3Dリッチを三ヵ月で開発実装
【Unite Tokyo 2018 フォローアップ】運営中コンテンツにおける大型アップデート成功のための考え方とUnity最適化手法 | Cygames Engineers' Blog
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ミリシタ発表 2017年3月12日
3Dリッチ実装 2017年6月30日