【ウイイレ】Winning Eleven2018 part20【アプリ】
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オンラインマッチ不正ユーザーの晒し上げは晒しスレで
【ウイイレ】Winning Eleven2018 オンライン晒しスレ 1試合目【アプリ】
http://egg.5ch.net/t.../applism/1510914427/
フレマはこちら
【ウイイレ】Winning Eleven2018フレマスレ part1【アプリ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1528016262/
次スレは>>950が宣言して立ててください
建てることが出来ないなら>>950付近での書き込みは控えること
前スレ
【ウイイレ】Winning Eleven2018 part17【アプリ】
http://egg.5ch.net/t.../applism/1526892284/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>291>>298
エフェクトはそれじゃないと思う
水中戦の時は相手も判断おかしくなってる事多いから、ラグの一種 >>373
Android。海外勢は総じて重い。海外勢とマッチングするか選べるようにしてほしい。
それとは別に体感的に前よりもっさりした気がする、そういう仕様にしたのかなと思っていた。 >>380
>>382
だよな 俺だけじゃないよなこれ
8時間メンテナンスからさらにひどくなってる気がする ほんとエフェクトなくせよ萎える
sim戦みたいなのを対人でやるなら
人が操作してないからそういうのがあってもってなるけど
なんで人対人の操作でゲーム側の機嫌に振り回されて露骨な試合しないとならんねん 確かに海外勢重いけど、コナミのサーバーのせいか回線の相性のせいか知らんが、国内でも重い奴結構いる
もはや、水中プレイの重い試合かエフェクトだらけで最初から勝ち負けわかる糞試合のどっちかしかなくなってきた
コナミの運営最悪、EAスポーツに変わってほしいわ あれ? 今日は無職元気ないな
はよ起きて暴れんかい
>>386
FIFA19の発表きたな せっかく無職君の召喚に成功したのに酔っ払って寝ちまったw勿体無いことしたー! >>377
これは俺も感じる。俺もクリロナはベンチに一応置いてるだけって感じや。オバメは調子によって決める エフェクトのせいで相手のキーパーが有能すぎる
ゴール真ん前に溢れたボールを押し込んでも何故かことごとく止められるww >>377
クリロナ1topやらせてるから結構点取ってくれるけど俺はクリロナの代わりがいなくて困ってる。オバメかルカクいれば困らんのかな 相手のゴールキックの時選手交代ができないのはなぜ? 無効試合されたことないわ
やられる側にも問題あんじゃね? ペケルマンまじで勝てん
レート900で負けること自体あんまりないんだけど、ペケルマン使ってる同じ人に2回当たって2回負けた
3CF2OMFで全員スピードガイジ設定
3点取っても5点取られる マナーレベルってどのぐらいの頻度で下がるんだろう
マナーレベル実装前よりは切断減ったけど意外と多い ペケルマンは持ってるけどもう使ってないかなオンチャレはシメオネ安定 無効する輩、一時期減ったと思ったが最近また良く当たるようになったな。
まぁ漏れなく通報してあるから、これで対処されてくれればええんやが。 俺もガチスカはシメオネだわ
ペケルマンは雑魚狩り専用な感じがする >>390
俺は似たような現象でゴールライン上のボールをシュートしたら何故か体を45℃捻ってシュートしてポストに当たってボールが明後日の方向に行ったことあるわw因みにシュートしたのはクリロナ >>405
どっかのアホユーチューバーが「無効試合してもマナーレベル下がりません!」って大々的に広めやがったからね てか無効より切断の方がまだマシなんだけどマナーレベル実装されてから無効と当たる確率上がった気がする 無効試合と切断って違うのか?
無効試合って基本的に切断→無効試合じゃないの? 終盤に二、三点差付けるゴール決めた直後に接続途絶える→試合終了処理中→あなたの切断です
無効より相手の切断が自分の切断扱いになるこのバグなんとかして >>415
コレコレ
こっちが得点した直後で相手の切断が明らかなのに、こっちの負け判定にされるのがしょっちゅうある
切断の判定すらまともにできない貧弱なコナミの技術力でこんなオンライン運営してることが諸悪の根源 >>399
違う使い方が間違ってる
3CFは脳筋で良い
中盤の三枚はCMかDMFで全員守備に長けた人選
超強力なCFを3枚持ってて攻撃は3人で必要十分って人が使う監督がそれ >>409
それバグだよ
ゴールライン付近でシュートボタン押すとなぜか枠外に蹴ろうとするw
俺も一回やってからはシュート打たずにそのままドリブルで突き抜けてるw >>418
パス成功率低くて被パスカット多いな
どうせ一対一でキーパーのいる方に蹴ったり悪い体勢で雑なヒョロヒョロシュートばっか打ってんだろ
俺もリアル調子悪くて頭が冴えない時によくあるよ 最近、マッチメイクでレート差がある人と当たらなくなった
以前から同レート同士のマッチメイクだが高レートと当たる事が多かった
そんなにオンラインをやらないので自分の強さを測る上で貴重な対戦だったのになぁ >>422
俺はいつもレート800こえた頃ぐらいから同じか上のレートの人としか当たらなくなるからその辺が境界線かと思ってた コナミコマンドの
入力が29%しかないぞー
エナジー回復待ちの方
入力してーー >>419
俺もそう思うんだけどな
実際その間違ったやり方でやられたから衝撃だった
今、ペケルマンで色々試行錯誤してる
TSが80台だからまだよく分からんけど カ・キンシャに有利にエフェクトが働くようになってるのかな?
勝ちすぎないように連勝できないようにエフェクトがかかるのかな?それともランダムでエフェクトかかる仕組みなのかな?
あるいはエフェクトと思っていたものは実はコンディションのせいだったのか?
なぞは深まるばかりです。 ムヒタリアン当たったわ。結構強そうだね。パス精度が物足りないかな Googleのせいでデータが飛んだ。
Googleはコナミのようなデベロッパーが責任を持つべきと言ってる
コナミに復元依頼してるけどコナミなのでたぶん無理
Googleは前からあんまり信用ならない
お前らもこういうのの課金はそこそこでバックアップは二重三重にやっとけ
ゲームに限らず
あいつら最期は知らんぷりだぞ >>420
俺もあるな
シュート入力したらクリア気味に垂直にネット上部に蹴り上げた
幸いゴールの中なので良かったが チーム名:こここここここここここここここここここここここ
オーナー名:無効試合通報してるよ◾
本当、こんな名前にして無効とか恥ずかしくないのかよ
通報しといたから >>430
今回はご愁傷様
ホント、バックアップは二重三重はやっておくのが正解というか当然だね
自分のデータを守るのは他でもない自分だけが頼りだよ >>430
そもそも、何やらかしたらデータ飛ぶんだ? >>419
ペケルマンをそんな守備的に使ってどうすんだ? データバックアップはKONAMIIDの引き継ぎでやる 初めてマッチング直後の切断負け食らった…コナミが悪いのかな? 勿論KONMAIが悪い
自分が勝つときもあるがうんざりする >>418
俺もパス関係こんなもんなんだけどみんなどんなもんなの?
むやみにパス出してるからカットされやすいのかな >>442
相手弱かったから舐めてたところもあるかな ムサアランポウルセンエンドイクヤテ凸り終えたから北澤でも凸ろうかな 有能銀って星2〜4スカッド用だと思ってたが凸る人もいるのか… あとロヘマルも凸り終えてた
他にもサパタキングロドリゴとかいるけどレナトサンチェスだけが来てくれない
とにかくエージェント回しまくってたらそのうちきますよ
黒はガチスカのGKだけ使う感じです >>447
逆に黒全然凸ってないです
銀も金も85で止めてガチスカ☆2〜4両方で使えるようにしてます エフェクトか回線操作か知らんが普通にプレーさせてくれ
突然カクカクになってパスを入力しても静止したまま
ドリブルもブレーキ効かずに大暴走
こんなんで勝てるわけない パウリーニョ6凸とかポグバ30レベルより余裕で強いだろ ・クリアをもっとスムーズにする
・ボールを追い始めたら近くの選手にカーソルチェンジできない時が多い
この2つを改善してほしいわ チームパワー3000超えてる人と当たったけどクリロナ頼みのカウンターでクソみたいなサッカーしてたわw
絶対やっててつまらんだろ うおおおおおおお俺たちの日本代表10連来た!!!!!!!!!!
コナミは神コナミは神コナミは神コナミは神コナミは神コナミは神 枠ないからエージェント引けない
そもそも日本代表の為に枠なんか空けられない 10連の枠あけるために
オクで星5落とせるgp払わないといけないのがうんこすぎる
枠一個あいてれば回せる仕様にしてくれよ
それで出た選手見て放出したり拡張できるようにさ 個人的にはこないだの日本人ガチャより前からとっくにスカウトで日本代表スッカド組んでたから複雑、そして何より
無枠 ジョーが三匹いるんだけど2019でJ搭載するんだっけ? ていうかなんでこのゲーム枠の値段(GP)が高いんだ?
なかなかないぞここまで高い枠のゲームは 相手切断でこちらが切断負けにされるのまだ直ってなかったんだな
無能すぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています