阻止して引き分けにしようとするのは個人的にはやりすぎと思います。
私も>>370さんと同様、引き分け狙いに失敗した事例を過去に何度か見たことがありますし。 絶対倒しきれるかどうかわからないなら引き分け狙いなんてすべきではないと思うよ
ミスしたら100%その人が悪いしやってはいけないこと
完全勝利を捨てるのももちろんナシ
で、個人的には勝ち確定の盤面でなら色変でもなんでも好きに使っていいと思う
他の人のスキルを潰す形になるから印象は良くないかもしれないけどね >>361
よく出来たデッキだと思います。多分、S3常連はこれ系のデッキを半年から1年前ぐらいから使ってると思います。類似でうどん入れたりシー様入れたり。でも、もう飽きてる。 引き分け狙い
引き分けた
引き分け容認勢がこの2つの違いを理解して行動を改めない限り、この議論は空回りするし、引き分け容認勢は叩かれ続ける。 引き分け反対派が多いけど
遅延、蘇生、防御、かばう色々入り混じって、十数ターン殴り合った末にタイマンになった時とか
良いゲームバランスだなぁと思って引き分けにする事はあるな。
敵がやればcoolだと思うしお互い気持ち良いと思うけどね。所詮ゲームなんだし。 他人に強制しなければ好きにしていいよ。
ただ、それで負けたり完封勝ちが消えたりしたら責めると思う。
痛い目見ないとわからないんだろうし。 >>383
ごめん、何がどうどっちもどっちなのか理解できなかった。
>>385
「強制してない」なのか「強制していなくなる」なのか、どう理解するのが正しいのか解らなかった。
私は、引き分けに関しては最後に残った人が決めれば良いし、最後まで残ったご褒美にその権利くらいはあると思ってます。 >>373でも出てるように田島でメムノンは倒せないよ。
自分も計算したけど無理やった。
対戦では更に協力や通常ステージと比べて攻撃力落ちるしね。 そこそこ左端になることが多い自分としては、
狙われやすいことを前提に補助系のデッキ組むことが多いので、
生き残ったからって身勝手な行動取られるのは納得できない
本当は火力全開なデッキ組んで殴りたいのを我慢して、
勝つ可能性を上げるために裏方に徹してるわけでして 引き分け最後の人が決めればいいじゃない。
引き分けのミスで負けたことをクローズアップするけど
引き分け狙いのミスで負けたケースと引き分けにして勝ち扱いになった
ケースの数を比較すれば勝ち扱いのケースの方が多いはず。 >>386
最後まで残ったご褒美って・・・。
味方が残るように立ち回ってたりもする人もいるんだからそれは勝手すぎ 最後まで残ったとかじゃなくて、単にスキル保持者に権限があるというだけだよ
だから勝敗に関わらない限り、他の人が指示することじゃないと思っているのだけど >>391
なにが馬鹿なのかよくわからん。
どちらにもメリット、デメリットがあるなら最後の人が決めてればいいってことでしょ。 すまんな馬鹿じゃなくて、敵だわ。
引き分け以上確定から、味方に裏切られて負ける。よく考えて発言してね。 なんでそんなに引き分けにしたいの
ええカッコしいなら人の迷惑かからないことでやればいいのに メムノンは倒せないんやね!みんなありがとう
引き分けについては一回でも引き分け狙いのミスで負けたことがあれば次からは絶対に引き分けにしないと思うなー
実際あったんやけど相手側は指示者の「sorry!」連打以外誰もコメントしてなくて可哀想やったわ
ミスするわけないやんって思うかもしれんけど何が起こるか分からんからな
ジャンプでも通常ステージのキャラを完凸できてない人多いから攻撃力やHPの計算ミスで倒しきれないことがあるってことを忘れんようにな 2人でメムノン倒せると考えれば田島は強い。いなければ2体沈めることができるし
ラムサスでの火変化は2ターン移行はみかんとかのかばうとかもあるから >>386
行動を人に押し付けるのは悪だけど、スキルを使うかどうかは、蘇生だろうと色変だろうと同じ >>383
確かに結果は同じですね。
ただ、最後の1人残った人が蘇生スキルを使わないのは、ある程度あきらめがつきますが、
自分が蘇生スキル使っているところで横から色変で阻止されたら、正直、すごく嫌な気持ちになります。 >>399
その気持ちは分かるけど
前者だって嫌な気持ちになる人もいるしどっちもどっちかな ほんの少しでも気分良くプレイできたらいいというだけなのに
そんなに不快だったり迷惑に思う人が多いの?
感謝されたいとかカッコつけたいとか考えたこともなかった 引き分け狙いでミスする人がいるからというなら分かるけど
それだけではないんでしょう >>401 間違ってないと思います。
今敵の人も味方になって共闘するときもあるわけだし、確実に出来るなら引き分け狙いOKだと思います。
よく出てるように、他人に強要が良くないのでしょうね。 >>401
色変で阻止にだけ批判してるのがおかしいって言ってるだけじゃん? >>401
悪いけど不快ですよ。
味方が勝手に勝ち確を引き分けにするのも気持ち悪いですけど、
一番嫌いなのは相手に引き分けにされる事。
施される謂われもないですし、命乞いしてる連中と同じに見られたくないのでthanksも言わずに退散してます。
純粋な疑問なんですが、なぜそこまでして引き分けにしたいのですか?
気分良くとは誰にとっての話なんでしょうか。
勝ち確の状況まで持ってきた味方にもいい気分はしない人もいると思いますよ。 引っ張る割りに中身ないしな
いい気分する人もいると思いますよって話でしかないし
いちいち気持ち悪いとか嫌いとか子供みたい
考えの違う相手にとって何の意味もない自己満主張で気持ち良くなってるだけ >>407
ゲームなんて気持ちよくなりたいからやるんだし、5chなんて便所の落書きに書くような愚痴書きに来るところだぜ?
価値観なんか人それぞれ!で終わる話を延々とやるところw >>407
それはどちらにも言えるのでは?
気持ち悪いと思う方だけ悪いように受け取れますけど。
ただ平行線なのはその通りでしょう。
ただそういう人もいるよ、とだけ >>394
それじゃあ相手チームで引き分けするやつは味方でしょ。
結局、気分の問題でしょ。 >>387
対戦イベント補正も入れてる
対戦:0.75
エクセ:1.2
自力:1.2
だと考えてるんだけど、違ったら私も教えてほしい
あと軽視してる人多いように感じられるけど、生存ボーナスの1.3倍が結構効く >>413
通常や協力ステージでは同属性に攻撃するときは、0.66倍のダメージ量だけど対戦では0.5倍くらいになる。
そういうことを考慮してダメージを計算していくと田島でメムノンは倒せるない。
対戦補正がなければ倒せるけどね。 >>414
誤字。
倒せるないじゃなくて、倒せない。 >>414
言葉足らずですまんたぶん考えてることは一緒だと思う
普通の属性倍率2/3に対戦補正3/4で1/2倍は同意見
>>373の難関自力エクセの計算は
対戦:3/4
エクセ:1.2
自力:1.2
属性:2/3 木→木
難易度:1.99 難関
に連続スキルで2倍という意味 乱数もあるよね
それと対戦補正なんてあるんや
半年以上プレイしててここにも常駐してるのに全然知らんかった >>416
すみません、メムノンのほうの計算が分からなくて
なんで95%カットだと×20の計算になるんですか? >>418
95%カットっていうのはダメージ量が1/20になるっていうのはわかるかな? >>388
裏方ってどんなことやるの?
キャラが裏方なら何が裏方キャラなのか教えて欲しいす 裏方は、最初の方で攻撃力がしばらく15パー増になるのを密かに仕込んでおいたりするキャラとかだと勝手に推測。
蘇生や庇うを使うとthanksと言われることが多いが、そういうわかりやすいキャラじゃないやつ キャラが裏方なんじゃなくて役割が裏方ってことでしょ
真っ先に死んで弱いように見えるけど実は仕事しているという ア◯◯のキチガイ粘着やらプロレスラーやらで、1番の目玉の対戦イベントも廃れていきそうな気がする。
残念なことに、そういう人らがイベントの出席率高くてよく出くわすし。
過去イベの記録も更新されてないってことは出席者減っていってるんじゃないかなって思ってる。 裏方って短縮のことやと思った
5体目短縮持ってきてて最後1体に自分が残っちゃって負け確定したとき味方が嫌な顔文字使ってくるんだよな
くそうぜえわ 裏方って攻撃以外全部と思うよ。
5体目短縮持ってくるなら、4体目まで早く倒されるように誘導しないとね。 早く死んでも、一人一殺徹底してる攻撃キャラも良い裏方だと思ってた。
蘇生と吸収は目立つからね。 蘇生と吸収は裏方ではないな
裏方は全体攻撃とか全体防御だろ 有栖みたいなありふれてるけど一般的な強ゆるの初手
伊東とか全体、色変化でメムノンやら撃破、カツオ撃破後の相手ゆるをしっかりと処理し
火風で広く復活やらの補助の恩恵も受けることができる狼マン
5番手は雀。ありふれてる?雀がいるからジャージまさかが輝く。攻撃低いゆる+ゆうれい4発を耐えるゴッドバード
縁の下の力持ち 裏北極星ってパーセントアップのノーコンテニューで回れますか? 狼マン4体目ってどうなんだ。中途半端で微妙。
多分、味方にいてもいなくても存在を感じないわ。 狼マンが4体目というか、ラムサスや特攻のびゃこがメムノンやカツオを撃破
伊東とか全体攻撃でなぎ払う、ここで1ターン目倒せなかったものを伊東が処理
相手の残りを倒すときに狼やすわ子みたいのは複数攻撃は地味な働きをするみたいな
ラムサスを田島→狼マン一回目撃破→2回目は別キャラに攻撃とかもできるわけじゃん。さらに数ターン持続
狼マン自体は2番目に置く人が多いんじゃないか? 全然わかってないやん。
狼マン2体目なんて無いわ。スキル間に合わないし、2色なんだから、メムノンはじめとした漢系に無効化されやすくて1人分働かない。 考えられるのは、
相手に遅延がいても必ずスキル打ちたい!
↓
五番目が蘇生で3ターンの2連擊を活かしたい!
じゃないかな? >>438
3体目の書き間違いやと思うよ
対戦で「、やばい!相手側に狼マン残ってるやん!早よ倒さな!!」って思ってたらまさかの5体目で普通に勝てたことある
相手チームがっかりやったやろなあ >>436
最後の蘇生で倒しきれないことが何度もあったんじゃね?
インティライミとかの全体攻撃使うことの方が私は多いけど >>440
ハイレベル環境で4人の敵味方がきっちり仕事する中で、4体目狼マンで一歩リード奪う、ならば、理解できなくはない。
でもそれやるぐらいなら、忍者かシー様でしょ。 狼マンとハバキ連続で遅延食らうと泣けますよね(T_T) 狼マンが2ターン目スキル発動できなくてもジャンプ部屋でも2人目いるだろ
2番目スキル2の狼や鰹、色変ゆるは初手での生き残りか2ターン目味方の援護狙い。もしくは自分が2ターン目の囮になる
鰹は囮としてターゲット引き付け、狼はターゲット優先順位が下がるからステルス側で1ターン耐える可能性がある
メムノンをラムサス、伊東がいる、鰹をびゃこを処理した後を狼マンが処理だから
2、3ターン目、2番目3番目の攻防ではあるけど4番目に置くのか?てことではない。4番目だと裏方ってよりは個性やネタ要素が強くなる
ノットルダムとかの復活の恩恵を受けやすいってのも2、3番目だ。田島→狼でメムノン処理も。スキル発動出きなくても味方の攻撃を3発通せる
3番目はこっからハバキを警戒しないといけないから、3番手は対抗でシー様鰹置いたりなんてことになる
3番目だと狼は裏方ってイメージはあまりないな。確実にスキル発動と4番目へのコンボへの確実の布石ってことになる
後は3番手内の攻防は味方任せの面も出てくるし >>444
長いけど、要するに1、2体目で1ターン耐える事ができるとそれ以降意味あるデッキになるってこと言いたいのね。
それに対すると返事は、そりゃそうだね。異論ありませんわ。特に鰹や糸巻は2発吸ってくれる可能性そこそこあるしね。でもこのために初手に亀城置かないでね。 ジャンプ部屋で2体目鰹とか考え甘すぎ
速攻でタゲ飛んでくると思うわ
自軍にいたら悪いけどこいつ使えねえなと思うよ 2体目狼マンや鰹なんていたら「あれ?ステップ民が紛れ込んできたのかな?早く落ちてくれないかなー」って思っちゃう ラムセスで火変化させといた鰹をブッダに妨害されるストレス
いや、ほんとブッダはマジで糞
狼もダムくんもびゃこもこいつのせいで使いにくくなったやん 全般的に遅延スキルが強いから、最近は3番手以降は遅延まみれですね。
遅延スキルに対抗する短縮スキル勢が相対的に弱いので強化してほしいです。 対戦で英検1級とかTOEFL実装してイキリジャンプ民一掃してほしいな 個人的には、短縮スキルを使う動作が敵に見えるのが良くないと思っています。
短縮スキルを使うのを敵に見えないようにしてほしいです。
敵(遅延)側から見ると、相手が短縮を使ったら(生き残りの可能性に賭けて)スキルを温存できますし、
逆に短縮を使わなかったら遅延すれば良くて、後出しジャンケンのように対応できて、有利なんですよね。
短縮以外のスキル使用は敵に見えないのに、短縮スキルだけが見えるのは不公平かと。
できればこちらが短縮スキルを使ったとき、使用したかどうかを見えないようにして、
そのターンで敵の遅延を無駄遣いさせたいんですけどね。 午前中は3番手に忍者入れといたけど、しっくりこなくて夜はシー様に替えたよ。
ハバキ、おろちんがよく刺さるから。
短縮は相性ではまった時は強いけど、無駄になる可能性もあるわけだし。 英検1級とか実装されても、問題と答え暗記するだけやから余裕やな。所詮4択やし。 シーさま、忍者を3体目って…
自軍に鰹複数いたらいいですねとしか…
鰹処理された後に夏エンパで一掃される未来しか見えない 愚者は何言っても聞かないから。経験して学ぶってこともないし。この先1年、またワンパターンで勝てるよ。 クエストの報酬が100%アップなのはいつまで?
福引券二倍のやつ そもそも短縮自体が味方のキャラ依存かつベストなタイミングでの発動が望まれているのだから
3番手に置くのは間違ってないと思うけどね
何もできずに落とされるのが怖かったら短縮なんて使えない
だから私は使わない 2番手に2ターンスキルっていうのもやけに軽視されて馬鹿にされてるけど
2番手で確実に発動するのなんて1ターンスキルしかないわけで、1ターンスキルだってスキルなしと同等になるのはよくあること
要は目の前の敵を倒せさえすればいいわけで、
発動したときのリターンを考慮して2ターンスキルを置くのも大いに結構
最初から発動狙いで置いてるわけじゃないでしょ 2番目に1ターンスキルの田島や伊東とか
3番目に2ターンスキルのカツオ
4番目に3ターンスキルのハバキ、シー様とか
じゃないと地雷、消えろってこと?で5番目は雀やジャージや犬とか?
これはこれで5割以上勝てるだろうけど極端すぎなような それが基本的な考え方だし、ジャンプ部屋でも6割以上は勝てるよ
以前よりシー様は減ったけど、常連はその戦法飽きたかと思ってるw 皆ごめん。
>>456だけど、
誤 3番
正 4番
だったよ、、、
始めたばっかりでそんなカード揃ってないけどデッキは
1番 鰹(必ず狙ってくれる&低HPを倒す)
2番 カール(イベント補正&優秀スキル)
3番 R烏枢さま(鰹対策チョー仕事する!)
4番 シー様(ハバキ&おろちんを封殺)
5番 R反魂タン(見方のハバキを回復)
てなデッキでやってたよ☺
英語力もあんまなくて、最速回答できないから支援に徹してた ま、やったことない人はやってみなよ。スキル使える使えないでは天と地だから。 カード揃ってない人はイタコの婆さんあたりを4番目くらいに入れてくれると助かる。かなり仕事するで。 >>466
なるほど!
全属性4ターン蘇生って素敵すぎるやん!
次回の対戦で活用してみます!
( ゚∀゚)。oO(あとココで毎回名指しで否定する人達の方がネチネチしてキモいと思った) >>458
今日までだからまだマンスリーとウィークリー
やってないならやっといた方がいいよ。 これから色違いを集める予定ですが対戦で使えるのはなんでしょう?蛇は持ってます >>472
青おろちんは完凸してますか?
対戦で使えるかどうか、その優先順位は個人のスタイルによります。
どれが使えそうに見えますか?
コスト、スキル、スペックの一覧を見ながら考えてみて下さい。 ソロクリア簡単だけど、今回もクリアしない方が報酬多いのかな? 青蛇は限凸して活躍してます、対戦で色違いを見るのが少ないので何が良いのかなと、師匠はたまに見ます うどん、ワンワンもたまに活躍してるので育ててみます 蛇うどんわんわんのスキル、属性に関係ないけど、色違いそんなに活躍できるん?
他はワンチャンありそうだけど・・・ うどんは対戦でも活躍するし、
協力プレイで1人周回するときにも結構、役に立ってます。
上に名前が出ていないキャラだと、青浅ちゃんも対戦1番手で割と使います。 色違いくれって言い続けてたら、そのうちやってくれると思うよ。 色違いは最後って言ってたから無理だろ
素材捨てた人が炎上させるだろうし 色違いはそこそこ使えるし手間もほどほどで良かったんだけどね
まあ仕方がない 色違いみたいに集めきった人のためのコンテンツがほしいね。
お金の使い所もないし、クエスト消化しかやることがない。 (尻穴)とかいう名前だけでBANされてもおかしくない奴がまた出しゃばってる…
いや、別にどうでもいいけどいつも必死過ぎてどんな表情でゲームやってるのか気になるw 朝のケツ穴またいるよ 今度は
迷惑かけるなよ だって…
運営の人何とかしてよ… 一番下に限凸せずに入ってくる人多杉
初日より成功率落ちるってどういうことや 色違い完凸した変態のために、限凸8段階目を解放する生け贄をゆるぽ10万で販売したらどうだろう >>492
ゆるぽは勘弁してほしい。ただひたすらに周回するだけだし
落とす楽しみもないからね。 >>492
変態の遊びじゃなくて上級者全員への強要になるだけだよ
全く役立たないキラキラアイコンになるくらいならいいかも 俺が前やってたゲームやったらそういう要注意人物はリストとしてスレのテンプレに載ってたで。
個人的な恨みはないけど、被害に遭う人が増えてイベントの参加者が減っていくのは嫌だ。 ゆる座のボス手前の、
聖いんてぃ、卒業ほたる、バレンタイン道真
が全く落ちないんだけど、落ちた人います?
