にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆206
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【このスレは初心者やなかなかステージ攻略できずにいる人のためのスレです】
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にゃんこ大戦争 総合スレ327匹目【頭にゃんこ運営】
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にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆204
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1528030859/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆205
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1528326594/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured にゃーもこのまえ久しぶりにゲーセン行って懐石の達人楽しんで来たにゃ >>236
去年確定無かったのは超激が1体しか入ってないからだと思ったけど違うかな?それだと複数回まわす旨味無くなるし
今年は超激追加来たから確定もあると予想 まじか
じゃあ分からないけど確定来てくれたら良いなぁ
まあ裏開催の常設目当てでぐでたまは引かないけど ぐでたまは見た目がね……キティさんとかマイメロちゃんが来たら回すわ redditだったわ間違えてた
確かに海外は今はウルトラオムライスーズみたいだけどゼウスやってるしな
日本版の解析まだかな? もはやネタ枠としてコスモ第三にしてしまったけど、命のせせらぎ(伝説の終わり)☆2で物凄く活躍してくれた 夏ガチャ前にもう1回来るかもしれないんだよにゃー
いい確定が来るように祈るにゃ なんだかんだいって超射程で6秒も止められるってだけで有能だからね
他には変えられない >>245
ルツボー渦の古代蛾+天使軍団でも使うといいにゃ なんかスレが祭りの後って雰囲気ね
俺は消滅でイヤと言うほど力不足思い知ったから
ゾンビステージや未来偏の報酬をチマチマと稼ぐ感じ
数ヶ月前は絶対ムリと思っていたゾンビも今は楽にこなせるようになったし 地獄門クリアやったー
対般若我王にねこ寿司育ててる途中だったんだけど無駄になっちゃったな >>222
そもそもその解析の達人は何を解析したの?
半額とかゲームデータの方に入ってるんか? 水着ガチャって8月位かにゃ?
トロカリしかないから回したいけど半額リセットされたら勿体無いよな ぐでネコマシンは壁としてはマシンの波動無効とかカイの吹き飛ばし無効みたいなのか無いからどうなんだろ?持ってないからスペックしか判断してないけど(´・ω・`) 顔マシンのは打ち消しな
無効と打ち消しは雲泥の差がある >>259
ここはにゃんこ のスレにゃ
隔離スレの話するワンコはハウス!にゃ 自分で被ダメ減らせるやつは有能(TV・寿司)だから卵マシンもきっと有能にゃ(確信
攻撃頻度近いポセをずらして出せばメタル永久停止がお手軽化するのはおいしい・・・
なお単騎では超メタカバには蹂躙される光景しか見えない 超激の浮き停止は75%のカッパーしかもってないから卵マシンは魅力的だにゃ ダチョウどもを止めれる気がしねーにゃ
絶対呪われたにゃ ドラクエ5のカジノみたいな感じで敵同士の戦い見てみたい。
メタルサイクロンVSダチョウ同好会とか。 >>258
でも100%停止がついてるじゃん
カイの吹き飛ばし無効が100%止めるバージョンと思ってる ぐでネコマシンは引いておかないと後々困ることになるだろうにゃ
課金してでも引いておくべき 引いておかないと困るキャラはこのゲームにはいないと思うよ
引いておくとすごく楽になることはあっても 2018/06/12(火) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:スピードアップ(終日開催)
●サイクロン:
→[暴風渦]緊急爆風警報(終日開催)
→[業渦]ローリングデッド(終日開催)
●半額セール:アイテム(毎月6,12,18,24日)
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:狂乱/大狂乱のキモネコ(12日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコフィーバー(11日:07〜14時 / 12日:17〜24時)
●SPステージ:地獄門(11,12,25,26日:終日開催)
●月間イベント:
→[6月]禁断の花嫁(6/1 11:00〜7/1 10:59)
→[6月]開眼のマダム・ザ・花嫁襲来!(6/16 11:00〜7/1 10:59)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:素ゲリ
08〜09時:素ゲリ・曜ゲリ・ゲリラ
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:にゃんチケ
12〜13時:(【極ゲリ】)・古マタ・曜ゲリ・トレフェス(未来)
13〜14時:(超ゲリ)・古マタ
14〜15時:(超ゲリ)
15〜16時:
16〜17時:超ゲリ
17〜18時:(ゲリラ)
18〜19時:(【超極ゲリ】)・(ゲリラ)
19〜20時:(超ゲリ)・曜ゲリ・ゲリラ
20〜21時:(超ゲリ)
21〜22時:(ゲリラ)・トレフェス(日本)
22〜23時:(ゲリラ)
23〜24時:にゃんチケ
※「( )」:経験値スペシャル期間中につき出現
※イベント詳細は>>7参照
『とびだす!にゃんこ大戦争』コラボ14日目、じめじめなめなめ大進撃イベント9日目、ネコ道場6日目なのにゃ!
これから3日間経験値スペシャルが開催されるのにゃ!
たくさん経験値を稼いで手持ちキャラの強化に努めるのにゃ! ぐでマシンは浮き長射程相手はマンサーのお膳立てができていい思うにゃ
でもメタル相手は止められると言っても発生3秒とか超メタカバは言うまでもなく
単純にサイ&ゴマ複数の超火力に耐えれるか疑問にゃ >>272
どのメタルにも射程勝ちしてるんですがそれは… ぐでマシンでればいいけどニセたま軍団の+値が増える気しかしない >>277
KB1で後が無いというから被弾の想定はするべきなのと
ぐでマシンが妨害できる=3秒前線が持つ=他のキャラで十分前線維持ができる
あれ?それならぐでマシン入れなくても…?と思ったにゃ >>247
超遠距離での能力としては最強といっていいぐらいだとおもうけど、火力とダッシュとマタタビのせいでネタ扱いされてるね
使いかた間違えなければssランクと思われる ぐでマシンで止めて、さくらで鈍足にして を繰り返せねえかなあ と妄想中 そういう刻むのってあんまり意味わからんのやけど
例えばトップがSSSなんだとしたらそれをSにしてそれよりしょぼいならAそれ以下はBとかでいいと思うんだけどにゃあ
より細分化するならそれこそポイント制でいいし
ちなみにカイのおっぱいはS(Gとはいってない) プレイスタイルによっては単純に大きさが重要な場合もあるけど >>292
一瞬まともなにゃんこの攻略の話してるように見えた にゃんこに大きさなんて言うステータスはないんだけど
ギガパルドなんかはデカすぎて潜ってきたゾンビが見えないとか言うとんでもない欠点あるにゃ 第一形態で使うしかないかにゃ 素人のGカップの8割は奇形
B〜Dくらいが丁度いい
それでも奇跡のGを探し求めてしまうのが悲しい性 Cカップ好きは正解に近い
もっとも限りなく正解に近い
でも Cに満たない女性も多いので
油断は禁物ですにゃ >>297
正解に近いという表現は的を得ている
なぜならどこまで行っても正解には辿り着けないからだ >>294
ステータス変わらないから第一でも問題なく使えるにゃ
自分は巨大戦車目当てで第二形態使ってるけど ギガパルドはサルカニと組み合わせて使うと弱点補えて結構使える >>300
集めたにゃ…
豚がきついにゃ
狂乱のタンクはレベルマックスにした方がいいのかにゃ? >>302
見落としにゃ
連投になるから最後にするけどやっぱ第3にしないとキツイ感じにゃのか
にゃんチケ集めてあと何してればいいか指導してほしいにゃ レアチケで漂流記とサイキック引けばいいにゃ
あとキモネコをムキアシ(第3)までいけると楽にゃ
波動止めいて狂乱取れるなら狂乱でもいいけどにゃ >>310
ネコビタンと経験値が当たる福引に使えるらしいにゃ 6時間くらい効くお薬が多い中1回飲めば36時間効くお薬もあるにゃー
ちんぽにゃー 未来一章はクリオネルだっけ
狂乱ゴムなんて取れないレベルでクリアしたが編成思い出せない
つか狂乱の方が遥かにムズイんでは
75円常時連打して進めさせないのが良いと思う >>307
自分がクリアしたときはレアのサイキックと探査機
あとジャラミが頑張ってくれた
ジャラミいれば豚はなんとかなるはず >>297
全然占ってないにゃ
占いに正解ってなんにゃ?
途中から話がずれてるにゃ
でも好きにゃ >>314
名前が違うにゃ クルオリネン にゃ 間違えやすくてややこしいので注意するにゃ エイリアンだからクオリネン
エンジェルだからクオリネル
語尾に注目にゃ スパロボみたいに一回り大きい敵に攻撃したらダメージ2割減とかされたら面倒な事になりそうだにゃ >>323
味方もそうなればゼウスとかがカチカチになるにゃ >>307
狂乱は3章月位、基本第3は未来編終わって暫くしてから進化出来たから1章はどちらも居なくても大丈夫なはずにゃ
むしろ漂流やサイキックそれと手持ちの火力で難易度が変わるにゃ
編成書いとくとこのスレのいいにゃんこ達が答えてくれると思うにゃ 大狂乱のムキアシって波動無効1体でもいればいけるにゃ?
トゲルガとメタルネコでいける? やっとこさでタイフーンゲットにゃ。
逆顔が楽勝すぎて草生えるにゃ、
今まではハヤブサで一か八かの勝負してたけど メタカオ出てきた時、
タイフーンやジュラで城叩くと攻撃素振りするけど、狂乱もねこで城叩くと素振りしないんだよな。 >>294
大きさってなかったんだ。
遠方の攻撃はどこで判定してるんだろう。
見た目の大きさが
〇〇〇〇〇〇
だとしても
〇
にいる判定になるのかな すり抜けとゾンビ戦やってれば大きさなんてないなと分かるじゃん
気づかないのは鈍感すぎる >>329
吹き飛ばされるときもある程度の位置までは感知される判定があるのかも?
メタルカオル君が射程140でハリケーンが180、狂乱もねこが210だから出現した瞬間にメタルカオル君の射程に入っているかどうかではなさそう?
そもそも敵の出現位置が敵やステージごとに固定なのかどうかもよくわかってないんだけどにゃあ・・・ >>329
キャラよって城叩いた後顔の攻撃が空振りするのとしないのがいるにゃ
大きさや速度が関係してるのかにゃ?
足の速いキスヨリスゴイで城叩いて顔に噛まれての波動がなくなった時にウェイトレス出すと先にウェイトレスの攻撃が当たって確実に早く仕留められるにゃ そろそろはじめての超激第三進化したいんだけど
このレパートリーだとどれを進化したら良さそうですか?
鬼にゃんま ネコシュバリエ 武田信玄 猿帝クウ かむくら ガメレオン (コスモ 黄色足りなすぎむり) ホワイトラビット 狂乱ケリ姫 ケサランパサラン >>335
ガメレオン一択じゃないかにゃ〜
後はどの色が苦手によって進化させていけばいいと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています