>>442
今はもう終わってるパズドラが何故覇権取れたかって、あの時代に石をことあるごとに配るゲームがほぼ無かったんだよね
そこで無課金を引き留めて口コミで更に無課金勢が増えて、ゲーム性も面白かったからその絶対的分母の無課金性が徐々に課金するようになったこと
更にそこまで言っても最低ラインは無課金勢のことを考えて、ガチャ限無しでもエンドコンテンツまで行ける状態だったこと(今もガチャ限無し縛り勢はいるけど、かなりきつくなっては来てる)で、オワドラと言われてる今でもセールス上位には食い込んでる
守銭奴だけどきっちり考えられてるツンデレなんだよな、パズドラら
そういう意味では10年くらい逆行したアプリだね、これは