【KONAMI】実況パワフルサッカー286【パワサカ】
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【KONAMI】実況パワフルサッカー285【パワサカ】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 20万しかいかんのだが
仕事で日中出来ないからストック少なすぎて試行錯誤もできんぞ >>21
達人キープはドリブラーやな
パサーなら達人キープよりステルスかな
マーク外してボール受けて寄せられる前にパス出すイメージ >>21
間違ってもないよ
リケルメとかそういう選手だったし >>7
スタミナきつそうだ
ダイナモ、ド根性、超回復 470,000で700位ちょい。
けっこう石使っちゃったしこのまま放置で2000位いけないかなぁ ヒールレフトって要らんのか...
友達とやってたとき上手く行ったら楽しかったんだがな
平松の変わりに誰入れればいいと思う?
https://i.imgur.com/327wZtI.jpg このスゴロクは石使って回すとスタジアムイベで言う全力石割りと大して変わらんくらいのスピードで溶けるな ヒールレフトじゃなくてヒールリフトや
現状ドリブラーが浪漫みたいなもんだから別にヒールリフトでもいいんじゃね、でも発動率低いよ
あとドリブルで抜いたあと何するか考えとかないと
クロス上げるのかシュート打つのか 達人キープがリケルメやイニエスタみたいな動きしてくれればいいんだけど、そこまで強力じゃないしそもそも発動しないことが多いんだよな
パワサカはバトカが強すぎて、中盤でキープしてタメを作れる選手ってのが存在できない気がする ヒールリフトがロングパス→走りながらのトラップとして発動したらめちゃカッコいいのに 聖ライカーでパワーシューターとなでしこで長距離取って
DF辺りからドリブルで駆け上がってすぐシュート決めるシューターでも作ってみます
あんまりサッカー知らないものでw
普通にヒールレフトだと思ってた...ヒールリフトだったんですね 特別練習ゴールまで残り3マスでサイコロ2個、3マス目にタッグサイコロありで、連続1でゴール出来ず
さすがクソゲーやわw 倉月ちゃんのスタイルが成功したときに限って
コミットがハマってボナトレで飛び出しを上書きしちゃうあるある >>43
草
言うてそこまで出てれば2000位圏内は余裕のポイント出たでしょ。
てかパワプロの方やってないから知らないけど、デッキとか作る選手にあんまり多様性ないんだっけ?
サッカーは戦術もそうだし個々の特性に差を付けやすいから、元々サッカー好きな人には色々楽しめるよね。
課金勢だから無課金に優しくとは言わないけど、せめてストレスなく課金させてくれぃ インターセプター未だに成功ゼロなんだけどこれ何依存なんだ >>47
サンクス
早速やってみたけどディフェAスピBでも失敗だった
こればっかりは回数重ねるしかないな
意識してスピード上げてみるわ
バードカッターは例のオカルトで全成功するようになって助かったw 違うわwそんな大した点でもないだろ
タイミングよくスクショできなかったからスクリーンレコーダーまで使って頑張って画像貼ったのに パワサカくん可愛いなw
バードカッターの早押しガチだったんだな >>23
ケガマスに止まること多いな、と思って記録し始めた
ケガマス発生:20回
ケガマスに止まった回数:9回
まだ20回だけど、操作されてる可能性はあるかもね イベントのトップ画面で陽の光がくるくる回りながらパワサカ君が地平線を走ってるの結構好き 成果限定の部屋の中で突然ヒールリフトの練習して花瓶ぶち壊す狂気のパワサカくんが忘れられない 初手で努力の賜物出た時に限って3以上ばっかり出て禿げる スゴロク俺には難しすぎる
なんでみんなそんなに高得点出せるんや 地道な努力使ったときに限ってデカイ目バンバン出して高速で駆け抜けてくのすげえむかつくな つーかふと思ったんだけどメッシってちょっと現実に比べて能力低いよな
今の能力に加え野生の嗅覚、伝家の宝刀、神業トラップ、達人キープ、くらいは絶対あるよね 彼女2ボーナスイベキャラ3でひたすらブン回す作業だと思う
決勝ワンパン出来れば熱い サイコロ盛り上がってるな
バグズ激写の時と同じぐらい盛り上がってるわ 運かと思ってたけどやっぱりケガマス踏みやすくなってるのかなぁ
そんなにマス自体多くないはずなのにスルーするよりも踏む事の方が多い サイコロは素材は良いのに回数3回と1時間制限のせいで良さが半減してる 本田出ても今はステ低そうw
金特は無回転か達人キープぐらいかな 出目操作なんかサイコロゲーで不運に傾いてる人間が毎回声上げるから目立つだけで試行回数増やせばええんよ
試行回数なかなか増やせないのはしょうがない
いたストやってるとサイコロの出目に対してもう無心になれる 三回目の練習で3MAPともケガ踏むとかありえんわこんなん チェックポイントまで出目が1しかないサイコロと地道な努力ください >>75
1MAP目で2回、2MAP目で1回踏んで沈没した時あるよ
まぁ50万超える時はこっちの都合よく行きまくった時だし
運なんだろうかね・・・ ケガ多いのは練習の虫使えってことなんだろうけど
貴重なスキル使用枠をそんなのに使いたくないよなぁ 彼女2人、初期スキル+2人、タッグサイコロ1人でやってる まあ施行回数増やしても大体はチケが1枚か2枚かになるだけだしそこまで割るメリットはないよね
楽しいけど 彼女2.タッグスキル2.タッグサイコロ1でやってる
タッグ複数回踏む事前提だと初期サイコロは損した気分になるw サクスペに京子きとるやん
ゲドーおるんやしパワサカにも出せへんのか? 怪我マスの吸引力は異常
多分これある一定の局面だとサイコロの出目ランダムじゃないよね
全コースで怪我マス踏む事が珍しくない ガッチャマンは現実だと少しでも悩んだら断られそうだし早く返事したくなるのはわかるw
>>88
ケガマス見えてる時はなるべくスキル使ってしまう >>69
プロフェッショナルやから高校サクセスでは出られんで イタストってそんなに露骨なの?
出目集計とかとられてるの? 初期のパワサカは達人キープクソ強かったんだけどな
というか達人キープ付けてないと郷田に強奪されまくりだったし 実際頭おかしいのは長谷部と長友だとバレてないから本田さんは有能なデコイランナー スマッシュヘッドと早撃ちつけてるFWいるんだが、ヘディングしても頭の上に早撃ちしかでないんだけどスマッシュ機能してるの? >>100
戦力的にあの2人は必須だから…長友は攻撃にいかなきゃ文句なしなのに…
金特プロフェッショナルとか闘将なみに無意味な金特なりそう >>96
カードゲームとかシミュレーション系とかは特に顕著だけど、確率がおかしい!ってのはどのゲームでも言われやすい
人間って結構スペック高いのに確率に関してはマジでガバガバだから仕方ないことではあるんだけど 権利云々は置いておくとして、今日本代表ガチャが来たらどのくらい回るのかな
ヘイト集めてるけどなんだかんだ言って結構引く人いるんだろうか 金特プロフェッショナル
マリーシアの金特バージョンだな >>105
どうせコピペテーブルなんやろ、バルサやコナンのような
普通にパワサカ日本代表5人でお願いしたいわ スゴロクのグランプリは全ワンパンしても大して点数ないね
道中が大事なのか パススピード○みたいな特能でないかな
今のままだとパススピードに差がなさすぎる 代表出すなら小野とか高原とかの元代表組で良いわ
この2人ならシュート本編にも出てるからコラボの一環にもなるしなw すごろくのコツが掴めない、大体10万20万で終わる
彼女2、タッグすごろく1が3でやってるけど全然稼げない
彼女とタッグが4人いるのにケガに飛び込んだりするし変な補正あるから、やっぱスキル+1のがいいのかな 理想としてはCP前に弱点克服使って、ゴールもスキル使って3倍、これを3マップでやるとタッグ次第でアホみたいな点数になるのかな?
1回で25万出せるならグランプリの結果なんてどうでも良くなるかな これでやってるけど全く伸びない
順位も3500位くらいしか出ないし、マジでどうやっていいスコア出してるのか教えてくだせぇ・・・ 懐かしいw
中村俊輔は…もういるねw
>>114
スキルは大事 >>98
いや、今でも強金特の1つだよ
発動機会少ないけど大事な場面で発動して決定機を作ってくれる。 CFで睦月外して作ったけど睦月いないだけでこんなにストレスなく出来るのかとびびった
あいつにマジパ独占欲はほんまあかんな 6/1で行きたい目が出ないことは多いし、確率的に納得できるけど、6/1で行きたくない目が出る確率はかなり高いように感じる(怪我マスや、イベキャラの群れを避けて練習マスとか)
まぁ外れたときの方が印象に残りやすいってのはあるんだろうけど、そもそも通常サクセスでの怪我率考えれば確率に関しては疑いたくもなるw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています