【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3021
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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次スレは基本>>700が宣言してからお願いします。
立てられない場合はスレタイとテンプレを貼って他のレスを指名してください。
>>700が踏み逃げした場合は>>800が宣言をし、上記と同様の事を行ってください。
荒らしの温床になるためスレッドタイトルの改変禁止。
荒らしがスレを立てた場合無視して>>800が宣言をしてスレ立てをしましょう。
荒らしが踏んだ場合は+1のレス番の人がスレ立てして下さい。
乱立禁止。立てられたスレを使いましょう。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
※即死の基準が変更されたため、スレの流れが緩やかなときは次スレの保守をしましょう。
Q.ミネオってなに?
長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので「ミネオ」をNGネームに指定しましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1528103886/
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part262
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3020
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1528565655/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 無料で竜特攻ついてる剣持ったチキ来たわ
緑髪だしチキだな よし セルギウスPUしやがったせいで
水シーズン明けたらボーダー酷いことなってそうだな
5222くらいまで上がってそう
マジでミルラPUしろよ糞運営 >>9
攻め立ては良いぞ
剛剣迅雷で1ターンに2体倒せる >>17
殴られないと迅雷出来ないしなあ
回復3とか良いかも >>15
回復2とかいる?
ファたそラーチェルが3くれるのに 19と20往復してるけど最近ボーダーやたら高いよな
そのうち1820往復勢になりそう >>18
あー迅雷後がいい感じになるのか
良さそうだな >>23
19-20なのに720↑じゃないと安心できなくなったわ 正直既存キャラピックアップはバンバン実施して欲しいは
もう☆4枠は溢れ過ぎて心折れるは 魔法キャラ居ないときに騎馬エフラム出て来られると事故率跳ね上がるから嫌い 平均711くらいでで18に落ちた時は驚いた
ピヨシーズン恐ろしい 守備魔防の連携うまく使いたいんだが
相性いいキャラって誰がいる? >>26
Wニノちゃん/ラガルトおじさん/ライナスにいちゃん/カナスおじさん/ジャファル/剣魔/カアラだったような リンダみたいな1年以上PU放置されるタイプとか
ルークセーバーのような初実装以降1回もPUされない系はガチで辛くなりそう
早くルーテピックアップして… 迅雷騎馬は一撃離脱付けとくと生還できるケースが増えて使いやすくなる ゼルギウスマークちゃん狙いで出たのがゼルギウスシノノメシグレジークベルト
シノノメが友達連れてきたのか… 10凸したキャラは個体値変更させてくださいお願いしますこの通りですから >>9
オススメは離脱の行路。査定上げつつ、迅雷後の安全圏までの退避を確保するのに割りかし便利
迅雷ジクベルくんに付けてたけど本当に便利だった、迷ったら行路系オススメ 欲しい色が来なかった時に開ける色って何?
個人的には緑>青>赤>無なんだけど PU率3割くらいにしてゴミみたいな奴ら大量にPUにしたら楽しそう >>46
PUを考慮しなくても緑って1番星5が出やすい色だから危険じゃ?
それとも今は違うのかな >>51
いや、すり抜けのダメージが一番低いのが緑だからだと思うぞ
実際、今の緑星5限の外れ枠と当たり枠は同じか当たり枠の方が多いし ラガルトおじさんでバフ貰ってイキってるやつを粛清したいんだけど、おじさん打たれ弱いからバフ持ちと戦うと反撃で死ぬんだけど
粛清の暗器捨てた方が強いのかもしれんけど、あえて活かすならベタに奮迅攻め立てあたりがいいのかねえ >>55
緑に当たりが多いのは分かる
リセット避けるか出ても嬉しいキャラに賭けるかの違いだね 緑すり抜けはディアドラミネルバソニアカンナがきついかな >>53
騎兵にすり抜け良いよね、冗談で騎兵に渡したら位置取りが凄く楽になって驚いた。制圧戦でも活躍するから一騎はすり抜け騎兵欲しい 白もだいぶ外れ少なくなってるんじゃない?
と思って見てみたらゴミだらけだった
5限は落ちてないもんな… 赤はハズレ5限が多いからそいつらがすり抜けた時ショックがでかい
青は4〜5が出たらガッカリ、白もミストとかジャファルとかヒーニアスとか爆弾がいる
それと比べたら緑は天国 >>65
タクミ、ジャファル、ヒーニアス、ミスト辺りか
キッツい白すり抜け 普通の魔法キャラが補助スキルで回復使えてもいいだろと思う ミストヒーニアスジャファル
サザは星4で足りるしな >>62
星4で切り返し3持ちが出て来ない限りまだディアドラは当たりの部類だろ。マムクートも強化されてるし
寧ろ素材にする所が皆無なユリアの方が外れまである カンナたそはへぼ成長しても落ち込まずに次は頑張る!って言うのがたそい ディアドラママ欲しいのに今やってるガチャで何度もすり抜け食らってつらい 良成長だとクッソ上機嫌になるのにクソ成長だとしょぼくれるギム子好き >>69
激しく同意
リリーナも魔力30ライブのイメージ強かったから魔道士限定の回復補助欲しい。杖の存在意義が薄くなりそうだが、攻撃杖の性能見るにそんくらい良い気がする リライブってあんまり使わないよな
ライブでほぼ足りる ギムレーは男女共にクソ成長だと虫けら程度今のままで十分だし…(震え声)なの笑う >>81
使うにしても序盤の緊急時用だな。後半はリブローかライブだけだわ。育った賢者のライブで大体全快するし >>32
飛行重装騎馬に持たせるのはもったいない。
移動スキル持ちじゃないキャラに連携持たせると、移動スキルを使う対象を常に固定しないといけないので使いにくい。
かつ自身にもバフがかかる事を有効活用するなら、支援キャラに持たせるのもやや無駄が残る。
というわけで、全距離反撃が出来る受けキャラに持たせるべき。結構使いやすいよ。 ディアドラ→速さ謀策+神器性能良し
ソニア→魔防謀策+鼓動パ筆頭
カンナ→竜刃紋章+悪くないステ振り
ミネルバ→本人性能と錬成そこそこ+原作絵師 初期実装の覚醒と封印と紋章鼓舞みたいなスキルしか無いキャラと星4でも出るキャラがきつい >>3
天空創造撃ザ・クリエイション・バーストなのー
ばかな…そんなものはエレブ大陸の歴史になかった事実! ロイドの錬成武器の条件が緑魔と斧に変わって欲しいの俺以外にもいるはず…
雫払いますから… カンナは実際かなり強い
ファが凸りやすいのとミルラが強すぎるせいでハズレに見えるだけ 覚醒スキルは聖印になれば使えないことはなさそうなんだけどなぁ
大覚醒と合わせれば+14になるわけだし強そう
現状ではあの性能でA枠埋まるのはキツイ おばを引く覚悟のある者だけがこの緑の玉を引きなさい >>89
すり抜けで出てきたら普通にハズレなレベル やることないからカンナたそとミルラたそとチキたそ並べてお昼寝
こっそりおさわり・・・ >>96
ディアドラ引く覚悟で行った飛行ニノガチャでアメリアとソニアが来ました 謀策ってぶっちゃけ使わなくね、よく名前間違えられるし ディアドラをずっとA遠距離防御で使ってるから先日ディアドラ引いて遠距離防御素材ゲット!と勘違いしてしまった >>102
セツナの弓殺しと遠防弓はお役立ちだと思うけど >>102
セツナは最終的に遠防弓になるからまだセーフ(震え声 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています