【プロスピA】リアルタイム対戦専用スレ part2
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プロ野球スピリッツAのリアルタイム対戦(通称リアタイ)専用スレです。
リアルタイム対戦に関する攻略・質問・雑談などはこちらのスレでお願いします。
次スレは>>950が宣言して建てましょう。建てられない場合は安価を指定して下さい。
※本スレ
【プロスピ】プロ野球スピリッツA part563
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1528364389/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 浅いファールフライでランナー飛び出しててトリプルプレーワロタw ヘタクソコゴミユーザー
482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-5qhW [49.98.157.89]) [sage] :2018/07/12(木) 12:52:36.76 ID:KcVJ+6HGd
https://i.imgur.com/vgsgo7H.jpg
イラッとするw もうリア対なんてやってないなあ
普段の動作にも影響あるからデメリットのほうが大きくなっている
昨日やったけど初回でさえ持たなかった
イライラがたまって仕方がない 深夜はガチ勢多いから避けた方がいいかな?
ちな低ラン >>732
普段の動作ってVロードとか??
あれってそんな気にせず打てると思うけど、、、
オフの方が球速早いなら別だけど すみません。さっき4度目の対戦をしたのですが、
途中、私の方の通信が途切れ、しばらく経ってから復帰しました。
最終回、今度は相手の方の通信が途切れ、待たないで終了(?)を押してしまい、
0-0にもかかわらず私の方が勝ってしまったようです。これはものすごく失礼なことですか? まだいるんだな
四六時中スタンプ押して
バントでスクイズしかせん奴って
ランキング1位でもめざしてんの?
巨人の小林の打率より下の自分に打たれてるのに 変にツーシーム連発
バント、スクイズしかせんやつより
あんたのレベルならオールSでイケるのに
一つのチームで縛ってるやつとかの対戦は糞面白い
DENAのやつとかこだわりを感じたな
相手も自分もピッチャー田口(負けれない戦い勝手に言ってるw)
相手はツーシーム連発
サドンデスで何故か馬鹿当たりで4点とってしもうた
自分はツーシ-ム投げずに0封
こういうのも面白いが結果論のほうがでかい 歩かせようとして外してるのにストライクゾーンにボールが行って打たれてしまう、、何故だ!? >>745
歩かせたいならウエストするくらい外せばええやん >>745
ストライク→ボールになる変化球でファール打たせたいならボール2つは外さないとフェアゾーンにもってかれるよ 名人相手に勝てません
どうしてもホームラン打たれる
抑えられない ただ単に戦力差も大きいと思うが・・・
オンライン対戦を楽しむ方向にチェンジ 素振りしまくり&切断する相手とマッチングした
俺の純正しょぼ打線で初回裏に単打連打で1点取ったら即切断されたし
プレーヤーレベルも300近くあって高かったのにこういう人ってやっぱ居るもんだな 今まで遭遇した事無かったから悲しくなったよ 雑魚相手に表の攻撃で打てないふりして次回ボコボコにするのにはまってるわ >>752
晒すのは不毛な気がするからしないよ…
ランキングイベの上の方で見た名前だったしちょっと愚痴っただけさ 2017の千賀は打てるんだけど今年の千賀はキツいわ
稼働域小さくなったせいで辛い 千賀のフォークなんて見逃しとけば勝手にカウント悪くしてストレートや他のウンコ変化球投げてくれるんだし無理に打つ必要無いよ あいかわらず
alls打線で送りバントスクイズって
バカかと思うわ
代打までだしてスクイズっておもろいんか?
こんな奴と対戦で楽しいひと時は共有出来んって感じで
最近は回線切ってるわw
こんな奴に限ってランクも低いくせに必死なんだ
打線もこだわりも感じない
また変な奴と対戦して
フレンド申し込まれたけど承認せんかったわw >>759
気持ちは分かるがリアタイを「楽しいひととき」でこなしてる奴ばかりじゃないんだよ
スピメのためにやってるが1日6試合が苦痛な人だっている
でも懸賞チャンスはなるべく勝ちたいから本意じゃないけど勝利至上主義でいってるとか
Vロくらいヌルヌル動くならまだしも機種によってはカクついてストレスマッハだし
俺のも冷えてる時で3割、熱もつと8割はカクつくからここんとこ暑いしすぐダレて最近やるのが億劫になってきてるわ
ま、おま環て言われりゃそれまでだけど
バントはともかくスクイズの件はあんなザル仕様にしてるコナミに言わないと意味無いよ
お前がどんなに口汚く罵ろうともルールにのっとってやってるわけだから
俺もバントスクイズはしないけどやられるのは仕方ないと思ってる
防ぐピッチングもダルいしタイブレークも普通に投げてるわ 気持ちは分かるがリアタイは結局バントスクイズまで読んだ てかバントスクイズって何?バントじゃないスクイズなんてあるの? バントとスクイズって意味でしょ
読解力無さすぎでキモい馬鹿じゃない?死んだ方がいいよ これは野球じゃなくて野球ゲームだし、スクイズもエンドランも防ごうとすれば防げる
スクイズやられる状況にした自分が悪いことにも気づけよ >>769
煽りじゃなくてスクイズ防ぐ方法教えてくれ
防げるなら防ぎたい さっき、はじめて球帝に勝てたわ。 やる前からボコボコ打たれるの覚悟してたけどなんやかんや無失点延長入って勝てたわ。 個人的にシフトは信用してないから対スクイズはローリスク順に
牽制、高めのボール球、高め直球ツーシームの2択でフライゲッツー狙いの3つだけだわ
6個(延長で9個)しかないアウトをわざわざ1個くれるんだし1点差試合でなければ儲けたぐらいの気持ちでいい
http://www.baseball-lab.jp/report/entry/7
野球なんていかに無死or一死でランナー三塁に置くかのゲームだし出会い頭に三塁打打たれたとか連打されてるならともかく
無死一塁から盗塁→犠打で一死三塁とかされてるようならそもそもスモールベースボールへの意識が低すぎるわ 4285653
上のやつもうないすね
一度でも退室したらなくなるのかな >>776 ありがとうございます!今試合終了しました! >>778
普通にうまくないすか?