イベキャラは限凸できたのに、その間各2%が一体も落ちないとかあり得るのか? >>497
そんなことしても、期間中に名前とアイコン変えられて意味ないだろバカ
お前エアプだろ二度と来んな >>499
2パーなんて万一落ちたらラッキーぐらいな気持ちだから、イベ中ゼロでも不思議に思った事ないわ。
昔は0.5パーで、落ちたら大騒ぎしてたよ。 >>499
んな確率の話をココでされても、
どなぃせーちゅうねん。 ここには、運営への愚痴を言うと
噛みついてくるしつこい人が常駐している
口癖は「どなぃせーちゅうねん。」
運営か関係者だと思われる。 ここにはちょっとでも運営よりのコメントを書くとすぐ運営か関係者と言われる。
口癖は「運営か関係者だと思われる。」
ちなみに確率でこんだけやったから絶対落ちると思ってるほうがアレだからね 5%(20分の1)を20回やっても出ない確率って35%以上もあるからな %を引算で考え、匿名でしか罵れないアホな子だからね、仕方がないね。
(顔真っ赤にしたバカの「ブーメランだろ」って返信来るまでがテンプレ) unknownに紛れてunkoにしてるやつ笑えるからやめてほしいわ 最近の運営は色々不手際があるから
叩かれても仕方ない
課金してる人からすると特に
意見言われただけで、ならやめろとか過剰反応すぎ ゆる座やってるけど誤答する奴多くないですか?やる気無限購入する程お金がないので辛いです >>518
初心者も多いんだから、寛大な心で接してあげて イベントでなるべくイライラしないで周回するのなら、
やる気無限購入は必須になるよな…
実質、アプリに毎月1000円近く課金してるようなもの。
それで不具合連発されたら愚痴のひとつも言いたくなるわ どうか誤答は勘弁してください
どうしてもゼロにはできないから んなこたーない
ゼロでもいいし広告退散とドロップ1.5倍くらいの微課金でほとんどハンデ感なく遊べるだろ
体力のほうが持たんわ 糀は風パーティで裏の攻略に使ってます。助っ人もドロップアップで
時々、マンタと合わせて回復させています。色違いは4%アップなので
おススメ! >>522
やる気切れたらお菓子でも作ったり復習してりゃいいよ チョコ大量に貰えるんだから、やる気回復にチョコ使えば良いと思うよ。 このゲームはやる気の回復がアホみたいに早いので実際のところリアルやる気が持たないというのはある。
まあやる気促進(\200)は買っちゃったけどね。
今、やる気は200あるけど、この状態からやる気消費40のステージはじめると、ほぼ10連続プレイできてしまう。
大体途中で疲れて止めてしまうけどね そっか、自分は最近、やる気無限購入しなかったことないな…
まだキャラ育成が終わってないけどイベントには参加したい
そうなると無限にして一気に揃えないといけなくなるんだよな…
ゆる山でミスるときついし
無限だと休日は必ず1000問以上は解いてるので、夢で単語が出てくるくらいになって、英語が身に付いてもきてる。
980円はキツいけど。
運営の思う壺なのはわかってる。 >>530
思う壷には見えない
なんか考え方おかしいから一旦離れてみたら? おかしくはないだろ
目悪くしなければいいんじゃないか TOEICの問題が対戦や協力で出題されないのは何で? >>530
そこまでやる気ある人は激レアなので、自信持って続けて良いと思いますよ。目的である英語力向上は見違えるほど効果出てくるだろうし。 >>535
ありがとう。
ゲーム好きかつ負けず嫌いなのでうまく嵌まったのかも…と思います。
昔はゲームアプリに課金するなんて廃人だわーと思っていましたが、英語力にはなってるので良いかな…
目は悪くなりましたが 協力でも自力が増えたのか誤答が多くてクリアできなくて泣ける。やる気無限がある金持ちは良いんだろうけど 980円て、いいランチ1食食べられるし下手すればご飯3食分だもんな
アプリの運営は3%?位の課金ユーザーで成り立ってます、っていうけどそんなに少ないて本当かな >>537
無駄にストレスためてないでチョコ使いなよ。 つか金が無いんじゃなく
英語物語にかける金はない臭がプンプンするわ
ワガママ言ってないで見合ったプレイすれば良い 協力イベントは時間になるとスッパリ消えてしまいますけど、
対戦イベントみたいに、ガチャだけは1日くらい残した方が良いのではないですかね。
運悪く限凸できなかった人は、イベントが終わった後にこそガチャ引きたいでしょうし。
通常の協力イベントと入り口が同じだから、ガチャだけ残すのは難しいんでしょうかね。 そうなんだよね
それに今回は月曜が最終日だったからウィークリーの10連と合わせようとするとタイミングが中途半端で どう見ても余裕で三冠クリアできる編成だったのにタゲ支持に従わなかっただけで回線切ったアホがいてびっくりしたわw
指示厨もここまで来ると病気だな あなるとやらが必死過ぎて名前変えてもすぐにわかってしまう
何があの人をそこまで駆り立てるんだろう お菓子工場と枠拡張と地図埋め終わって、ぼちぼちチョコ余り出した。
10連ガチャ引いてみようと思うんだけど、オススメありますか?
あと、◯周年とか◯万人突破とかの、美味しいガチャとかあるのだろうか? 協力10連は良いものが出やすい、過去のイベントゆるも出るからおすすめ
ZR化ガチャの10連は強くないけどレア、他では手に入りにくいのでこれもおすすめ
通常の10連は裏ステージを周回できる時点であまりメリットがない
米倉家10連は引かない方がいい なぜ米倉家10連は引かない方がいいの?
あとで好きなだけ手に入りやすいとか? チョコ余ってるんならフレンド増やしておいた方がいいよ。毎日貰えるクッキーが増えるし、
何より米倉家の攻略に必要なリーダースキルを持っている人を確保しておくのが大切。
長期ログインしてなくても良いリーダースキル持ちだったら切らずに残しておくのもオススメ 10連ガチャといえばZRになったのは私だがオススメだな。
進化ネギが万能すぎる。
米倉は後回し。 ZR龍馬はもう少しパワーあれば使い勝手最高クラスなのにねー 竜馬は今のままで十分使えるしZR化の中では上位だよね
平場でも雪愛の強化版だしあとは風verも欲しいくらいだ ブッダとイスタンを連続で回避出来るからマジで風変化1ターンは欲しい >>553
良いリーダースキルは、一度デッキにセットしたらそのままにしておけば、フレンド切っても残るよ。
今回、米倉攻略に必要な90%カットのフレンドがいなくて焦ったが、過去にセットしたデッキが残ってて助かった。 >>560
そういう使い方ならやっぱある程度ステが欲しいよ
シールドない相手くらいは倒せるくらいの火力がね
まあガヨーマルトも強いけど なるほど。協力とZR化で、いいのがピックアップされてたら狙う感じでしょうか。
前者は有用が多く、後者はネギ率が高い。
ステップアップガチャとかも無いようだし、あまりチョコ貯め込む意味はなさそうですね。 私の場合ZR化ガチャでのネギ排出率はすごく低くて、
ZR化ガチャはめっちゃ渋いというイメージが強いです。
そのため最近はほとんど引かなくなりましたね。
言うほどたくさん引いてないので、ガチャ運が悪い方に偏っていたのかもしれませんけど。 貯めとく意味はあるよ
クエスト報酬2倍キャンペーン中に引くのが一番だから
毎日単発3回とかやりたければある程度ストックはほしい
告知されてから貯めとくだけでも10連くらいは間に合うだろうけど 米倉ガチャを引かないほうがいい理由は
周回で簡単に集められるし、ガチャで集めるほど強くないから
一部は使えるのがいるけど
まだ周回できないとしてもピンポイントで有用なのを狙うのはチョコが無駄になる
ダーウィンはそういえば裏ボスにも進化させられるから汎用ZRと見做すこともできるんだね、まあもったいないとは思うけど
確率は公式サイトで公開されてるけど結構出るよ 使える助っ人スキルだけど、設定している友達が少ないスキルって何?
助っ人を全体攻撃から違うやつに変えようと思ってまして。
意見わかれるのは承知してます。 数が少ないという意味では
味方全員のXX属性の敵に対する攻撃力をXX%増加させる、
という系統のリーダーですかね。
ピンポイントで欲しいときがあり(主に米倉家攻略時)、
フレンドにはなかなか見当たらなくて苦労した経験があります。 0パーセントカットのキャラってどこで使うんですか? >>571
@風限定戦の2ターン目
自チームのメノムンを守る為に
敵の最速ラムセスのヘイトを集めるんだよ
前にも話題なってたよ
一生ROMってろ、この糞虫バカちんが! うん。ゴミ。
素直にこっちもラムセスか伊東使った方がベター。 初手のタゲバランスは崩せるね、高火力を吸えば味方の城や亀が生き残る可能性が上がる
敵にいたら嫌だろうな >>568
最近、新曜日ステの影響もあり、カット系の人が多いので
300%アップとか、三連撃とかが居ない場合がある。 >>576
完凸でも火力3700だからね。むしろ敵を助ける結果になるよ。縛り999で敵にいたら、ぶっちゃけカモですわ。
せめてコストが低ければね。 おすすめの助っ人は火90%、水90%、風85%カットと対属性攻撃175%アップ
あと経験値70%アップも一部の人には需要ある
>>580
さくらエビライダー、ぴよフェッサー、ネギtheフィクサー、にくぁう餃子権現、京子リフレッシュ
こうしてみると意外と多いかも… みんな海の日姉妹はおちた?
一番下でかれこれ30回以上してるのに全然落ちない。わらしや太陽のも落ちない。
まあ、30回やって落ちない確率は20%もあるけどさ。 >>579
まあ味方次第で結構厄介だよ
他タゲしてんのにわざわざ最速答えて吸われに行く人はいっぱいいるからね イベント復刻版のドロップ率って変更できないのかなあ…
七夕があっさり全部集まったから今回一回も拾えないのが辛くなってきた >>584
厄介だと思うなら自分でイタコ使う想定してみてよ。
メムノンを上回る使い方を見つけない限り、コスト38は重いぞ。 自分では使いたいとは思えないけど
敵になると面倒くさそうランキング一位 >>586
次使ってみるね
味方になったらごめんよ〜
一応凸はしていくよ あれ?イベント終わったのにガチャが残ってる??
運営さんこのスレ見てて早速、対応してくれたのかな。 もくもくもくようび限定
癒やしのうさぎさんタワー
(\ (\ (\ /) /) /)
('ㅅ'( 'ㅅ' )'ㅅ')
(\ (\ (\ /) /) /)
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('ㅅ'( 'ㅅ' )'ㅅ') >>589
と思ったけどすぐ消えてしまいましたね。
少しの間、ガチャだけを残すテストをしていたのかな。
"イベント中"の表記を"イベント終了"に変えれば、割といい感じだったかも。 初めて3ヶ月でニニギ3匹などで裏ボス周回出来るようになった程度ですがレベル上げの為の火曜水曜木曜の曜日ステージの70やる気使う3つめ対策は、それぞれどういう編成を作って行けば良いですか?
宜しかったら教えてください 限凸なしだと火力どうなるかわかんないけど
3冠取れなくてもいいなら、どの曜日もリーダー熊殺で助っ人も水90%カットつけたににぎ3PTにすれば大丈夫だと思う
もしかしたら木曜は足りないのかな? 今月toeic受ける勢おりゅ?
初めてだから緊張するわ >>594
がんばれー
自分は大学1年のとき初めて受けて550点位で超ショック受けたけど、
今は800オーバー
もし学生時代に英語物語あれば初TOEICでも700は行けたかなあ…
あれからもう10年以上経つのか、年取るのは早いな >>593
ありがとうございます
凸は3匹ともフルです
犬1匹だけなので集めます >>592
ここで書かれてたけど木曜日は
これで気持ちよく行ける
芋神よしあき
企業だあさちゃん
嫁劇くーにゃん
大魔神セイタン
有紗小町2PC 英語物語だとリスニングが向上しないと思うのだがそれ目当てで何かオススメのアプリないでしょうか? >÷597
今犬8匹集め終わりました
ありがとうございます
芋神ですね
山形行ってきます
2PCは無いなあ 多分限凸なくても大丈夫だと思ったけどまあ
このペースで作れるならもっと良いパーティにしたほうがいいかもね
2PCも取ってくるといいよ >>600
2pC沖の島裏なんですね
まだオモテ面クリアしてないです
5個目はクリアすらしてない
まずそちらからか 沖の島裏行けました
が、図鑑があと2つ埋まってない
調べたら3月の月別ピヨ子とかですか
15パーセントとかで回すしかないか 英語物語と並行して鬼桃語りやってる。英語物語の単語は難関まで覚えたけど、鬼桃語りは結構知らない単語が出てくる。ネイティブに言葉に出さなければヒアリングも向上しないとアドバイスを受けたので鬼桃で発音しまくってる LとRはまだまだだけど何となく違いはわかって来た >>602
いや月別じゃなくてエルフ
裏沖ノ鳥島のドロップアップ条件ゆるは全部裏沖ノ鳥島で出る ツイ勢の下ネタツイートきめーな
英語物語て検索すると出てくんだけど スマホの機種交換するのだが、データってどうやって引き継ぐのだ? >>598
あなたがどのレベルかわかりませんが、ヒアリングのおすすめはNHKの英語ニュース。 >>610
起動したら右下に「引継」ボタンが現れるので押す。
やり方は詳しく表示されるので、よく読みながら進めればOK。 皆さん図鑑埋まって来たらデイリークエストの進化は何でこなしてますか?
>>604
ありがとうございます! >>614
今は色違いやってるから、その県のキャラ進化させてる。
限界突破のネタが足りなくて困る。
ウイークリーは必要ないキャラの限界突破をせざるをえない。 限界突破はNゆるをツール使ってひたすら凸して解除の繰り返し
不毛と言われようがウィークリーこなすにはこれしかなかった たくさんあるから
7段階にするのは色違い予備でもそんなに持ってない >>619
レア度はどれでも良いと思うけど、解除するなら1段階目でしないとお金がもったいないと思う >>619
1凸して解除を繰り返すだけだから、2体あれば何でもいいと思う。 色違い終わるとクエストやるために意味なくチョコ使って落としたりとか
することが増える。
ZR化企画がネギ進化以外にも色違いと同じくらいの難易度でノーマルに進化が
出来ればいいんだけでなぁ。 ウィークリーに合わせて同キャラ複数作ってるから進化待ちと凸待ちが大量にいる 他にやりたいことあってそっち優先してチョコ貰わなかったこと後悔してる 英語物語やってみたけどチュートリアルのパネル選択したらフリーズしてゲームできねえわ なんかキャラが美女キャラばかりだね
もうちょっと女うけしそうなイケメンキャラも増やして欲しいのだけど、男のゲームなのかな
あと、日本をクリアしたら海外のマップに行くのかと思ったらそう言うわけじゃないのだね
他に遊びながら英語の勉強が出来るようなアプリないから、我慢しとくか >>628
美女キャラばかり!と聞いて英語物語を始めたらきっと激しくがっかりするだろうw
海外マップ欲しい。 性別不祥で女っていうパターンは多いよね〜。
絵師が男女の描き分けができないだけだとは思うけど。
ZR投票でも女キャラが強いし、確かに男ユーザーが大半かもね
美女キャラは飽和しててさすがに飽きてきたけど
イタコすらZR化で若返ったし予想の範疇
ゆるキャラなんだしちゃんとゆるいのもほしいね てか男キャラがあんまりイケメンに見えない
子供っぽいっていうか全部同じ顔 >>626
私だけかもしれませんけど、
ここ最近のバージョンからフリーズが多発するようになりました(Android版)。
特にアプリを起動したまま電源キー押してスリープ状態にした後、
また電源キー押して復帰してそのままプレイすると、どこかでフリーズする確率が高い・・・ような印象。 竜也は藤原竜也がモデルなんだからイケメンキャラだろ 北極星以降を進めるにあたり、火パと水パ どっちがオススメですか?
何となく火パ育ててるけど ツイッターでキャラになりきってツイートしてる連中いとキモし ツイでエロゲーがどうの妹がこうの言ってる連中もキモい >>637
>>638
ツイッターで♯英語物語で出てくる?
みつからない・・・ カードって落ちない時は何度挑戦しても落ちないけど、一回落ちると、同じステージでしばらく連続で落ちる事がよくある
例えば、モモタロスが欲しくて裏岡山を10回くらいやっても全然落ちなかったのに、日を改めて裏岡山に挑戦したら、2回連続で落ちたとか
以前、ヒキヤマン欲しさに何度も秩父をやっても落ちなかったのに、これも日を改めて再び秩父に挑戦したら、4回連続で出た事があった サイコロを何回も振っていれば、連続で同じ目が出たり、ある目がしばらく出なかったりもする ZRガチャ10連引いてみたけど
CR竜馬2
Nスライム4
N猫4
罰ゲームだったわ >>645
すまん、Nスライム3のZRスライム1
訂正して萎えます 期待してたのになんで男キャラはかっこよくならないんや...
顔そのままやんけ >>647
オレもZR龍馬1、他ザコだった。ここのところ出ない・・・ ZR竜馬3 ダーウィン1 だった。普段渋い分嬉しい 10連ってチョコ50枚だよね。皆すごい。そんなにチョコ持ってるの?
ゲームやりこんでしまって、使い所がないとか?
イベントとかの初回360円ん時は回してるけど、チョコはそんなに出せないわ… >>655
まだ四国をちょろちょろしてる程度だけど、毎日2枚3枚を地味にためて、必要最低限以外はZRガチャみたいなイベントの時まで我慢してるよ
無理してチョコで沖縄、北海道まで行ってもチョコ損しただけだったからさ ゴメン、チョコは月230毎以上貯まるので1日平均で7〜8枚くらい。
おみくじ、ログポ、その他イベント込みね。 曜日ステージ終わったあとタップしまくってたらクリアガチャ引く気一切無かったのに引いちゃった
みんな気をつけて 暑すぎてデッキ考える気がしねえ
攻撃あるのみ、後は任せた ジャンプ部屋で誤答しまくるヤツを見るんですが嫌がらせですか? 一体目に城はてめえのことしか考えてないクソしかいねーなー
風の日の亀も然り >>665
城で始まるとターゲットを連発する奴いたけど
タゲしても城の攻撃力じゃ倒せないからまったく役に立たなかった。 難関を解凍できない馬鹿に限ってタゲしろとか言わられると気持ち悪い!指示する前に勉強しろ みんなが適切にタゲしてくれたら、ゆっくり英文読めるという側面もあるよ。
まあしかし、進歩ないね。 それでも自分は常に適切に行動できるように心がけるのさ タゲちゃんとしてるなーと思った高ランカーの攻撃力が足りてなかったときの裏切られ感 まあ、まっとうに英語勉強してる人ならやらないゲームだからな、問題のクオリティーも依然として低いままだし。
「英語嫌いだった私でもゲームでなら楽しく学べる!」とか真顔で寝ぼけたこと言っちゃう人向けだよ結局。
ツイッターとかブログ見ててもまともな英語力ある人見かけないし。 問題のクオリティーだけでもせめてどうにかならんかね。英語力つくよとは間違っても勧められない。 ジャンプですら、タゲの大事さをわかってない人ら多いのな。
関係ないように見えてかなり変わるのに。 城や亀、HP5、6000攻3000みたいのは
攻撃力特化低耐久か、エクセレント取れなかった味方と同じのをターゲットすればいいよ(ただしそいつより遅く答える)
それがいなかったら全色、3色?て言えばいいのか超越みたいのにターゲット被せればいい(もちろん答えるのは最後)
それすらいなければノーターゲットて最後に答える。ステップ上がりで237でない味方とかいて倒しそびれたのに飛んでいく
これが一番楽で一撃で倒せるのがいなければとりあえず一番最後に答えればいい うっかり誤答したらみんなその誤答に脊髄反射でつられて間違えるのを見て
みんな英語の勉強なんか全くしてないんだなって思った
ところで進化に必要な素材を買える仕様、変わっちゃうんだね…
せっかくクッキーを貯めるモチベーションになってたのに 連勝ランキングの1位・2位がどっちも
memoryってやつなのおかしくない?
さっきの対戦で同じチームになったけど、クソみたいなdeckだったのにS+++だったし、途中で通信切れて勝ち扱いになったし。 一人目の収穫とミカの数で勝敗が決まる
敵の二人目にメムノンいなければほぼ勝ち >>681
その人、回答は早いしデッキ構成も悪い印象はないけど。
どんなデッキだったの? >>685
自己解決
クッキー5万あるから使いこむぞー >>684
朱雀ねっつ、皐月ねっつを2枠、3枠に入れてた。
S+++とは思えない。
回答もチーム内で1番最後。
1人は本物の強いmemory
もう1人は偽物で連勝稼いでるmemoryってことかな? >>68
自分が一緒に回った時はそんなデッキじゃなかったね。
もしかしたらランキングに二つあるってことは
偽物がいたのかもね。 2キャラを操作して負けそうになったらマスタ端末を落としてる奴なら昨日いた
名前は覚えてないけど >>686
公式HPに仕様変更と書いているので仕様でしょう。ただ本来趣旨とは異なるとも書いている。 風単色の低コスト縛りはもう定番化してますね。
先頭にいがたんミカと、最後が玉藻→トレント祭り+霧子たん
単色で低コストだと自由度が低すぎて他に大した選択肢もなく。
せめて、にくぁう+リチャードの組み合わせを玉藻+トレントと同等のコストにしてくれれば、
まだジャンケンの状況にもなるんですけどね。
それか、低コストで対風攻撃UP(ターン継続型)の新キャラを出すとか。 >>691
煽りでも何でもなく、素朴な疑問なのですが、
2キャラを同時に操作している、っていうのは、画面上で見てわかるものですか?
わざと誤答する人がいるのは見たことがありますが、そういうのですか? >>611
遅くなりましたがありがとうございます
NHK英語ニュース入れてみます これだとクッキーの価値も暴落すると思うわ
ほとんど進化MZRにしか使えない
進化させるためのベースゆるも増やせないし
ベースキャラ+41000枚集めてやっと1体ではね >>699
公式ページにあるよ。
生贄召喚ができないとモチベがだいぶ下がるなあ。 クッキーで召喚できなくなるなら、
もっと頻繁に復刻イベやるべき
ゲリラでも構わないから 勉強は浅草と復習で、対戦と協力はゲーム。解らない問題が出たときはexcellentが欲しいから即解答した人にとりあえず続いてしまうことはある。
その時の味方には申し訳ないが理解するのは終了後の復習で。 つまり、進化用はともかく、実用キャラは今のうちに召喚して限突進めておくのがいいってことでいいのかな? >>696
だとすると、どうやって判断するのですか? >>704
勝ちを目指さない動きから総合的に判断。 >>705
そういうことなら理解できます。
わざと誤答する人もそういうことなのでしょうね。
ああ、でもわざと誤答するケースでは、ジャンプ部屋から意図的に落ちたいという人もいるのかな。 二キャラは考えすぎじゃないの
態勢が決した時点で切断したところで負けは負けでしょ
一問目で大差つくと切るのはよく見るしうんざりするが 昨日の水属性縛りで火変化と火蘇生が都合よく同じ試合に出て、さらに接続を切る間際に2人とも回答が遅れるのが偶然と言い切れるならね まあ、世の中には常識が通じない人間がいるってことだよ。 切るつもりなんてないのに回線切れすること結構あるから一概には言えないよ
協力プレイではめったに切れないけど対戦だとクライアントが多いからかマスタになると最中に突然切れることある
運営がサーバーでホストの役してもらえるのが一番いいんだけどね 今回初めてジャンプ部屋行ったんやけど、タゲタゲってうるさいからスキルカウントが1の奴とか、城亀とかHP高そうな奴とかにタゲするようにしてたんやけど、たま〜にタゲ変えろって意味でタゲタゲ言われる(T^T)
みんな、どういう基準でタゲしてるの?
さっぱり分からん。 自力で最速を狙ってやってるけど文法はほとんど適当に答えるんだけど何故かみんな釣られてくる??ちゃんと考えてやれよ!お陰でジャンプに行けない >>708
毎回同じ奴が同じ事を再現してるとかならまだしも
たまたまそんな事ならあるんじゃないの
よくわからんが
不正するにしても苦手に変化する作戦選ぶかな
さらに同じ組になる偶然に頼らないとそもそも成立しないし
意図的と考えるにはなんか不自然だぞその話 >>713
sorryにしとけば少なくとも答え散らばって確率あがるんじゃね
どっちみち分からないから追従するんだし
でもまあ勉強した方が早い
問題が多い仮定法と関係詞だけに絞っても結構な戦力になると思うよ! 蘇生と火変ってことは片方がピヨフェッサーでもう片方が才次郎ってこと?
完璧に決まっても火力犠牲になってるし大して有利にならなそう。
相手に鰹いたらそれだけでこっちの攻撃完璧に止まるな。 >>713
わからないのに最速狙うって・・・w
踊るアホウに見るアホウですなw 2アカ説はどうにも信じられないんだよなー
対戦のためだけにもう1アカウント育てるって無駄すぎて・・・。
本アカでクエストこなすのだって手間なのに。
そして同じ部屋に入って運良く本アカとサブが別チームになればいいけど、ならなかったら負ける確率高くなるし、部屋のレベル合わせるのも手間だし・・・もうね、本当にそんなことやる人いるの?って思う。 2アカ説信じてる人は、外歩いてて誰かが笑ってると自分のことを笑ってるとと思ったり、いつも誰かに監視されてるような気がしてるタイプなんじゃなかろうか。 個人的には、2アカ使いの人がいないとも言い切れないと思っています。
強く肯定するわけではないですが、可能性は否定できないかと。
ただ、2アカ使ってまで対戦イベに参加して、どれほどのメリットがあるか?というと疑問には感じます。
労力の割には大して得るものはないと考えます。 今日みたくコスト制限があって一体目火力が普通で、どうしても一撃で殺せなそうなときは、2体目に伊東置いてる。
固くて倒せなくても2体目の伊東で均等に殺せるようになるべくバラけてタゲしてるんだ。
心配して味方に追尾されるといやん。 火力重視で組んだほうが勝率安定するのに、
なぜノートルダムとか奇をてらうのか
水変の機会も多いし無駄だからやめてほしいわ 味方が高火力なのにHPのほとんどないキャラをターゲットして最速で答えていた。
伊東で頑張ったけど負けた。
エントリーで出たり入ったりする人、嫌いな人がいるのかな?
苛立つまい。どうせゲームだ。ボチボチやろう。 ちょっとよくわかってないんだけど、
生贄召喚って購入のタイミング変わるだけじゃないの?
お知らせ見る限りは、事前に買えてたのを
進化にのみ使用できる形で購入ってことだと思ったんだけど
クッキーで購入自体不可能になるの? クッキーで購入は出来るよ
進化目的ならOK
進化させずにBOXにストックする事が出来なくなる
例えば
進化目的でエンパナをクッキーで購入
→進化させずにエンパナの限凸に使う
みたいなのが出来なくなるって事でしょ 質問なんだけど貯めた福引券消費する際はみなさん1等祈願する?
今更だが祈願だと2枚使うんだね なんでアナルはランキング反映されてないんだ?
本当に運営の仕業なんかね
北斗は運営のお気に入りっぽいし
いまいちわからん >>730
進化の元になるキャラが2体以上いる状態なら大丈夫。
元キャラにしたい方をロックしていける。
たぶんね。 相談してパーティを組んでるようです。
今は風のパーティで火の攻撃をブロックして勝率を上げているようです。
相談したパーティがこれまでも見られました。最近は酷くなっています。
丁度良いやめ時のようです。色々パーティを考えるのが面白かったが
これでは一部の人が楽しむゲームになりましたね。 福引券300枚貯まる事に課金してやってるんだけど結構早めに落ちる事が多いんだけど気のせい?2パーセントとは考えられないくらいズバズバ落ちる。 >>733
私は考え過ぎだと思いますが、仮に相談してデッキを組んでいるとして、
チーム分けのときに同じチームに入る確率は五分五分です。
同じチームになれば強いとしても、分かれた場合は大したことないですし、さほど勝率UPするものでもないかと。 福引きのMZR全然当たんない
毎回最後の確定までいく(涙
しーさま欲しい! 確率についてはもう数うちゃそのうち期待値どおり収束してくと割り切ってやるしかないかと
意味づけすると精神病む
長い目で見るとオマケ確定までいったらその分得してることになるしね >>736
悪いことは言わない。一度やめた方がいいね。
おそらくアンタ意外の殆どのプレイヤーはチームを組んで勝率を上げるために相談してると思うよ。
仲間がいないアンタが勝てるようなゲームじゃないんだよね。残念だけど・・・。
まあ、ダメ元で運営に現状を報告して改善をもとめてみたらどう? ポップ部屋の住人は、スキルを間に合わせようという気が全くないようね。赤忍者といなばが刺さりまくる。 最速回答取れない雑魚が指示してくるのがうざい!コメント非表示が欲しい。最速取れない奴は指示するな >>748
最速とるのは英語力、適切な指示するにはゲーム力が必要。ちょっと指摘がずれてますね。
また指示した後に対応してもらう時間をつくるために回答遅らせている人もいるかと。 遅延されることに気付かずあれこれ指示するやつ
何というか、哀れ
指示がうるさくて問題に集中できず味方が答えられないケースもありそう 遅延避けのために有利属性に色変、ただし蘇生使えずってパターンが一番やかましくなる。
色変しなければ遅延食らって結局蘇生は使えないから、色変で有利にしたほうがマシ。
しかし遅延と色変の関係を理解できない奴は多くて、その後延々と煽ってきやがる。 毎回同じようなメンバーが似たような順位なのがおもしろい。 >>752
あと全部吸われるよか苦手でも色変していくらか敵減らすとかな
意図が理解できた時はnice 言うようにしてるから気にすんな
割とみんな分かってると思うぞ そういえば運営さんが、コメントがうるさい人の対策として、
特定の人のコメントを見えなくする機能を実装するみたいな話をtwitterで見たのですが、
あれはいつ頃になるんでしょうか。
ゲーム開始直後からコメント連打し続ける人もいるし、早く実装してほしいです。 なんでスキル発動ターン考えないでデッキ組むんだよ
なぜ二番目にターン4とか置くんだよ 初めて対戦で不快な人に当たってしまった。明らかに中傷しているような名前で、同じチームの粘着してると思われる人?の番号をプレイ中ずっと連打してて不快だったんだけどこっちからゲーム内で通報する方法ないですよね? 昨日も今日もジャンプ部屋なのにスキルターンを考えないやつばっかり。
こっちがスキル短縮を入れないと周りが何もできずに死んでいく。 初手に亀とか城とかロボ入れると、ターン稼ぎ狙いと取られるわけで、高火力の敵に狙われるのに何で気づかないかな〜。
コスト高いのに、大抵1ターンでやられてしかも誰も殺せなくて、もったいないわ。 それもったいないというか戦犯そのものだから
昨日も1人目アッシュで1ターン目誰も殺せなくて足引っ張るやつの多いこと ある程度大人になると、他人のアドバイスを聞けなくなるんだよ。たかがゲームで指示すんなとか、こんな問題真面目にやっても英語力に関係ないとか、何かしら理由つけて反発する。
素直に学べば、1年後には頑張った分だけ成長するよ。 >>758
ゆる村に投稿フォームがあるからそこが窓口
アカウント紛失にも対応してくれるので名前がわかれば捕捉できると思われる。
投稿で苦情が増えたら対応も望めるのかな
長いこと放置だけど 今すぐこんなゲームやめて真面目に勉強しろよw
学習ソフトとしてはゴミだぞ 月火水の開催は、学生にチャンスですな。
社会人勢は応援にまわろうか。 >>762
まだマシだろ
にいがたん入れてるやつに問い詰めたいわ
くまのたんか婆娑羅でもいれといてくれよ ほたるんの攻撃がそっちに行かないようにがたんミカは潰しておかないといけないから少しやっかい
タゲかぶりしたキャラが先に落とされてにいいがたんやミカの方にほたるんの攻撃当たっても落ちないし。 >>772
え? 何故火ばっかりのところににいがたんを放り込むの? 対水火属性に有利だから一人目にいがたんはありかと
ジャンプ部屋はアダム&エバも多かったし
水火いなくてもくまのや浅ちゃんなら楽に倒せるので じゃんけんと四則演算できない奴らは、もうどうしようもないわ。 少しは調べてから書き込んでほしいわ。レベルが低すぎる。 Nラスマノスも結構使われてたけど
イベント補正があっても攻撃力が低すぎて使いものにならない スペインのフラメンコ女も微妙だった
砂のんべぇはまあいいかみたいな マノスンはコスト低いし全体だし何気に生き残るから役に立ったけどな〜 >>779
水火に火風は不利属性だよ
お前こそちゃんと調べたほうがいいぞ
自分が正義だと思い込んでるあたり対戦でも足引っ張ってそうだな 運良く生き残ることより相手を確実に1体殺すほうが大事
特に序盤は だったら水火使えばいいんですよ、
ってことでおづぬ様が時々活躍した日だった 一つの理想形として2体目にヤママミーが5体揃う光景を見てみたい まのすん完凸しやすかったし、ダブったりヤマと被ると序盤からかなり殲滅できたよ。生き残ると敵の打ち漏れ処理できるし。
何よりコスパと必要ターンが魅力。
普段は伊東だけど火縛りの時はなかなかいいな。 とりあえず低コストで火力を出すなら婆娑羅、CRくまのたん、色違い湘南大水曜ボーイ、ZR浅ちゃんあたりじゃないの 低コストって浅ちゃん32湘南28だぞ
まのすんは10だから終盤にコスト60とか40つっこめるのがいいんだよな。
最終日くらいのコスト縛りがある中ではその差は大きかった。
個人的に、打ち漏らしにあさちゃんみたいな高火力はもったいない気もしてな…。
特に今回は初手を高火力にしてくれなくて、二手で微妙にHP残ってるのが3体とか居たからなぁ… あっ、くまのたんは初手で使いたい。
二手もいいけどそれならいっそスキル使える3、4手にしちゃうかな? まのすん推しもいいけど、イベント補正ない時は使わないでね。1体も倒せなくて無駄撃ちになる事多いよ。 >>793
2つの話が同時並行してるからこんがらがってるんだろうけど低コスト高火力は初手の話やと思うぞ
アダムエバの存在忘れてたけどもし誰か使ってる人いたら初手浅に変更してただろうなあ
そしてにいがたでアダムエバ倒せるのか4dc8-H0hIから早く聞きたい >>790
わかる。
ただ、コストがそこそこあるから、入れてくれる人が少ない。 そりゃできればヤマヤミーがいいよ、でもコストかかるんだから仕方ないだろ
他にどうしても入れたいキャラがいてコストが微妙に残るのなら
消去法でマノスンはなんらおかしくないだろ ビスカやんとかと同じだよ
ちょうどイベントだしイベント逃していつ使えばいいのよ >>782マノスンは囮なのさ 何のための低コストか考えてごらんよ。
後ろにつえーのが控えてんだよ。しかも全体やイベキャだと敵が優先して狙ってくれるから他プレイヤの強キャラがうまいこと生き残ってくれる。
くまのがやられた後、即スキル打てるのも何気にいいしな >>764
遅くなったけど教えてくれてありがとう。名前が少しあやふやだから投稿しても対応してもらえない気がしてきた。今度見つけたらスクショ取るなり控えるなりしてダメ元で報告してみる。
ゲーム内で一定人数以上不快な思いしたら途中でも回線切られるみたいなのがあればいいのにな。色々と無理だろうけど 自力モードオフで攻撃力半減ぐらいでいいわ
勉強してない奴多すぎ 確かに!
基本最速自力回答だけど
たまに間違えると見事に全員間違える。
復習してないんだと思う。 >>798
だんだんそういう人が減ってるから結局うどん使って自分だけあげて倒していく方向なんだよな
日曜日なんてマスノン使うやついたら相手1人生き残る可能性高いからな
使うんだったらせめて自力でやれやと思う >>806
ごめん色々あって日付感覚がおかしくて間違えた コンテンツアプデ今日くるって話だったけどまだ来ないなぁ。 70%正解できるから自力最速でやってるけど文法は俺の適当な答えに乗ってくる奴多すぎ!自分で考えて回答しろよ!そのせいで負けることが多い!ジャンプ部屋は強制自力にしろ >>809
70%くらいの正解率でしか出せてないんだから
負けを人のせいにしないで自分の英語力上げたら。 >>810
そいつネタで言ってるだけだから相手にしないほうがいいよ 最速でびゃこ、アサシン、ペリバ使って固いのとか吸収系ぶっ殺すの気持ちええわ。脳汁でる。
ペリバは賛否両論なキャラだろうけど絡まないでちょ。 >>812
にくぁうを玉藻系にぶつけるのもなかなか >>811
ありがとう。確かにこれはネタだね。
これを本気で言ってたら、恥ずかしいね。 >>812の続きだけど、
タゲしたら(。>д<)って顔文字出される時もあって余計に興奮する。この瞬間が楽しくてアプリやってると思う。 遊びが分かってる人はやられリアクションしてくれたりするね タゲ集中されたときにあわわわ とか
逆に、カモン!とかねw
いい人なのは確か もう少し煽りっぽい顔文字追加してほしいくらい
そういうのも対戦ゲームの楽しさだと思うんだけどね
ジャンプ部屋はどうせ常連ばかりだし カードの右上に ゆ とあるのは何ですか?
うどん色違い、マンタ色違い以外でレベル200になる前に早めに完凸作っておいた方が良いものがあれば教えて下さい >>820
ゆは
がちゃで取ったやつ
売ったらゆるぽいんと大量にもらえるよ >>820
プレイヤーレベルによる難易度上昇を気にしてるなら全く心配ないよ。
汎用裏周回デッキまだ作ってないならそっちが先。
8%プラスして10ターン前後で裏周回できるようになるからね >>821
なるほど。
有難うございました。
>>822
みんな使ってますもんね
浮かんでたのはそれでした
書いた2つ完凸終わったのでゆっくりおろちやって行きます
有難うございます
>>823
了解です
何とかなるんですね
汎用は作って使ってます。
有難うございました。 新アプリのベータ版リリースされたけどイラストの解読の方が難しい… >>818
漢使ってるときに反対の色や対up使われたらやってるね
誰か和んでくれたらOK! >>826
初見では無理なイラスト多かったですね。
対戦を気軽にやりたい人にはいいアプリだけど
すぐに飽きそう。 >>819
そういうシャレのわかる人達だけならいいんですけどね。
実際には、遠慮なくマジ煽りする人もいますから、
今の仕様のまま煽りの顔文字を追加すると荒れる要素になると思われます。
まず、特定の人のコメント非表示の機能を追加するのが先かと。 毎月3000課金すればジャンプで無双出来るから簡単 ここで言う汎用裏周回デッキって
あろまカノプににぎ×2エッシュで合ってますか? いくつもある類義語から字数だけで瞬時に判断するの無理だろこれ
結局問題覚えゲー操作速度の勝負にしかならなそう アップデート来たけど、英検の問題はどうなったんだ
運営は悪いこと言わないから問題を充実させたほうがいいよ、末期のソシャゲ化しつつあるし >>832
10ターン前後っていうと
スーリヤ、ににぎx2、兵庫の黒頭巾x2
かなぁ
フォニ島とかスーリヤすぐ死んで厳しいとこはやまなしーぬに >>832
↓これ使ってる
ZRエンパナ
せいタン×2
有頂天×2
プレイヤーレベル240だけど、沖縄や北海道の裏も初戦の敵を選べば問題なくクリア可能。 >>837
すごいな。
毎日どのくらいやってる?
1日300問くらいやってるけど覚えきる前に問題が追加されたりして追いつかない。 センター以外は簡単過ぎて飽きる!問題を増やして欲しい 自力モード無くして、自分の設定した英語レベルより高い問題が出た時のみチームメイトの解答が見える仕様にすればいいと思うんだが。どうよ?
攻撃力の補正は出題された問題ではなく、設定した英語レベルによって固定される感じで。 >>841
チームわけも設定レベルによって分ければありかも。
雑魚が偏るのだけは簡便 >>841
全員難関に設定して他人の答えを見る今と変わらないけど >>839
IP見て。毎回いい加減なことしか言ってないやつだからレスしちゃだめだよ?
IPをNGするのがよろし >>844
全員難関だと全員他人の回答が見れなくなるという意味かと。 なんで人の答えみる必要があるの?
自力強制で分からなかったからそれまでの話じゃないの >>841
私はグッドアイデアと思う。
今より全然良くなりそうで賛成だ。
ただし、メッセージの数字は削除しないと、これで答えを教えるというズルプレイが横行するかも。 >>847
学生のプレイヤーもいるようだし、さすがに学習範囲外の問題を初見で解けってのは酷だと思う。 ツイとかメッセージでイキッててうぜえなと思ってたやつも
ツイの呟き見たら学生だったからいいんでないの。学生だからって手加減とかしなくても。 >>835-836 >>838
ありがとう
手持ち的に有頂天揃えるのはまだきつそうなので
まずは黒頭巾の方でやってみます >>847
例えば1人小学生、9人中学生以上だとする。
全員自力強制だと小学生は10問中1問しか答えれず、スキル発動もままならず、かわいそう。その救済で現状なのだが、他力本願が横行。そこでの841の提案ということでしょう。 全員自力強制なんて前から意見あったが実現してないことが、その思想に何かしらの問題あることを意味しているかと。
>>841
は新しいアイデアであり、よくバランスとれているかと。 梅米倉家の2番目のエリアでリーダースキルでダメージ80%カット、助っ人スキルでダメージ85%カットの全風キャラでいって水敵キャラ1体に1ターンで3体倒されてお手上げなんだけど 自力強制難関固定で対戦やってみたいw
すごいカオスな戦いになるな。
全員自力なら、10人バトルロイヤルもいいかも。その場合、決着がつくまでは名前伏せる必要があるけど。 バトルロイヤル形式も面白そうだね
それだと4人くらいがちょうどいいと思う >>856
2番目ってぴよこ黙示録のとこかな。
それならカットスキルじゃなくって水に対する攻撃スキルいれたら。 ココセカ延期になっちゃったけど、配信されたらコラボやって欲しいな。 上級者がまた通常ステージを周回したくなるようなクエスト作ってほしいね
単発クエストの欄とかある意味ないし >>861
全ステージをその都道府県キャラのみでクリアとか、指定コスト以内でクリアとかかな。いいんじゃね。
フレンド50人中実に5人が図鑑コンプしてるんだけど、これって普通のソシャゲじゃあり得ないよな。
鑑賞用でいいからもっと入手困難なキャラをバカバカ投入して欲しい。 >>862
あ、都道府県のみって既にあったっけ?
あまりにも昔すぎてよく覚えてない 問題追加されたけど簡単過ぎて物足りない。俺を満足させてくれ the 比較級のパターン多すぎると思う
残りを指してthe other(s)のパターンも多い。
なんか問題作ってる人が慣れてないの、微妙に受験文法のトレンドを外してる感じなんだよなぁ 最近始めた人は何も感じないだろうけど、協力プレイが実装される前くらいの頃の英語問題の質の低さはそれはもう・・・って感じだった。
今は英語班がいるので不満があったらガンガンここやTwitterや通報機能で文句言えばいいw ユーザーがつくった問題も採用されるからそっち方面で楽しむのもいいかもね 満足できないほど英語できるんだったら卒業すればいいのに ここで文句言ってるとすぐ運営が動いてツイで議題になるから、常駐はしてるんだろう。
書き込みがいあるよなー 今の対戦は飽きてきてるので、新しい形式を提供して欲しいね。 toeic800超えてからは英語物語はレベルが低過ぎて飽きた。難しい問題を増やして欲しい >>871
マジで!?
今までどんな動きあったの? >>871
どっちかというとtwitterの話題をこっちで
取り上げてるだけでtwitterの影響が強いんじゃない。 おいおまえらword cosmosインストールしろよ
全然対戦相手いなくてつまらないんじゃハゲ ID:WFxSkZV80
何事の結果が自分(達)の行いと勘違いするタイプ。
半島人の考えと同じ。
ダッサwwwww 10年前イキリニートたちが壷でわめきちらしてたことをいまだにやってるジジイと同類だな
まるで成長していない… >>880
なーにファビョッてんだ お前が半島人か
アプリ内で2ちゃんネタ多いんだから2ちゃんくらい見るだろ 自意識過剰だろ
アンケなんかもTwitter勢の方しか見てないぞ >>883
顔面真っ赤ですやん
利いてる利いてるっ!! >>891 いやお前だよ荒らしは。
宿題しろ。んで戻ってくんな。 スキル使用時に効果の文字が出ないバグがあるで詫びチョコはよ 最近のアプデの後からやたら攻撃とかの画面効果でFPSが落ちるようになったんだけど、対処法ある? デイリーリセットされてる?
イベントで敵の遅延は効果あるけどワイの遅延は無効化されてる? >>894
関係あるかどうかわかりませんが、
「正解しているのに攻撃しない」という、以前に良く見たバグが、
また頻発するようになったような・・・?これも処理落ち?
私だけでしょうか。 すでに皆さん知っているのかもしれませんけど、気づいたこと。
「人がいなくて、過疎ってずっと待ち状態が続く」場合は、
一度イベント画面から抜けて、マップ画面に戻って、またイベント画面に入ると、良い感じになります。
イベント画面に入ったタイミングで、自動部屋割り調整が働くのかもしれません。 >>901
↑今朝、過疎っている状態で、エントリーしては人数が集まらず時間制限になる前に抜け、
またエントリーしては人数が集まらず時間制限になる前に抜け・・・を繰り返しているうちに、
エントリーの人数はずっと増えないのに、その下の数字(バトル人数)はガンガン増えていることに気づいた次第です。
もしかしてこれ、イベント画面から抜けたら良いのかな?と思って一度抜けてマップ画面に戻って
再度イベント画面に戻ってみると、ものすごい人数がバトルしていて、一瞬でエントリーが埋まる状況でした。 英検の問題が追加された最新版だとイベントの一回限定ガチャが引けないみたい。
「このアイテムは購入できません」ってエラーメッセージが出る。
運営見てたらなんとかしちくり〜 >>902
その現象はジャンプ部屋が出来るか出来ないかギリギリの人数だったからだね。
あと部屋分けランクの切るところが悪かった。
いつもなら過疎対策でイベント序盤はBランクでもジャンプだが、昨日今日はA++からジャンプだったのが悪い。
復刻で人が来ないことを想定してなかったのかな。 >>903
ストアから入れたバージョンじゃないと購入処理ができなくなる >>904
はい、多分そうだと思います。
部屋割りの調整のタイミングによっては、少人数が"取り残された"感じになってしまい、
そこから抜け出すには一度マップ画面に戻る必要がある、と認識した次第です。 ココロセカイやっと出たか
ガチガチのTOEIC対策アプリとは違う出来になってるといいが >>905
まじか、サンキュー
てことはストアで公式リリースされるまでこのままか… ZR竜馬を使いたいが金雀と相性最悪で使いみちがねえ ココセカってどちらかというと英語クイズ要素がオマケって感じなの?
出回ってるスクリーンショット見る限りでは英語レベルはかなり低そうだけど、これから難易度上がっていくのかね 遅延わかんね
遅延で止めれたはずのスキルが止まらない >>911
やる気回復が5分で1しか回復しないし、イベントだとやる気10、20消費
クエスト1回で解く問題は10問ちょい
しかも日常生活系の単語問題のみ
今のところ勉強アプリとしては全く使えないかな ココロセカイは石を貰えるスタミナと貰えないエナジー石っていうスタミナがあるんだよ >>913
10分でやる気1しか回復しないよ... growと一番近い意味は?で
ageとturn選択肢に出すとか問題どんな人が作ってるんだろね?
即刻悪問報告したわ 主題者はヒッカケのつもりで作ったのか
https://i.imgur.com/3DTiGYF.jpg
よく似た意味の単語が多いなら、そこを上手く料理しないと
選択肢覚えゲーの域を出ないよね
少なくとも学習アプリを名乗ってはいけない >>917
ココセカもそんなもんか
まあ始まったばかりだし評判上がったらさわってみるか 英語物語っぽいゲーム出すなら
葡語物語か伊語物語出してほしいな
儲からんだろうけど 鯨→鰹の組み合わせは効果薄いからやめてくれないかな
鯨の火力なさすぎて敵殺せないわ、
鰹をわざわざ風変した挙げ句夏エンパに薙ぎ払われるとかもうね 初手を城にしてる分際でtargetとか偉そうに言うなよ
お前一人だけ敵倒せてねーぞw >>922
お疲れ
どーやったら分かってもらえるんだろうね
しかも自分じゃ倒せない相手をタゲるとか
小町の方が簡単に入手できるのに >>923
ありがとう。
倒せてないし一撃でやられてるし、君何のために居るの?って感じ。
私も最初は亀使ってたけど二回くらいやって懲りたよ。
なんで学習しないんだろうね?小町が無理でも青龍とかさ、他にあるのにね… 初手城、亀は2手目で鰹にしてなにもできず倒されるパターンをよく見る。
一手目で耐えてスキル発動する、という想定なのかな。
真っ先に狙われるわけだが。 >>925
ジャンプ部屋では通用しないですけど、
下の部屋では倍率が低いから、初手の亀や城は割と1ターン生き残るんですよね。
そのため2番手のカツオがかなり有効という。
だから下の部屋から上がってジャンプ部屋に来た人が、
デッキをそのままにして戦っているだけだと私は思っています。 ココセカ3時間遊んでみたけど、肝心の英語問題がちとさみしい。
英語物語のtoeic文法みたいな問題は今のところ出題されてない。
対戦プレイやってみたけど、これリアルタイムじゃないね。他のプレイヤーのデッキとオフラインで戦ってる感じなのかな。よくわからんけど。
とにかくコラボやってココセカにおこしん出して、英語物語にクマホ出して欲しいw extractの英説問題でviscidって単語が出てきた。
多分単品で出題されたら答えられないなw ココセカやってみたけど意外と面白い。
問題レベルは今後の課題だろうけど、システム面はそれほど悪くない。
クッキー召喚も補填を考えるって話だけど、ベータ版には入ってないっぽい。
確定しないとクッキー集める気にならないし、とりあえず、ちょこちょこやってみようかなぁ。 今のうちにクッキー集めてできるだけ召喚やっといたほうがいいと思う
もう時間ないけど クッキー召還無くすのは妥当な修正だと思うけど
ミカさん作れなくなるのは古参のアドバンテージになって新規さんは可哀想だよな >>930
ありがとう。とりあえず、召喚できるやつはもう終わってる。
今まで同じくらいのクッキーなら、集めてもいいんだけど
ゆるぽみたいに面倒になる集めなくてもいいかなと。 ココセカは今のところ奇問、悪問、出題ミスのオンパレードだな
あれやらされるのは正直辛い >>931
まあいいんじゃね。クッキー召喚なんか頼ってたらベテランでもあっという間にクッキー底をつくし、凸なしミカさんなんてそれほど強くないし。
クッキー召喚は後一枚で完凸なのに!っていうときだけ衝動的に使って、あとでガチャでおちて後悔するパターンが多かったよ いやそうでもないよ
毎日クッキー作ってればわりと集まるものだし
その気になれば3日に1枚くらいは何とかなるレベルだった
ガチャよりクッキーのほうが楽だから是正されたんでしょう
でも今後強いCRやZRが出てもガチャで集めるのは無理よなあ 召喚可能なので有用なのは、伊東、狼マン、ミカ
次点でイスタン、アレスあたりかな
メジェドは召喚したかったな 生贄召喚は対応策考えるという話ですけど、どうなるんですかね。
ツイでは運営が簡単なのはショップで買えるようにするみたいな
発言もあったし、生贄召喚ではなく正規の形で買えるといいなぁ。 いや新規じゃなくて他にやることないユーザーの話だわ ネギさんがクッキーやゴールドで購入可能に!
…なったら嬉しいなぁ 日付が変わってもすぐには曜日ステージが切り替わらなくなった。
いつも日付が変わったら協力→ゆる山→曜日→復習の順でクエストをクリアしてから寝る習慣がついてたので調子くるうぜ。 ココセカは全然頭使わないな
英語物語との難易度のギャップに戸惑うレベル >>941
別にどの曜日でもクエストクリアできるし良いじゃん
むしろ4時前にやるか後にやるかでどちらか選択できるようになったと思えば得 覚えたての受験知識で問題かさ増ししました、
みたいなのが目につく英語物語でも
なかなか同等近いアプリはでてこんね
それにしたって比較の問題多すぎじゃね?
最上級最も〜でさえ、とthe+比較級の問題はお腹いっぱいなんだが 裏北極星の攻撃力上がってるのかな
助っ人90%水パで行けない 仮定法の似たような問題はいっぱいあるけど、suggest系の動詞に続くthat説の中の仮定法現在は一つもないのな。
N予備校とかのネット予備校とコラボして問題借りればいいんじゃないかと思う。 まあでも類題が多いのは良いことだよ
1つの問題だけだとそれの解答を覚えてしまったら終わりだから クッキー召喚対策が発表されたんですがとても残念結果でした。
クッキー10000枚で1000ゆるぽと交換できるゆると交換らしいです。
今までZRが7000枚で交換できたのが70000枚必要な計算になります。
クッキーの価値が10分の1になりました。
けいびとかをクッキーで買って売った方がゆるぽは多くもらえます
公式サイトで生贄召喚に対する批判が殺到したので対応しましたという
ポーズをとりたいだけにみえます。 70000枚じゃなくてCRもZRも100000枚だよね…
けいびにしても50000枚
ZR召喚が進化MZRより高くなる
これじゃもうモチベーション続かない…
クッキーとゆるポしかやることないユーザーは一体どうすればいいの
どう考えてもレート狂ってるんでは?
これを機にけいびがクッキー10枚にならないことを願う >>950
必要なのは100000枚でしたね。すみません。
本当にモチベ下がりますね。 裏北極や曜日も敵の火力上がってるみたいね
ドロップつけるのを潰してきたんだろう
本来そういう想定だから仕方ないのはわかってるけど要らない修正に思えてしまう
想定解以外の攻略法が出てくるのって面白いことだと思うんだけど、駄目なんだろうね
なんか疲れてしまったわ 進化ネギ1体にクッキー10万枚?
設定がアホとしか 今回のアップデートって悪問修正だけだよね?
これで召喚使えなくなるとかはないよね >>952
裏北極星にドロアップの攻略パーティとかあったの? 対策がこんな結果になるとは運営に信頼を
裏切られた気分です。
ツイではショップで買えるみたいな発言があったから
そんなひどいことならないと思いましたがまさかの結果です。
なんで実質14倍もの値上げになったのか。
今まで通信障害などの対応できないこと以外は誠実に対応してくれてた
運営だけにこの結果はとても残念です。 >>956
助っ人水90カットで耐えられたみたいよ
試したことないけど クッキー召喚はバランスブレイカーの仕様が放置されてだだけで本来の趣旨に帰るだけでしょ それはしょうがない >>959
クッキー召喚ってブレイカーってほどじゃないでしょ。
問題数をかなりやらないとクッキーなんて簡単に集まらない。
楽ではないけど頑張れば届く範囲だったのが
一体集めるのに100000枚なんて、集められるわけない。 いいバランスじゃないの
収入なくちゃいけないからね
英語だけやるんだったら課金しなくていいと思うけど、対戦も勝って楽しみたいんだったら英語と課金両方できるべきだとおもうけどね N-CRキャラの共通限凸素材を5000ゆるポイントで追加する予定って書いてあるから
それほどきつくないんじゃね? >>958
アプデ前で試した。
水90カット、椛(ドロ3%アップ)、ニニギ×2、モンさん、アリスでクリアできた。
攻略サイトで紹介されてない理由は、裏北極星が出た当時は水90カットやモンさんがいなかったから検討されていなかったということなのかなあ。 敵の攻撃力アップはバグの可能性とツイッターで言ってますね。元通りに修正されるかも。最後のクッキー召喚候補にモンさん入れても良いかもしれませんね。 >>965
もし自分がミュートOnにしてたら自分のコメントは他人に写らないのかな? >>957
ごめんね。
運営はこのゲームでお金儲けなきゃいけないんです。
通常プレイでも時間かければいつかは手に入る、完凸できるけど、今すぐそうしたかったら課金してガチャ回す、そういうバランスにする必要があるんです。 >>966
ミュート時はしゃべれない。
なんか、こころなしかポコポコが減った気がするw ココセカやってて思ったけど、自分の正答率と問題ごとに他のプレイヤーの正答率が表示されるのは学習のモチベーション上がると思う。
英語物語も内部的には統計とってるのかな?表示しないだけ? >>969
これ、ホントにいいよね。
ぜひパクッて欲しい >>967
ごめんねってあなた運営側の人。
ココセカの欠点を上げたり、word cosmosインストールしろっと言ったり
運営側っぽい発言多いね。
運営に対する批判が出るとすぐに反論するよね。 ゆるポ交換のレートだと頑張っても得るものが少なくて
修正後のクッキーじゃ集める意義すら怪しくて
デイリーでチョコと福引券を貯めておいて、ZR化でガチャ引いて、イベントでチケット貯めてガチャ引いて…
その他にできることが塵を集めてミニチュアの山を作ることだけなんだ
やってもやらなくても誤差の範囲で終わってしまう 値上げしたら批判されることは、織り込み済みでしょ。
それでも値上げに踏み切るんだから、それなりの決意を持ってやってるんだよ。 >>975
お前が昨日から何度も馬鹿とかココセカとか言ってる工作員の端末なんだが ココセカってなんのこと?
英語物語の話をしてもらえますか? >>977
端末w英語の前に日本語の勉強が必要かな? >>968
返信ありがとう。
そうか、最後のサンクスも皆に写らないんだ。
冷たい人と思われるから、ミュートoffにしとこう。。。 進化でショップで買えるってネギさんのこと言ってるのか? 今回追加された英検問題の攻撃補正はTOEICと同等で最強だな。
難関大学の文法より強い。 英検問題はあまりに受験的というか無機質な問題ばかりで正直飽きる… >>985
英語の勉強じゃなく、英語圏の雑学っていうジャンルがあったらいいよね。自由の女神の身長とかハリーポッターの作者は誰とか。もちろん問題文は英語で。 >>986
そんなくっそどうでもいいクイズ強制されるようになったら引退続出だろww >>987
確かに協力と対戦に出題されたらそうなるな。
でも、TOEICやセンターと同じく出題されない仕様なら問題なし。
とはいえ、問題作成は思ってるよりセンスいるからムリだな・・・ せめて習慣くらいならまだしも
なんの知識にもならんのはセンス以前かと うーん、
雑学系は普段の問題でも要らないかな〜
そんな時間あったら英検の文法、単語を数こなしたい ツイの公式アカによると一対一の対戦機能の計画があるみたいだな
対戦だけなら正当数と回答速度でいくらでもできるだろうけど、どうカードバトルを絡めるんだろ >>990
雑学問題、全くウケそうにないな・・・w
まあ、英語ニュースでも見ろって話だな。 このスレッドは1000を超えました。
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