大谷インロー打てるなら普通に行けそうだけど、、
調子にもよるけど大体こんな感じですよ自分 >>779 たまたまですよー(笑) ランク戦だと打てなくなります! 江川とかサファテとかリアタイの練習で相手に選ぶとCOMがストレート投げまくってくれますよw 疲れて来ましたw
後半は調子いい方だったと思います
これにツーシームだの織り交ぜられると打てないんですけどねーw そろそろやめときますm(_ _)m
今度はツーシーム混ぜとかでもいいのでまたやりましょう! >>787 わかりました!今度はツーシームストレート縛りで! >>789 気が向いたら、ルーム建て直してください(*^^*) 2024908
ルーム作りました! ルールはストレート、ツーシームのみです!ムービングはなしでお願い致します! >>792
ありがとう
いい練習になったよ
ただ素振りを減らしてほしいな
ちょっと気が散る >>791
自分ID:FOhgfl5c0ですけど
今日の夜9時過ぎとかでよければ やりたい人いたら入れる時間書き込んでください!
ルームでずっと待機も辛いので(笑) >>773
なるほどなー
リアタイスレやし勝手にタイブレーク想定しとったからスモールベースボールへの意識云々は勘弁してもらうとして、やっぱり防ぐにはそんな感じよなぁ
判定への影響が大きいから敬遠は躊躇しとったけど一死二、三塁の状況なら楽に点取らせるよりマシやしやってみるわ >>801
敬遠じゃなく牽制だよ牽制
タイブレークだとしても無死一二塁スタートなんだしHR、ヒット打たれるのは論外として
送りバントやエンドラン進塁打で簡単に一死二三塁を作られない為にもスモールベースボール意識してウエストや牽制は大事だよ >>791 誰かやりませんか?まだルーム残ってますよ! 自分が建てたルームでやりたい人はルーム立て直してください! >>804
10時前までならいいすよ
5448441
新しいルームで >>806
こういう人がいるからルーム戦は嫌なんだよな
削除依頼できないのこれ >>809
アンタさっき上のルームに入ってきたやつか >>812
試合OKしたけど始まらなかったんだが
しょーもないことしても何にもならないよ >>802
あぁ、牽制か勘違いしてたわ
でも以前(だいぶ前かな)は盗塁指示してないとバント成功しても二塁アウトになったりしてたけど今は指示無しでもバントで左右に転がしたらほぼ(完全に?)進塁成功するやろ?
だとしたらタイブレークでの牽制やウエストってエンドランにしか効果なくね?
この話最初はスクイズをどうやって今のプロスピの仕様で防ぐかだったのにヒット打たれるのは論外とかスモールベースボールがどうとかの話に変わってきてんね
俺の理解力が無いだけかもしらんが噛み合ってないから落ちるわ
色々教えてくれたのにすまんな 3週間に1日全く打てなくなる大スランプくる
4割後半から1日で3割ギリギリまで落ちる スランプって言葉を使っていいのは超一流だけだぞ
それ以外はただの実力不足 >>814
たしかに牽制は盗塁エンドランしか効果ないけどウエスト(と高めの直球出し入れ)はこのゲームほぼ唯一の送りバント対策だよ
スクイズ防ぐ最善策はそもそも無死or一死三塁を作らせない事だから
タイブレークに限らす無死のランナー出た時点でスクイズまで逆算していかに相手のランナー進ませないかって事がスモールベースボール云々やね >>819
お前は追い詰められて助けを求めてる人間に追い詰められない方法を説法する人?
この問題解けない(;´・ω・`)
解答例
まずは辺Aの長さを求めてみよう
おまえ
塾にはちゃんと行ってる?
行かずにそんな事言うなんて論外だよ?
その上での予習復習が学力アップに繋がるんだよ?
他に近道はないよ?
将来設計への意識が低いよ?
まぁ辺Aあたりをどうにかするしかないと思うけど要は普段からの心掛け、問題に詰まるまでのプロセスをいかに正答へのプロセスにするかが人生なんだよ? >>823
普通に高めの出し入れのフライアウトだろ
結局転がされりゃほぼ終わりなのは変わんねーのな
マウント取りたいわけじゃないのは分かるけど蛇足が多い
意識が低いとか指摘するのは自分が意識高い系だから?
設問ひん曲げて得意気に語りだしてなんじゃそらって感じ スレ伸びてるやんて思ったらくだんねー言い合いを…
>>823は結局高めの速球だけだし絡んでる奴は言ってる事は合っててもレスなげーしで余計に暑くなるわ
スクイズ対策しないコンマイが悪い!以上解散! >>825
そうだよ結局高めの出し入れで終わり
あえてマウント取るような言い方すれば>>773のリンク見りゃわかるけどタイブレークの無死二三塁の特典期待はほぼ2
それに比べて送りバント→スクイズ(進塁打→スクイズ)は100%成功したとして1得点+二死三塁の得点期待で1.5
俺が意識高いからスクイズ気にならないというより全然打てない下手くそかつ何も考えずにプレイしてる奴ぐらいしかスクイズに困らないのよ
このスレ見ててもスクイズにギャーギャー文句言ってるの例のキチガイぐらいだろ?
>>826
そうだよ(怒) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています